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OMG王者荣耀

发布时间:2020-04-01 10:29:40

1、王者荣耀:如何看待逆风死也不投降的情况?

jyo gan:有时是一种战术,星际1的主力联赛SPL是战队赛,一部分赛制是KOF制不用说了,赢的选手接着打下一场,一直打到战队获胜或者他输给新的对手为止。就是通常的BO7对手也是有可能ace局再上场一次的。比方说你第六场上场,遇到教主了,就算没打好你会让他轻松获胜吗?当然不会。

一定要全力猥琐,把比赛往后期拖。他肯定是要下面一场上来打决胜局的,多消耗他一点体力,多破坏他一点情绪,队友就多一点机会。星际2的淫笑神族小hero星际1的时候是用虫族的,代表作就是遇上教主以后连开七片矿爆兵摁着教主A了三十分钟,最后教主攒够了满人口满攻防的部队推出来才灭了他。但是没有关系,谁还真指望一个新人Z能把教主给赢了呢?反正他给战队作出了应有的贡献了。当然对于CJ战队的人来说,CJ打法本来就是他们的信仰,不需要什么理由。

姚博涵:有一局游戏,一波团战下来我方团灭对方剩三个,门牙被拆已经开始打水晶了,眼看失败已成定局,我们队友也开始投票认输(虽然可能为时已晚。对面也开始泉水嘲讽,插眼啊ctrl12345之类的,然而!就在泉水还剩一丝血的时候我们的小水晶复活了!大水晶不能打了!对面很尴尬马上去打小水晶,然而就这么个机会拖延了十几秒我方集体复活!

靠着家园卫士的提速效果追杀了猝不及防的三人后拖了一段时间,经过几波团战将劣势逐渐扳平,最后抓住对方的一个失误团灭了他们一路拆家推平了对面!那一局下来队友们聊了好久,要是最后一波他们还没拆完我们就投了,也许游戏早结束了,但是不放弃,坚持下去,也许就是成功呢?当然,这得建立在队友们都没有放弃且水平还有的情况下。

阿惟喵的ALIEN:首先我们讲讲道理,为什么要投降?投降这一词最先应用的地方,应该是战场。真实战场中一方因为实力差距明显过大或者被打的丢盔弃甲人心涣散没有再战之力,向敌方表示出善意(举白旗等),这就是投降。可古代打仗为啥要投降?说出来你可能不信。

投降,是为了赢。废话打个仗不投降对面一刀砍下来就死了还打个鸟啊?我投降认个怂保留希望火种没准还能干回去把对面怼了那不是美滋滋?(详情请看幼儿启蒙读物之成语故事,卧薪尝胆)然而当你把视角拉到游戏上。一把游戏,你死了就死了,能复活再干。而对于一把游戏而言,真正的死亡,是游戏失败。换句话说,点了投降你就真的“死了”,再也没有干回去的权利了,那你投个瘠薄,打tmd的呀,你点了投降就等于说“哎哟兄弟们这仗没法打我自杀了你们随意,生活真没意思”,那你的队友不和一个死人说话为了自己的生命勇敢的选择继续抵抗,我就问你有没有影响?

木辰:世界未亡,誓不投降。游戏这种东西,有时你不到最后你根本不知道自己是输是赢。OMG 还主水晶50血翻盘呢!这么的,我和你讲讲我在LOL发生的一些逗逼事情吧。大概是在s3,一次排位,我方领先对面N人头M塔(N20,M5)。然后,众所周知,喜闻乐见的顺风就要浪的局面发生了。浪着浪着,!卧槽,居然被对面打了个团灭。有没有搞错啊!队友开始互喷“怎么来的这么晚啊?”“你上那么快干嘛?”“老子复活不要时间啊?”“别吵了,好好打一波,我们还有优势呢!”于是,大家开始报团,只见辅助冲进去开了个团。ADC紧随其后,冲进了对面五人群中。余下我们三人目瞪口呆。一咬牙一垛脚,拼了。义无反顾的冲进了对面五人的大招当中。

然后不负众望被干了个团灭。不过对面也讨不了好只活了两个人。就在这个大家都阵亡,敌方开始拆我家中路一塔的时候,队友不负众望又开始吵起来了。然后不知道是谁点了个“投降”。作为刚复活,急着去守护二塔的我,看都没看,点了一下“是”,反正还有优势。队友怎么可能真投降呢?他们一定会点“否”的啦?平时逆风落后20人头,只剩门牙也没见他们投降过。要投降也是对面投降呀。然后,发生了让我意想不到的事情。它刷新了我对投降速度的认知。平时大家都不怎么点,就算会点投降面板也是等时间差不多了再随手点一下。哪知这一次,投降刚发起,还不到1.5秒,系统提示:我方五人同意投降。留下我一脸目瞪口呆。当时,我的内心感受,无法言说。所以说,不到最后,你怎么就知道对面会不会一时脑袋抽了,对面内讧了,对面一时作死了呢?然后莫名其妙你就赢了呢?

路人假:对不起,我基本没法赞同投降,除非遇到那种打着1/10的数据喷队友的东西,不然我真的一点都不想投降。我不想把这个问题极端化,可能100局可以投降的局我会点一两把。因为大多时候我知道基本赢不了,我也知道翻盘只有1%的希望,但这不是我放弃的理由,lol也好,dota也好,都不是一局的游戏,就算输了我就当练操作,练习打逆风局的意识。我知道有人要喷我,出泉水就死,有什么好练的,然而事实上大多时候真的有一波团都赢不了的局嘛?就在昨天8:24的人头比,我们也打出了0换5的团战,我知道是对面浪了,我知道下波团99%还是打不赢,但是我就是想努力啊。我也知道有人要问我了,那0:24你也打嘛,这种局轮不到我投降的,不信的话你可以试试看,看看你撑不撑得到20分钟。

可能就是因为在现实中我不是一个成功者,但是我依旧努力的挣扎得活着,我知道输的感觉不好受,所以无论什么时候我都想赢,即使被人踩在脑袋上我依旧在想怎么赢,我没想过输的事情。对于什么打得多了知道这局赢不了,废话谁不知道基本赢不了,你觉得赢不了就应该投降,那你成不了世界首富是不是要自尽?逆风就要投降的人,而且往往是自己坑了喷队友的那种人,在他的眼里游戏只有一局的输赢,输了是队友坑,开下一局,赢了是自己carry,开下一局。什么叫做不投降浪费时间?你发挥没失误?你操作完美了?能赢才叫不浪费时间,这游戏只有赢才不浪费时间?

就算是moba类游戏,也不是一个一局的游戏,它是一个需要很多练习,很多反思和努力的游戏,在绝境下好好打游戏的人面对逆风局的时候才能打得更好。能在逆风局和你一起好好打游戏的人,往往都不喜欢投降不是吗?那么最后来谈一谈投降的局,这种局一般是遇到打得很菜素质还超级差的队友,而且往往打得差的先喷人。喷的我队友心态爆炸,全都不想打了,我会点投降。很多时候连一次反攻都组织不起来,因为大家心态都崩盘,多一会都是煎熬。这样的情况下真的我也劝大家投了,不是因为赢不了,是因为就算你能保持冷静,也没人听你的了,对面一套组合拳,动不了一下,练不了操作,意识到位也没意义了,组织不了反击,完全的垃圾时间,自己没长进,心里有戾气。最后我想说,要时刻想着怎么赢,但不要执着于输赢。

另外,1、成不了世界首富就要自尽这句,本来就不是一句认真的话,只是说很多时候我们都是失败者,太多的人我们赢不了,但是依旧努力生活,是这个意思。2、还有不是极端化这个问题,你真的打得太糟心,太不爽,太不想打的时候也不要去逼迫自己,但是我心态比较好的,所以也不怎么点投降,我没有想批判那部分遇到91开局势想投降的人,我只是想说我这种不点投降的人的想法。3、评论区出现了一个认为他自己打得多分段高,不喜欢投降的都是菜,额我试图理解他,但是我失败了。

2、CMEL青岛揭幕战《王者荣耀》项目哪些站队?

男子职业赛战队:RW侠、AgFox、蜂鸟电竞远大鹰(台湾)、OMG、sViper、乐融、DX、EMC ;女子表演赛战队:TTT、RE-girls、ECgirls、KA。

3、谁和我一样,觉得王者荣耀比赛中的女解说员说话很装嫩。男的就不要回答了,肯定听不出来

表示很少看王者荣耀比赛,主要先看LOL比赛,看了内比赛,看王者荣耀比赛就感觉看不进去没意思!特别看LOL RNG打韩国队伍的时候内揪心心情以及劣势翻盘的心情,完全是看王者荣耀比赛体验不到的!最早喜欢看LOL比赛是OMG打S4 50基地一丝血神迹翻盘,就贼爱看LOL比赛,现在工作时间都没空看这些了!

4、为什么说LOL皇族人品差?

S3总决赛8进4赢了OMG,全队兴奋不已,皇族中单怀特表现还过分激动,赢了自己人,不应该多一点感叹这么早相遇,不能齐齐一起进4强感到可惜。

5、王者荣耀sc洪兴战队在哪个区

30区,以前叫OMG第三赛季改名sc

6、抖音那个“我还能走,我还能秀“这首歌是王者荣耀那场比赛?


优酷视频 2018冠军杯第五局 estar vs xq

24:50 元歌天秀

7、佛性玩家那么多,王者荣耀是如何火起来的?

很多人都在问王者荣耀为什么会火,作为一个新兴的游戏资讯编辑,在日常的编辑可以很轻易的看到,王者荣耀比起一些老牌手游例如梦幻西游手游,大话西游手游甩出了整整一条街的热度,玩家们关注玩法,关注过程,并且还关注英雄本身!

作为类lol的手机游戏,王者荣耀无疑在狂奔着!很多女生也很喜欢玩,和它同期的阴阳师手游已然是最近非常火的一款手游了,却依然无法超越王者荣耀带给大家的趣味。

但是,王者荣耀为什么会火呢?为什么它可以战胜那么多的手机游戏而成为哪怕几个人待在一起喝杯咖啡旁边都有人在玩的程度?

下面我们来一起列举一下这个游戏的优点:

1.易上手,撸起袖子随便坑

"易上手"几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的"一站式购物",尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手。

2.快节奏,啪啪就一盘

《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗。

游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。

3.游戏制作质量优秀。

腾讯对自研游戏一贯采用的养蛊式孵化思路,这次针对MOBA类手游的开发,依然采用这种老办法:同时安排两支队伍展开内部PK,择优选择。腾讯的游戏测试体系向来以严谨和负责著称。每款游戏要经过总共6次阶段门审查(Gate Review,GR)审查,才能被玩家真正接触到。每次过GR审查都像是过鬼门关,这么多年腾讯内部涌现的成百上千个游戏创意,最终上线的不过数十款,绝大部分不被认可的作品都是在这套评估流程中过滤掉了。正因如此,才会有王者荣耀这种优良游戏被制作出来吧。

4.MOBA游戏群众基础

如果说内容的打磨是一款精品手游的基础,那么如何精准地找到更多的用户就是一款手游能否成功的关键。《王者荣耀》在将自己定位为MOBA游戏后,首要的人物就是找到核心玩家。根据这个需求,《王者荣耀》进行了精细化营销,利用腾讯体全平台用户大数据这一其它游戏大厂无法比拟的优势。《王者荣耀》根据用户的年龄、性别、地域等基本属性以及游戏偏好、触媒习惯、付费偏好等业务属性对玩家行为进行了分析。通过前期的数据分析,腾讯发现MOBA游戏是一种需要调动玩家对抗情绪的游戏,并且依赖于玩家口碑营销,可以说抓住玩家就赢了。所以在营销上,《王者荣耀》采用了跟经典同类端游挂钩的营销手段,比如大神比赛、电竞明星代言等形式。之前,《王者荣耀》的OMG大战万万没想到和LOL世界第一中单Faker的游戏直播都为游戏吸引了大量玩家的关注。从目前的情况来看,在游戏高品质与成功的营销配合下,《王者荣耀》成功吸引了无数玩家主动进驻游戏。

总而言之

《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。秉承"用心创造快乐"的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是很成功的游戏案例和营销案例,这也是他无法被超越的原因吧

8、lol中国有哪些战队

1,RNG电子竞技俱乐部

RNG电子竞技俱乐部成立于2012年5月,现拥有英雄联盟、王者荣耀、绝地求生、dota2、QQ飞车、刺激战场、守望先锋和堡垒之夜8个游戏分部。

皇族电子竞技俱乐部旗下的英雄联盟RNG战队,在2018年夺得LPL春季赛冠军、MSI季中邀请赛冠军及德玛西亚杯夏季赛冠军。

2,iG(Invictus Gaming)电子竞技俱乐部

iG(Invictus Gaming)电子竞技俱乐部成立于2011年,旗下拥有英雄联盟分部、DOTA2分部等。英雄联盟分部取得了2011年WCG中国区总决赛冠军、2013年IEM新加坡站冠军、2016年全国电子竞技大赛冠军、2018英雄联盟全球总决赛冠军等。

3,EDward Gaming

EDward Gaming是一家中国电子竞技俱乐部,于2013年9月13日在广州成立。旗下拥有英雄联盟、王者荣耀、绝地求生等分部。

英雄联盟分部在2014年取得LPL春季赛、夏季赛冠军,在2015年取得LPL春季赛冠军、MSI季中邀请赛冠军。在2016年取得LPL夏季赛冠军,德玛西亚杯五连冠,在2017年LPL夏季赛上再次夺得冠军。

4,LGD电子竞技俱乐部

LGD电子竞技俱乐部成立于2009年,旗下拥有DOTA2分部、英雄联盟分部、守望先锋分部、王者荣耀分部等。英雄联盟分部在2013年取得TGA冬季赛冠军,在2015年取得第一个LPL联赛冠军。

5,JDG电子竞技俱乐部

JDG电子竞技俱乐部成立于2017年,旗下有英雄联盟分部、绝地求生分部等分部。旗下的英雄联盟分部在2017年就开始参加国内顶级英雄联盟赛事LPL联赛。在2018年LPL夏季赛上夺得季军,11月在全国电子竞技大赛上夺得建队史上第一个冠军。

9、王者荣耀时候用QQ语音,会不会有时候卡顿

这个是根据多方因素综合考虑的

手机原因,有的手机配置不是太高,在团战的时候语音,是肯定会出现卡顿的现象的。

网络原因,网速的速率不太理想,容易有延迟出现,卡Ping ,所以也会出现卡顿的现象。

手机系统的原因,有的手机系统和第三方应用不是太兼容,特别是王者荣耀的高帧率模式,是很吃手系统的。所以也肯定会卡顿的。

综上三点,想玩好游戏,配置,网络都很重要的呢。除非你是非常厉害的高手。不在乎这些呢,纯手打,希望对你有所帮助。谢谢!

10、搜一个王者荣耀有至尊宝的号

王者荣耀这款游戏作为MOBA手游,开局的时间很短,不要等候很长时间一局下来只要十多分钟,简单省时间又好玩,随时随地都能展开一场极致的对决。获胜者可以获得一定积分,积分一定后还可以晋级,每个赛季会根据玩家的排位段位。

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