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王者荣耀研究

发布时间:2020-04-01 18:18:52

1、王者荣耀》坦克防御装备的研究,相同经济怎么出最肉

这个事情告诉我们什么,不打王者荣耀,你连女神在说什么都不知道!还不好好学习打王者荣耀!毕竟大型在线交友平台,好好看,好好学!

今天主题:

防御装备的研究,相同的钱怎么出最肉?

友情提示,本期的主题含有大量的计算过程,不适者直接翻到结论区,你们懂的,没有过程你们也不信结论啊。

以下的计算来自芫、雨晨读者的投稿,这里我只想说,辛苦了。

首先给大家科普一个概念:等效生命值,将英雄的护甲全部换算成血量,即一个英雄0护甲时的生命值,等效生命值越多,证明坦克的坦度越高。计算方法为:等效生命值=血量/(1-护甲减伤值)

这个和阈值一样,都是各个大神为了表述清楚自己定义的一个概念。(比如阈值的概念——小熊de大熊、自由人体系——牵或)。

等效生命值的概念是计算英雄坦度的概念值。

举个例子:

情况1:周庄(觉得我打错字的,证明你文章没有看仔细),血量10000,护甲减伤50%,他的等效生命值是20000(0护甲)。

情况2:周庄血量8000,护甲减伤60%,他的等效生命值也是20000。证明两者此时坦度是一样的,我们来验算一下。

玩家“老贾”攻击力1000,打情况1的周庄实际造成伤害500点,打死周庄需要20次攻击。

玩家“老贾”攻击力1000,打情况2的周庄实际造成伤害400点,打死周庄需要20次攻击。

证明情况1和情况2坦度是一模一样的,也可以说,等效生命值是衡量一个英雄坦度的数值标准。

进入计算阶段,这里大家看看就行了。只需要记住当前生命为Y,当前护甲为X。C=(602-固定穿透)除以(1-穿透百分比)K=(1-固定百分比)/602

设英雄的当前生命为Y,当前护甲为X。

减伤公式D=X/(602+X)

等效生命值H=Y/(1-D)=Y(602+X)/602

H=Y/(1-D)=Y(602+(1-45%)(X-64))/602=H=Y/(1-D)=Y(1031+X)/1095

则等效生命值H与Y(C+X)成正比

即H=kY(C+X)

其中C,k为一固定常数(由穿透百分比与固定穿透唯一确定)

增加a点护甲的收益为kY(C+X+a)-kY(C+X)=kYa

增加a点生命的收益为k(Y+a)(C+X)-kY(C+X)=ka(C+X)

以上都是挑战自己的,反正我不看。。

如何选择装备的计算

坦克装备的选择:

以下几种装备搭配所花费的金币大致相同。当然这里只讨论装备的防御属性,回血、减攻击速度、减血量暂时不讨论。

为方便这里我们取对面百穿为前期研究对象,即C为500。前期护甲为200。在只考虑坦度的情况下记住当前生命为Y,当前护甲为X。

若Y

Y

若Y>3.3(C+X)-400且Y所以方案是大多数情况下的最优解。

若Y>6.7(C+X)+2200则方案最优,即当前生命大于6890情况下,方案最优。

方案任何时候都比方案更差,也就是说不详征兆的收益不如红莲斗篷+布甲。

这里我们可以做一个阶段性的总结,在对面无破甲弓之前:

1、在只考虑防御属性的情况下,霸者重装是性价比最低的装备。

2、而红莲斗篷的性价比非常高,第一件出的首选。

3、不详征兆的收益如红莲斗篷+布甲,但后期格子不足,所以偏后期的时候可以不详征兆换红莲斗篷。

4、反伤刺甲的防御性价比一般,但是攻击性价比极高,这个我们明天说(对,不是下期,不拖了!)

在对面出了破甲弓之后,游戏也到了后期,我们以单件装备而论。因为对面出了破甲弓,C的值取1000,X取500(原因见上文,算法不贴了,反正你们也不看!!!)

若Y即当前生命小于3300时,霸者重装的性价比最高,在后期的中后期,这是不可能的。

若Y>3(X+C)-1200且Y,即当前生命大于3300,小于14160时,不详征兆最优,这也是游戏中后期的必出装备。

若Y>8(X+C)+2160则方案最优,即当前生命但与14160时,反伤刺甲最优,这个也不可能的。

其实各种情况都算出来了,比起全肉的坦克,半肉的战士更需要本篇文章。半肉的战士往往只能出一到两件物理防御装,所以根据情况选择是关键。

如果不考虑回复,霸者重装是性价比比较低的装备,不建议出。而反甲除了420点防御以外,还提供非常高的输出,这个具体我们明天讲,在和不详的对比中,要各位玩家取舍。

最后写一种经过计算之后的比较万金油的坦克出装,我们以张飞为例。

铭文:宿命,调和,虚空的纯坦克

出门学识宝石,第一件做抵抗之靴,然后合成救赎之翼,接下来有两种思路:

红莲斗篷,魔女斗篷,霸者重装,暴烈之甲,最后,救赎之翼换成血魔之怒(经济允许,可以复活甲预购血魔之怒),红莲斗篷换成不详征兆。

反伤刺甲,魔女斗篷,霸者重装,暴烈之甲(能够在对方未作出魔抗装备及吸血装备时做出反伤刺甲,极大程度的利用了反伤刺甲的被动,推荐使用)同样,最后救赎之翼换成血魔之怒(经济允许,可以复活甲预购血魔之怒),反伤刺甲换成不详征兆。

铭文:异变,狩猎,鹰眼

出门学识宝石,第一件做抵抗之靴,然后合成救赎之翼,然后红莲斗篷,魔女斗篷,霸者重装,暴烈之甲(后三件装备可交换顺序),同样,最后救赎之翼换成血魔之怒(经济允许,可以复活甲预购血魔之怒),红莲斗篷换成不详征兆。

(边路):异变,狩猎,鹰眼

抵抗之靴,红莲斗篷,魔女斗篷,霸者重装,暴烈之甲,血魔之怒(经济允许,可以复活甲预购血魔之怒),最后红莲斗篷换成不详征兆。

生存与输出的平衡

在前面的介绍中,并没有提及暴烈之甲这件装备,为什么呢,因为这件装备比较特殊,他的被动提供了15%的伤害输出率,我们不能单单看它的防御属性。那么如何比较呢,生存与输出有什么关系吗?

当然是有的,战士类及坦克类英雄的总输出,可以用生存能力×输出能力来表示即生存率×输出率。

这样,生存与输出便联系了起来。

输出率很容易理解,那什么是生存率呢?

在前面提到,等效生命值H与Y(C+X)成正比,即H=kY(C+X)

生存率就是提升后的等效生命值与原等效生命值之提升a点护甲,生存率变为[kY(C+X+a)]/[kY(C+a)]=1+a/(C+X)增加的生存率为a/(C+X)提升b点生命,生存率变为[k(Y+a)(C+X)]/[kY(C+X)]=1+a/Y增加的生存率为a/Y,显然,增加的生存率是会衰减的。

而对应的,增加的输出率则是不变的,即后期出防御装备收益变低,出暴烈之甲所带来的收益更高,这也是我在推荐出装讲暴烈之甲放在后面的原因。

简单的说,坦克后期出一个暴烈之甲的性价比很高。

抵抗之靴,救赎之翼(提高15%生存率),红莲斗篷(提高19%生存率,其中物理生存率提高50%),魔女斗篷(提高10%生存率,其中法术生存率提高58%),霸者重装(提高14%生存率,并提供一定续航能力),暴烈之甲(提升8%生存率以及15%输出率,其中物理生存率提高23%),最后救赎之翼换成血魔之怒(提升30%生存率及少额输出率),红莲斗篷换成不详征兆(多了一个减攻速的被动,聊胜于无)。

防御的研究暂时告一个段落,明天我们把反甲单独拎出来讲,因为天美既然加强射手的决心已定,反甲一定会成为制衡射手的装备,为什么,我们明天慢慢说。

Emmmmmmmmmmmmm

2、王者荣耀开发者研究怎样让玩者上瘾

王者荣耀这个游戏火爆起来其实程度很大就是现在都是智能手机,玩家喜欢互动性,这个游戏是即时的,游戏类似LOL这样比较讲究配合。

3、王者荣耀是腾讯自研的吗

王者荣耀不是腾讯自研的,这个是天美工作室做出来的游戏,其实也是模仿LOL啦,只不过一个是电脑一个是手机游戏。

4、为什么我王者荣耀技术提不上来?

想要技术好,就要多练,没事多看看网上的攻略,每个英雄该怎么玩怎么出装怎么走位,英雄最好也不要一直换,找到适合自己的就一直练这一个,因为王者荣耀是个团队游戏,所以要注意团队直接的合作,不要去送人头

5、《王者荣耀》成长历程中的成长任务数量有限吗?

嗯,是的,成长任务是有限的,只有30个,每达到一个成长等级就有奖励可以领取,当你完成了所有的成长任务后,系统会送你一个狄仁杰的阴阳师皮肤。

6、王者荣耀是谁发明的

是天美工作室做的。

天美工作室群(英文名:TiMi Studio Group)成立于2014年,是腾讯IEG(互动娱乐事业群)旗下负责研发精品移动游戏的工作室。天美工作室群属于腾讯游戏旗下。

腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是国内最大的网络游戏社区。腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。腾讯游戏以“为用户提供一站式在线生活服务”为战略目标,形成规模最大的网络社区。

(6)王者荣耀研究扩展资料:

手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。

而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”踩地雷“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。现在又有了堪比电脑游戏的网页游戏。

7、有没有对心里方面有研究的?王者荣耀为什么好多人说连胜后会连跪连跪后会连胜

这是正常现象,没有听说过王者把胜率控制在50%上下吗,就是说你这几盘匹配到好队友,那下盘肯定要菜队友,不然就不平衡了,也不会有这么多手残党还玩啊,所有人都有机会当MVP,胜率都在50%以上,都觉得自己能玩这个游戏,所以他才赚那么多钱啊~并不是你心态的问题,有的队友真的带不起来的。如果你不是有朋友一起开黑,而是一个人匹配的话,建议不要排位了,风险太高,还影响心情~

8、王者荣耀同其他相比其成功的因素是什么?

要是有人问现在火热的手机游戏是哪款,那么答案不言而喻肯定是王者荣耀了。

作为一款站在手机游戏顶端的MOBA类型手游,每天的活跃人数超过了5000万人次在线,是目前手机游戏中日活跃人数最高的一款游戏。

这是一款团队竞技性游戏,不仅玩家到处都是,在职业联盟的比赛中,关注的人更是不在少数。在这种气氛的影响下,高端玩家会研究职业比赛中队员的出装,研究团队比赛的战术分析,优势或劣势的情况下要如何应对对手,这些就是竞技类游戏最大的乐趣。

当然,在这样良好的气氛影响下,玩家群体的覆盖层次一天天扩大,你可以看到学生党,上班族,小至小孩,大致中年人,都为王者荣耀这款手游而着迷,你可以在任何场所看到有人在那一旁静静的玩王者荣耀,可以这么说,王者荣耀这款游戏提升了手游在社会阶层中的影响力,对手游界可以说贡献不是一般的大。

是什么让王者一下就火遍全国?

王者荣耀是一款MOBA类型游戏,也就是团队竞技性游戏,这类型的游戏大家肯定都不会陌生,大家之前在电脑上玩的推塔类型游戏就属于团队竞技性游戏。

而在王者荣耀还未发布前,MOBA类型游戏最为火热的就是英雄联盟了,这款游戏大家肯定不会陌生,毕竟各大直播网站中也许知名主播都是靠这款游戏成为家喻户晓的网红。英雄联盟在王者荣耀出现前,已经发布了四年时间,在四年里,英雄联盟可以是非常成功的,成为网友的一哥。

而在手游中却并没有MOBA类型游戏像英雄联盟那样成为手游的标杆游戏,所以,在英雄联盟培养四年的玩家群体下,王者荣耀的出现一下就引爆了市场。王者荣耀的发布可以说是一款非常良心的作品,完美的将MOBA游戏移植到手机中,这让广大的MOBA游戏爱好者在没有电脑的情况下可以随时随地的拿出手机来玩几局。在腾讯游戏品牌的推动下,王者荣耀仅仅用了一年的时间,就达到英雄联盟四年时间达到的成就,这可谓是一浪推一浪,更是在去年十月王者荣耀的玩家日活跃人数超过了5000万,这就是这样,王者荣耀成为了一款现象级游戏,也成为了手游中的一个奇迹。

当然成功的主要原因还是王者荣耀创新了不少,最重要的一点莫过于加快了游戏节奏,在手机上玩游戏当然不能像电脑上对战时间那么长,所以缩短了游戏时间加快了游戏节奏这点是异常重要的。这让也许玩家可以在仅有的时间中可以好好撸上一局,快速的结束战斗。

门槛的降低,这得益于王者荣耀的操作模式,可以让新手毫不费力的可以精准使用技能,当然,高端玩家可以调整自己的操作设置,让它变得更具有操作性。此外,匹配系统更是让所有玩家拍手叫好,让水平差不多的玩家可以彼此对战,而不是菜鸟对上高手,这样就失去了游戏体验,这些都是王者荣耀走向成功的因素,你觉得是这样的吗?

9、王者荣耀怎么这么赚钱

每7个中国人就有一个是《王者荣耀》玩家

《王者荣耀》于2015年11月正式公测,是一款基于微信、QQ社交关系链的MOBA(多人在线对战)类手游,由腾讯游戏开发并运行。

这款手游基本是LOL《英雄联盟》的复刻版,游戏英雄、技能、比赛方式均类似,只不过是为游戏英雄换上知名历史人物、神话人物及游戏人物的名字。如诸葛亮、兰陵王、鲁班、不知火舞(日本)等,近期又爆出将推出蝙蝠侠、超人等漫威英雄人物。但相比英雄联盟这类网游,王者荣耀门槛更低,可供用户消磨碎片化时间。

2016年一经推出便火速斩获市场,超过了当时风靡全球的《口袋妖怪Go》,当然,由于《口袋妖怪Go》没有在国内发行,有网友调侃称坐拥十几亿人口的中国严重拖了《口袋妖怪Go》的后腿。

据极光大数据《王者荣耀研究报告》显示,截至2017年5月,王者荣耀用户规模达到2.01亿人,也就是说每7个中国人中就有一个是它的玩家,其中54%是萌妹子。同时,2017上半年日均新增用户数达174.8万,这个人口数可以在“2016年中国百万人口大县排行榜”中,排到第五。

王者荣耀一季度“吸金”120亿

在俘获用户的同时,这款劲头十足的手游更是开启了疯狂吸金模式。腾讯2017一季度财报显示,Q1营收495.52亿元。单王者荣耀就贡献了120亿元,占比24%,超过微博同期的营收1.992亿美元(约合人民币13.57亿元)。

不同于传统游戏主打的一次性买断付费、游戏植入广告、点卡月卡付费的盈利方式,这款游戏的大部分收入主要来自用户购买英雄皮肤,最贵的皮肤鲁班七号“电玩小子”要288.8元,最便宜的也近30元。

著名财经博主@曹山石今年3月在微博爆料,王者新出的赵云皮肤,一天为腾讯狂捞1.5亿元。

图为赵云皮肤

除了皮肤,王者荣耀还有购买英雄、铭文、点券等付费方式,但这款号称“腾讯钞票收割机”的手游,早已不只是一款游戏,围绕其衍生的直播、视频、电竞、媒体、周边等,已经成为一个有足够市场价值和盈利空间的产业链。

游戏高手“躺着”把钱挣

2016年9月17日,首场王者荣耀职业联赛(简称KPL)开战,这场代表了最顶尖玩家对决的赛程持续近3个月,总奖金高达185万元,创下了移动电竞赛事奖金的新纪录。

在KPL赛事之前,腾讯还针对《王者荣耀》举办了TGA大奖赛、QGC大师赛、WGC精英赛等近十种赛事。据界面报道,22岁的小鱼,带领团队拿下诸多冠军,最高一次能挣下百万奖金。

王者荣耀让一些操作技术较强的玩家找到了不少商机。除了打比赛拿奖金,在直播风生水起的时代,依靠《王者荣耀》赚得盆满钵满的主播不在少数。据游戏网报道,王者荣耀“嗨氏直播间”订阅数已突破八十万大关,弹幕高峰期一分钟达2300条,19岁的主播年薪过千万,单日礼物收入4.4万,被不少人认为是王者荣耀主播第一人。

10、研究一下王者荣耀:被人狂虐和狂虐别人是什么感觉

正常人都应该知道是什么赶脚.

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