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王者荣耀用户画像

发布时间:2020-04-01 18:45:54

1、打王者荣耀的人多不多

作为当下最火热的手游,《王者荣耀》的相关数据和火爆程度一直牵动着从业者的心。这款堪称“国民手游”的游戏,到底拿下了多少用户量?日活月活又达到了多少?日均占据用户多长时间?近日,极光大数据发布了《王者荣耀研究报告》,披露了关于《王者荣耀》的最新最全的数据,包括游戏渗透率、日活跃用户数、月活跃用户数、日新增用户数、用户使用习惯及用户画像等方面,全方位剖析这款现象级手游的成长史及现状。
以下为《王者荣耀》部分重点数据:
2017年5月的王者荣耀用户规模超两亿,渗透率高达22.3%;
DAU、MAU半年翻倍!5月份日活跃用户达5412.8万人,月活跃用户达1.63亿,较去年12月数据增长100%;
日新增用户数相当于一个县的人口数!过去半年日均新增用户数达174.8万,而在春节期间和周末增长更为明显;
一天玩两次,最爱晚上玩。王者荣耀用户日均使用次数为2.33次,日均使用时长为47.2分钟,而晚9点-11点是游戏高峰期;
年轻化趋势明显,24岁以下的用户超过52%;
54%的玩家是女性,女性玩家占比超过男性;
群众基础广泛,二三线及以下城市用户占比达90.5%;
约1/3的玩家来自华东地区,用户占比最高省份为广东省,最爱玩《王者荣耀》的城市top5分别为北京、广州、上海、郑州及重庆;

2、LOL陪玩平台哪个最好?

比心平台好。而且在比心上,你能看到越来越多的现役职业电竞选手在比心做陪玩。相比于需要流量和成绩加持的直播行业,游戏陪玩的门槛更低,收入也更稳定。

从2018年开始,随着游戏陪玩行业因为高黏性和精准的用户画像成为了资本的宠儿,其中占据绝对领先地位的比心App更是如此。2019年,作为游戏陪玩平台的比心在电竞领域连续签约了LOL世界冠军iG、王者荣耀KPL的三冠王Hero。看得出,随着比心的平台影响力增大,比心开始在往更高的电竞领域发展。

在比心陪玩,老陪玩建议男的高冷点,女生嘤嘤怪一点会毕竟好接单。不过,我是个话痨,也接了不少单。感觉关系不大,主要看你游戏打得怎么样,会不会聊天。毕竟老板是过来花钱享受游戏过程的。

刚开始我是真的不会接单,基本靠天吃饭等老板点单。之后我才知道有派单大厅这个功能,因为我的游戏水平不错,基本能符合老板的要求,接了不少单子。这点比心App做得还不错的。比心App唯一不好的就是有时候单子太多了,接得太累了,毕竟我也有主业只是兼职想赚点外快的。

最后,如果有想在比心做陪玩的朋友,我墙裂建议前往不要线下支付。之前有个老板说续单,加了我微信和我说走第三方支付。我想省下手续费就没多想答应了,然后打三单以后,老板就不付钱跑路了。因为第三方交流又走的是线下支付,平台也不好介入。

3、如何解决客户属性分析问题?

去分析你的用户想什么。

1.用户属性是什么

简单点说,用户属性就是用户身上的标签。20岁、大学生、计算机专业、用小米手机、爱玩王者荣耀等这些都是标签。至于这些标签是用户自带的还是我们给用户贴上的,这就涉及到运营的方向了。

2.做用户属性分析的作用

我们来看一个例子,某大学旁边有家宾馆,每天晚上都有很多大学生入住,可是大学周边的宾馆种类很多,宾馆的硬件条件也是各有不同,于是宾馆老板就想怎么能做出针对学生而设计的宾馆,就问店里的客人“童鞋你好,怎么这么晚了,还来住宾馆呀?”学生说:“学校寝室比较吵,而且还定时熄灯,可是我们要温习功课,于是就到您的宾馆来了。”然后宾馆的老板一听,既然来温习功课,那我把靠角落房间的床变小书桌变大、把电视都搬走、提供阅读台灯和文具,方便他们安静舒适温习功课,还调整了这种房间的价格。结果怎么样,你们猜?
前面说了,用户属性就是户身上的标签,上面的例子中,学生群体的标签有:学生、要安静的环境、温习功课、大学生的消费能力。宾馆老板就是针对这些标签分析,提供有针对性的房间供他们使用,还与竞争对手形成了差异化。通过精准的用户属性分析,我们能提供更好的服务和满足用户的真实需求的产品。

3.用户属性的分类有哪些

我记得几年前,QQ“好友印象”功能刚出来的时候,大家都在往自己的标签里加关键词,还请好友互相打标签,你给我一个“天下第一大帅哥”,我给你一个“宇宙第一美”,其实这些都是标签,只不过由于多了互相调侃娱乐的特点,失去了用户属性的真实性,按大类分,用户属性可以分为这四类。
a)静态属性
静态属性主要从用户的基本信息进行用户的划分。如性别、年龄、学历、角色、收入、地域、婚姻等。依据不同的产品,进行不同属性的划分。例如社交婚恋产品,静态属性比较重要的就是是性别啊、收入等。
b)心理属性
心理属性指用户在环境、社会、感情过程中的心理反应,或者心理活动。进行用户心理属性得划分,能更好的依据用户的心理行为进行产品的设计和产品运营。以前有句话叫做“不懂心理学的文案不是好运营”。
c)动态属性
动态属性指用户的行为。信息时代人们出行、工作、休假、娱乐等都离不开互联网。如:爱购物、玩游戏、看视频、听音乐、写评论、订机票等。动态属性能更好的记录用户日常的偏好和行为习惯。
d)消费属性
消费属性指用户的消费意向、消费意识、消费心理、消费嗜好等,对用户的消费有个全面的数据记录,对用户的消费能力、消费意向、消费等级进行很好的管理。这个属性是随着用户的收入等变量而变化的。在进行产品设计时对用户

4、实际占用总床日数是多少?

实际占用总床日数:指医院各科每日夜晚12点钟实际占用病床数(即每日夜晚12点钟的住院人数)之总和。包括实际占用的临时床位,病人入院后于当晚12点钟以前死亡或因故出院所占用的床位。

出院者占用总床日数:指出院者(包括正常分娩、未产出院、住院经检查无病出院、未治出院及健康人进行人工流产或绝育手术后正常出院者)住院日数的总和。

拓展资料:

实际占用总床日是计算医院现有病人数、病床工作日、病床利用率等医疗指标的基础。在实际工作中,实际占用总床日是以医疗统计日报表中现有病人数为统计依据。

有病人数有虚假的现象

1.1病人办理了入院手续,病房已反映该病人住院了,可是实际上该病人未经治疗又不住院了,当天或几天后办理退床手续,而病房已经报入院和在院人数。

1.2转往他科和他科转入,不及时报表。1.3由于医保政策的限制,有些医院将没有出院的医保病人办理出院和重新入院手续,而使一次连续住院的病人变成二次或多次入出院,也有将转往他科的病人按出院办理的情况。

由于办理手续时的  衔接问题,造成一个病人在某一天时间同时入院、出院的情况,从而重复计算了在院病人的人数。也造成了入院、出院人数,周转次数增加,平均住院日,人均费用减少等虚假现象。

5、什么是新媒体?新媒体都包括哪些?

新媒体是新的技术支撑体系下出现的媒体形态,如数字杂志、数字报纸、数字广播、手机短信、移动电视、网络、桌面视窗、数字电视、数字电影、触摸媒体等。相对于报刊、户外、广播、电视四大传统意义上的媒体,新媒体被形象地称为“第五媒体”。美国《连线》杂志对新媒体的定义:“所有人对所有人的传播。”清华大学新闻与传播学院熊澄宇教授:“在计算机信息处理技术基础之上出现和影响的媒体形态。”新传媒产业联盟秘书长王斌:“新媒体是以数字信息技术为基础,以互动传播为特点、具有创新形态的媒体。”分众传媒CEO江南春:“分众就是区分受众,分众传媒就是要面对一个特定的受众族群,而这个族群能够被清晰地描述和定义,这个族群恰好是某些商品或品牌的领先消费群或重度消费群。”阳光文化集团首席执行官吴征:“相对于旧媒体,新媒体的第一个特点是它的消解力量——消解传统媒体(电视、广播、报纸、通信)之间的边界,消解国家与国家之间、社群之间、产业之间边界,消解信息发送者与接收者之间的边界,等等。”BlogBus.com副总裁兼首席运营官魏武挥的定义:“受众可以广泛且深入参与(主要是通过数字化模式)的媒体形式。”中国传媒大学黄升民:构成新媒体的基本要素是基于网络和数字技术所构筑的三个无限,即需求无限、传输无限和生产无限。——社会关系层面的理解。可以肯定的是“新传媒”是建立在数字技术和网络技术的基础之上,延伸出来的各种媒体形式。“新”最根本体现在技术上,也同时会体现在形式上,有些新媒体是崭新的,比互联网;而有些是在旧媒体的基础上引进新技术后,新旧结合的媒体形式,比如电子报纸。新媒体就是能对大众同时提供个性化的内容的媒体,是传播者和接受者融会成对等的交流者、而无数的交流者相互间可以同时进行个性化交流的媒体。近两年来,随着科技的飞速发展,新媒体越来越受到人们的关注,成为人们议论的热门话题。

6、差点被毙掉的《王者荣耀》,是怎么成现象级产品的

一、出生就带着任务

15年,智能手机爆发,游戏市场里手游的份额越来越大,腾讯表示很捉急。于是一把搞了两个MOBA类手游,来接LOL的班。他们就是《全民超神》和《王者荣耀》。

所以,王者诞生的任务非常明确,就是及时占领手游类MOBA市场,拿到LOL玩家的碎片化时间。他也确实做到了。

二、名字都被改了三次

腾讯的游戏上线前都会内测,《王者荣耀》内部测试数据超差,被《全民超神》数据全面秒杀。

王者最初的名称叫《英雄战迹》。结果一看数据太TM差了,改个名儿吸吸粉吧,就改成了《王者联盟》。

明眼人一看就知道,这是蹭LOL(英雄联盟)的流量啊!结果被LOL的独立运营商ROIT(腾讯控股)一封邮件怒怼了回去。

妈蛋,那就再改,最后定了叫《王者荣耀》。

三、被嫌弃的王者

腾讯游戏的机制,是内测数据好的给的资源多。

王者的数据很不好,遭到了大家的嫌弃,市场部甚至不愿为其做推广。

但王者立足自身特点,找到了自己的打法,成功逆袭,成为了现象级游。王者的法宝是什么呢?那就是:社会化营销。

四、社会化营销

来,先思考一个问题,什么是社会化营销?

暂时没有答案?我们先对比下《全民超神》和《王者荣耀》初期的营销策略。

《全民超神》上线之初搞了个什么呢?叫“给你300个开黑的理由”,主题是不论在地铁上还是蹲坑的时间,你都可以开黑一下。

这个素材做的时候就花了不少钱,又找了一堆大号去转发,做成了各种素材(比如漫画),还找了bigbang代言,整体费用超过百万了。

超神的思路很简单,社会化营销嘛,就是找微博、微信上的大号发我的内容,刷屏,制造热点。热度达到了,我也就成功了。

这是成功的社会化营销么?

再看王者荣耀。王者因为初期不被看好,拿不到太多的推广资源,也烧不起钱,所以他们采取了完全不同的策略。

王者荣耀第一波市场动作就是策划了OMG战队与万万没想到战队的直播大战。当年的OMG战队还是英雄联盟LPL的豪门战队,关注度最高的战队。

而万万没想到、白客又是草根明星。白客自己就是游戏爱好者,圈里的用户都知道。

最后王者荣耀火了,超神已经很少有人提及。

超神和王者做法的区别究竟在哪儿呢?

1. 传播什么内容

超神打出的slogan是什么?能随时开黑。

这是一个功能属性。但不是产品的核心价值。

回想一下,你给好朋友介绍游戏的时候,你的介绍语会是:来吧,玩超神,能随时开黑!

你一般会说:来吧,玩超神,可好玩了!

这才是事情的关键。

传播的内容,应该是产品的核心价值。

游戏的核心价值是什么呢?好玩!MOBA类游戏的核心价值呢?平衡性、公平性。

所以王者的slogan是什么:5V5公平竞技

这就是为什么王者的传播能引爆,他传播的是游戏的核心价值点。通过直播,这款游戏的核心玩法让这些目标用户一目了然。

他们看到游戏和LOL的相似。看到了人民币玩家没有巨大优势,基本能做到基本公平。于是这些因素成了第一批核心用户去下载游戏的动力。

2. 找谁传播

这是超神犯的第二个错误,圈了错误的用户。

产品传播的初期,一定要引入一批核心用户,他们会为你带来源源不断的新增,并助推产品迅速迭代。

MOBA种子用户是什么样的?

他们当然也刷微博、看段子、关注明星。但谁都会做这些的,这种画像,毫无用处。

靠谱的画像是这样的:

喜欢基本都不是小白用户

有着至少两年以上的游戏经历

偏爱操作性、团队配合的游戏

更注重游戏的公平性

他们聚集在哪儿呢?

游戏直播、比赛视频

他们关注什么?

游戏大神

所以,结论显而易见,找到游戏大神,组织一次比赛,在比赛视频中展示王者荣耀这款游戏,激发种子用户下载,由种子用户带动更多用户下载,并反推产品迭代。

全民超神花了大价钱请了bigbang,还出了对应的皮肤,圈到了bigbang的一批粉丝。可这批粉丝里,又有多少是重度MOBA玩家呢?

回到我们最初的问题,什么是社会化营销?

真正的社会化营销,是在精准的用户画像之后,通过目标用户最有影响力的社会化媒体,去传播产品的核心价值。

这个思路可以拓展到所有产品,比如上一款爆品LOL的推广。

最开始,腾讯找了非常多的地推团队去网吧蹲点,看到打DOTA的人就过去介绍说:我们做了一个LOL,跟DOTA一样好玩,你玩一把我给你5块钱。

结果显而易见,没几个人理他们。

后来LOL调整了策略,找到DOTA大神做LOL直播,才扭转了形式,积累了第一批用户。

五、产品本身的影响

不可否认,《全民超神》的失败还有个重要原因,就是过于人民币化,丢失MOBA游戏的精髓——公平和平衡。如果一个人民币玩家什么操作也没有,照样能一刀秒杀你,还有什么乐趣可言呢?

人们喜欢走老路,装逼的说法就是有很强的路径依赖,一想到做营销,就是找KOL,做H5。这些都很容易。

难的是找到真正有价值的KOL,传播真正的产品价值,圈到真正的用户。

7、鹿晗为什么要退出EXO

热播也是在不久前得知,但除了时间,并未有更多细节披露。今天上午9时许,鹿晗的代理律师向法院递交诉状,热播经过进一步打探和了解,获知鹿晗解约的几大原由:一、公司无法提供未来发展计划;二、对中韩成员差别对待;三、资源分配不合理;四、身体在高强度工作和压力下出现病症。而5月中旬,EXO成员吴亦凡宣布解约,其代理律师表示,双方最主要的矛盾集中在三方面,“一是限制艺人个人发展, 二是收入分配严重不公,三是SM公司无视艺人的身体健康。”这一对比,发现两者情况有较高相似之处。

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下面,我们来看看鹿晗解约的真正原因吧:
长期过度疲劳导致身体不适:半夜惊醒、胸闷、头痛
其实,鹿晗身体亮红灯早已有迹可循。拍摄电影《重返20岁》期间,由于拍摄周期短,还要兼顾巡演日程,经常连夜赶戏,清早飞抵其他城市准备演出;长沙场演唱会上,鹿晗在演出后半段出现脱水眩晕状况,只在后台简单处理并返台唱安可,隔天,状态仍未复原的他参加了EXO-M代言品牌在北京举办的见面活动。
中秋,鹿晗只身回京过节,从机场出来疲惫不堪,戴着口罩耷拉着双眼,由前来接机的两位友人拥着出关,粉丝看到此情境揪心不已。中秋期间,鹿晗在医院看病被路人拍到并上传至微博,照片中他身形消瘦,精神不济,令粉丝忧心。9月11日,鹿晗发微博向粉丝致歉,“因为长期过度劳累,身体出现了持续的神经性头痛,睡不好,常眩晕,医生强制要我休息一段时间。泰国场不能去了。非常非常对不起。”直至9月20日,身体有所好转的他才出现在EXO巡演最终站——北京场的舞台上,接连两天的表演鹿晗都十分卖力,但左眼至左半边脸因发炎红肿未消。据知情人称,公司安排活动日程时从未考虑艺人的状况和意见,仅是单方面的通知日程。因长期不规则的饮食和睡眠不足,艺人身体常常处于疲惫状态,更加剧了其本身所带的精神压力。而当鹿晗向公司诉说疲劳或身体不适要求休假时,公司总以活动安排为由拒绝,要他遵守其单方面确定的活动安排。长此以往,鹿晗经常会半夜惊醒,胸闷,头痛,严重时喘不过气。

8、《王者荣耀》2小时限制怎么解除?

这个还是有办法的,但是办法外传出去肯定会修复了,渠道越来越单一繁琐,现在防沉迷都更新了很多次了,比如最开始可以直接修改,再之后的时间限制,都是不断升级的,所以攻克的方法也是越来越难,还好我的目前是消除了,没有限制是挺舒服的。想了解进一步说话!!!

9、华硕飞马4S看前瞻 与人工智能还有多少待挖空间

全面屏的兴起,给智能手机带来一番全新景象。2017年成为了手机行业的变革起点,从用户应用到智能体验将产生巨大变化。回顾当初Android与iOS形成的鼎立之势,彼此在软件兼容和功能解锁上比拼不休,使得广大用户更多关注在手机个体的功能表现。

如今,随着“互联网+”带来的金融、企业、娱乐等方面的信息资源,智能手机改变了以往的“单打独斗”模式,让更多的行业App涉入进来,形成了在相同趋势下百家争鸣的壮景。智能手机从屏幕设计到UI开发,更多结合了用户使用习惯,不断推陈出现。以华硕飞马4S为例,全面屏及全新桌面的适配整合,让用户得到更为具象化的智能应用,或许这也预示着一个信息:人工智能触手可及。

创新UI不是最终诉求,而是铺设人工智能的蓝图

早期的Android手机由于机制问题,总是面临App恶意运行抢占内存的情况。而随着各大手机厂商的逐步重视,在后台的软件运行数量及用户权限设置都做以相应的优化管理与提升,在保障用户安全使用的同时,对系统平台的稳定给予了强力支撑。

华硕飞马4S“省事儿4.1”桌面系统以全新的UI设计适配全面屏应用,它的全新左屏具备24小时备忘录,可将零散的规划有效梳理及时推送给用户,避免重要事项因工作繁忙而忘记。同时,左屏智能助理无需查找App,轻松滑动即可选择支付宝扫码付款与付款码,帮助用户便捷完成电商支付。

飞马4S自动识别人脸面部特征,根据用户画像与使用习惯自定义人物图集,对于用户使用的不同场景,系统通过记忆存储让你在众多照片中快速找出目标人物。“省事儿4.1”会结合用户的每一次操作,优化手机整体性能的输出,更多的贴心功能如应用双开、一键截屏、虚拟键隐藏、投射屏幕、克隆换机等,可让两个微信同时在线,并且在观看网页和影片时同步聊天,对于喜爱智能操作的用户来说,个性化体验充溢着整个操控流程。

  超长续航,关键时刻不掉链子

根据华硕手机终端测试实验室测试数据,飞马4S省电技术通过系统识别,弥补优化了后台应用,强大的续航能力归功其搭载的4130mAh(typ)大容量电池及华硕独家8大省电技术。飞马4S充电一次可连续打6个小时《王者荣耀》,或是连看18集《白夜追凶》,通讯方面可进行52小时的2G通话。超强的续航应用让用户不必再为手机电量消耗殆尽时减少操作,从而提高生活品质和办公效率。

目前,很多智能手机在系统设置上下了不少功夫,而人工智能的作用大多体现于后台的应用。全面屏作为时下热门的事项,吸引着众多商家和用户的目光,在未来两年会引发新的“装备竞争”。大的趋势如此,但结合全面屏的适配与研发,还有更多的功能细节需要完善,从而达成用户满意度。华硕飞马4S将依循用户所需,以足够强劲的硬件功能与用户交流,向手机的人工智能迈进。

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