1、王者荣耀是垃圾游戏吗
s4玩到s12的老玩家了,不得不说,王者越来越垃圾,为了骗钱想尽了一切办法,贵族七贵族八必是钻石以上的段位,不充钱的玩家到铂金就已经止步了,我在黄金趴了四个赛季了,每次都是,赢一次输三次,王者垃圾,祝王者垃圾早日下架,祝狗天美早日倒闭
2、王者荣耀赢了一局然后就一直输连输了23把,这垃圾游戏还有玩玩下去的必要了吗?
这游戏后台整天捣鬼,玩家经常会遇到双方属性不平等的情况。举个例子,想让你输的话,你怎么都是输。比如我玩个快9级的程咬金,满血从草里跳出来抓一个只有一半血、刚到9级的后裔。结果呢。我不到两秒把后羿打残血了,期间我还开了大招。然后呢,接下来还不到两秒,我这开这大招的程咬金死了,而且我还用了“终结”技能,但后裔就是不死,就好像无敌了一样。
前几天,我玩个苏烈。双方开团后,我们占优,对面只有一个蔡文姬和一个残血的后裔,我追上去准备用“终结”把后裔切掉。眼看够得着切后裔了,我点了一下“终结”。结果这时候,我莫名其妙被“击退了”……一个后裔,一个蔡文姬,你给我说一下我被什么技能击退的!
我玩着游戏好几年了,没过几天都会有一些诡异现象。
还有,最明显的时候,一开局就可以感觉到自己移动速度变快、变慢,攻速、伤害有时候也有变化。我说的都是同铭文,同角色一开局清兵线、打野的感觉。而且还有个现象,那就是同一局游戏里,有时候玩家会突然变强或者突然变弱,并不是操作便牛逼,就是简单的输出和承受伤害能力的变化。
其实着很简单,那就是刺激消费。换个立场,如果你辛辛苦苦雇佣几百人研发了一个软件,然后谁都可以下载谁都可以玩,全程免费,你愿意吗?所以,腾讯会一个劲的通过心理学等专业途径,确保做到两件事,第一件事,就是让你放不下他们的游戏,有时候让你爽,尤其是你刚接触游戏的时候。然后让你输,这样你输了就不甘心,甚至对游戏中一些行为有“仇恨心理”,就这么以诸多手段让他们的游戏占据你情感、生活中更多的分量。然后,要不你充钱,要不就是让你放不下游戏保证游戏的热度,这样无形中刺激别人继续充钱。冲过钱的人,刚开始很爽,但很快就“死在了沙滩上”,因为腾讯要一个劲的创造收入啊!你充一次就想保永久,怎么可能!
论不光彩手段,腾讯那可是首屈一指。
其实,游戏的运作目的就是赚钱,开发方的目的主要就是两个,第一:让你放不下游戏,玩上瘾;第二:就是想尽办法刺激消费。
另外,这个游戏有大量的机器人,最简单的那种机器人是很容易辨认的,尤其是大约钻石四以下。但其实还有更牛的机器人,很逼真,这种机器人一般在钻石四以下玩家数量不足、或则你很久没上线的情况,就会给你匹配这样的机器人。你开局直接去偷红,等你把红打得只剩四分之一血左右时,如果你剩下的战斗力还行,对方就会有两个人来抓你 ,如果你残血而且不可能杀掉对方,对方也可能只来一个人抓你。而且,4级以前对方是有你所有视觉的,你偷BUFF或则蹲草抓人都不太现实,就看对方会不会主动打你。等级升4及以上后就没这些效果了。
还有,是不是你在改账号名或则新建账号的时候经常遇到“名字被占用”的情况?而这种情况无论你的名字起的朵奇葩、其中的符号多个性。如果你的名字真的不是“梦泪”这种过于常见的名字,却提示被占用,那么这时候你去查找这个名字,一定是一个新建的角色,没等级、段位青铜三。这是因为其实你的名字并没有被占用,而是在你起名字的时候才被“征用”了,用你的名字建立了一个机器人,这样机器人的名字就会狠好、很个性,因为你最先想到的名字一定是你认为最好的,所以,这个游戏力很多机器人的名字比真人的还个性。当然,这个是很容易更改的,只要他们写程序的时候,改一改数字就可以让新建的这种机器人的等级和段位不是新号那样。
3、感觉王者荣耀玩起来很浪费时间,不想玩了,感觉没劲,小号随便打都星耀了,感觉现在除了每天首胜的金币能
放下游戏,立即成才。
劝玩这游戏的多接近现实。
4、王者荣耀中为啥明明赢不了还不投?浪费时间啊!
有的人觉得投降是耻辱,宁愿战到最后输,也不愿投降
5、为什么越来越多的人抛弃了王者荣耀
王者荣耀太浪费时间了!开一局时间很长。
6、王者荣耀太害人花钱又浪费时间荒废学业特别是是大学生走火入魔
我以经戒了,太耗钱时间精力
7、为什么很多人对王者荣耀上瘾
手游比端游危害更大,我们一起戒掉它!!
近期我戒掉了王者农药,虽然本来玩的也很菜。已连续一个月没有碰这个游戏,后续玩的可能性也不大。
倒不是因为我觉得这个游戏不能碰,这个游戏也的确容易上手,易于互动,讲究团队配合,适度玩玩相信也无多大害处。
但今天要讲的主题不是这个,而是先默认过度沉迷游戏是有害的,与是否是王者无关。先就手游和端游的危害展开讲讲的我看法。
想起高中时期沉迷网络的那段经历,比较可笑, 那时也不像其他人一样去打什么传奇,大话西游,或者刀塔。而是打打CS,流星蝴蝶剑,下下四国军棋,看看电影,在网吧有无数个夜晚都是这样度过的。当时去网吧通常一玩就会玩很久甚至通宵,每次玩完之后的那种空虚和失落感至今都不想再体会了。可见给我本人带来的危害之大是极其显而易见的。
而手游占用的是我们大量的碎片化时间,我们在公交地铁上的时间,我们在中午休息的时间,我们在聚会聊天的时间,或者是开会等待的时间,总之是我们能够想到的任何碎片化时间,都可以拿起手机撸两局。
重点是这种玩游戏的方式看似是该上班上班,该生活生活,该挣的钱好像也一分没有少挣。更何况任何人也不可能24小时工作,总需要放松和解压。可正是因为这样,才是它真正的可怕之处,因为我们往往感受不到,其实我们同样在浪费大量的宝贵时间,甚至比玩端游浪费的时间更多。去网吧打游戏的时间你是可以计算的,有感知的。可用手机游戏来消耗碎片化时间,让人常常看不出有什么问题。这种不易察觉的危害如同吸烟饮酒一样,很长时间内都很难有切身的感知,可等一旦意识到了,才发现已病入膏肓,逝去的时光已一去不复返,悔之晚矣!就好比世界上最危险的不是棒杀,而是捧杀。
也许不玩手游的时候,我们会利用中午休息的时间梳理上午的工作,记录下会议的要点。我们在车站等车的时候,我们会构思下车后的安排。开会等待的时候,我们会趁机准备下今天会议的发言。在朋友之间发生不愉快,或是在工作遇到不顺时,我们会用乘坐公交地铁的时间、独自一个呆着的时间想一想解决方案。而一旦如王者农药这种手游上瘾之后,我们就会通通选择用游戏来打发时间,用游戏来排解压力,用游戏来化解尴尬,用游戏来逃避问题。使我们耐性越来越差,心思越来越躁,而我们比时间还要宝贵的注意力,就是被这样无声无息的消散于无形之中。
要知道注意力是我们极其稀缺的资源,且注意力具有排他性。都说时间挤一挤总会有,但精力和注意力不是,它是需要状态和发力点的。喝酒抽烟打游戏,都会对注意力产生很大负面影响。抽烟喝酒会麻痹和瓦解我们的注意力,而打游戏会转移和分散掉我们的注意力。虽然我们原本的注意力也会被日常琐事碎片化成零星的点,但并不要紧,只要目标在,状态在,这些点会绘织成一张大网,最终帮我们解决掉问题,让我们可以直面困难,实现理想和目标。而沉迷手游的行为会让网失去支点,最终毁掉这张网。
关于如何戒掉游戏,提供如下方法做参考
一、写下玩游戏的痛苦(措辞可夸张激烈些),平时没事就看看:如:
1、严重破坏我的成长,摧毁我的人生状态
2、会带来空虚(失落、悔恨、掏空)和透支感,是性格不够完整、不完善、不安全、不独立的表现
3、彻底失去掌控感,是在破坏能力圈、情绪圈,在做超出自己能力边界的事。严重分心、注意力严重分散。游戏会让我觉得自己不是自己,完全不受控。每次玩的时候都像一个废物一样在不停找借口,一次又一次的再来一次,最后一次,停不下来。不要说这是最后一次,永远会有下一次。我这不是在玩游戏而是游戏在玩我!
玩游戏是一种完全逃避的行为,压力大要放松什么的都是借口,不解决任何问题。而且科学表明,玩游戏会让人的激素水平降低,只有刺激的部分会加强,所以玩后会更累。
4、严重浪费时间、伤害身体。对身体上的视力、睡眠、精力造成严重损害,严重透支。
5、破坏正常的节奏规划,写作、英语、总结等有价值的计划安排都可能会被中断,如果玩的过多或者熬夜,需要好几天才能完全恢复
6、是对生命缺少敬畏心的表现
7、要回到现实,不要用不玩游戏有多无趣和遗憾来误导欺骗自己,回忆里只有游戏才是悲哀!
二、写下不玩的快乐:1、生活多美好,我又一次成长了,我又可以继续完全掌控自己的人生了。
2、我自己会更加看得起自己,更健康、更自信、更阳光
三、写下替代方案:1、状态不好时,快速恢复的方法:深呼吸,用拳击掌等
2、培养工作之余的爱好:
足不出户:①练钢笔字和书法、画画 ②听歌、唱歌 ③看视频、电影、电视剧 ④收拾屋子(强烈推荐哦)
超级解压法之打扫房间
需要外出:①逛图书馆、看书
需要运动:骑自行车、打桌球、打羽毛球、踢足球、跑步、滑冰、游泳、爬山、旅游
四、写下缓冲方案:若前三项都无效,还是实在要玩,玩前看一遍以下内容:
1、既然要玩,就全心投入的充满激情的去玩,全程享受的去玩
2、玩前提醒自己,我不需要证明自己比别人玩的好,我玩的就是最差的。不为赢,不为段位,只为成长。赢不是目的,不因输赢影响心情。
3、玩的过程中要做到策略可调整,坚持但不要固执
4、基本功要扎实,基本的操作技巧要熟练
5、要处变不惊,遇到要输的情况也不要乱
8、找到节奏,保持灵活,掌握技巧,不要过急或或缓
9、躺赢也不要放松,在必胜的环境下也要想想自己可以获得什么提升
10、既要低头拉车,也要抬头看路。要有团队意识
11、长板要长,短板也不要太短。要有优势的角色,其他角色也不要太坑
12、不同的情形下,要启动不同的攻防策略
13、100%确定个人是在足够积极、巅峰的状态下才可以开始
14、游戏的害处在于它无法随时停止,要做好可随时被打断及随时终止退出游戏的准备
若还是要玩,又做到了这些充分的准备,那么就开始吧。通常来说,会发现一旦用这种完全正能量的方式和心态去玩这种浪费时间的游戏时,其实是坚持玩不了几把的。
总结:玩游戏,有的人毫无感觉,完全没有动力,也不会上瘾,而有些人却一旦碰上就无法自拔。这就好比吃辣椒,有些人肠胃很好,偶尔吃点也没事。而本来肠胃就敏感的人更要在完全准备好且已到吃饭时间段的时候,与其他饭菜搭配吃少量,才可能没事。不然会严重拉肚子,如果有肠胃炎的人空腹吃辣椒,后果更是非常严重!
所以,在空闲无聊的时候,在压力缠身的时候,在遇到问题的时候,在尴尬无解的时候,如果你是习惯于通通用撸两局来应对,我建议你卸载掉这个游戏,你会发现时间充裕了很多,日子充实了很多,耐性提升了很多。你会变得敢于直面困难,培养兴趣,迎来真正美好的明天!
8、你为什么会越来越讨厌王者荣耀?
上周六,准备好好放放松。因此,是时候对星耀发起冲击。根据我的估计,如果我的胜率为0.6,只需要12场,即可达到星耀。但是,连开了几把,把把都跪,我发现事情并不简单。为什么队友都这么坑呢,一定是匹配机制的问题。没关系,休息一下再来,待会儿队友就会变好了。

过了一会儿,不对啊,怎么队友还是坑,赢一把输两把,赢一把输两把。这不科学啊,两边都有坑,我的战绩这么差,应该分配到强势队友才对啊。为什么我们连选了四个射手,为什么我们的阿珂菜到爆谁都切不死,为什么队友总是无脑冲,人不齐就开团。于是,在不断的输掉过程中,我的心态爆炸了。自诩为恬淡平和的我,开始指责和谩骂,对!我的胜负心,好胜心就是这么强。我要强势扭转,我要carry全场。

然后,就开始了毅种循环,我打得好,队友差,输掉比赛,我败家MVP;然后队友差,我试图打好,然后败家MVP;不断循环。我输红眼了,越来越不淡定,开始对队友破口大骂,不断的侮辱坑们的智商,试图指挥队友怎么干,但是队友从不回嘴,不断地脑残操作,花样输掉游戏。而且,据我的发现,打的越差的,还喜欢玩刺客和射手,各种抢资源和送人头,让人欲哭无泪。(当然,这可能是反向因果,射手和刺客容易打得差)。

于是,从意气风发到失望,从失望到无奈,从无奈到绝望,从绝望到愤怒,我的心态开始爆炸了。事后统计,在20把中输掉了16把,如果我每次赢的概率是二分之一,根据几何分布,这样的概率是0.485%,其中,包括五把中四次败家MVP,连续三次败家MVP,这样的概率是0.45%。我深深的知道,这是由于我评分高,匹配到的队友差,但我还能怎么样,我很绝望啊。
就这样,一天中我玩了12个小时,一路高歌猛进,从钻石一到了钻石4.终于到了晚上,我在愤怒和不甘心中睡去。回头一看,胜率已经从三分之二掉到了45%。而一位游戏好友已经连赢五六把,直线上升到了钻石一,虽然我自认为他意识和、操作和大局观都不如我。(当然,这可能是我过度自信)
第二天,带着愤怒醒来,希望再开两把试试手气。希望匹配机制考虑到我昨天可怜的胜率,能够分配到好队友。结果,一胜二负,队友又开始花式演,气得我将队友骂了一千遍,将策划和匹配机制凌迟处死,千刀万剐一万遍。
在愤怒和绝望中,我决定弃坑了。虽然王者荣耀给我带来了欢乐,但在失望中我变成了我当初讨厌的人。在删游戏前,我了报复坑我的队友,我开始了最后的表演,决定连输五场然后谢幕。

第一把,我在第四个位置选了姜子牙,外号六分投,然后就在中路刷钱,从不支援和团战,敌人来了就退,抢光兵线的钱。但不主动送人头,担心举报扣分然后被禁了,无法坑害下一家。然后对着全部频道打字,告诉大家我就是在演,队友心态爆炸,于是脆败。
第二把,第三个位置选了姜子牙,轻车熟路。告诉大家我在报复天美,奉劝队友投降。对面激动的连说好人一生平安,队友激动地破口大骂,威胁举报,可我早已云淡风轻。但即使这样,队友四打五,竟然打了个21比5的人头,我们竟然领先16个人头。于是,我变本加厉,开始通报队友的位置,抢队友的红和蓝,鼓励对面稳住,偶尔送一两个人头,气的我们的亚瑟直骂,我们的姜子牙就是对面的军师。这样队友始终无法突破地方水晶。一鼓作气,再而衰,三而竭,队友开始不再抱团,各处游走,被抓了两个。我一看机会来了,马上号召对面集合强拆,于是待着五个敌人,杀掉两个守塔的队友,攻破了自家的水晶。在水晶爆掉的时刻,我隔着屏幕都能听到队友的苦笑和敌人的狂笑。牺牲四个人,换了六个人,我只能帮队友到这样了。

因此,从这一把中,我们就可以看到,王者荣耀匹配机制的设计者,深刻理解了楞次定理,当你想赢的时候,队友都是猪,始终赢不了;当你想输的时候,对手就是猪,始终赢不了,总之不能让你称心如意。但是,我怎么可能认输啊,我可是节奏大师啊。
第三把,队友选了阿珂,于是我选了个兰陵王,开局先和阿珂抢野,让她不能四级,然后中路刷一波兵,去下路抢队友的钱。同时文字嘲讽队友,攻心为上,破坏队友的节奏和经验,从不开团和抓人。但即使这样,我们前期竟然还略占优势,我只能和对面沟通好,先送几个稳住对面的节奏。就这样,队友四打五终究不行,渐落下风,输掉游戏。但即使这样,我的人头三比五,系统还无法判断我送人头,哈哈。
第四把,队友有了射手,我再选了个李元芳,然后开局抢了打野的红和野,又去下路抢射手的钱,然后不断报告我们打野的位置,提醒对面开团和抢龙,稳定控场,输掉比赛。
终于到了四五把了,队友嬴政,我就选了个扁鹊,先去中路分经验,然后抢打野的野,从不团战。队友虞姬心态爆炸退出游戏。我默默点了跟随作战,然后带着虞姬去送(最后一把,不怕扣分了)。这样,对面高兴到风气,牢牢控制着节奏。但是,匹配机制再一次发挥了用处,队友三打五竟然守住家了,在一波团战中,竟然抢了龙,然后团灭对面五人,浩浩荡荡拆掉了地方水晶。气得我破开大骂对面是猪,七打三都打不赢。
终于,我不想在这傻逼游戏上浪费时间了,卸载所有铭文然后卖掉,然后再买在卖,看着铭文以二分之一的速率指数衰减,心中涌起一阵互相伤害的病态快感。然后删掉游戏吃饭去了。

所以,对于想要上分的朋友,我的建议是,始终贯彻以躺赢为主,绝不carry的原则。韬光隐晦,绝不出头,,每次都评分第四第五最好。需要carry的局不值得赢,不能因为赢一把而输几把。在胜利天平焦灼的时候,平常看不见,偶尔露峥嵘。一看局势不对,必定要输掉的局,一定要狠狠的送,比队友送的更多,这样才能始终稳定的上分。
对于想要弃坑的朋友,参考我的操作,先演几波,破坏大家的游戏体验,让更多的人弃坑。打压队友的节奏,肆无忌惮的嘲讽队友,抢队友的钱和经验,在努力输掉的过程中,破坏所有人对游戏的好感,报复天美坑爹的短视和傲慢。

其实我始终无法理解,为什么匹配机制会这么坑爹,简单地将近期胜率相同的人匹配在一起不好吗,然后将胜率移动平均,这样就可以避免连胜或者连败了?而且,对于排名,参考胜率而非积分的方式,也可避免为了荣耀战力而故意掉分的现象。只要采用贝叶斯估计,就能排除较少场次的影响:给每个人先验概率,然后用战绩进行后验估计估计即可。
不管怎么说,我和王者荣耀的缘分已尽,看着她新出的各种奇葩英雄,极度的不平衡和坑爹的匹配机制,算是明白了天作孽尚可活,自作孽不可活的意思。按照鲁冠球的说法,人一定要低估自己的能耐。可惜王者荣耀的策划总是高估了自己,在短视和傲慢中,不断的折腾和修改。赚快钱是容易的,难在长盛不衰。因此,在此衷心的祝愿农药在内忧外患中,盛极而衰,江河日下,一去不返。也希望大家能主动加速这一过程。很惭愧,在此做一点微不足道的贡献。
9、王者荣耀怎么逗逼好多不行了就不行了投降干嘛被别人看不起 ,我说输就输他说浪费时间我说那你退呀
这就是楼主的错误了呦,凡事留一线,总会有那么一丝机会会赢得,王者跟黄金的区别就是王者只有被推到水晶才输, 以下是我总结的几点, 黄金在刚开始逆风就投降王者一个标记就知道什么意思!
黄金无动于衷打野!
王者帮忙看红蓝!不抢!
黄金!我拿bUFF!开始撤退!
王者蹲草丛找到合适的角度切后排!
黄金蹲草丛看能打死的残血多就上如果队友不行就猥琐逃跑!
王者打龙互帮互助!
黄金打龙人家开团他打龙!
王者开团前清兵换线!
黄金开团时清兵偷塔!
王者开始没打好绝不赌输稳住不送人头野区拼命发育!
黄金送了一血!二血!三血送的飞起来!
王者都是打标记!一个集合速度清兵埋伏!
黄金都是打字!谁谁偷塔!谁谁打野!谁谁别团!
王者都是看到上路二人压队友,三个人去干!
黄金看到上路集合1分钟被人越塔强杀没人来!
王者看到中路开团对面队友去支援都是标记报点!
黄金看到中路开团对面队友去支援都是等等我马上到然后清兵,,,!
王者打龙都先团灭对面一次或者去对面草丛蹲着!
黄金打龙五个人在龙面前被震飞!
王者打龙都是打野拿龙!
黄金打龙都是辅助拿龙!
王者一套装备玩到烂,还和对面出对应装!
黄金输一局换一套!还和对面出顺风装!
王者符文都是加的21%物理暴击31%法术吸血累的一个程度加强!(人家累的是%!)
黄金符文都是加610命!780攻击!58穿透(而你二个铁剑搞定所有你的符文)
王者一言不合就干对面!
黄金一言不合就帮对面送人头报点!
10、王者荣耀对人的危害?
学习下降,影响工作。
2.影响视力,易暴力,学会脏话。
3.不晓得历史到底是个什么样子的(刘备拿霰弹枪?)
4.最主要的就是这玩意儿不花钱的少,因为英雄分金币和点券,少数为可用钻石买,而金币一把下来很少,每周还有限制,想要快速得到英雄要么付出时间,要么付出金钱。而且皮肤是加属性的,小学生技术不好就只能通过皮肤自带属性来取胜。