带着王者荣耀系统征服异界》作者龙翔九天。
鸿雁传书,能全书免费阅读,很不错
2、为什么我玩王者荣耀一到晋级赛必有挂机和智障队友???
王者荣耀S16新版本上线了不少新内容,比如调整河道蟹的走位、防御塔后面的血包,这样一来,上单的游戏体验确实得到了改善。但是在另外一些方面却没有达到预期的目标,尤其是晋级赛的保护机制,表面上是保护,其实背地里是助你掉分
赛季初的时候不少玩家都遭遇过三连败,五连败,甚至八连败,刚开始鱼龙混杂比较难打是其中一个原因,而更重要的原因就是老是遇到坑队友和演员,尤其是在晋级赛的时候,几乎每把都有。自从推出了晋级赛保护机制,晋级成功的几率就直线下降。赢得晋级赛,大家都可以获得额外的加分,天美的初衷就是为了提高玩家参与游戏的积极性,才给予额外的奖励。当然,在晋级赛出现挂机、送人头等违规行为会受到更为严重的处罚
再来说说额外的勇者积分,晋级赛失败之后,举报坑队友成功只能获得10点勇者积分的补偿,根本无法弥补掉星的损失,还有每天3次的补偿上限。而如果帮助队友成功晋级,也只能获得10点勇者积分,我记得非常规阵容重开都能获得20勇者积分的补偿
3、王者荣耀突然没了手感
我是一个冲小号耀的玩家,本身实力也可以说确实不咋地,但是我和荣耀王者打过了,人家说操作够了,意识不行,冲到钻石战绩就一直是负的,很少能够带飞,有什么方法可以快速的让我脱离这种囧境。求解
4、王者荣耀王者局为什么没有射手 看完这十条就知道了
1、两个坦克比两个战士好用。很多时候并不是输出不够用,而是脆皮太多了。而一个开大的张飞加一个可以晕塔的刘禅,就足够强推高地了。
2、王者是个分水岭。王者局以上,包括荣耀和钻石星耀局完全不同。上王者时的猴子、后羿、铠皇,到了王者局很可能十局都看不到一次。
3、冷却装备和蓝爸爸并不会对正在读秒的CD产生任何作用。也就是说,冷却装备只有对下次技能的CD有缩减。因此,一波团战后可以卖掉冷却装备换别的。
4、输出真的不需要那么多吸血装备,你的作用是输出不是续航好吗?所以麻烦射手卖掉泣血之刃,换成破甲弓,一个末世足够你打红爸爸了。抗伤害是坦克的事,自己不要当冲锋炮。
5、个人建议,射手出门可以买个250块钱的打野刀。如果打野不让红,就先把河道金钱蟹打掉。然后瞅准机会和坦克时不时反个野。然后你就会发现,你的经济和等级很可能是全局最高。
6、法师和突进型英雄是排位必选,其他都是可选。没有法师的菜刀队,到了后期会被对面教做人的。
7、目前最强的英雄其实是辅助。如果你遇到了一个大红太乙或者大红鬼谷子,就等着躺赢吧。
8、辅助装备的移速加成,在前期是性价比极高的小件。坦克和辅助都可以入手。另外因为坦克不太依赖经济,所以请多去游走,配合打野或射手战士反野。另外,极影是个十分给力的辅助装,只可惜用的人太少了。
9、裴擒虎的强度被严格控制了,所以很多人觉得他不强,只是因为他没有横扫一切罢了。这个英雄魔武双修,可近可远,有成为T1的潜力。
10、看完不点赞的,这么懒还想上王者?哼~
5、请问王者荣耀牛魔王到底怎么玩?
王者荣耀牛魔大招即可先手开团,也可以用做反手,还可以用来分隔战场,个人更倾向用来打反手,因为前摇时间很长,很容易被敌人躲掉;或者在草丛中释放,是看不到施法前的特效的;被打断会返还全部cd,算是对牛魔大招释放条件苛刻的补偿吧。
【召唤师技能】
推荐闪现,牛魔所有技能都可以和闪现搭配,1闪、2闪、大闪,不过最常用的还是大闪,打敌人一个出其不意。
【铭文推荐】
蓝色调和,绿色虚空,红色宿命。
标准的坦克辅助铭文,适用于大部分坦克辅助。
【出装推荐】
第一件:救赎之翼;辅助最常用的辅助装备,关键时刻一个护盾能救队友一命甚至反打,被动效果使得即使不吃经济和经验也不会和队友差太多。
第二件:鞋子;敌方战士多就护甲鞋,控制多就韧性鞋,特别像敌方有花木兰,没出韧性鞋基本上就会被控到死。
第三件:不祥征兆;提供高额的物理防御和最大生命,被动效果的减少攻速和移速特别克制那些靠走位输出的射手。
第四件:魔女斗篷;提供大量的法术防御和最大生命,被动还会在脱战后提供一个吸收法术伤害的护盾,防止后期法师伤害过高被秒。
第五件:极寒风暴;增加物理防御和最大法力的同时,还提供20%冷缩使牛魔更加频繁的释放技能。被动效果克制突脸战士,特别是关羽,谁用谁知道。
第六件:反伤刺甲;提供非常多的物理防御,使牛魔肉到没朋友,还能反弹物理伤害,让对手打你也不是,不打你还不行。
【实战技巧】
前期:学识宝石出门,去河道处去站视野和看敌方打野的动向,其实都不用看到打野具体在干什么, 你发现对面辅助在哪里就能知道打野就在这附近,近而知道打野动向,让己方打野有所准备。确定安全的情况下,去上路帮助上单拿下河道蟹,因为上路一般都是抗压路,资源就那么多,己方多拿点经验金钱就意味着敌方少拿,能缓解己方上单的压力。等打野到达四级帮助打野抓人,抓死更好,不死赶他回家我方就看情况开龙还是拆塔。前期我们的作用就是站视野,帮助打野带节奏,打开局面,非常简单。
中期:小规模团战经常爆发,在团战爆发前,找到敌方打野的视野,让他没有办法抓人,失去作用,或者知道他要去抓哪路,提前发信号让队友注意,你和打野要么去支援,要么在其他路互关、打龙、推塔,只要你跟打野走,想打野之所想就不会错了。
后期:这个时候你就要转换对象了,c位才是你的保护对象,只要c位不死,团战就不输,正常情况下,不要自己冲上去开团,找到对己方c位有危险的人,不让他找到机会
6、《王者荣耀》如何打出经济差压制对手
在王者荣耀的对局中,衡量英雄在对抗中的作战能力,除了英雄本身的技能机制外,最直观的数值就是等级和经济。
拥有经济领先的一方,可以增大战斗的胜算。一旦获得战斗胜利,造成对方减员或团灭,随后即可夺取野区资源、摧毁敌方防御塔,从而进一步扩大优势,达到滚雪球的效应。
因此经济在游戏对局中的重要性毋庸置疑,只有建立经济优势,才是大大提高获胜的几率。
然而,大部分玩家却对经济的了解不够深入,“全队人头数领先,己方平均经济却落后于敌方”“人头数持平自己的经济被对线的敌方英雄甩开1000+,装备远落后于对方”等现象在很多玩家中是时常出现的情况,而且出现后还会令人非常不解,我一直在打钱,而且击杀助攻数据也不差,为什么经济就这么低呢?
带着这些疑惑,今天就带大家解读王者荣耀一场对局中的经济来源,教你如何在游戏中创造经济差,帮助团队打出优势。
一 、游戏对局中的经济来源
工资收益,也就是我们英雄每分钟自然获得的经济,这个增长会从进入游戏一直到结束,每一秒都有一定的金币收益。
线上小兵,这是我们最主要的经济来源之一。每波兵线被击杀后,下一波小兵金币会比前一波高,十分钟后达到最高值,另外需要注意的是,英雄补兵会比被己方小兵击杀多20%左右的经济。
远程兵:开场击杀36金币,10分钟后保持在54金币。
近战兵:开场击杀54金币,10分钟后保持在81金币。
炮车:开场击杀93金币,10分钟后保持在140金币。
超级兵:和炮车相同。 主宰先锋:击杀117金币。
野怪,击杀野怪也能得到金币。野怪每次被击杀后,下一次刷新的野怪经济也会比上一次的高,十分钟后达到最高值。

小野猪/小鸟/小狼:一开始是53金币,10分钟后保持在79金币。
红蓝Buff:一开始84金币, 10分钟后保持在125金币。
河道螃蟹:一开始72金币,10分钟后保持在108金币。
击杀和助攻,这是游戏中最重要的一个经济来源,也是很多玩家啊最重视的途径。拿到人头会得到很多金币,连助攻的收益也不低。
一血:300金币,之后普通的击杀:200金币,每次死亡都会降低20金币奖励,击杀会恢复你的身价。
正常情况下,每次击杀都会使你被击杀后敌方获得金币数增加,最高600金币,分别是220/260/320/400/520,死亡后额外奖励清空变为200。
助攻可获得一半的击杀奖励,多人助攻的情况下则平分助攻奖励。
防御塔,当我们在拆掉对手防御塔后,推掉防御塔的玩家可获得175金币及一定的经验值,队友也可获得100金币。
二、创造经济差的方法
综合以上获取经济的途径来看,工资收入方面是固定的,因此我们只能围绕小兵、野怪、击杀和助攻以及防御塔来做文章。
无论通过任何途径来获取经济,最重要的前提永远是处理好兵线的情况下,减少漏兵以及敌方兵线进塔对防御塔造成损耗的情况发生。每波兵线的刷新时间为33秒,在各条线上的英雄应该时刻注意兵线的刷新时间和行进位置,在处理好兵线的情况下,再利用兵线刷新的空档来做文章。
边路、中路英雄发育节奏:
己方兵线偷敌方野区资源击杀敌方英雄清理己方野区多余的资源准时回到线上处理兵线重复
打野英雄发育节奏:
己方野区资源线上GANK击杀敌方英雄掠夺敌方野区控制暴君/主宰回己方野区清理野怪重复
小兵:通过补刀和控线做文章
对线期打出经济差需要在线上压制敌方英雄,有三个途径:
1)你补到最后一下伤害,并且尽量让对手补不到。
2)将对手压制到不健康的血量后,控制兵线让小兵互相击杀,限制敌方英雄的走位让他吃不到小兵的经济和经验。
3)将对手压制到不健康的血量后,逼迫敌方英雄回城,随后让兵线被敌方防御塔击杀。

如上图所示,一旦在线上将敌方英雄消耗到不健康的血量,便让小兵之间互相击杀,自己保持在可以吃到经验的范围内,自己尽量的去逼迫对线英雄的走位,让他无法吃到部分小兵的经验和经济。
要在线上取得经济优势还是需要玩家在对线时多利用细节来限制对方,尽量以最少的代价要去消耗对方的血量,比如在小兵血量还未到补刀的血量时,应该优先将技能攻击敌方英雄;比如当对方补小兵的时候看他要打出攻击或刚使用技能后,你可以利用敌方的攻击后摇和技能冷却时间上去普通攻击加技能消耗敌方,形成血量压制后方可进行上述几个途径来尽量压制敌方的线上经济。
野怪:通过掠夺野区资源来创造经济差
野区的资源是有限的,其中小野怪的刷新时间为70秒,红蓝BUFF的刷新时间为90秒,因此双方野区的资源的争夺是至关重要的。在各位置上,处理好线上的兵线后,要学会卡每波小兵刷新的间隙时间去偷钱,偷1个小怪你得到50多金币,而敌方就少获得50多金币,进而就形成了100的经济差,积少成多,经济差就是如此造成的。
上图中 黑色标注的1、2、3为两条边路应该着重注意控制的野怪,数字代表优先级,1>2>3,越深入反野风险会不断提高,在均势局优先控制1和2处的野怪,优势局可配合打野控制3处的红蓝BUFF,在逆风局不建议过于深入。
红色圆圈标注的为中路需要控制的野怪,特别是左上方的小猪,在高端局排位和职业联赛中经常是必争之地,只要击杀完第一只,记住70秒的刷新时间,一旦打出优势就可以控制住这只野怪。
至于打野和辅助必须视敌方的走位分布情况来决定掠夺敌方哪部分野区,这方面还需要各位玩家多增加实战经验。
三、学会分析场上局势,必要时学会互换资源。
只要掌握以上方法,在对局中加以使用就可以创造经济差。顺风局的情况在这里不用多说,线上职业配合野辅联动抱团入侵,就可以把握住全场的节奏,不断拉开经济优势。
而在逆风局中的经济一直是令广大玩家非常头痛的问题,己方野区被掠夺获取经济的途径非常有限,在这里给大家的建议是在逆风局要学会分析场上的局势,适当的以退代守,尽量的跟敌方互换资源。
这一点在KPL的职业选手中应用的比较好,比如AS仙阁的边路选手无痕是出了名的“会赚钱”,在很多逆风局中,自身的经济甚至还能是全场最高,包括ghappy的Fly、EDGM的初晨、Estar的诺言等都是在这部分做得非常出色的选手,在适当的时机跟敌方互换资源,减少与敌方的经济差距,帮助队伍争取更多的发育时间。
7、在LOL手游体验服上,高度还原度的地图,相对王者荣耀究竟有何区别?
LOL手游体验服地图画质感比王者荣耀更强,氛围感更强。LOL手游版采用“镜像模式”,指不管在蓝色方还是紫色方出来都会显示蓝色方的一面,为了手游的操作方便性,因为如果是跟端游一样的位置会让很多玩家操作时无法看清视线。在画质感加强提升了很多,能流畅使用劫、剑豪技能且流畅操作。

LOL手游体验服的边路墙体与王者荣耀边路墙体有很大差距。LOL手游以端游地图为原版,取消了“门牙塔”与“小水晶”的设计,其余河道,墙体无较大变化。与王者荣耀相比,最大区别是在边路墙体上,LOL手游大龙坑边路依旧墙体厚实,河道一个草丛,而王者荣耀墙体简化很多,且新版本中,河道旁有两个草丛区别最大的地方就是此处。

LOL手游保留了河道蟹(自带视野)的野怪。在最新版本的,王者荣耀中,新增了河道野怪,相似于LOL端游河道游走野怪,但是最大的区别是LOL手游将模仿端游河道蟹击杀后可以提供河道视野,而王者荣耀不通,击杀河道蟹除了所获得了必要经济与经验外,无其他加成。拳头保留河道蟹的设计,更有利于传统的大龙小龙的争夺战。

以上就是对LOL手游与王者荣耀地图对比的一些见解,在你的脑海当中还有什么更好的看法,欢迎写在评论下方,我们一起进行讨论吧
8、王者荣耀人头小兵野怪值多少金币
人头
一血:获得300金币
人头:初始值200金币,每死亡一次,人头都会变得不值钱,最低值20金币。过程中只要杀人一次,人头恢复200金币。
每击杀一名敌方英雄,你的人头都会变得更值钱,最高值600金币。过程中只要死亡一次,人头恢复到200金币。
助攻:金币是拿人头队友的一半;如多人助攻,则会平分助攻金币。
小兵野怪
击杀小兵和野怪的经济,会随着开局时间增加而增加,10分钟后达到最大值。有队友在身边会分享经验和经济,以下数据为单人击杀获得的金币。
小兵分5种,远程兵,近战兵、炮车、超级兵、主宰先锋,每个不同的小兵经济都不同。
远程兵:开场击杀36金币,10分钟后达到54金币。
近战兵:开场击杀54金币,10分钟后81金币。
炮车:开场击杀93金币,10分钟后140金币。
超级兵:和炮车相同。
主宰先锋:击杀117金币。
注意:敌方小兵被自己击杀得100%经济,敌方小兵被我方小兵击杀只能得77%经济,所以补兵很重要。
红Buff或蓝Buff:开场击杀84金币,10分钟后击杀125金币。
鸟或野猪或狼:开场击杀53金币,10分钟后击杀79金币。
河道蟹:开场击杀72金币,10分钟后击杀108金币。
作为MOBA类排行第一的手游,王者荣耀绝对好玩。游戏主要以竞技对战为主,1V1,3V3,5V5多种玩法,随意选择还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,达到一定等级还可以参加排位赛很有成就感.
9、王者荣耀buff刷新时间表
1、红、蓝BUFF刷新时间:红蓝BUFF刷新的时间和野怪并不是一样的,红蓝BUFF第一波同样是30秒,击杀后复活时间变为90秒,同时拥有BUFF在英雄身上的时间为60秒。
2、小龙(暴君)刷新时间:第一条暴君刷新时间为2分钟,刷小暴君会小地图有倒计时提示,暴君被击杀后,复活时间为3分钟。
游戏进行到第10分钟,无论你之前是否击杀暴君,暴君斗魂自动进化为黑暗暴君,黑暗暴君死后复活间隔5分钟。
3、大龙(主宰)刷新时间:游戏第8分钟刷主宰,主宰出现后旋窝会有3秒无敌。击杀后复活间隔5分钟。
4、野区野怪以及河蟹刷新时间:野区中野怪以及在河道中一直动的那只河蟹,刷新的时间都是开局30秒的时候,击杀后重新出现的时间为70秒。

(9)王者荣耀河道蟹扩展资料
王者荣耀buff的作用:
1、蓝buff的作用是减少英雄法力技能的冷却时间。因此法师多击杀蓝buff恢复技能。法师攻击低技能伤害高,技能释放次数越多,伤害就越高。
2、红buff的作用是增加20%伤害,附带减速效果,适合所有英雄,尤其是射手。
3、击杀小龙暴君能够为己方队伍带来固定300点基础经验,并且每隔30秒击杀暴君还会随之获得10点的经验加成。
4、击杀大龙主宰的一方能够获得经验、金币奖励,并且还能获得三路兵线换成主宰先锋(共三波)的优势,能对敌方造成非常大的压力。
10、LOL手游版与王者荣耀既有很多相同之处,也有许多不同之处,LOL到底有没有抄袭?
我认为LOL没有抄袭,英雄联盟的手游目前开始内测了,其实英雄联盟的手游在很多年前就已经有粉丝提出了,但是一直没有提上日程,被王者荣耀抢了先。而且随着王者荣耀不断的更新,也有了很多的粉丝,粉丝中也有很多是LOL的玩家,王者荣耀也是MOBA游戏,只是在手机上玩而已,其实在某种意义来说,英雄联盟和王者荣耀非常相似。
英雄联盟手游的地图采用“镜像模式”。跟端游不同,镜像模式的意思是无论是蓝色方还是紫色方,一开始的时候都是显示成蓝色的,可能就会引起紫色的上路其实就是蓝色的下路,而紫色的大龙在是在地图的下方,小龙则在地图的上方。
其实这样是为了让玩家的操作更加的方便,如果手游和端游在位置上设置的是一样的,玩家在游玩的时候会遮挡部分视线。其实我认为,英雄联盟手游发布的话,LOL的老玩家会有很多,按PC端的方法,必然是紫色去下路打,不会像王者荣耀一样出现对线的时候有二打一的的情况发生。
我也看了许多有关LOL手游的一些文章,评论里面真的是两边倒,有的人认为LOL手游发布,王者容易就肯定会黄,也有人说LOL的手游不可能火。我觉得这两个游戏其实有很多不一样的地方,王者荣耀的玩家数量众多,不可能黄的,毕竟他已经霸占市场很久了。但LOL手游是全球性的,一定会有一些比赛之类的,这方面王者荣耀不行,王者荣耀也试过走向全球化,但是都失败了。黑马。