1、王者荣耀现在影响大吗
王者荣耀是现在手机端十分火热的一款游戏,上到中年,下到小学生,玩家范围之广和影响力之大是其他游戏很少能比得上的,可在7月5日,在香港上市的腾讯控股一度跌5%,目前跌幅近4%。人民网日前发表评论文章称,《王者荣耀》面向社会不断在释放负能量,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。在很多人看来,这一次是人民网抨击王者荣耀。
在社会反应来看,王者荣耀是一款影响力很大的一款游戏。
耽误学习?

网络事件:
“
对现在学生的影响刘女士的儿子小晨(化名)排名还靠前,某些学科还获得单科第一名的成绩,按照老师当时对小晨的评估,中考进入四星级高中最好的班级是没问题的;如今几十分的差距,不但进不了最好的班级,就连四星级高中门槛都进不了。
“如果他努力了或没发挥好,我也没有任何遗憾和怨言,但是最近半年来沉迷‘王者荣耀’,课都不上,真令人痛心,因一款游戏影响人生的重要选择,太不值得了。”刘女士时常向关心小晨成绩的亲友这么说。
”
曲解历史?

以下是人民日报节选:
“
荆轲是女的,李白成了刺客,扁鹊能用毒,这些角色设定完全颠覆了历史,如果小孩子玩了这个游戏,还能学好历史吗?
荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手,诸葛亮是一名拥有超强单体爆发输出的法师,在《王者荣耀》中,截至目前一共出现的这种人物设定,共60多个,中国历史英雄和神话传说人物的名字一起出现。李白、赵云、孙悟空、墨子、庄周、狄仁杰、貂蝉等耳熟能详的人物,在游戏中不仅穿越时空,一起“混战”,而且所有人物按游戏的角色设定只是取了一个名字而已,与历史背景和人物经历并无关系,内容和精神被架空,有名无实。
”

2016年这款手机游戏的全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。在这一连串傲人业绩背后,不得不让人思考,游戏应该怎样去弘扬传统文化,应给孩子怎样的历史观?
虽然这款游戏官方提示面向16岁以上的玩家,但一些家长告诉我们,小学三年级的小朋友都热衷于玩这款游戏,他们表示十分担忧,这些小学生都还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,就算以后学了真正的内容,也会像白纸乱涂了色彩,即使再擦掉仍会有印迹,会对历史有误读。
对于游戏厂商来说,使用历史人物名字作为角色设定,一是历史人物没有版权,可以无成本、无纠纷地放心使用;二是历史人物没有距离感,能让玩家很自然地接受,厂商就能将更多财力、精力投入到用户体验,吸引更多玩家中来,而不是花时间去给人物取名字。
但代表广大学生家长和教育工作者,我们希望游戏开发商更重要的是要加大对游戏内容的研发,讲好故事,最起码要精心给角色取好名字,形成自己的独有品牌,而不是从历史中生搬硬套角色名字。
我想说,在我看来,这真不是抨击,而是希望能够有一个更好的无毒“农药”,它呼吁的是游戏厂商的监管,也呼吁的是来自社会各界以及有关部门的监管……
2、如果清除了王者荣耀的游戏数据会影响游戏吗?
不会影响游戏。
清除数据是清理掉一些本地的数据文件,不会影响你本人游戏账户里的一些道具,这个可以放心。比较麻烦的是,历史的登录记录会被清空,重新进入游戏就和首次下载一下,需要重新更新游戏资源包和安装一些解压文件。这会浪费你的一些时间和网络流量。
如果说你清理数据是为了节省手机内存空间,我个人认为是没有什么必要的,因为你想继续玩,清理掉的数据还是要下载回来。就我个人的经验,内存比较的文件比如微信,游戏,还有一些浏览器。我都进行过数据清理和卸载重装。清理后手机会省出不少内存,但是重新启动之后内存占用情况就会恢复和清理之前一样。
所以如果想改善手机空间问题,建议可以清理一下手机里没用的缓存文件,卸载一些不常用的软件,还有可以下载一个文件管理器,会帮助你清理一些手机隐藏的图片和视频。希望我的回答能过帮助到你。

3、王者荣耀更新版本,会带来哪些影响?
王者荣耀的版本更新毫无疑问肯定是好事啊。《王者荣耀》应该是手游界的元老级级别的游戏了吧。更新也就是意味着不断完善吧。

但是总的来说对我影响也不是很大吧。因为我也不经常玩,也就偶尔玩一下下吧。就之前来说。每次最烦的就是好不容易打几把段位上去了,然后没几把又输了,之后再去打回来。打段位主要看耐心吧,然后就是坚持不懈地去玩。心态好才能不被打击,因为常常能遇到一些没素质的和小学生,就很影响心情。

我觉得更新之后他的画质比之前更清晰,游戏中体验感受会比之前的要好。另一方面,王者荣耀里面的地图也更新了。游戏的功能也更加齐全和人性化吧。就比如说排位确认还可以去招募,缺打野的也可以同样可以招募,这一点还是比较好的吧。还有就是当你去选英雄的时候没有你想要玩的人物的时候可以再选择。或者对面两个法师,游戏没有公平性可言,就可以跟队友商量再重开。我觉得这个还是挺人性的。因为这样的话,可以减少游戏中双方不必要的摩擦和纠纷,让两方有沟通的余地。还有就是,如果你的人物熟练度不达标就不能使用,我觉得这一点很好,就预防了那些不会玩还去选这个英雄的那种猪队友。

总而言之,每一次的版本更新他的点都会不一样吧。比如说有画质以及流畅度的提高,还有就是游戏人物各方面的完善和各方面的设置体系更加完美。也就是说。版本更新就是提高了玩家的体验感,不断完善游戏缺陷。
4、王者荣耀现象级火爆给其他游戏公司带来怎样的影响?
现在王者荣耀的火爆程度已经显而易见了,丁满身边从来没接触过游戏的朋友都开始玩王者荣耀了,可见一斑。那么王者荣耀对其他游戏公司产生怎么样的影响呢?丁满简单介绍一下吧~

最近,有网友爆料,现在国内多家游戏公司立下了不成文规定:员工禁止玩《王者荣耀》。可见农药给众多游戏公司带来的影响有多大。
这原本看似无稽的事,却真实地发生在了当下的手游行业中,《王者荣耀》的风靡程度已经到了需要公司出面“禁止”的地步。而众所周知,王者荣耀的势头是挡不住的,使用“禁止”手段也只能是螳臂当车。但同时,我们也看到了,游戏公司禁玩《王者荣耀》表面上是“反感”之心,但更深层次却出于“害怕”的心理,而害怕的背后,是对这款游戏越发风靡的无能为力。
“席卷”这个词很好地形容了《王者荣耀》过去一年的发展情况,从完成对内部竞品《全民超神》的逆袭之后,《王者荣耀》一路高歌猛进,不管是用户数、收入、还是占据的游戏时长,都遥遥领先,且不断刷新纪录,非常“可怕”。
1.收入:平均月流水为23亿,全球收入第一
根据QuestMobile的数据显示,《王者荣耀》的日均付费人数占比为1.89%,远超同类型产品。而手游那点事结合包括AppAnnie、PrioriData、SuperData和Newzoo等在内的多家数据机构的数据得出,《王者荣耀》在国内iOS月流水约为7.58亿元人民币。而保守根据iOS与安卓比为1:2来计算的话,《王者荣耀》在国内的流水已经超过23亿。除此之外,这款游戏的海外表现也相当亮眼,目前已经拿下了超5600万月流水。
就在今年5月份,《王者荣耀》的月度收入在全球iOS&Google Play收入TOP10榜单上成功超越了常胜冠军《怪物弹珠》,拿下了第一的宝座。也就是说,在除去安卓平台收入之后,《王者荣耀》仅凭iOS收入就比全球性大作iOS&Google Play双平台收入总和还要多,确实相当恐怖。
而腾讯旗下的各个渠道在国内游戏市场是非常强势的,这也导致《王者荣耀》在安卓平台上会有更好的表现,加上安卓的收入,它或许已经远远超越其他游戏了。

2.用户:MAU突破1.8亿,人均单月使用时长达942分钟
实际上,收入有多高并不是诸多游戏厂商最担心的事情,不然他们早该对《梦幻西游》手游这类游戏有所顾忌了,《王者荣耀》更可怕的是抢占了用户量、用户游戏时长和用户注意力。
早在今年春节期间,《王者荣耀》的注册用户数就已经突破了2亿,DAU峰值也接近8000万,当时这一数据被人认为是相当恐怖的事情,因为它说明了《王者荣耀》不仅有高ARPU值,还有高DAU。
而就在不久前,QuestMobile发布了《2017年手游行业大报告》,报告显示,《王者荣耀》今年6月份的MAU已经突破了1.8亿。同时这款游戏的用户粘性很强,人均单月使用时长达到了942分钟,相当于每个星期人均消耗了三个多小时在单款游戏《王者荣耀》上。
各项数据都表明,《王者荣耀》就像是一个黑洞,不断吸进新的用户,不断吸进用户游戏时间,不断侵占市场份额。甚至除了玩《王者荣耀》之外,很多玩家还把时间精力投入到观看王者荣耀直播、攻略,查阅王者荣耀信息等事情上。
王者荣耀“害死”了多少游戏公司?
二、“黑洞效应”持续发酵,《王者荣耀》正在席卷整个手游行业
1.竞品MOBA手游无一幸免
早在去年,就有消息称,《王者荣耀》垄断了MOBA手游95%的市场份额,而从现在的情况来看,那些《王者荣耀》曾经的竞争对手们无一幸免全被“打压”下去了。
首当其冲的无疑是《全民超神》,这是腾讯最早投入市场的一款MOBA手游,早期腾讯游戏内部给予了大量市场资源,上线之初也有锐不可当之势。但后来因为《王者荣耀》的上架和用户迁移,《全民超神》成绩直线下滑,最终消失在大众的视线内。
《虚荣》也是MOBA手游行业中不得不提的一款产品,2015年底上线iOS平台,上线前曾在2014年的苹果秋季发布会上进行过展示,获得大量关注。但上线之后却雷声大雨点小,成绩一直难有好的表现。
《自由之战》则可以说是国内第一款较有名气的MOBA手游,DW研发,盖娅和龙渊发行,2015年3月上线。但可惜的是,《自由之战》在畅销榜上一直没有特别出色的成绩,而且在2016年7月之后开始出现明显下滑。
银汉的《时空召唤》也有着同样的遭遇,2015年底上线,畅销榜一直表现平平,最好成绩在第202名左右,即便后来一直不断进行调优和版本更新,也没能挽回颓势。
《梦三国》几乎是唯一一款拥有端游IP的MOBA手游,电魂研发、昆仑代理,产品在2016年4月上线。畅销榜表现同样后劲不足,可以说《梦三国》手游没能实现《梦三国》端游的辉煌。
再后来,游戏厂商们都知道MOBA市场有足够的前景,MOBA与移动电竞也走得最近,但面对《王者荣耀》的席卷之势,已经没什么人敢做MOBA了。即便小米互娱提出即将力推新游《小米超神》,市场的反馈也不容乐观。
2.非竞品手游同样深受影响
在MOBA市场中争不过《王者荣耀》当属正常,但跳脱出这个领域,《王者荣耀》的影响却依然存在,其他类型游戏同样因为这款游戏而受到挤压。

QuestMobile在报告中将“重度游戏”分为“王者荣耀”和“非王者荣耀”,从中看出了一些端倪。从今年1月份开始,随着《王者荣耀》MAU的持续走高,侵蚀了其他重度游戏的用户和市场份额,导致非王者荣耀游戏的MAU出现持续下滑状态。到了今年6月份,王者荣耀的MAU已经是所有“非王者荣耀”的重度游戏MAU总和的两倍,这个数据同样惊人。
不管是MMO、ARPG、SLG、还是卡牌,都在一定程度上受到《王者荣耀》垄断之后的影响,抢占用户量、市场份额、甚至是用户时间和精力,这都大大减少了玩家在其他游戏上的使用率,即便是腾讯自家的产品,也难逃魔掌。
3.甚至连端游都受到波及
《王者荣耀》的风靡也在一定程度上影响到了MOBA端游,特别是《英雄联盟》。相较于《王者荣耀》,LOL的玩法更加丰富,操作更加复杂,甚至在玩家鄙视链中它也排在《王者荣耀》的前端。但不可否认,《王者荣耀》确实拉走了一部分LOL玩家,它的碎片化、它的风靡程度、它的社交功能,都带动了部分玩家的迁移。
主播便是很好的例子,不少LOL主播转型做《王者荣耀》主播,因为操作相似、玩法相同,且更具人气,于是转型和迁移在所难免。
三、游戏股营收数据有所下滑,部分遭到重挫
除了游戏产品之间的竞争之外,《王者荣耀》的影响力已经足够对一些游戏公司的股价和财报数据造成挫伤。前不久腾讯刚公布了2017年Q2及上半年财报,数据显示,得益于《王者荣耀》等手游产品的收入,腾讯游戏Q2同比增长39%至238.61亿元,其中手游同比增长54%至148亿元。《王者荣耀》助力腾讯拿下了游戏行业的半壁江山。
其他游戏公司则没那么幸运了,拥有拳头产品《问道手游》的吉比特,2017年Q2营收3.44亿,同比下降29.11%;净利润1.35亿,同比下降43.16%。《问道手游》的营收下滑,使得吉比特财报数据不如从前,财报发布当天股票跌停。
蓝港互动2017年上半年营收2.92亿元,同比下降达到11.5%;畅游2017年Q1营收8.26亿元,同比下滑8%,其中游戏业务营收5.85亿元同比下降17%;奥飞娱乐2017上半年营业收入17.8亿元,同比增长17.20%,但游戏类营收同比减少41.56%;甚至连网易游戏这家仅次于腾讯的游戏巨头,也招架不住老产品的波动和《王者荣耀》的冲击,Q2收入环比略有下降。
可以看出,《王者荣耀》已经不只是一款游戏,它更是一个产业,一个覆盖游戏、直播、电竞、甚至线下商店的产业。而它所带来的冲击已经从游戏产品层面上升到游戏类别、甚至游戏公司的层面。

四、《王者荣耀》“害死”了多少游戏公司?
回到我们的标题,王者荣耀“害死了”多少游戏公司?我们可以简单算一笔账。《王者荣耀》的月均流水大概在20-30亿左右,保守估计的话,我们以20亿为准。
那么一家小型的游戏研发商和一家小型的游戏发行商合力研发和发行一款产品,两家团队规模均在25人左右,每家月均人力成本为50万,在理想状态下,研发商和发行商的利润率在15%左右,那么这款产品月流水做到350万便能养活这两家小型游戏企业。而《王者荣耀》的20亿月流水,能养活1142家这样的公司。
当然结合目前的市场状况,产品并不都那么完美,350万月流水很难保证一家小型研发团队和一家小型发行商的生存,那么如果按1000万月流水能养活两家25人左右的团队来算的话,《王者荣耀》也算是挤压了400家中小游戏企业的生存空间。
更重要的是,《王者荣耀》的出现,不仅抢了用户、抢了市场蛋糕,还顺便大大提高了游戏产品和游戏公司的生存难度。
PS:以上内容仅供参考,并不代表本站观点。
5、如果清除了王者荣耀的游戏数据会影响游戏吗
不会影响游戏。
会影响的内容如下:
1、英雄皮肤金币点券什么的都是计入在账号里的,就是些本地文件,删掉也没事,就是再次打开王者玩的时候他是会自己解压出来的。
2、就是登录密码这些删除了,需要重新更新与重新登录账号。
3、游戏数据是玩游戏时的一些存档,包括了账号信息和历史数据,以方便登录,是可以清理的,但是下次登录的时候要像第一次登陆那样。

(5)王者荣耀的影响扩展资料:
清理垃圾时可以清理的文件夹:
1、Tencent
Tencent文件夹,这个文件夹存放的都是微信和QQ上的数据。比如说聊天记录、比如说下载的文件、图片、视频、文档等等,都是存放在这个文件夹里面的。如果没有重要的聊天记录和或者文件、文档,那么可以删除这个文件夹。
如果经常用微信和QQ办公的话,上面重要的资料有很多,那么不建议删除。
2、Andriod
Android是安卓的意思,但不是系统文件夹。它存放的都是一些系统的缓存文件,可以删除,不影响手机运行。但是一些游戏的缓存数据、迅雷的下载视频都是存放在这个文件夹里面的,如果不想抹掉这些内容,可以不删这个文件夹。
3、cache
Cache文件夹,里面存放的是我们各种应用软件在运行时所产生的一些缓存垃圾,一般没有什么重要数据,可以直接删除。
4、temp
Temp文件夹,也是可以直接删除的。里面存放的是一些浏览网页时,产生的一些缓存垃圾,没有只要的数据。长期不清理的话,也是很占空间的。
6、王者荣耀等手游对青少年存在哪些方面的危害
凡事都有两面性。
一:是
对玩家来说王者荣耀带来的影响可能更长更久的是负面的。不同年龄不同素质的玩家接触不利于青少年的成长,比如骂脏话,送人头等恶性报复。如同每一款野蛮成长而又凋零的游戏一样,内在精神的缺乏,可能是王者荣耀作为玩家精神世界的消费品的内心之忧。换句话说:著名的哲学家伽达默尔所讲述的游戏应该具备的从现实生活中解放出来的激动感。在这款游戏中很难获得。游戏的简单上手,第一滴血,超神,赞数统计等一系列机制给予的玩家最大的成就感真的是对玩家好的吗?没错,当时可能很爽,但是虚拟世界极大的成就感造就的是不是很多的人沉湎其中不愿出来呢?甚至被强大的成就感刺激后你是不是可能对现实世界本可以给你动力的成就也会麻木。当初只是想娱乐一下,想放松放松的玩家大多都是想调整更好的自己来生活,最后很多变得沉醉其中,甚至有可能影响正常生活,是不是悲哀的呢?
二:否
任何事物都可能流行。好的可能流行,坏的也可能流行,为了达到营销目的不择手段的也可能流行,某个个体在玩,然后一传十十传百。我喜欢玩,我看见别人在玩,我也想玩,我看见大多数人在玩,我不玩又不合适,我为了营销,或是为了社交,也玩了。就这样圈子范围扩大,影响的人多了,也就是所说的流行现象。
我们说社会的发展具有必然性和偶然性,科技发展了,手机出现了,至此手游开始流行,这是必然。毕竟玩是人们都喜欢的,游戏本质也没有好坏之分,人类需要游戏,游戏是人类智慧的体现。在一定程度上游戏促进了我们的社交,智力发展,也拓展了人类快乐的体验……这就是人类的一个创造。再者,任何东西都有沉迷性,有人沉迷音乐,为了音乐放弃学业,有人沉迷艺术,月亮与六便士里的画家为了艺术抛家弃子,所以你觉得音乐和艺术的流行是悲哀吗?为什么游戏就例外了呢?
7、王者荣耀对小学生的影响。
影响他们的学习,所以有了实名认证限制了他们的游戏时间为他们的学习进步有了很大的提升
8、中学生玩王者荣耀的危害
容易上瘾,上课分心,耽误学业,更可能会因为游戏和女朋友分手,影响后半生。