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王者荣耀最新更新内容

发布时间:2020-04-02 17:24:43

1、王者荣耀最新更新后直接不能玩了

这是某些机型不兼容的原因,官方已经紧急定位问题,很多人跟你是一样的问题,每次版本更新的时候都会出现,所以不用担心,不用过多久,问题就会修复

2、王者荣耀7月18日更新内容

王者荣耀7月18日更新,相信很多小伙伴都想知道关于王者荣耀7月18日更新的信息,详细更新内容是什么呢,下面小编带给大家有关王者荣耀7月18日更新详情,一起来看看吧~

7月18日将迎来王者荣耀更新,这次更新王者荣耀将为各位玩家带来期待已久的美男子英雄-铠,。不仅如此,那些惧怕宫本的脆皮英雄玩家也迎来喜讯,你们的敌人宫本武藏又要被削啦!最重大的消息就是超级冷门英雄姜子牙技能大改,大招可以伤害防御塔了!

美男子铠隆重登场:

相关推荐:铠技能玩法详解

姜子牙:整体大增

解析:姜子牙长期处于弱势英雄行列,本次将降低大招的伤害,提高大招的命中率(提升视距效果),新增大招拆塔能力与开大两倍视距。同时姜子牙的1技能伤害大幅度提升,以弥补大招伤害的降低。姜子牙整个处于大幅度增强状态,视距的增加对于闪大也是更加方便,此次调整会崛起吗?应该不会,只是崛起的开始,后续可能还会调整,毕竟大招虽然伤害高,没有闪现命中太难,打团毫无用处。

宫本武藏:伤害大削

解析:宫本武藏上次已经削弱了一次控制,这一次主要是在伤害和1技能抵挡飞行物上动刀,降低宫本武藏对远程英雄的威胁能力和克制能力。一套无法秒人的宫本武藏,用处其实也不大,除非和队友配合。

花木兰:伤害大削

解析:花木兰此次削弱的原因是,定位战士却比刺客还要更优秀,取代了刺客的地位。花木兰本身血量较低,定位战士非常不合理,拥有霸体减伤又强将其拉回战士定位。此次削弱对花木兰整个技能伤害都有下降,其次就是降低了重剑1技能的初始伤害,蓄力最终伤害未改动,但是收到基础攻击的影响,也会下降不少!

阿轲:伤害大削

解析:荆轲之前因为半肉出装,强行重做后改名阿轲,至今又再次出现半肉出装的阿轲,逼迫官方再次削弱基础伤害,以降低半肉阿轲的输出伤害,减少半肉刺客的出场,之前娜可露露削弱也是一样的道理。

钟馗:伤害增强,控制降低

解析:钟馗全面提升2技能的控制能力,更好衔接3技能,而3技能的控制却被削弱,同时也提升了3技能的生存能力与输出伤害。未来坦克钟馗已经不是主流,还是要半肉钟馗或全法钟馗。

扁鹊:爆发大增

解析:扁鹊一直处于弱势英雄行列,此英雄最大的缺点就是前期无爆发,后期无控制。此次增强了扁鹊的前中后期爆发能力,迅速叠满五层被动,更快引爆大招。

鬼谷子:控制减少,移速降低

解析:鬼谷子这个英雄十分恶心,移速快机动性强,面对鬼谷子会有一种抓不到却能无限被骚扰的感觉。此次调整降低鬼谷子控制时间与移速加成,800极限移速已经很难叠加。

<p>王者荣耀7月18日更新的有关内容在这里就给大家的介绍的差不多了,还想了解更多王者荣耀7月18日更新信息的朋友敬请关注铁骨网。

3、王者荣耀1月9日无限荣耀新版更新哪些内容

组队UI界面的优化:
不但可以清晰看到玩家的段位,增加匹配时间内的聊天快捷信息,方便队友之间的沟通交流。
组队邀请的完善
新版本的组队界面中新增防骚扰以及忽略功能。点击图下的X,对方不回收到你拒绝的反馈。拉入防骚扰,五分钟内对不会再收到对方的邀请。
组队语音功能
组队模式新憎语音功能,让玩家更好的交流战术还是对喷?这个就让我期待了,不知道这个功能究竟是好是坏

4、王者荣耀10月26日更新内容

在王者荣耀中10月26日更新了什么?王者荣耀周年狂欢有什么免费皮肤?下面就由网侠小编给大家详细介绍一下王者荣耀10月26日更新了什么!希望这篇文章能让大家知道王者荣耀10月26日更新了什么!

王者荣耀10月26日更新内容汇总

甄姬周年限定皮肤-游园惊梦10月26日10点开启兑换

小伙伴们,峡谷寻宝活动正在进行中,最大的宝藏终于登场,准备好了吗?祝福值到达150点后,即可从10月26日10:00~11月4日23:59,直接在游戏内兑换甄姬的新皮肤游园惊梦。有一些感恩的话也是我们一直想对大家说的,希望这份周年礼物召唤师们能够喜欢

【兑换入口】:游戏内活动面板——>周年狂欢——>来自王者荣耀的周年礼物;

峡谷寻宝活动FAQ传送门:>>

为了方便部分玩家直接获取皮肤的需求,游戏商城在10月26日10点~11月8日同步开放皮肤的限时售卖,详请如下:

【首周八折】:10月26日10:00~11月1日23:59 710点券(原价:888点券)

【限时售卖】:11月2日~11月8日 恢复原价888点券

作为一款值得珍藏,包含昆曲人匠心打造的,有故事的限定史诗皮肤,各位召唤师们切勿错过哦。大家可以点击欣赏:【游园惊梦故事站】和【游园惊梦定格动画】

【游园惊梦故事站】:

PC端:https://pvp.qq.com/act/a20171009pj/index.html?ADTAG=pvp.pcgw

H5:https://pvp.qq.com/act/a20171009pj/index.html?ADTAG=pvp.movegw

【游园惊梦定格动画】:https://v.qq.com/x/page/j0564yso8pf.html?new=1[q1] [q2] 

梦奇的奇幻梦境-登录就送永久英雄/皮肤

活动时间:10月27日~10月29日

只要三天都登录游戏,必有一天能够获得永久英雄/皮肤或者皮肤碎片*20的周年圆梦大礼,召唤师们都来看看自己获得了哪个英雄的青睐吧!

四大明星 送永久内测皮肤

活动时间:10月28日上午10:00~22:00

从10点到22点,每隔3个小时,就有一位神秘嘉宾送来祝福和礼物,玩家在这个时间段可以开启TA的礼物,有几率获得永久内测专属皮肤(嬴政-优雅恋人和孙尚香-蔷薇恋人)或其他奖励(铭文碎片*150,铭文碎片*200,铭文碎片*300,改名卡等)。

温馨提醒,每个明星的礼物都可以领取一次,小手一抖,奖励到手,还可以观看爱豆的祝福,一定不可错过啊!

5、王者荣耀5.22更新了哪些内容

王者荣耀5.22更新了哪些内容?在王者荣耀中5月22日确实更新了不少内容,许多小伙伴都表示这次更新内容太多,刚上线有点不认识了呢。到底是不是这样呢?下面小编就给大家带来王者荣耀5.22更新了哪些内容 王者荣耀5.22更新内容详细介绍的文章。希望能够帮到大家哦。

(开服时间会因工作进度推迟或者提前)

【更新方式】停机更新

【更新范围】全服

由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

【温馨提示】

本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!

【更新内容】

一.新英雄上线

干将莫邪

干将是一个高挑战、高收益的心流型远程狙击法师,完全依靠精准的技能施法仅仅是一个合格的干将的基础要求。当视野外或无视野的时候,沉浸在心流中的干将玩家,甩狙盲剑都会让干将使用者获得巨大的满足。以“三剑”为标签的干将,在“三剑秒”的心流产生同时会有高度的兴奋及充实感,是干将玩家的乐趣所在。

被动:嗜杀剑气

飞剑攻击会残留持续5秒的雌雄两种剑气,剑气伤害会被其他飞剑触发,贴身范围未成型的剑胚无法残留剑气。剑气造成法术伤害。普攻用未成型的飞剑造成半额的剑气伤害。

技能1:护主邪冢

干将将剑冢用力向前推刺出并造成法术伤害,范围内敌人被朝同一方向击飞击退。

技能2:雌雄双剑.雄

凌空成剑,释放雄剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。

被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度

技能3:雌雄双剑.雌

凌空成剑,释放雌剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。

被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度。

雌雄双剑特殊加点方式:雌雄双剑为孪生技能,双剑共享等级一共6级,有特殊的加点UI作为提示。

技能4:莫邪夺魂

莫邪携雌雄双剑合一,对沿路的敌人造成法术伤害。对英雄额外造成巨额减速,2秒逐步恢复正常。命中敌方英雄会减少雌雄双剑一半最大CD。

二.英雄重做

狄仁杰

对于英雄技能的设计来说,我们需要保证两个平衡:

1.技能产生的效果收益和技能释放的成本平衡,例如钟馗的2技能非常难以命中,但是命中的效果却非常的赞。

2.平衡自身产生的爽快度和敌方产生的挫败感,例如被露娜无限连虽然很羞耻,但逮着机会晕住暴打也是很嗨的对么?

而狄仁杰的技能组本身存在敌方受击体验的问题:

高攻速所带来的不稳定控制能够不断打断敌人的游戏行为,而且由于普通攻击命中率非常高难以躲避,这种蛋疼的感受会伴随敌方整场的体验。

从而在一定程度上,迫使我们放任狄仁杰在中高端局弱势的对抗体验,也使得我们明明知道他的技能组合的成本(距离与命中性能)并不能匹配作为一个射手所需要的收益,但也不能直接对其进行加强。

与此同时,狄仁杰的技能组对于当前环境的适应程度也存在一定的问题。作为一个没有位移的射手英雄,他的输出能力和射程都处于整个射手群的底端,极度缺乏输出环境和致死能力。

我们这次的调整就是希望在保留狄仁杰普攻随机玩法的同时优化这些点,使得他能够有机会与其他射手一较高下。

被动:王朝密令

狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度与移动速度,持续一段时间,叠加层数有上限。

技能1:警戒令

狄仁杰向指定方向释放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰与寒冰效果,造成物理与法术伤害,火焰令牌造成高额法术伤害爆炸,寒冰令牌造成持续一段时间的减速效果。

被动:狄仁杰连续的第三次普通攻击会包含火焰或者寒冰效果。

技能2:搜查令

狄仁杰向指定方向投掷一冰一火两种令牌,解除自身所有负面效果,并增加移动速度持续一段时间。

技能3:逮捕令:

短暂蓄力后,狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,造成物理与法术伤害,并对命中的第一个英雄造成晕眩并获得其视野持续一段时间,期间将该目标标记为嫌疑人,减少其护甲与法术抗性。

三.英雄平衡调整

1. 庄周

如果你想休息一下,划划水,曾经的庄周是最好的选择,随着版本的更迭,现在的庄周似乎连划水都很难做到了。所以我们适当加强了庄周的对抗能力,希望他在发挥团控反手counter的同时,能够在基础对抗体验上有一定的保障。

被动:减伤比例:10% →15%

2技能:伤害:150(+50/Lv)(+0.25Ap) →200(+50/Lv)(+0.3Ap)

2. 大乔

虽然目前的强度堪忧,但我们依然决定将大乔持续沉默的不良体验进行修改,我们尝试让大乔3技能的沉默对单个目标只生效一次,优化对手的受控感受,同时提升大乔作为团队集结号的能力,我们希望大乔的能力更倾向于引导团队获得战略上的优势,而不是集中在团战中发挥正面作战的效果。

2技能:CD:16/14/12/10 秒 → 固定10秒

2技能:回城后的移动加成时长:固定4秒 →3/4/5/6秒

3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持续造成沉默

3技能:增加效果:持续对区域内敌方造成伤害

3技能:伤害:550(+125/Lv)(+0.7Ap) →180(+30/Lv)(+0.2Ap)

大招:CD:90/85/80秒 →80/70/60秒

3. 安琪拉

一直以来大家都 十分畏惧安琪拉超高的爆发输出,几乎没有任何人能够承受她一整套技能的伤害输出。但是在绝大多数的情况下,安琪拉并没有一个良好的输出环境。所以我们希望在不调整安琪拉现有伤害的基础上,适度增加她的容错性,让他有更多打出伤害的可能。

2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒

3技能:护盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap) → 600(+200/Lv)(+0.6Ap)

4. 不知火舞

不知火舞的2技能能够造成持续时间较长的减速效果,加之较短的冷却时间,控制的覆盖效率有些超出一个刺客应该有的水平了。此次调整我们削弱了不知火舞的控制时长,作为补偿适度提升了控制的效果,希望不知火舞的使用者们能够更多发挥她作为刺客的压制能力。

2技能:减速时长:2秒 → 1秒

2技能:减速效果:40/48/56/64/72/80% → 90%

5. 孙膑

在持续一段时间的观察后,我们认为孙膑能够在王者峡谷中发挥他的骚扰能力,但辅助性能依旧不足,尤其在作为团队辅助的位置上,很难提供伤害以外的帮助,此次调整加强了孙膑作为团队节拍器的表现,能够更加有效的带领团队进攻或者撤退,并在对对手的空间限制上有更加出色的发挥。

2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50% → 30/36/42/48/54/60%

2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒

3技能:期间范围内敌方目标冷却回复减慢 10/15/20% → 25%

3技能:第二段伤害:1000(+250/Lv)(+0.9Ap) → 1500(+375/Lv)(+1.35Ap)

6. 太乙真人

得益于较高的技能基础伤害,当前版本绝大多数的太乙真人都会选择出全肉装,一个能抗能控能复活,还有一定爆发输出的太乙真人会侵占其他辅助甚至坦克英雄的出场空间,这也导致了在多数情况下大家都会选择直接把他ban掉。此次我们略微削弱了他的控制性能,同时将技能伤害以及大招收益更多地和AP挂钩。我们希望控制强度的同时,让太乙真人能有更多的玩法选择——出肉装作为副坦顶在前排,或者出一定的AP装来提升自己的伤害和辅助能力。

1技能:控制时长:0.5~2秒(随蓄力时间变化) → 0.5~1.5秒(随蓄力时间变化)

1技能: 伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)【蓄满为初始伤害3倍】→ 250(+80/Lv)(+0.9Ap)【蓄满为初始伤害3倍】

2技能:伤害:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→450(+50/Lv)(+0.8Ap)

3技能:回复生命:2000(+1000/Lv)→ 1500(+750/Lv)(+2.5Ap)

7. 蔡文姬

蔡文姬的强度并没有超出我们的预期,她的反制也非常的清晰和有效——制裁之刃和梦魇之牙会让她的能力直接损失一半。但是,由于回血技能的基础值过高,很多蔡文姬会选择纯肉的出装方案,她的伤害承受能力甚至达到了坦克英雄的平均水平,一个打不死却又不得不打的蔡文姬会让对手非常的烦躁。此次我们适当平衡了技能基础值和ap加成,希望蔡文姬能够适当出几件AP装来更好地保护队友,而不是自己冲锋在前吸收伤害。

被动:每秒回复最大生命8%,持续2秒 → 每秒回复最大生命250(+20*英雄等级)(+0.5Ap),持续2秒

1技能:回复生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap)→ 60 (+6/Lv)(+0.2Ap)

3技能:回复生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap)→ 150(+50/Lv)(+0.35Ap)

8. 娜可露露

娜可露露 在上一次整体伤害调整中,因为受到比例额外伤害计算BUG的影响(已经修复),实际伤害与计算值存在一定的偏差,我们将再此次更新中,为娜可露露补齐这一部分伤害。

1技能:印记比例伤害:6%→8%

1技能:每额外80点攻击增幅1%比例伤害→每额外40点攻击增幅1%比例伤害

四.战场调整

1.局内战场调整

基地护盾保护机制

同一路的二塔和高地塔在30秒内被连续推掉时,水晶会增加一个4500点血量护盾,持续15秒。

王者峡谷是勇者的对决之地,我们希望大家的战斗可以有来有回,一波过快的推掉对面的防线,造成猝死现象不是一个很好的体验,所以我们稍微对基地做了一些保护。

需要特别说明的是,我们并不想让时长增加,只是希望部分猝死局可以得到一些缓解,所以对触发几率、保护的强度以及失效限制,我们都会同样做出限制,不让整体的节奏受到影响。

l基地同时只能产生一个护盾,具有唯一性,即后产生的护盾不会替换前一个护盾。

3DTouch取消技能功能

技能释放一直有一个痛点,即取消技能的区域和部分指向型技能释放区域会有重叠,导致在部分情况下需要向右上方释放的技能无法正常释放,这次我们增加了3DTouch重按取消技能的方式以解决这个问题。

操作方式:

手指拖动技能移动到重压取消图标的区域重按即可取消技能。

打开3DTouch取消技能的方式:

1. 在操作设置→技能取消方式设置里勾选3DTouch取消。

2. 在3DTouch力度中可以调节3DTouch重按的力度。

使用限制:

现在仅限iphone 6s及以上机型可以使用此功能。

注意事项:

如果需要使用3DTouch取消技能,请一定在基础设置中打开3DTouch功能。

局内血条UI优化

我们对局内的所有单位血条UI进行了优化,现在的不同级别的野怪,包括箭塔、基地等机关血条都更加清晰了。

另外,我们还在机关血条上增加了一个小提示,就是如图的小盾牌:这个盾牌一旦出现,代表此防御塔周围没有对方的小兵,此时防御塔处于超级防御状态。

五.排位赛相关调整

排位赛荣耀战力规则调整

众所周知,在我们的规则中,排位赛的荣耀战力分为了战绩分和表现分两部分,战绩分主要由各段位的历史战绩构成,不同段位下的胜负场数均会对该部分分数有不同程度的影响,而表现分则主要是由当前段位下每一场比赛中的表现所决定分值的增减。

在本次更新后,英雄的荣耀战力规则中将会新增各段位对应的表现分上限。

如:

青铜、白银及黄金段位英雄表现分上限为2000;

铂金段位英雄表现分上限为3000;

钻石段位英雄表现分上限为4000;

最强王者段位英雄表现分上限为5000;

玩家在当前段位的英雄表现分已达上限时,胜利后将不会再增加任何表现分,失败则会扣除对应表现分。

六、英雄训练营优化

为了让各位召唤师在使用英雄训练营更加便捷,我们优化了命令板的外观,让命令板各个命令更加清晰;同时我们增加了一些命令,让训练过程更加的方便。

增加的命令如下:

获得黑暗暴君buff(己方英雄):己方英雄立即获得黑暗暴君buff

获得黑暗暴君buff(敌方英雄):敌方英雄立即获得黑暗暴君buff

开启无敌(敌方英雄):开关功能,开启时敌方英雄获得一个无敌的效果,关闭后该无敌效果消失

刷新野怪:立即刷新地图上的野怪,如果野怪存在则不刷新,如果野怪已经被消灭,则立即刷新

刷新暴君:如果暴君不存在,则立即刷新,如果暴君存在则无效果,如果为黑暗暴君则把黑暗暴君刷新为暴君

刷新黑暗暴君:如果暴君和黑暗暴君不存在,则立即刷新,如果暴君存在,则刷新为黑暗暴君,如果黑暗暴君存在则无效果

刷新主宰:如果主宰不存在,则立即刷新,如果主宰存在则无效果

主宰先锋来袭:如果敌方为普通兵线,下面三次出兵为主宰先锋,与敌方击杀主宰效果一致

七.社交系统

1.师徒系统

在本版本中,我们对师徒系统做了一些更新,希望帮助使用师徒系统的召唤师们,提升师父和徒弟互动的便利性。

在师徒界面,师父可以查看未出师的徒弟正在进行的徒弟任务,了解其进度,以便利的帮助徒弟完成任务。

1.师徒界面,在未出师徒弟操作窗口中,新增任务按钮(注意:出师徒弟是不会出现该按钮的哦~)。

2.点击后可查看该徒弟目前进行进行的徒弟任务和进度。徒弟的名字会出现在任务窗口的顶部。

2.战区聊天室

玩家在结束了紧张的一局后,在荣耀地图找到战区,点击进入战区聊天室,可以和同战区的战友沟通交流心得,切磋较量,也可以振臂一呼,组一个五人车队去为本战区赢得荣誉。当然你也可以以游客的身份去其他战区聊天室看看外面的世界。

3.好友系统优化

l 消息中心消息状态优化

我们移除了消息中心对于已接受邀请消息的显示。

l 新添加好友优化

在新添加好友时,消息中心展示了同意邀请的消息,我们增加了一个功能,点击新添加好友头像,可以跳转到该好友的个人资料面板。

并且,玩家好友同意申请后,会在好友聊天频道给对方发送一条添加好友成功的消息。

4.聊天系统优化

l 好友聊天频道列表排序优化

在好友聊天频道列表中,我们优化了其排序规则。在当次登录游戏过程中,将会优先展示最近有过聊天交互记录的玩家在列表顶层。

l 优化大喇叭遮挡聊天信息的问题

我们优化了大喇叭会遮挡聊天信息的问题,现在在收到新的大喇叭消息时,聊天面板的聊天内容会自动往下显示。

5.复制功能

为了方便玩家复制自己的昵称到游戏外给别的玩家添加好友,我们在个人资料-基本资料界面添加了"复制"按钮用以复制玩家的昵称。

6.大头像

现在在个人资料-基本资料界面点击玩家的小头像可以查看QQ/微信头像的大头像了~

玩家们可以对违规的大头像进行举报,在接到举报之后我们会第一时间进行处理,游戏环境的维护需要每一位召唤师的共同努力!

另外,对于不愿意展示自己大头像的玩家,我们也在基础设置-隐私设置中添加了开关,将该功能关闭后,别的玩家将无法查看自己的大头像。

温馨提示:查看大头像功能会先在安卓手Q1~10区,安卓微信1~10区,iOS手Q1~10区,iOS微信1~10区测试,待优化稳定后向所有召唤师开放,请各位其他区服的召唤师耐心等待~

八.战队

1.战队扩建方式调整

我们希望,战队能够成为玩家在游戏中认识朋友的重要平台。然而,由于升级战队扩充人数上限需要花费较多的点券,导致许多战队中都没有足够数量的玩家,难以形成有效的互动。因此,我们对战队的扩建方式作出了一些调整,希望更多的玩家能够加入。

1) 战队等级小于10级(战队人数上限<60)时,每当战队活跃点累计到一定值,系统会自动提升战队等级,扩充战队人数上限。

2) 玩家仍然可以通过花费点券的方式来扩建战队,并且,战队等级超过10级(战队人数上限<60)后,将只能通过花费点券的方式提升战队等级。

2. 战队赛季时间调整

为了保证赛季时间的一致性,从这个赛季开始,战队的赛季(包括赛季活跃排名结算和战队赛积分排名结算)将和排位赛赛季保持同步结束和开始。

3.其他优化

1) 增加了更多的战队成员信息展示,包括战队赛参与情况,战队赛积分等,方便队长进行成员管理。

2) 战队赛增加一键邀请功能,并优化战队赛界面战队成员排序规则,方便快速组建队伍。

3) 战队赛界面增加队员段位显示。

4) 战队赛比赛记录界面优化,增加更多信息展示。

九.美术资源优化

1.回城徽章上线

五五开黑节之520活动周专属奖励【回城徽章】在更新后登场。使用“爱心气球”道具后,可以在:备战-局内效果-徽章徽章页卡中进行穿戴。穿戴这个道具后,你所有的英雄和皮肤在回城时候都会获得额外的表现效果。

爱心气球道具可通过版本更新奖励,参与520相关活动领取。

2. 头像框优化

1) 补齐了武则天传说皮肤-海洋之心的配套头像框(版本更新前已有皮肤的玩家,这个头像框将通过邮件形式在10个工作日内进行补发,更新后再获得皮肤的玩家将直接拥有头像框)。

2) 对去年暑期盛典活动的2个奥运系列头像框进行了优化。

3. 皮肤优化和调整

1) 对电玩小子展示界面的特效又做了一次优化 。小伙伴,现在是不是更酷炫了!

2) 对汉昭烈帝皮肤的技能特效做了优化,让它跟英雄的经典形象特效能有更明显的区别。

3) 赵云皮肤-引擎之心的限时回城图案恢复为默认效果。

4. 新皮肤-刘邦-德古拉伯爵-史诗即将上线

“唯一缺点是太过完美”!刘邦的第一个史诗皮肤德古拉伯爵已经进入本版本,预计将在近期上架。精心制作的皮肤故事站已经开放:想了解德古拉伯爵、教廷特使、天堂福音之间的纠葛吗,立刻点击进入故事站。

十.其他调整

1.装备调整

凶残之力->陨星

我们优化了装备的名称和图标,使之更符合王者荣耀的世界观设定。

2.新增设置界面-自助服务入口

王者给你好“服”利!自助工具帮你省时省力一键即可查询个人的流水信息!

打开游戏内>设置>自助服务 即可查到个人道具、金币、点券、钻石、信誉积分的流水信息。

3.局内文字消息设置

为了让新进召唤师更专注的体验游戏内容,在更新后新注册的用户,会默认将局内文字交流功能设置为关闭状态,如果有需要可以随时在设置界面-基础设置,找到“局内文字消息”设置项开启。

4.电量提示调整

根据玩家反馈,将低电量的变黄提示,由原来的电量低于50%,改为在电量低于30%时提示。

5.操作设置界面展示调整

根据玩家反馈,对操作设置界面进行重新的版式设计,更易于对操作模式的内容理解和使用选择。

修改前

6.常用英雄显示

常用英雄增加最少场次限制,使用次数超过10场的英雄才会显示在常用英雄界面中。

7.技能倒计时小数显示调整

在对技能cd<1秒时用小数显示后,我们收到不少反馈,觉得更加繁杂的信息让最后一秒显得更加漫长。为了不影响老玩家们的习惯,也为了保留这种更精确的信息呈现方式,我们默认关闭了小数显示,同时在设置中新增了是否开启小数显示的选项。

8.审判系统灰度上线

王者荣耀官方一直致力于维护游戏公平性、保证良好绿色的游戏体验!在5月17日的抢先服新版本更新期间,我们会灰度上线最新的王者审判系统。

王者审判系统使用了最新的人工智能学习和大数据挖掘技术,人工智能通过对大量举报的整理分析,形成了一套智能审判系统。该系统对“恶意挂机”和“送人头”等不健康行为有着极高的判定准确率。在体验服进行测试后,王者审判系统会随着王者荣耀的新版本正式上线。

请各位召唤师坚持正直的游戏态度,认真地对待王者荣耀游戏中的每一场比赛,共同守护游戏环境。也欢迎其他召唤师使用举报系统,以及通过各个渠道反馈,参与到对抗恶意行为的斗争中,共同为维护良好的游戏环境不断努力!

王者荣耀5月22日战国争鸣更新公告大家都清楚了吧!以上就是小编给大家带来的王者荣耀5.22更新了什么的详细介绍,希望可以帮助到大家,更多最新手游资讯、攻略,请持续关注铁骨网。

6、王者荣耀更新了最新版,显示还要更新,进不去怎么处理

部分玩家更新版本时提示“资源包升级失败,可能发生系统错误”,如图所示:
该问题初步定位为用户设备内存不足引起,建议您重启手机后再打开游戏试试;如果无法解决,您可以尝试先卸载游戏,然后到官网下载安卓精简版;如果仍有问题,请通过官方渠道反馈,我们会有专人收集您的问题并反馈给程序大大处理,感谢您的配合,祝您游戏愉快~

7、王者荣耀S7更新改动内容详情

小伙伴们大家好,大家都知道王者荣耀S7更新内容有哪些改动吗?王者荣耀三月底会进行大版本更新,应该有很多人都不知道的吧,下面小编为大家带来王者荣耀S7更新改动内容详情,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

王者荣耀S7更新内容有哪些改动?

1、S 6 赛季重置S 7 赛季开启,甄姬颜离王将作为赛季皮肤;

2、新版老夫子明天上线,这个英雄除了技能有特点,其他很一般;

3、大乔将在最近上线,但是绝对不是明天,有可能是 2 月 28 日,或三月更新;

4、大乔售价 13888 金币,有一个伊势皮肤很便宜;

5、庞统已经做出来了,目前还在内部调试;

6、全新的辅助装备将会更新,辅助位置将不再可有可无;

7、被削弱的英雄有:赵云、橘右京、不知火舞、荆轲、诸葛亮;

8、被增强的英雄有:武则天、刘禅、众多射手、法师;

9、李白还将会被调整,李白目前数据过于变态;

10、花木兰将会在 3 月底上线正式服,售价 18888 金币,不需要重买;

11、下一批新英雄按先后顺序可能是:老夫子→大乔→花木兰→庞统→鬼谷子→东皇太一→干将莫邪→盖聂→女娲→刑天→巨灵神→唐僧→猪八戒......其他新英雄就不知道啦,听说还有个孙策,杨玉环也可能会重做上线正式服。

以上就是小编为大家带来王者荣耀S7更新改动内容介绍的最新资讯,更多精彩尽在铁骨网 ,希望在游戏里帮到各位玩家。

8、王者荣耀更新了哪些内容的

新英雄 等等。你可以在王者荣耀里面看一下具体的活动,更新一下就可以了。王者荣耀的深渊大乱斗模式也很好玩的,5对5大乱斗,随时展开一场激烈的团战,随机盲选英雄,让游戏更有挑战性,开团速度比较快,整句的游戏时间也比较短平均在10分钟左右这样能随时玩,比较简单,有一点时间都可以大战一场。

9、王者荣耀版本更新

王者荣耀S9赛季配合全新的美术升级,对王者峡谷更新了世界观设计:

远古大迁徙时代(封神时代),在遥远的西域,西迁的超智慧体“机关巨人“遭遇了“远古魔道生物”,他们展开了一场历经数月的世纪大战,最终同归于尽,倒下的身躯化为王者峡谷,眼前是经历沧海桑田后的战斗遗痕,仍能分辨出古老机关核心与萦绕的魔道之力……

蓝方高地:

在新王者峡谷中,大唐军队将上古机关的核心搬到蓝方高地,在华美而威严的凤鸟雕塑下,对它进行再开采并投入使用,建立了“大唐机关要塞“(蓝方出生点)。神秘的上古机关术透过一组组齿轮驱动着”大唐机关枢纽“(蓝方基地)和”大唐机关防御塔“(蓝方防御塔)

红方高地:

在新王者峡谷中,先民把还残存着远古魔道生物能量的遗骸搬到红方高地,修建起巍峨的神像和“超智慧神明祭坛“(红方出生点)作为圣地。而魔道的能量在起伏的朝拜声中汇入“太古祭祀枢纽“(红方基地)连接起先民的”太古防御塔“(红方防御塔)

 

红蓝野区:

“远古魔道生物”和“机关巨人”在大战后,双双倒在了峡谷中,峡谷的野区里既会有“机关巨人”的遗骸掉落在“机关野区”(蓝方野区)的各处,也会有封存着“远古魔道生物”残余魂魄的舍利球散落到“魔道野区”(红方野区)的角落。

主宰:

主宰吸收机关巨人的能量据为己有,盘踞在机关遗迹之上,我们由此更新了主宰周围的环境

暴君和黑暗暴君:

作为隶属于主宰权利之下的强者,暴君占据魔道生物的舍利之球,魔道的能量充盈其身,我们由此更新了暴君造型和周围的环境

红蓝Buff:

峡谷中的远古魔种通过吸收不同种类的能源,化身成为全新造型的蔚蓝魔种与猩红魔种。巨大且能量不断充盈的手臂成为主要攻击方式,在视觉上更具冲击力。

野怪:

受到地表强大能量的影响,峡谷中原有生物也产生了不同程度的异化。——熊、豹、鸟、蜥蜴,并通过怪物造型和配色的变换,营造更为生动的王者峡谷大世界。这些野怪拥有了新的出生效果。

兵线:

受到大唐机关术和魔道的影响,我们对兵线的造型也作出了修改,包括近程兵、远程兵、炮车、超级兵、主宰先锋。蓝方主宰先锋是大唐机关术和主宰的力量相融合的产物,而红色主宰先锋则融合了魔道和主宰的力量

灯光效果:

我们将场景灯光升级到了全局光照,全新的王者峡谷会拥有更加细腻的光影质感,更好的体现出王者峡谷的气候环境

隐藏草效果:

我们更新了王者峡谷中隐藏草的造型,草丛更加生动自然,更符合峡谷环境

植物效果:

我们更新了峡谷中的草地和植物效果,更真实柔嫩的植物为峡谷带来了生机

河道效果:

我们使用了全新的河道水面效果,清澈的水面被微风吹拂出波纹和浪花,水面漂浮着浮萍,带给玩家更真实的水面感受

开场效果:

我们在每局开始时,为游戏增加了一个由高空大视野俯瞰逐渐聚焦到英雄身上的开场仪式,展现了召唤师通过能量召唤英雄的过程,来增加英雄出场战斗的仪式感,丰富玩家的对局体验。过程中隐藏UI界面和血条。配合这一改变,我们加入了点击屏幕召回UI的功能,便于玩家随时操作装备和技能

野怪出生无敌时间:

野怪出生时增加了一小段无敌时间,以保证战斗的严谨性。部分野怪的出生时间也对应的做了调整,使可攻击野怪的时间点与以前一致

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