1、最强心理分析:王者荣耀是如何一步步让人上瘾的
《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。
据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。
有没有发现,周围的朋友、同事,不管以前是否玩游戏的,都被一款游戏——王者荣耀所吸引。
也许是在地铁上、也许是在午饭时间的小餐馆里,你都会看到有人拿着手机,手机里时不时发出“Double kill”的声音。

甚至,公司里经常玩王者荣耀的同事们还会组建一个王者荣耀开黑群。
你知道鹿晗在玩王者荣耀,《奇葩说》里选手甚至把王者荣耀作为辩论的例子,不知不觉,王者荣耀已经成为了全民游戏。

如果你恰好也在玩王者荣耀,或许会发现这款游戏真的会让人上瘾,以前下班回家追剧看书,现在一回家就开始开黑组队玩游戏,本来是想让工作了一天的自己放松一下,结果一不小心打到了凌晨2、3点......
虽然玩游戏的时候很开心,但是它似乎已经开始影响到你的正常生活了。想在休息时间里好好看看书提升自己,结果时间全部贡献给了王者荣耀,明明想要早点睡个美容觉,结果总是熬夜到2、3点。
或许你卸载过很多次王者荣耀,却又在下班回家的时候重新下载到手机上。为什么王者荣耀这么火,男女老少都在玩?王者荣耀是如何一步步让人上瘾的?
捆绑社交
“游戏中他为你打个蓝,不亚于一次烛光晚餐。”
王者荣耀最成功的一点,也是其他游戏无法做到的一点就是,它把社交属性发挥到极致。人们除了在游戏里面推塔杀人头,还可以顺便完成联络感情、撩妹等功能。
本来和同事在公司并没有太多的接触,结果偶然间发现对方也在玩王者荣耀,结果几局玩下来,发现两人之间的关系变得亲近了。
毕业后,或许你很少和大学的室友、朋友联系,但是发现对方也在玩王者荣耀以后,你们c常常几个人一起组队开黑,以前一个月在微信上都不一定说话,结果现在天天语音组队开黑,颇有种“三缺一,就差你了”的即视感。
以前你和男朋友在一起常常各做各的,他看小说你追剧,而如今,王者荣耀成为你们共同的活动,你会发现,和男朋友在一起的时间变多了,而且在游戏中,他帮你打个蓝,为了掩护你送了个人头的浪漫不亚于现实生活中的烛光晚餐和鲜花。

你可以在游戏中拜师收徒,也可以在游戏中和别人建立情侣、闺蜜、好基友、死党等关系。
你只需要用手一点,便可以卸载掉手机上的王者荣耀,却无法轻易将社交关系清除掉。当你好不容易下定决心把王者荣耀卸载,却发现下班一回到家,你的另一半正玩得起劲,还拿着MVP给你炫耀,而你的朋友开始发起语音聊天,用“五缺一”来诱惑你时,你说不玩是不是不合群?是不是不善解人意?于是你只好回答说:等我几分钟,我重新装一下王者荣耀。
玩家容易进入“心流”状态
“从未如此专注过。”
当你在玩王者荣耀的时候,是不是觉得时间一会儿就过了?几个小时感觉起来就像几十分钟一样。而在玩王者荣耀的时候,你会发现自己的注意力前所未有的专注,不管是电视剧的剧情还是桌上的食物,都无法干扰你。
心理学家米哈里·希斯赞特米哈伊将心流定义为一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉;心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。
米哈里齐克森认为,使心流发生的活动有以下特征:
我们倾向去从事的活动。
有清楚目标的活动。
有立即回馈的活动。
我们对这项活动有主控感。
在从事活动时我们的忧虑感消失。
主观的时间感改变--例如可以从事很长的时间而不感觉时间的消逝。
不断优化的障碍,我们对于所从事的活动是力所能及的,且具有一定挑战的,我们可以通过不断地练习来增加完成障碍的能力。
这不就是我们在玩王者荣耀时的表现吗?

而他认为,使人进入“心流”状态,有四个前提:
内在奖励感
在一局游戏中胜利了,我们会获得认同感和掌控感。
清晰无障碍的目标
在玩王者荣耀的时候,我们的目标就是和队友一起推掉对方的水晶。努力打小兵、打野怪就能赚金币,赚了金币就能买装备,买了装备就能提升攻击和防御能力......目标明确。
而长期的目标就是打排位升级,王者荣耀设置了不同的段位:倔强青铜、秩序白银、黄金、铂金、永恒钻石、最强王者,而每一个段位又有:1-5的等级划分,每个等级有五颗星,赢得一次排位赛就能获得一颗星。

即时反馈结果
当你打完一局后,你可以清楚看到自己和他人的评分,和对团队的贡献。如果你助攻最大,可以获得最佳助攻的荣耀,如果你在团队中连续杀掉7个人,则会活的超神的称号。如果你在一局中输出、贡献最多,则能拿到mvp。
平衡的技能水平和挑战
很多人都习惯在对战模式中练英雄,每买了一个新英雄时,我们往往会在最初被虐得很惨,然而在一局局练习中,我们逐渐了解新英雄的技能,杀人头越来越多,享受到了逆袭的快感。

王者荣耀的游戏机制设置,能够让玩家很快进入“心流”状态,从而忘记时间的存在,不觉得疲惫,反而越打越兴奋,一玩就是好几个小时......
契可尼效应 :
“系统会为你匹配坑队友,增加你升级难度。”
玩过蚂蚁森林的人应该都有这样的体验,刚开始的时候,兴致满满,每天一大早起床就开始收集能量、偷朋友的能量,为了能够栽成一棵树,然而一旦栽成一棵树之后,便失去了兴趣,隔三差五才想起去收一收能量,不管是使用频率还是兴致都在第一棵树栽种完成后降低了。
你能够清楚地记得一个月前看过的那部悲剧结尾的电影,却早已忘记那部happy ending的电视剧。
蔡格尼克记忆效应是一种记忆效应,指人们对于尚未处理完的事情,比已处理完成的事情印象更加深刻。
当我们在打王者荣耀排位赛的时候,处在青铜段位的玩家希望自己升到白银段位,白银的希望能够升到黄金,然而,一到关键赛局的时候(还赢一场比赛就能够升段时),系统就会为你匹配胜率极低的坑队友,所以你会发现,打了一个晚上,段位还在原地踏步。

这样玩家不会很快升级到最高段位——最强王者,系统会增加你升级的难度,即为你匹配坑队友 ,当你玩了一个晚上发现,自己还停留在原来的段位时,只能在明天、后天继续前一天未完成的目标。
在王者荣耀中溺水的往往是段位还没有达到最强王者的玩家,而那些已经升至最高的玩家,就像已经成功栽种一棵树的蚂蚁森林一样,早已经上岸了。
个别人物法则
《王者荣耀》是如何引爆全国的的?
你为什么会开始玩王者荣耀?
大多数人应该都是受到朋友的推荐、或者看到自己喜欢的明星在玩王者荣耀、也有可能是在关注的公众号中看到了对王者荣耀的讨论,于是出于好奇,你下载了王者荣耀。

《引爆点》中曾提到过引起流行的个别人物法则,其中联系员、内行、推销员是引起流行的三种人。
而在王者荣耀的传播过程中,你的朋友、明星、公众号、微博KOL在中间都担当了一定的角色,或许你不相信广告、觉得大号都收了钱,却很难抗拒自己的好朋友向你推荐的游戏。
或许你对游戏并不感兴趣,但是当你发现自己喜欢的鹿晗也在玩王者荣耀时,爱屋及乌,也下载了一款......

在朋友、明星、KOL担当的联系员、内行、推销员的角色中,你不可避免地受影响,王者荣耀在多重曝光中,成为了全民游戏。
写在最后
作为一个王者荣耀重度成瘾游戏玩家,每天到家最幸福的事就是躺在床上,开着电视剧,然后叫上朋友开黑玩王者荣耀,这种快乐而又堕落的感觉持续了半年的时间。
在这期间,卸载过5次王者荣耀,卸载的原因多种多样,一次是因为玩王者荣耀上班迟到,一次是因为周末玩王者荣耀没有交稿,还有次是因为被无缘无故举报一怒之下和王者荣耀说再见......
2、王者荣耀灵异事件
天呐撸!有一次晚上和同学一起开黑,我用的大乔,前半局还是好好的,在一次复活后,在我方泉水里突然动不了了,滑竿和技能都动不了,但是可以看小地图和我方情况,两分钟在原地动不了,系统就出警告提示了,我突然能点确定了,点完后发现大乔自己出发了,屏幕视角继续跟着大乔,她还拿了几个人头,赢了后也没扣信用分。我当时网络绝对没问题绿的3格,之后我还和同学说过,同学说我打的很好啊,还超神了。。。。可是我那天晚上完全动不了滑竿和技能啊。。。如果是这是bug也太强了吧(°ー°〃)
3、王者荣耀灵异事件
哈哈,网不好的话各种灵异事件,神走位,被小兵秒,被塔秒,各种。。。
王者荣耀5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,王者荣耀中3v3这个模式完全就是一个打野的模 式,野区格外的大,而且里面的怪物奖励很好,虽然也就只有一条路,但是一般只有一个英雄在这条路上,其他两个英雄都会在野区活动,获取经验以及击杀敌人的机会。
4、中国所谓的王者荣耀是不是不该出,是不是害了很多人
记得以前上小学的时候,经常和朋友出去玩,赛自行车,打篮球。现在呢,发消息给他们,基本上都是回“我玩着王者,不去了”或者是直接不回,我就搞不懂了,一个游戏有什么好玩的?虽然我也玩过王者荣耀,但是玩了一个星期就删了,觉得没什么好玩的。玩王者荣耀就一定会去打排位,打排位哪有不输的,输了就会掉星,人都是好胜的,输了自然想赢回来,就这样一直循环下去。还有那些皮肤,在我看来不就是改改数据,改改贴图,但就是有人买。我还是觉得小时候开心,一群朋友出去开开心心的多好。
5、有关王者荣耀,也有关烦恼
历史总是惊人的相似,同是女生,我也是被男生带着接触了王者,不过只是为了团队友好关系罢了,人多热闹……也总是被吐槽太菜之类的,久而久之不想跟团了,更喜欢单排匹配。男生的确玩游戏有点天赋,但是也十分花里胡哨,毕竟他们只有这两三样乐趣,但是女孩子不同啊!衣服包包化妆品,太多太多,这些不允许我们钟情啊。我接触王者也就一年,虽然断断续续,但是也打了两千多场,呃,这里不得不说,我为了配合男朋友,掌握各种英雄……其实是一种新鲜感,每个英雄都值得被爱,独宠本命英雄,久了,他会腻呀~玩了这么久的游戏,我明白了一个道理,男生永远都喜欢征服未知领域~学会自己探索新世界,新游戏,玩的比他好,比他早,再刺激他,报个仇,女人绝不认输

6、最悲惨的王者荣耀的英雄是谁
王者荣耀里各种人物关系错综复杂,每个英雄都有自己的身世背景,其实这个人才是最惨的,被自己创造出来的人背叛。
那个人就是女娲
这个英雄应该没有上架的可能性了,但是她在故事里却一直占有很大的戏份。
女娲是古人类,并不是真正意义上的神,她本想让姜子牙和纣王互相残杀自己坐收渔翁之利,从而统一人间,结果姜子牙太厉害,直接吧纣王打败了。
后来的女娲,创造出了东皇太一想再次统治人类,结果被东皇太一背叛了,东皇太一统一了楚汉之地,成立了阴阳家。
再后来,女娲自身的能力开始衰竭,他培育杨戬成为他的继承人,杀死姜子牙,统一人间,重现人类文明,但是杨戬却被哪吒所感化,从而开始执行人间的意志。
看完这些故事,我真的觉的女娲太惨了,作为一个不能上架的英雄,没想到在背景故事里也有这么一个悲惨的人生,辛苦培育和创造出来的人都纷纷背叛了她,只有她孤家寡人一个,力量也衰竭的差不多了......
7、王者荣耀的具体剧情是什么
王者荣耀目前并没有什么主要的主线剧情,不过大致剧情是王者荣耀的世界观是一个混乱的英雄世界,最开始的纣王是主宰,后来纣王想要人与魔种共同生活,但是以姜子牙为首的一部分人反对,便讨伐了纣王,但是纣王未必是坏的,而姜子牙也未必是好的。猴子和牛魔就属于魔种阵营,后来就是被打败了,而张飞也是属于魔种,但本质还是人类。在之后就是秦王嬴政的时期,徐福是血族,这又是另一个阵营,芈月也是属于血族,嬴政和白起是兄弟,白起被徐福改造成了战争怪物辅佐嬴政,最后芈月被嬴政打败,嬴政登上了王座而徐福则不知所踪,曹操也是血族,而且和历史上的曹操一样是个富有谋略眼光长远之人,他自愿让徐福将他变为血族,实际上是想推翻徐福统治世界。这是部分人物之间的关系和主要阵容,目前的剧情的中心在大唐长安,根据官方剧情的发展,王者大陆的所有英雄最终都将汇聚于长安,目前李白、武则天、狄仁杰、李元芳、宫本等这些英雄已经在长安了,而其他的英雄也正在往长安赶,至于汇聚长安要做什么,官方目前还没有明确指明。
8、王者荣耀那些被删除的台词
王者荣耀每个英雄都有着充满特色的台词,一些皮肤也会有自己专属的语音。这些台词非常有趣,也非常贴合人物背景,但天美近期却接连删去了一些台词,让我们来看看都有哪些吧!
1、小乔
“一半纯情,一半欲望。”
这句台词原属于小乔的天鹅之梦,emmm,这么可爱的女孩子还是只要纯情的好啊!宣扬正能量,从王者聚集地做起!

2、蔡文姬
“把帅气的男朋友诱拐回家!”
之前很喜欢这句台词啊,就这么删掉实在是太可惜了。这样的台词,我觉得还是可以接受的吧,难道都要改成“我还会回来的”才好嘛?

3、武则天
“对面的美男等待朕的收割!”
这句台词本身确实有着不太好的影响。尽管历史上的武则天确实霸气无双,后期也养着诸如张易之这样的面首,但考虑到很多小朋友在玩王者荣耀,天美还是删去了武则天原皮的这句台词。

4、花木兰
“真爱没有性别之分!”
这句台词是兔女郎那个皮肤的,在水晶猎龙者出之前,阿蛮一直在用兔女郎。阿蛮认为这句台词,说的没错啊!!!为什么要删掉???

5、夏侯惇
“敌羞,吾去脱她衣。”
这句台词其实最早来源于真三,是日语发音,愿意是敌将已经被杀,很多小伙伴空耳之后拿来玩乐的梗。这句台词删掉还是挺可惜的,毕竟游戏里玩各种梗致敬优秀前辈大作也是一种传统了,但是删掉的话,emmm,姑且理解为让游戏更健康吧!

6、孙尚香
“来一发么?满足你!”
小伙伴们都是老司机,就不解释这句台词为什么会被删了啊!不过依旧想多说一句,如果一个游戏一句台词就能够影响到小孩子,我们更应该反思一下自己的教育。堵不如疏……

7、庄周
“死亡,美妙的长眠,值得高歌一曲。”
这句台词删掉是可以理解的,毕竟很多小朋友不理解这句台词背后的故事和深意,如果被表面的意思影响到确实很可能会发生一些本可以避免的悲剧。

8、高渐离
“来一场近距离的交往让你直达天堂。”
我觉得这句台词没有什么问题啊!近距离交流音乐么!高山流水,天人合一不是我们追求的境界啊!纯洁的阿蛮根本不知道这句台词怎么了,又不是负距离……

9、李白
“你的血让我诗兴大发!”
这句话很血腥,再配合李白本身超高的人气和外表,确实容易让有些人做出一些不可描述的事情,这个就不多评述了,删去也是可以理解的事情。

以上就是被删去的台词了,此外至尊宝的台词也有所修改,天美是希望王者荣耀更健康,但也确实少了一些特色,小伙伴们,你们怎么看呢?
9、《王者荣耀》再遭痛批,拿什么拯救“农药瘾”
所谓“人怕出名猪怕壮”,王者荣耀无疑是2017年度最大最肥的一头“猪”,在产出巨额收益的同时,弊端也逐渐暴露了出来,引来各方磨刀霍霍。
早在年初,人民日报发表了一篇题为“荆轲是女的?小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?”就对王者荣耀游戏背景歪曲真实历史作出批评,称其“随意涂抹和戏说历史,就相当于‘抛弃历史文化传统’,‘割断民族文化血脉’,让我们的文化发展‘迷失方向和目标。”
之后数小时内又发布一篇微评:“如此开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏。当历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。不是所有东西都可游戏,开发手游,利益之上还有责任。如果利字当头,连小学生也不放过,恐怕只有耻辱,不见荣耀。”
文章一出,顿时在互联网上激起千层浪,引来网友激烈讨论。
七月初,人民日报再次痛批,直指其对祖国未来一代的负面影响。文中指出:
作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。
在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。
此文之犀利,直接一枪狙击掉了腾讯1000多亿。▼
腾讯也因此出台了史上最严的反沉迷系统。▼
作为游戏业的消费主体,未成年人的成长一直是最受关注的。因其本身缺乏判断力、自制力,很容易沉迷游戏而不可自拔,进而发生很多令人痛心疾首的悲剧,或对其未来成长产生巨大的不利影响。
而每当这时候,家长、老师、媒体、社会都将矛头指向了游戏。
诚然,游戏业对未成年人群体的监管不力固然是未成年人沉迷游戏的重要因素之一。
然一个巴掌拍不响,家长是否也该静下心来反思下,自己对孩子的关爱与理解呢!
中医用药讲究君臣相佐,君为主,臣为辅。要想戒掉这“农药瘾”,家庭才是主药,其余皆是辅药。
为什么孩子会沉溺游戏?
因为游戏有趣,生活无聊啊!
如今的家长,生活压力大,都想努力赚钱,要给孩子优越的生活,同时又普遍溺爱孩子,寄予物质上极大的满足,但是却很少关心,或者说是无暇关心孩子的生活,你可能不知道老师什么时候表扬了他,更不知道他在劳作课上给爸爸妈妈做了一个小礼物。
到了周末或者假期,以工作为由,将孩子丢入补习班,而家长自己,重复着每天的吃饭、上班、睡觉,还有永远刷不完的朋友圈里骂《王者荣耀》。
游戏是永远骂不完的,今天倒下一个王者荣耀,明天或许会冒出更多的类似王者荣耀的游戏。
家长才是未成年人的指路明灯,多抽出一点时间,与孩子们交流,假期或周末,放下手中的工作,陪伴孩子,一家人出去走走,接触更广阔真实的世界,才是孩子们脱离虚拟世界的最佳良方。
你多陪孩子一个小时,孩子就少沉溺游戏一个小时。
10、大家觉得王者荣耀这游戏怎么样?
王者荣耀这块游戏还是做的很不错的,最起码个人来说也是喜欢玩,说不上上瘾,但是有空还是会跟朋友一起开黑。就以自己喜欢这个角度来说为什么这个游戏还可以;
1、这个游戏操作简单易上手
两根手指就可以玩(一共就三个技能键),而且现在手机那么普及,随便都能玩得起来。
2、这个游戏的视觉效果以及音效方面。
游戏中的视觉效果很好,而且角色丰富美观。有四大美女里的王昭君、貂蝉,君王,臣子,诗人,角色众多任君挑选。
3、游戏模式多样化
PVP玩法分为:5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、3V3和1V1;包括了真人对战与人机对战,还可支持邀请好友开房间;PVE玩法分为:挑战玩法、六国远征、武道大会
4、碎片化时间;随时随地开黑
平均一局6-15分钟;快的话6分钟一句就结束了(投降)坐地铁上下班路上、午休吃饭、卫生间等等,空余时间玩方便。
其实好不好玩,理由还是很多的,就看你怎么看待了。