这样比较是无意义的,一个是移动端游戏,一个是PC端游戏,两个游戏都是MOBA类的。不过都是该平台的游戏一哥。
英雄联盟从S5开始就一直蝉联网吧游戏第一名,拳头透露称在之前的十周年庆典活动中,全球范围内英雄联盟的同时在线人数最高值高达800万人,这可是实打实的PC游戏大佬。
王者荣耀官方在19年12月发布公告称日活跃用户数突破750万,最高同时在线超100万,虽然暂时比不上英雄联盟,但是也是当之无愧的手游界一哥。
2、类似于王者荣耀这样的手游需要几台服务器,什么样的配置?
王者荣耀下载人数上亿,同时在线人数上100万。想想大约:
储存:6480TB
内存:128TB
主要王者有上万台服务器
3、王者荣耀英雄为什么比英雄联盟还贵
贵和便宜主要是看消费人数的0.0
1手游的便利性比网游高
2同种类游戏中目前王者荣耀的同时在线人数比英雄联盟高
4、王者荣耀匹配问题
首先我要告诉你,王者荣耀已经度过了它的鼎盛时期,人气正在逐渐走向低谷,甚至有人直言这款游戏已经过时了。
事实上有一大批玩家从王者转向了吃鸡,现在排位人数远不如从前,人们对王者也没有了当初吃饭蹲坑都要打上一把的热情。
再有就是,新赛季赛季初,钻石段位鱼龙混杂,十分难打,有好多从高段位掉下来的高手,也有大量的演员。我有个朋友星耀二实力,直接从钻石连跪到铂金二。
如此一来,赛季初都没人想打排位,游戏体验十分糟糕。
综上,人数的减少加上赛季初对排位的热情降低,可能就是你为什么要匹配好久才匹配到人的原因。
5、王者荣耀如日中天,可有谁还记得这款和王者齐名的游戏
关于这个游戏有一段不为人知的故事。
2015年8月18日,腾讯两款moba手游同时公测,一款是光子工作室的《全民超神》,一款是天美的《英雄战迹》,虽是同一家公司出品的同类型游戏,但两者从开始便争的难解难分。
全民超神比较类似端游英雄联盟,对线、打钱、出装、推塔,基本流程都有还原,游戏的特效也非常炫酷,英雄技能设计也有一定技巧性,虽没有完全还原,但玩起来确实有LOL的感觉。
全民超神
英雄战迹比较类似端游风暴英雄,就是暴雪推出的那款moba,风暴英雄有很多区别于LOL和dota的设定,例如没有装备但是有一套非常复杂的天赋树,整体地图布局也和lol完全不同。虽是暴雪爸爸出品,但风暴英雄的人气远不及lol。端游尚且如此,这款手游版的风暴英雄也不会好到哪里去,天美出品的《英雄战迹》反应平平。
英雄战迹
双方在第一回合已经分出高下,全民超神各项数据都优于英雄战迹,势必将获得更多市场资源支持,此时光子认为自己胜券在握,可以高枕无忧了。
然而全民超神的贴吧、部落等玩家聚集的地方却并不是赞美,而是一如既往的抱怨游戏太坑钱。按道理说moba类的竞技游戏不应该是只有单局内的成长吗?为什么会坑钱呢?
原来全民超神为了保证收入在游戏中加入了一套单局外的数值成长体系,也就是我们熟悉的抽卡、升级、升星、升阶,这些单局外的属性成长都能带到单局里去,让原本是公平竞技的moba游戏不再公平。玩家颇有怨言,但当时的手游全部采用这种收费方式,光子这样做并没有什么不妥。
超神英雄升星升级
反观另一边,英雄战迹没有坐以待毙,在光子数钱数的手抽筋时,他们用3个月时间将整个游戏重新做了一遍,这一次他们从头到脚照搬了一遍英雄联盟。2015年11月,全新的英雄战迹重新上线,这次他们叫《王者联盟》。
第一次进入这个游戏的玩家都惊呆了,这不就是LOL的手游吗?熟悉的小兵、熟悉的塔、熟悉的地图,就连配色都一模一样。恢弘的配乐,中国风的英雄一下子提升了游戏的质感,也让玩家更容易接受,更为致命的是,王者全面取消了玩家痛恨的抽卡升级这一系统,采用英雄联盟皮肤和英雄收费的机制,号称全免费(实际上并没有)。
王者英雄
不仅如此王者还将同步方式变为和端游一致的帧同步,解决了不同手机看到的画面不同的问题,使得王者的手感和竞技性大幅上升,成功吸引了大批玩家。
此时的光子才后知后觉,他们也尝试把游戏改的和英雄联盟一样,但为时已晚,王者没有留下任何破绽,瞬间积累了大量用户,已经形成规模效应,随后的一年王者更名为《王者荣耀》,在线人数疯狂增长,远远的把超神甩在了后面。
时至今日,王者早已称霸了手游moba,而全民超神则像过往的尘沙,遗忘在历史的长河。
6、LOL:为什么那么英雄联盟的玩家都去打王者荣耀了?

通过百度指数我们可以看到:英雄联盟人数最高峰出现在14年,而后就已经开始持续下滑,造成下滑的原因多很多种多样
在中国网络游戏的火爆期只有那么三五年是原因的,第一批玩lol的人大部分已经不玩lol了,他们是从dota转过来的,也有部分新人,那个时候lol还不太成熟,玩家也很少。

于是开发设计人员开始想尽各种办法吸引新人,而且设计师定位的新人主要是大学生,年龄在18-22岁之间,因为他们有大把的时间来玩游戏,有自己能够调配的金钱来充值。
到了s2末s3初的时候这个游戏开始火爆了,因为那个时候涌入了很多新人,并且比赛的关注度也一再提升,于是拳头公司一样能再火爆点,在那个时候就出了很多无脑滚键盘超神的英雄,比如盖伦,潘森,ap剑圣,ap蛮王,刀妹,瑞文,各种操作简单而且非常暴力的英雄,新玩家和同学一起玩起来各种爽,各种快感,吸引了当时绝大多数的大学生。

当时lol的火爆程度达到上课都在班级里讨论怎么打,怎么搭配阵容,各种与同学比战斗力,比等级。那个时候还没有对局评分。那个时候拳头公司已经很满足当时的玩家数量了,一方面要维护老玩家,一方面又要吸引新玩家,很多网游都做不到。
新玩家喜欢那种简单暴力的英雄,喜欢简单的操作,比如打野,以前打野比现在简单多了。瞎子的伤害从壹级打f4不掉血到现在一级没有打野敢单挑f6了,二级没惩戒敢单挑的也不多了。以前的装备也没有这么花哨,基本上常用的装备都差不多,现在琳琅满目,不用tgp的玩家都不知道怎么出装备了。

另外一方面就是拳头公司被腾讯收购了,成为了腾讯控股的子公司,腾讯大家都知道的,一个字就是充值,强制性不能使用任何皮肤工具,比如原来的提莫3150的,已经改成了6300了,原来的盖伦450,改成了3150,各种涨价英雄,皮肤没有其它来源,只能花钱买,符文页也是只能花钱买,金币是买不到的,反正就是各种让你花钱。除了直接破坏游戏平衡的以外。能想到的,都在想。

随着游戏的火爆,玩家年龄的增长,s3,s4,s5赛季的玩家现在都已经大学毕业,外出工作,渐渐的玩游戏的时间少了,偶尔玩一下感觉没有以前的那种乐趣了,也没有同学朋友一起开黑了,从刚毕业那会一个星期玩3次左右,慢慢的到一个星期玩一次,再到半个月玩一次。。。。而这个游戏一直在在改,渐渐的我们这群老玩家已经不太熟悉它了,也就渐渐的远离了,已经没时间玩了。

所以就是lol放弃了以开拓新玩家为目的导致的结果,而他一直维护的老玩家年龄在长大,玩游戏的时间也在减少,导致了今天这个局面,玩家比以前少太多了!同时这也是所有网络时间短暂的一个主要原因,一方面要维护老玩家,一方面又要吸引新玩家,这一点很难做到平衡。

在我看来,这个游戏的衰败和王者荣耀没有任何关系,不玩lol的老玩家去完王者荣耀,会感觉很没意思,很垃圾的一个游戏,王者荣耀比虐lol的电脑都容易。
还记得S4,S5游戏处于巅峰期的时候,一些人气大区如艾欧尼亚或者黑色玫瑰,在周末如果不早早的登陆游戏,晚一些就根本排不进去。那时候玩排位赛,中间时间短的都不敢上厕所。如今排个排位都要等上几分钟,稍微高端一点的也要差不多10分钟吧。那时候好友列表里在线人数多的数不过来,如今呢,一个个灰色头像不再跳动,曾经一起开黑的小伙伴也有半年多没上线了。
一是隔壁的王者荣耀,绝地求生拉走了很多人气,其二就是拳头LOL被滕讯代理后自身出现的问题而是一直遭受网友吐槽。

【喷子太多了】当你认真努力的做好每一件事想赢下这把游戏的时候总有上野吵架/中野吵架/下路吵架/大家一起喷打野/,还有超鬼的同学大家没喷你啊你干嘛激情1喷4,真对不起我们不是职业选手不能带你躺赢啊。发信号功能很完备了把打字聊天的功能删了吧。
【版本改动太频繁】改地图,改画面,改英雄,改装备,什么都改。好不容易练好剑姬,立马给我改了。改了,好,我练新英雄好吧。好不容易练好的新瑞兹无限连招,又给改了。你还要我怎样?我能怎样?弃坑半年,没有一点后悔。

【太浪费时间】以前上学周末好不容易休息一天,就是趴在电脑上面,一天个七八局天就黑了,算起来,玩了应该有3万把吧,现在不玩了有半年了。

虽然现在英雄联盟依然是全国范围内玩家最多的游戏,但是王者荣耀的崛起速度已经让英雄联盟的霸主地位不再牢固。
看看一些LOL老玩家的意见:
--这么说吧。当年LOL的主力军都是大学生与已经工作的人为主。现在大学生们都已经毕业去了忙工作,那些早就工作了的现在更加忙碌的奔波准备组建家庭。而应该接班的新人都跑去打王者了。就像上古世纪的魔兽世界的玩家们一样渐渐的少碰或者放弃了。希望以后英雄联盟能出一部大电影,S2中期骨灰级玩家不少你一张电影票的!
--S2老玩家,说说对游戏的看法和变化:1.改动太多太快,玩家跟不上节奏,好不容易休息一下,内容全变了。2.新出的英雄大多操作难度较高,一般玩家一时半会儿适应不了,就懒的去练,提升了游戏的难度。3.以前一年两三次的抽皮肤活动,现在一月两三次,我妈都以为我吸毒了呢。

也许,我们真的不得不接受的一个事实:LOL真的将不再火了。
你们觉得呢?
7、王者荣耀手游怎么删除好友
我来说正确的答案吧,他们说的其实都对,但是大家都不明白,很多人根本看不懂,如果你操作成功了,就顶我一下。
王者荣耀删除好友步骤:首先进大厅,大厅大家都知道的,然后找到 金币钻石点券 那一行,在点券后面有个 好友 标志,也就是 邮件 前面那个,进去。
里面有微信好友,游戏好友,申请列表之类的,里面的操作应该大家都会了,点垃圾桶删除就OK了。
8、王者荣耀是最赚钱的游戏么
齐可能从未想过,在他21岁这年,成为一名手机游戏高手也能一次挣下百万奖金。
小齐是一名手机游戏(下称手游)玩家,因为在游戏中技惊四座,投资人组建了个名为Estar的手游俱乐部,由小鱼担任队长。如今,Estar准备向正在进行的《王者荣耀》手游的职业联赛的冠军发起冲击,主办方腾讯为这次比赛豪掷了200万人民币的现金作为奖励。
小鱼曾经是PC游戏《英雄联盟》的职业玩家,但因为成绩不出彩,开了个咖啡馆维持生计。在打理生意期间,小鱼发现他在手游上的领悟力远胜端游。
Estar俱乐部有5个人,都是小鱼在玩游戏中结识的玩伴:梦魇曾跟着他父亲打理公司,因为手游玩得出色,决定与小鱼一起参加比赛;桔子年仅17岁,因为成绩不理想,在家休学后玩手游发现了自己的天赋;还有一位小伙伴也是尚未毕业的大学生,辍学之后开始走上了手游之路。
谁也没想到,伙伴们跟着这个稚气未消的福建小伙打拼,居然可以成为手游中的耀眼明星。
作为队长,小鱼称得上是《王者荣耀》这款游戏诞生以来最强的玩家之一。在此之前,小鱼曾经带领团队获得过腾讯游戏竞技平台4月周赛冠军、月赛冠军、5月月赛冠军等多个奖项。在游戏中,其他玩家们对小鱼和其Estar战队闻风丧胆。

若问春节期间最火的游戏是什么,答案无疑是《王者荣耀》。
央视元宵晚会上,主持人朱军的语录“我玩王者荣耀,人在塔在”,这句话也刷爆了朋友圈。
数据显示,春节假期这款手游的日活跃用户(DAU)峰值甚至超过了8000万。
在全球iOS&Google Play收入榜上升三位,排于第五名,创下新高。
从2015年11月上架以来的一年多里,这款移动端竞技游戏为什么会快速增长,如此火爆呢?以下我们从游戏产品因素、移动互联网环境因素、腾讯因素、以及竞争环境因素,这四个方面归纳出十大理由来分析解读。

1、这是以团队配合为核心的游戏
影响一代玩家的几款著名网游都是如此。比如CS、魔兽世界的最大成功之处,就是体现团队协作精神。
一句“德玛西亚”就能让老玩家热血沸腾,那些一起并肩作战的岁月故事,回忆满满。
团战是《王者荣耀》的精髓。《王者荣耀》跟篮球比赛非常相似,是一个团队配合比个人重要的团队竞技游戏。
游戏需要坦克、刺客、法师、射手和战士,这些不同角色搭配,如果因为个人喜爱或者擅长,导致团队角色重复,会在团战中落下风。比如,没有人选择坦克角色,那么团战的时候就不会有肉盾扛着,会被对手碾压。这个跟篮球赛中没有中锋角色一样。一个球队每个都是射手,谁来防守?
有些公司会组织员工一起玩《王者荣耀》,其实也算是团建的一种方式,以此来培养团队的协作性,增加团队精神。
2、公平竞争的游戏环境
还记得《王者荣耀》的slogan吗?
--5V5英雄公平对战手游。
在《王者荣耀》中可以决定胜负的因素很多:厉害的个人操作,默契的团队配合,单挑时英雄之间的相克,还有各种意外因素(被套路埋伏、偷塔、掉线、队友小学生、甚至内讧)。
与这些条件相比,RMB玩家即使通过花钱购买符文和特殊英雄,也不能打破游戏的平衡。事实上,多数玩家不花钱,也可以玩得不错,这才是PVP(互动竞技)游戏的精髓。
与之类似的另一款手游《全民超神》,正是由于人民币玩家购买的英雄会比免费玩家的厉害。这种破坏游戏平衡的设定,也是《全民超神》难敌《王者荣耀》的原因之一。
3、菜鸟也能轻易上手
作为没有玩过任何相关游戏的菜鸟,笔者的确很快就学会了《王者荣耀》的操作。当然,也跟后羿这个角色不需要位移,操作比较简单有关。同样,易上手也是吸引许多妹子热衷这个游戏的原因。
4、众多加分的游戏设计
为了防止大量涌入的小学生捣乱,《王者荣耀》有一套详细的奖惩制度,举报设定。增加游戏时间提醒,以免玩家过于沉迷游戏。当然,笔者认为可以更加严格一些,比如设定每天不能超过的小时数。
《王者荣耀》可以选择几十位英雄,后续也在陆续推出一些新的英雄,增加游戏乐趣。这些人物角色名称,都是我们耳熟能详的古今中外传奇人物、甚至著名的游戏角色。通过与这些超级IP合作,《王者荣耀》不断可以增加自身游戏魅力,同时可以形成二次文化传播!毕竟每个玩家都可能因为喜欢其中的角色,投身游戏中。

“欢迎来到《王者荣耀》!”
《王者荣耀》被称为腾讯手游史上“波折最多的一款产品”,但这款靠着不断优化而打造出来的现象级大作,却在上线之后一次又一次地创下了手游的新纪录。直到今天,《王者荣耀》拿下了5000万的DAU,11月iOS上的收入冠军,在用户量和收入上双双突破了它的天花板。现阶段的《王者荣耀》,就这样到达它的巅峰了吗?还是说关于它的传奇才刚刚开始?
一、用户基数:5000万DAU,《王者荣耀》的上升空间还有多少?
从已公布的数据上来看,《王者荣耀》的注册用户数已经超过了2亿,DAU突破5000万,iOS上的收入也在11月攀上了冠军之位,而安卓方面有腾讯微信、手Q、应用宝等各大渠道的支撑,相信《王者荣耀》已经成为了11月国内收入最高的手游。
前不久Quest Mobile发布了2016年9月的游戏活跃度排名,其中MAU排于《王者荣耀》前面的仅有《开心消消乐》、《QQ欢乐斗地主》以及《贪吃蛇大作战》三款游戏。更难能可贵的是,《王者荣耀》在用户量与活跃度上和休闲游戏不分伯仲之外,在收入上也超越了不少吸金能力极强的MMO手游大作。
以端游MOBA为借鉴的话,LOL在2014年公布了最高同时在线人数达750万,全球DAU为2700万,MAU为6700万,注册人数上亿,破历史记录。手游MOBA在用户忠诚度上远不及PC端游,但游戏门槛更低,潜在用户量更加庞大。曾经的端游MOBA玩家势必会在移动端上进行尝试,而除此之外,也有不少MOBA新手愿意投身《王者荣耀》。
9、我王者荣耀实名认证未满18周岁会怎样,真的每天只能那玩两小时吗
1.18岁以下依然是可以前往qq官方实名认证网站进行实名认证,完成实名认证后即可进入游戏。
2.未满18周岁的玩家账号系统会添加防沉迷,在进行3小时游戏后收益递减,6小时后收益归零。
3.简单来说每天游戏时间不能超过3小时。
推荐做法:
未满18周岁的玩家可直接进行实名认证,以此控制自己的游戏时间,或者征得父母同意后使用父母的身份证进行实名认证。

10、英雄联盟和王者荣耀哪个目前用户多
目前来说应该是英雄联盟的用户多一些,最根本的一点,英雄联盟在全球都有市场的,而目前王者荣耀虽然有手机端的优势,但很有局限性,而且毕竟英雄联盟已经在国服出了整整8年,玩家基础是很多的,所以目前估计是英雄联盟的用户多一些。