1、打王者荣耀的人多不多
作为当下最火热的手游,《王者荣耀》的相关数据和火爆程度一直牵动着从业者的心。这款堪称“国民手游”的游戏,到底拿下了多少用户量?日活月活又达到了多少?日均占据用户多长时间?近日,极光大数据发布了《王者荣耀研究报告》,披露了关于《王者荣耀》的最新最全的数据,包括游戏渗透率、日活跃用户数、月活跃用户数、日新增用户数、用户使用习惯及用户画像等方面,全方位剖析这款现象级手游的成长史及现状。
以下为《王者荣耀》部分重点数据:
2017年5月的王者荣耀用户规模超两亿,渗透率高达22.3%;
DAU、MAU半年翻倍!5月份日活跃用户达5412.8万人,月活跃用户达1.63亿,较去年12月数据增长100%;
日新增用户数相当于一个县的人口数!过去半年日均新增用户数达174.8万,而在春节期间和周末增长更为明显;
一天玩两次,最爱晚上玩。王者荣耀用户日均使用次数为2.33次,日均使用时长为47.2分钟,而晚9点-11点是游戏高峰期;
年轻化趋势明显,24岁以下的用户超过52%;
54%的玩家是女性,女性玩家占比超过男性;
群众基础广泛,二三线及以下城市用户占比达90.5%;
约1/3的玩家来自华东地区,用户占比最高省份为广东省,最爱玩《王者荣耀》的城市top5分别为北京、广州、上海、郑州及重庆;
2、王者荣耀有多少人。
王者荣耀具体有多少人这个问题是没有固定答案的,因为游戏玩者是不断的浮动变化,有时候多有时候少。
要统计王者荣耀人数,要游戏方才知道。
3、为什么玩王者荣耀人多
者荣耀受欢迎,才那么多人去玩。
还有它游戏里面,每隔一个期间?视频上的弹屏,如果你仔细观察的话,比如你这个电视剧里面的人物,他的招数或者能力像王者荣耀里面的英雄,它都会出来新的英雄角色?像李白,像阿珂。
还有就是你看视频吗,这样不是王者荣耀,牵涉的范围很广嘛。现在大多数视频弹屏里面。那么那些刷屏的人就会说他(她)像谁谁谁,或者谁单挑谁?
总之,或者时间点
4、为什么王者荣耀游戏乱选位置的人很多?
同为MOBA游戏的LOL和王者荣耀,玩家最不想玩的是哪个位置呢? 没错,就是打野。当然,平常匹配可能不太明显,因为路人局有很多小学生和练英雄的,一般也没什么配合。而排位就不同了,尤其是高端局,段位比较高的人是很注重配合的,也正是因为注重配合,所以常有一个位置是被队友口诛笔伐的,那就是打野。 打野可是个苦差事,赢了都是队友的功劳,输了都是打野带崩的节奏。打野表示很无奈,玩的不好,不会抓人咱就不说了,可是如果是一个优秀的打野很难努力的在三条路游走,结局依然输了,首先被怪罪的还是打野,这就有点说不过去来了。今天,小编忍不住要为打野说句公道话了。 一局游戏最关键的是上单和打野,而不是射手中单。上单最好找个打野的一起玩,不然容易崩。 一局游戏是靠射手和法师翻盘,但是上单和打野能打好,就是顺风局,基本前期就建立优势了,不需要翻盘,否则将会很艰难。 中单射手真的没有啥需要技术含量的,就是看上单和打野,中单射手别太差送出翔就行,首先你要发育不差。 反倒是打野,我觉得是最难受的,地图那么大,哪里都得去。既得及时帮队友,还要防止对方反野。特别是队友崩盘的时候,打野真的很累,自己还没怎么发育呢?队友已经在线上把对方送超神了,那是帮也不是,不帮也不是。 因此打野最容易背锅,感觉哪崩了都是打野的锅。每次都是你踏马不看地图观察敌人在哪,你无脑上然后崩了骂打野,团战输了骂打野,逆风打野带线清野推塔明显团不过,队友无脑上gg了骂打野,总之不管怎样只要输了这帮无脑团的家伙绝对是打野要背锅,根本看不懂打野为整个局面带来的作用。 射手和法师,可以说是最舒服的两个位置,特别是射手,现在红buff上面都写着adc三个字母,不信你仔细看看。不给射手给你骂的像孙子一样。 现在高端局的射手拿一红还能拿一血吗?不如给打野升4级抓人。可是你们知不知道,ADC不拿一红辅助和肉都不让。所以现在游戏缺什么都不会缺adc, ap都抢着玩。有实力的adc拿红正常,没有实力没必要给他红。 只要打野没有说要一红,射手拿的稳稳的,不是说射手不能拿红,你拿了红有必要把旁边的小野怪也打了?为了加那一点点经验?就算是马可波罗二级也叠不了打野刀吧?
5、王者荣耀为什么附近的人这么多王者,到底是怎么回事
应该不是附近的人吧,我看到有的人说自己是某个地方的第一虞姬。
6、王者荣耀有多少人在玩?
绝对没有中国有两亿人经常玩手机游戏,手游又不是只有王者。
我不玩王者只玩飞车,能有七千万同时在线就不错了。
毕竟手游活跃玩家只有两亿,很多人开了小号,我记得以前不是有一个胜十亿比赛,平均一个号玩15场差不多就是七千万个号
7、王者荣耀哪个地方人多
王者荣耀哪个地方人多,中路人最多,王者荣耀是腾讯推出的MOBA类手游,支持IOS和安卓,这款游戏是根据之前非常火爆的dota演变,游戏模式还是以竞技为主,可以组队实战也可以参加全国年度排位比赛,里面有几十位英雄人物供你选择,每一个英雄都有各自相应特色的技能,玩家可以在对战中获得金币够买装备。
8、为什么很多人对王者荣耀上瘾
手游比端游危害更大,我们一起戒掉它!!
近期我戒掉了王者农药,虽然本来玩的也很菜。已连续一个月没有碰这个游戏,后续玩的可能性也不大。
倒不是因为我觉得这个游戏不能碰,这个游戏也的确容易上手,易于互动,讲究团队配合,适度玩玩相信也无多大害处。
但今天要讲的主题不是这个,而是先默认过度沉迷游戏是有害的,与是否是王者无关。先就手游和端游的危害展开讲讲的我看法。
想起高中时期沉迷网络的那段经历,比较可笑, 那时也不像其他人一样去打什么传奇,大话西游,或者刀塔。而是打打CS,流星蝴蝶剑,下下四国军棋,看看电影,在网吧有无数个夜晚都是这样度过的。当时去网吧通常一玩就会玩很久甚至通宵,每次玩完之后的那种空虚和失落感至今都不想再体会了。可见给我本人带来的危害之大是极其显而易见的。
而手游占用的是我们大量的碎片化时间,我们在公交地铁上的时间,我们在中午休息的时间,我们在聚会聊天的时间,或者是开会等待的时间,总之是我们能够想到的任何碎片化时间,都可以拿起手机撸两局。
重点是这种玩游戏的方式看似是该上班上班,该生活生活,该挣的钱好像也一分没有少挣。更何况任何人也不可能24小时工作,总需要放松和解压。可正是因为这样,才是它真正的可怕之处,因为我们往往感受不到,其实我们同样在浪费大量的宝贵时间,甚至比玩端游浪费的时间更多。去网吧打游戏的时间你是可以计算的,有感知的。可用手机游戏来消耗碎片化时间,让人常常看不出有什么问题。这种不易察觉的危害如同吸烟饮酒一样,很长时间内都很难有切身的感知,可等一旦意识到了,才发现已病入膏肓,逝去的时光已一去不复返,悔之晚矣!就好比世界上最危险的不是棒杀,而是捧杀。
也许不玩手游的时候,我们会利用中午休息的时间梳理上午的工作,记录下会议的要点。我们在车站等车的时候,我们会构思下车后的安排。开会等待的时候,我们会趁机准备下今天会议的发言。在朋友之间发生不愉快,或是在工作遇到不顺时,我们会用乘坐公交地铁的时间、独自一个呆着的时间想一想解决方案。而一旦如王者农药这种手游上瘾之后,我们就会通通选择用游戏来打发时间,用游戏来排解压力,用游戏来化解尴尬,用游戏来逃避问题。使我们耐性越来越差,心思越来越躁,而我们比时间还要宝贵的注意力,就是被这样无声无息的消散于无形之中。
要知道注意力是我们极其稀缺的资源,且注意力具有排他性。都说时间挤一挤总会有,但精力和注意力不是,它是需要状态和发力点的。喝酒抽烟打游戏,都会对注意力产生很大负面影响。抽烟喝酒会麻痹和瓦解我们的注意力,而打游戏会转移和分散掉我们的注意力。虽然我们原本的注意力也会被日常琐事碎片化成零星的点,但并不要紧,只要目标在,状态在,这些点会绘织成一张大网,最终帮我们解决掉问题,让我们可以直面困难,实现理想和目标。而沉迷手游的行为会让网失去支点,最终毁掉这张网。
关于如何戒掉游戏,提供如下方法做参考
一、写下玩游戏的痛苦(措辞可夸张激烈些),平时没事就看看:如:
1、严重破坏我的成长,摧毁我的人生状态
2、会带来空虚(失落、悔恨、掏空)和透支感,是性格不够完整、不完善、不安全、不独立的表现
3、彻底失去掌控感,是在破坏能力圈、情绪圈,在做超出自己能力边界的事。严重分心、注意力严重分散。游戏会让我觉得自己不是自己,完全不受控。每次玩的时候都像一个废物一样在不停找借口,一次又一次的再来一次,最后一次,停不下来。不要说这是最后一次,永远会有下一次。我这不是在玩游戏而是游戏在玩我!
玩游戏是一种完全逃避的行为,压力大要放松什么的都是借口,不解决任何问题。而且科学表明,玩游戏会让人的激素水平降低,只有刺激的部分会加强,所以玩后会更累。
4、严重浪费时间、伤害身体。对身体上的视力、睡眠、精力造成严重损害,严重透支。
5、破坏正常的节奏规划,写作、英语、总结等有价值的计划安排都可能会被中断,如果玩的过多或者熬夜,需要好几天才能完全恢复
6、是对生命缺少敬畏心的表现
7、要回到现实,不要用不玩游戏有多无趣和遗憾来误导欺骗自己,回忆里只有游戏才是悲哀!
二、写下不玩的快乐:1、生活多美好,我又一次成长了,我又可以继续完全掌控自己的人生了。
2、我自己会更加看得起自己,更健康、更自信、更阳光
三、写下替代方案:1、状态不好时,快速恢复的方法:深呼吸,用拳击掌等
2、培养工作之余的爱好:
足不出户:①练钢笔字和书法、画画 ②听歌、唱歌 ③看视频、电影、电视剧 ④收拾屋子(强烈推荐哦)
超级解压法之打扫房间
需要外出:①逛图书馆、看书
需要运动:骑自行车、打桌球、打羽毛球、踢足球、跑步、滑冰、游泳、爬山、旅游
四、写下缓冲方案:若前三项都无效,还是实在要玩,玩前看一遍以下内容:
1、既然要玩,就全心投入的充满激情的去玩,全程享受的去玩
2、玩前提醒自己,我不需要证明自己比别人玩的好,我玩的就是最差的。不为赢,不为段位,只为成长。赢不是目的,不因输赢影响心情。
3、玩的过程中要做到策略可调整,坚持但不要固执
4、基本功要扎实,基本的操作技巧要熟练
5、要处变不惊,遇到要输的情况也不要乱
8、找到节奏,保持灵活,掌握技巧,不要过急或或缓
9、躺赢也不要放松,在必胜的环境下也要想想自己可以获得什么提升
10、既要低头拉车,也要抬头看路。要有团队意识
11、长板要长,短板也不要太短。要有优势的角色,其他角色也不要太坑
12、不同的情形下,要启动不同的攻防策略
13、100%确定个人是在足够积极、巅峰的状态下才可以开始
14、游戏的害处在于它无法随时停止,要做好可随时被打断及随时终止退出游戏的准备
若还是要玩,又做到了这些充分的准备,那么就开始吧。通常来说,会发现一旦用这种完全正能量的方式和心态去玩这种浪费时间的游戏时,其实是坚持玩不了几把的。
总结:玩游戏,有的人毫无感觉,完全没有动力,也不会上瘾,而有些人却一旦碰上就无法自拔。这就好比吃辣椒,有些人肠胃很好,偶尔吃点也没事。而本来肠胃就敏感的人更要在完全准备好且已到吃饭时间段的时候,与其他饭菜搭配吃少量,才可能没事。不然会严重拉肚子,如果有肠胃炎的人空腹吃辣椒,后果更是非常严重!
所以,在空闲无聊的时候,在压力缠身的时候,在遇到问题的时候,在尴尬无解的时候,如果你是习惯于通通用撸两局来应对,我建议你卸载掉这个游戏,你会发现时间充裕了很多,日子充实了很多,耐性提升了很多。你会变得敢于直面困难,培养兴趣,迎来真正美好的明天!
9、现在玩王者荣耀的人多吗?实话 谢谢
很多啊。现在王者荣耀的用户已经突破了三个亿,并且其中也离开了不少玩家,这些玩家离开的原因也是因为在游戏中总是遇到460,严重影响了自己的游戏体验,在2020年的时候,因为5g网来了,相信这些玩家还会再次回归到王者荣耀的,同时还将会有大量的新用户来到王者荣耀。
按照王者荣耀现在目前的发展速度以及用户增长的速度来看,在2020年的时候,王者荣耀的用户或将突破5亿,大家可以想象一下这是一个什么样的概念。毕竟现在王者荣耀有职业联赛以及各种周边,这些也将会吸引大批量的用户。所以说在2020年的时候,王者荣耀的用户突破5亿也并不是没有可能的,这一点也让王者荣耀玩家们感觉到非常的自豪。
以上就是关于王者荣耀2020的预言,460将成为传说,用户的变化也让王者荣耀玩家们感觉到非常的自豪。

10、玩《王者荣耀》的人为什么会很多?
《王者荣耀》作为一款风靡中国乃至世界的热门游戏,甚至亚运会都有专门的比赛项目,它的大火一定有它独到的原因。下面我为大家盘点一下我认为的一些原因。
首先《王者荣耀》是一款移动端MOBA类游戏,类似于PC端的《英雄联盟》,《DOTA》,鉴于上述两款游戏的受众非常之多,但很多玩家受限于电脑的固定性,并不能很好的发挥游戏的热度,没有手机移动性强,可随时随地玩,所以两款游戏的部分玩家转向了《英雄联盟》。

再者游戏策划做得好。这款游戏操作性较强,易上手,QQ,微信一键登录。还有里面的英雄很多是历史人物,或一些神话故事中的名人,都会激起玩家游戏的冲动,游戏的视觉效果音效更是没得挑,多样化的游戏更是使人爱不释手,在游戏中品味不同的乐趣。

最后《王者荣耀》的社交能力太强大了,无论亲戚朋友,身边的人包括小孩,青少年,壮年甚至老年都有玩家,无论你从事什么职业似乎都有《王者荣耀》的身影,通过玩游戏打团战搞好人际关系,增进与他人的感情,可以说维系了亲情,友情,爱情。而你不玩就很难融进圈子,已经是与微信等社交相比拟的软件,这也是导致它人数如此之多的原因之一。

对于《王者荣耀》大家有什么看法呢?欢迎大家提问,如果大家感觉还满意请点个赞吧。