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剑侠王者荣耀

发布时间:2020-04-03 11:10:40

1、沉迷《王者荣耀》背后的真相,你有几条被说中了

近日,风靡全国的手游《王者荣耀》因为“健康系统”启动,对未成年人实行“一键禁玩”的设定,引起了手游界一场轩然大波。

关于《王者荣耀》,不管你有没有玩过游戏,只要你有手机,相信你一定认识它,因为你身边一定有不少人向你安利过《王者荣耀》。

从2015年11月正式发布以来,《王者荣耀》在不到两年的时间里成为了拥有2亿注册用户,日活跃人数达到5000万的爆款手游,是目前最赚钱的手游,手游界的神作。

就在《王者荣耀》一步一步攀上巅峰的时刻,许多负面消息席卷而来:13岁学生玩《王者荣耀》被父亲教训后从四楼一跃而下,17岁少年狂打荣耀40小时诱发脑梗,低龄玩家购买装备盗刷父母银行卡……荣耀顷刻间就变成了许多家长和老师们眼中的农药,也就有了如今的“健康系统”、“一键禁玩”。

未成年人自控力薄弱,尚且有家长可以进行约束,那么成人玩家呢?

据TIB腾讯浏览指数显示,《王者荣耀》的注册用户中,18-35岁的用户占总用户的70%以上,这正是我们这个社会生产力的主力军啊!

不管是在地铁上、饭馆里、宿舍里、办公室,也不管是吃饭时、聚会时、逛街时甚至上厕所时,身边总有朋友或同事在玩《王者荣耀》。原本从事着烧脑工作的家人,每天回到家却还是熬夜到凌晨,就是为了玩《王者荣耀》;同事也不再追韩剧和男神了,却一心扑在了《王者荣耀》里;聚会时餐桌上终于不再集体拿起手机自拍了,却一个个都埋头组团打游戏……

正如面对母亲指责的12岁男孩说:“全国的孩子都在玩。”是啊,周围的人都在疯玩《王者荣耀》,不玩的人反而成了异类,成了不合群的人。

我也接触过游戏,仙剑系列的单机版游戏、剑侠类的大型网游、QQ游戏、还有许多小型的手游,但不管什么游戏,都无法达到某些玩家所说的“骨灰”级别。从去年开始,身边的小伙伴不断向我安利《王者荣耀》,我也注册玩了一段时间,但总是无法跟上大家的步调,于是慢慢退出了他们的游戏圈子。

一开始我为此事感到烦恼,也曾努力让自己进入他们的游戏圈子,可最后却发现,当每天做完自己要做的事,见完自己要见的人,再也没有多余的时间和精力投入到游戏中。

看着很多自称手残党的小伙伴每天都能和大家在团队里玩得不亦乐乎,我百思不得其解,《王者荣耀》的魅力究竟在哪里?为何我get不到?于是我开始思考背后真正的原因。

最近在网络上看到这样一段话:心理学家米哈里•齐克森米哈里的心流理论认为,我们倾向去从事的活动,如果有清晰明确的目标,并且有可具体可感的及时回馈,使人在回馈里感觉到从事这项活动的自己对事物的掌控感,令从事活动时的心理焦虑消失,主体的时间感受就会改变,觉得对时间流逝的感觉不明显;同时不断遇到不断优化的障碍,正好通过递进的一点点积累起来的主控感,使人愿意力所能及的完成具有一定挑战性的任务,通过不断练习来提高完成障碍的能力。

这也许就是大家在玩游戏时总觉得时间飞逝,而在现实生活和工作中却觉得度日如年,每日愿意沉浸在游戏中的原因:

1、生活目标模糊不清

在现实的生活中,我们当中的很多人都在不知不觉中丢失了自己的人生目标:有人因为考上了不错的大学,瞬间觉得人生完满了,再也没有高考时的压力和来自家人的约束;一些大学毕业生因为得找到了一份不错的工作,觉得以后可以生活无忧了,于是在漫长的放松的日子里,渐渐模糊了自己的人生目标,每天过着自以为潇洒的日子,渐渐地开始觉得日子过得一天比一天要长。

2、缺乏认同感和成就感

在现实的生活和工作中,我们总是遇到这样的情况:我们在工作中努力上进,付出了自己全部的努力,可当自己辛辛苦苦奋斗的成果交出去时,却没有得到相应的表彰和奖励,自己没有获得周围的人的认同,甚至还会遭遇否定和奚落,于是在日积月累的打击中慢慢消磨掉自己的斗志,开始对身边的人和工作产生懈怠和厌倦。

3、无法掌控生活

我们总希望生活和命运掌控在自己手中,然而却总是事与愿违。计划了几个月的旅行,因为领导的一句话或者家中的一件小事,最后不得不取消;计划这周看完的书,总因为一部韩剧被打乱节奏;存了半年的钱以为终于可以买一部自己垂涎已久的单反,却因为突如其来的支出不得不放弃……生活中大大小小的事情,都因为客观的或主观的原因而无法掌控,于是开始沮丧、失落。

4、逐渐缩小的社交圈

结束一天八小时的工作之后,大部分人更愿意选择回家葛优躺,每逢周末都在家睡到自然醒,在家宅两天。年复一年,日复一日,除了工作的社交圈,其他的朋友圈子慢慢疏远,慢慢不再联系,原本精彩的朋友圈子慢慢缩小。

但是……

在《王者荣耀》里,一场对决似乎就能解决以上所有的问题。在短短10多分钟里,大家奔着同一个明确的目标:推倒水晶。由于游戏操作简单,再手残的人都很容易上手,只需要在游戏中通过打小兵和小怪挣金币,就能买装备和武器提升实力,每一局分出胜负后,系统都根据自己的输出和贡献进行总结和公布,个人的实力在队伍中瞬间得到认可,个人荣誉感得到满足。而那些技术较差的玩家,通过不断的练习,从被虐的角色逐渐转变成技术老练的老手,到处收割人头,满满的逆袭感。再看看游戏里的社交圈子,由于腾讯集齐了微信和QQ所有的社交资源,所以游戏的社交属性极强,看看游戏里的好友排行榜,里面有多年好友、久不联系的同学、曾经的和现在的同事、上司、亲戚,他们都在游戏好友列表里,没事大家组队来一局,又可美其名曰:扩大社交圈子。

一局游戏,5人一组,在10多分钟内就能让人收获平时在生活中无法获得的满足感、认同感,满足了自己掌控的欲望,还可以和亲朋好友联络感情。在游戏中的CP组合,在经过一段时间的相处和了解之后,最后奔现的也越来越多。种种现象表明,沉浸在游戏世界中貌似也不错。

然而……

游戏能让我们真正收获到的是什么?是自身素质和技能的提升,还是一时的满足感?是通宵达旦携手作战的兄弟情,还是以付出身体健康为代价的虚拟感情?是一时刺激和虚幻的荣耀,还是利益背后的一把利刃?

面对游戏行业的崛起,我们无法阻挡,但是,如何正确对待游戏,是当下我们值得深思的一个问题。

2、王者荣耀和剑侠情缘那个好玩

相比较的话王者属于良心手游,剑侠情缘手游很坑,半成品,没元宝很难玩的下去

3、找不到游戏玩了,求推荐好玩的手机网游,不要王者荣耀,不要剑侠情缘,谢谢

玩儿端游啊。手游好玩儿的少……

4、ios7越狱版能玩最新的游戏吗?王者荣耀,剑侠情缘,天龙之类的。谢谢

为啥不能...不过建议你下个像网易游品位这样的平台,不然一旦删了找不到应用包了

5、2017年 剑网3和 剑侠情缘哪个好玩,不烧钱?

剑网三好玩,烧不烧钱看你自己,如果你不买外观,披风啥的,不追求极致的PVE装备,基本上掏个点卡钱就能一直玩下去。非人民币,半人民币玩家,有两个最花钱的地方,一个是买五行石强化装备,一个是点卡钱。

6、王者荣耀VS剑网三,谁才是古往今来最帅的青

王者荣耀晋级赛敌方玩家匹配得会更强一点。这个毋庸置疑,早在LOL就有这种匹配定论。最后,再说一下坑队友,就是技术不行,爱点头像,kda,胜率等都很低的玩家,所以想要上分这些一定要明白,总结就是,不要拿mvp、不要抢人头、胜率控制一下等等,希望大家早日上王者。

7、王者荣耀流量包怎么开啊,我是电信的

1、订购方式

在点券购买界面,点击“流量包”按钮、即可唤起订购页面,在页面输入手机号,然后点击“立即订购”按钮,按照指示进行操作。

8、王者荣耀是靠什么赚钱 就靠卖皮肤吗

《王者荣耀》一个月能带来30亿元流水,而赵云的皮肤曾达到一天1.5亿元流水,非常恐怖的数字。
据悉,《王者荣耀》项目组人均分得140万元,最低分红60万元,核心员工最多分到了290万元人民币。

而市场调研机构Newzoo给出的统计显示,2016年移动游戏营收约为386亿美元,到了2020年将会增至650亿美元,相当于增长66%,也就是说按照这种趋势发展下去,《王者荣耀》的营收会继续扩大。
截至2016年底,《王者荣耀》的日活跃用户超过了5千万,席卷了各个年龄段的游戏群体,创造了腾讯平台上的智能手机游戏的新纪录。
这个数字最高的时候是1.5亿元——相当于每个活跃玩家掏了3元。
这还仅仅还只是一款皮肤。
虽然没有数据,但很可能,中国没有一款服装单品一天能卖出1.5亿——说实体经济不景气,跟虚拟经济比,实体经济可能真是比不上。

一款英雄皮肤日售1.5亿人民币
今年3月7日,《王者荣耀》为游戏内英雄赵云出了一款名为“引擎之心”的皮肤,售价888点券(1元=10点券),首周折扣价710点券(3月7日~3月31日),皮肤限时售卖至4月11日。
皮肤正式开始售卖前 ,腾讯官方做了充足的前期宣传工作,也因其优秀的设计和华丽炫酷的外形,在各大游戏论坛不停有玩家询问该皮肤的具体上市时间和售卖价格,为发售当日火爆销售埋下了伏笔。
然而,这还不是《王者荣耀》中最贵的皮肤。在游戏商店里,最贵的皮肤高达2888点券,即288.8元。
商店里,即使是最便宜的皮肤,也要288点券。
27岁的高木是一位游戏重度玩家,他从初中开始玩游戏,研究生毕业后一家报社工作,繁忙的工作也没能打消他对游戏的热爱,直到现在陪伴他度过空闲时间的最主要娱乐项目,依旧是游戏。
高木在玩《王者荣耀》的几个月里,也先后为购买英雄皮肤共花费了约2000元。他每个月的收入,除交房租外,近十分之一都用于了购买皮肤。
MOBA都卖皮肤凭什么《王者荣耀》赚的盆满钵满
“买皮肤是因为腾讯很无耻啊,皮肤竟然带属性加成,一个5级铭文才加5.2的法术伤害,一个皮肤却加10点,不买的话前期怎么能打得过对手?”高木反问道。
“《王者荣耀》的这种做法十分讨巧。”入行十多年的资深游戏策划郑云说。
“皮肤附带属性的数值并不高,至少不会高到让玩家有明显的不公平感。”郑云告诉刺猬公社,在他眼中,“数值就跟菜里面的辣椒一样”,会起到刺激玩家的注意力、增加收集欲望的作用,“从而提升时装(皮肤)的价值和存在感。”
设计虽然大胆,其实并没有什么风险。
“策划有时不需要考虑太多,大概方向定了就可以尝试了,如果做出来效果不好,再去掉这部分数值也完全没有任何成本。”郑云说。
“王者”亚文化恐难成形售卖时装或成强社交游戏主流
“皮肤附带的数值很小啊,感觉对游戏没什么影响,可能在高端玩家,比如钻石1、2和王者们的对局中才会有影响吧。”她说。
相对而言,她看重的皮肤是外观、操作起来的手感以及皮肤附带的音效。
“皮肤的设计和卖点都是基于社交和炫耀的诉求。”郑云说。
很多玩家在购买皮肤或者时装的时候,往往首先考虑的是自己的角色是否足够帅气、酷炫或者漂亮,“男玩家想帅气装逼,女玩家想酷炫养眼”,而不是这款时装能不能给自己角色的能力带来足够多收益。
在《王者荣耀》的官方微博下方,甚至会有很多玩家“恳请”腾讯为某个英雄出一款某种风格酷炫的皮肤,或者将某款限定皮肤重新开放售卖。
有这样的用户,还能不坐着收钱?
即使对于看重数值的玩家而言,设计感是否足够强,外观是否足够酷炫,依旧是一个很重要的要考虑的因素。
单纯从属性考虑,288点券和2888点券的皮肤没有任何区别,但是,像高木这样的玩家,有时候还是会看起来毫无理性地买一些高价皮肤,理由是“因为我觉得这个皮肤符合我审美啊”。
目前,在很多游戏中,"时装"和“装备”往往是两个概念,时装侧重外观是否足够时尚,而装备则强调属性是否足够厉害。
在《剑侠情缘网络版3》的玩家眼中,很多时装都代表着一段回忆,这得益于游戏在发展过程中所形成的优秀的亚文化圈子。
而对《DOTA 2》玩家来说,一些绝版饰品(类似王者中的皮肤)除了是一份情怀,也是巨大商机——《DOTA 2》是允许玩家对饰品进行交易的,一些绝版饰品在玩家群体内进行交易的时候,要价上千乃至万元都很正常。

其一,《王者荣耀》在这方面底子不好,在流行文化的应用方面很肤浅,过于迎合大众文化,“连普通用户有时都嫌他们的配音太俗”,这个基础上要使产品变得有文化收藏价值,要下很大工夫,还不一定可以做成。
当然,也不排除腾讯有这个野心,要在大平台上做文化品牌,导致部分皮肤的内在价值变得很高。
其二,皮肤交易本身会让腾讯卖皮肤的商业模式变得不稳定。会有工作室加入,有利益小集团加入,有骗子加入,在《王者荣耀》这个收入体量下,没点魄力是不会搞种吃力不讨好的事情的。
既然皮肤系统那么受欢迎,可以给游戏公司带来巨额收入,是不是说皮肤将成为以后所有游戏的主要收入来源和发展方向呢?
答案是否定的。皮肤是建立在强社交属性上的。
对于强社交的手游,皮肤和个人展示的收入肯定是重要来源。年轻人的个人展示欲望会强一些,尤其对于一个国人都在玩的游戏来说,个人展示欲望会更强。
只能说,对于覆盖率高,用户群年轻的游戏,皮肤会很重要。就像对于张迪来说,《王者荣耀》是她这个21岁的女生所玩唯一一款游戏,所以未来一段时间,她在买皮肤这条路上,只会像爱好逛街买衣服那样,乐此不疲。

9、在泰国可以玩腾讯手游吗?好比王者荣耀,剑侠情缘手游这种的

轩辕传奇手游的强力技能之苍锋血甲,该技能别战士们亲切得成为无敌,虽然不是真正的无敌 但是加几万防御,一般人2.3号人是留不下的,免疫晕眩虚空手等,跑路技能里面的一把好手 ,万军之中开个血甲取上将首级,据点战中的一抹亮色,蛮王有木有, 缺点 无法免疫沉默 ,冬眠等, 残血的时候开无敌,容易被敌方战士的焚血斩无视防御击杀

10、的小米5玩王者荣耀和剑侠世界卡吗

手机卡慢或空间不足的话就需要对手机进行深度的清理了
可以使用腾讯手机管家的内存清理功能
先通过垃圾扫描来清理掉手机上的垃圾和软件的缓存
之后进行深度清理,把一些文件垃圾、缓存文件、安装包之类的垃圾也清理掉
还能卸载一些不常用的软件并进行卸载残留的清理进一步释放手机空间

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