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王者荣耀入门英雄

发布时间:2020-04-03 14:21:18

1、《王者荣耀》中哪个英雄基础攻速最快?

《王者荣耀》中后羿的基础攻速最快。

2、王者荣耀哪些英雄必须练

看操作就难:关羽
关羽虽然定位是一个战士,但是他不像多数战士那样就靠着站撸了。上手关羽首先要练习的就是加速跑步劈人,因为关羽这个技能不仅仅是中后期伤害很足,而且能够起到打散对面阵容的作用,在团战时候很管用,技能能放准,指哪打哪才算是入门了这个英雄的使用。后面就得考虑如何配合各种技能效果,打出伤害或者带线收兵或者跑路了。

2.看手速、考意识:李白、韩信
李白和韩信都是以灵活见长的打野刺客,当然了对应的也就对于手速操作和意识考验非常高。李白利用好一技能的三段位移和返回出发点的效果,配合二技能的眩晕和大招,不仅仅是对线、对抗很强势,越塔强杀、丝血反杀然后跑路都是可以秀的出来的。韩信更不用多说了,自从梦泪在KPL上表演过极限偷水晶之后,也是变得更加受人关注了。当然操作起来难度并没有达到你连技能都放不好的程度,但是事实上要玩的好是非常难的哦。

3.操作上限最高的英雄:露娜
露娜是目前农药里面公认的操作上限最高的英雄了,玩的话每个人练练都能放出来技能,但是这个英雄的特点就是玩的好的和不太会玩的差距可以说是一个天上一个地下了。露娜最招牌的月下无限连也使得在高端排位局当中,几乎不敢放出来,因为把她放出来万一遇上个会玩的,基本上可以说是会骑脸秀了。能通过小兵、野怪和敌方英雄无限刷新的大招谁都怕的。

3、王者荣耀新手最全入门宝典

王者荣耀新手最全入门宝典新手玩法技巧全面介绍,在王者荣耀手游中新手怎么玩咧,小编向大家介绍下新手的玩法技巧,希望对大家有所帮助。

第一:不要输在起跑线上!

1级召唤师和30级召唤师的区别在哪?除了意识操作之类可以靠自身努力弥补的东西以外,最为关键的就是符文了。以一个法师系英雄最常见的150符文为例,一套符文可以增加110的法术攻击,10%法术吸血,7%冷却缩减。在1级对线的时候获得的优势绝对是巨大的!所以说对于新手召唤师来说,符文绝对比英雄更值得追求。小编一直对身边的萌新召唤师建议,不要在初期就把钻石都浪费在夺宝中去追求韩信,而是要把钻石都拿去抽符文。

不一定非要追求全5级符文,如果你够节约,并且每天完成所有每日任务,那么在30级之时,不花一分钱拥有全套4级符文绝对是可以做到的。(土豪请无视上面的一段)符文虽不能让新手一步成为大神,但至少可以让你别输在起跑线上。

第二:谨慎选择游戏中的出装

游戏中的出装决定了此局中英雄成长的走向。六件装备中的任何一件都可以改变一次gank甚至一次团战的结局。《王者荣耀》在备战中很人性化的提供了大神出装的参考页,建议所有新手在玩游戏前,先在备战中学习一下大神的出装,并且熟读每一件装备属性和被动。并不是每一个法师都必须狂堆法攻,也并不是每一个刺客都必须出6把武器。在王者局中,半肉出装已经成为一种主流,牺牲部分攻击力来增加自身的存活性和容错率,已经成为一种被广大高玩所推崇的出装。

还有就是要切记,在游戏中要根据战局的走向来时刻调整自己需要出的装备,以鞋子为例来说,当对方出现2名或以上法师系英雄的时候,我们就应该要考虑出一双抵抗之靴来对抗法师的超高攻击。当战局来到大后期的僵持期,复活甲绝对是你不错的选择。

第三:注意己方团队的阵容搭配

每一个新手玩家总会在接触游戏一段时间后,发现自己偏爱的英雄。就像小编发现的妹子爱法师,帅哥爱刺客等等。但是有时候也是要为了团队的五人最佳组合牺牲一下自己所爱。一个好的队伍,射手法师坦克刺客辅助的最佳搭配,会在游戏里助你轻松占据主动。所以不要在选人时盲目秒选,注意一下和队友的阵容搭配。

第四:寻找一个温暖的家

所谓温暖的家,其实就是战队。对新手来说,战队会有很多大神高玩,带你少走许多弯路。战队每周和每个赛季也会根据自身的活跃度给每位新手带来金币和钻石奖励。

好的战队也会经常搞一些队内练习赛和赛后总结之类的活动帮助新手成长。最重要的是,你会在战队中找到很多志同道合的小伙伴,一起双人排位,冲段位更容易哦。

第五:一个新手的自我修养

作为一个新手,要懂得反省自己犯过的错误。没有哪个新手是不坑爹的,每一个大神都是从坑爹的新手成长起来的,区别就是大神懂得在失败中获得经验。既然是新手,就要摆正自己的态度,在游戏中多注意小地图,跟紧队友的节奏,注意不要脱团,不要被抓。就算犯了错误也要道歉,相信你的队友会原谅你的。注意多看小地图,听从队友的指挥。新手不可怕,听指挥的新手,绝对不会是坑爹的新手哟。

4、王者荣耀英雄都有哪些

你好,王者荣耀目前正式服登场的所有英雄如下:明世隐、女娲、梦琪、苏烈、百里玄策、百里守约、凯、鬼谷子、干将莫邪、东皇太一、大乔、黄忠、诸葛亮、哪吒、太乙真人、蔡文姬、雅典娜、杨戬、成吉思汗、钟馗、虞姬、李元芳、张飞、刘备、后羿、牛魔、孙悟空、亚瑟、橘右京、娜可露露、不知火舞、张良、花木兰、兰陵王、王昭君、韩信、刘邦、姜子牙、露娜、程咬金、安琪拉、貂蝉、关羽、老夫子、武则天、项羽、达摩、狄仁杰、马可波罗、李白、宫本武藏、典韦、曹操、甄姬、夏侯惇、周瑜、吕布、芈月、白起、扁鹊、孙膑、钟无艳、阿珂、高渐离、刘禅、庄周、鲁班七号、孙尚香、嬴政、妲己、墨子、赵云、小乔、廉颇,共74个英雄,希望能够帮到你。

5、王者荣耀一开始怎么玩 王者荣耀新手基础知识

第一步:了解游戏概况

第二步:了解游戏模式

第三:了解三种货币

第四步:了解对战界面

第五步:了解英雄分类

第六步:如何提高英雄战斗力

6、王者荣耀八大无脑英雄,哪些可以上榜?

王者荣耀作为手机游戏,受众面低龄化,操作难度自然不会太高,其中无脑的英雄很多,可以上榜的有:妲己、瑶、明世隐、蔡文姬、庄周、后羿、孙悟空、凯。

1. 妲己,无脑连招213,蹲在草丛里阴人就可以,新手入门法师,一般是妹子和小学生钟爱的英雄,低分局常见,无脑拿人头。而在高端局如果对方会探视野,妲己很难发挥,出场也很少。

2. 瑶,出的附身系辅助英雄,4级之后就可以附身到队友身上,只要队友的盾不被破掉,就可以双手离开屏幕,真真正正的无脑,队友强则自己强,自身还带无敌的鹿灵形态,是混子辅助的代名词,配合刺客打野比较强势。

3. 明世隐,只需要牵一根链子跟着队友就行,经典搭配是成吉思汗、娜可露露和孙尚香,不需要什么操作,跟在大哥后面混,关键时刻再加个大招回血就完事了。

4. 蔡文姬,萌萌可爱的奶妈,前期疲软,后期是移动的血池,一技能群体回血,二技能弹弹乐,大招给队友回血加双抗,不需要预判,胜率还高。

5.庄周,一条滑滑的鱼,各种解除免疫控制,肉的一笔同时伤害还高,无脑黏着对面脆皮消耗,还可以登上高端局和职业比赛,是令很多人头疼的无脑英雄。

6.后羿,之前好几个版本都是伤害超级高,就是无脑站桩输出,出场率和胜率都高的惊人,被广大玩家集体要求削弱。

7.孙悟空,外号猴三棒,简单粗暴杀人,无脑的代表英雄,好几个版本的野区霸主。

8.凯,很多人玩一刀流,见面开大一刀秒,脆皮的噩梦,简单粗暴又无脑。

这些英雄的特征就是操作难度低,不怎么需要预判,容错率高,新手玩家也能快速的上手,而且可以发挥出不俗的作用。

7、王者荣耀新手怎么玩 新手入门攻略

登录签到领英雄

每天登录王者荣耀签到领取钻石、金币、英雄,这是每天必做的事情,游戏每天登录就能领取钻石和金币,连续登录还能领取英雄。

做任务领取金币

新手必做的事情,那就是每天完成每日任任务以及主线任务,就可以获得大量的金币和钻石,这样玩家就可以购买更多英雄和符文,来壮大自己的团队。

PVP玩法锻炼技巧

想提高自己的操作,那就是参加王者荣耀的PVP玩法,PVP分为实战对战、人机练习、和开放自定义战斗。上手一个新的英雄,玩家可以进行几句人机联系,然后在进行PVP实时对战来提升自己的操作。

PVE玩法获取奖励

王者荣耀中的PVE分为三类玩法,分别是挑战、六国远征和武道大会。挑战是通过关卡模式,可以获得符文金币等奖励,武道大会是争夺排名,六国远征是不同的同英雄组合对抗通关。刚开始的等级不够,可以先进挑战模式,来获取符文装备自己,领先他人一步。

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8、王者荣耀什么英雄改变

王者荣耀S9赛季英雄改动汇总:
1.貂蝉
2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
2.嬴政
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3.铠
玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用
这也正是我们想解决的问题
我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点
3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
4.墨子
墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)
5.项羽
从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心
此次的调整主要针对于:
1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争
逐渐回到玩家的视线中
基础生命:3535(+380.2*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级)
基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)
被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
被动:CD:120秒 → 90秒
1技能:伤害段数:3 → 2
1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
6.扁鹊
虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。
所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。
另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅
被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒
被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)
2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒
7.小乔
小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。
我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。
另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。
2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒
3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)
3技能:增加了大招的范围提示
3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害
3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8.百里守约
前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退
在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题
被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)
被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力
1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)
1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)
3技能:后跳距离:600 → 500
3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒
9.武则天
武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;
与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验
基础生命:2860(+155.5*英雄等级) → 3019(+164.2*英雄等级)
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒
强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
10.甄姬
甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整
2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒
3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒
3技能:技能飞行速度:850 → 1000
11.夏侯惇
我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱
这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境
被动:冷却时间:60秒 → 30秒
被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%
2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%
12.橘右京
橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力
被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad
1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却
13.花木兰
我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点
使得她的对手对她能够做更多的反制与应对
当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神
基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级)
14.雅典娜
优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题
15.张飞
张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点
1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5点 → 3点
16.狄仁杰
狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

9、王者荣耀新手怎么玩 新手入门攻略

1.坦克不要怂,尤其是能控的,比如刘禅,典韦,夏侯惇,控住敌人方便我方输出打
2.目前坦克输出有增强迹象,比如新出的夏侯惇,还有典韦,亚瑟,关羽等,有时候比法师,射手伤害都
高,刺客在切我方输出的时候,你可以考虑干死他。如果你玩刺客,不要和他们缠斗

3.猴子3装可浪全场,但是,猴子毕竟是靠暴击活着的,慎浪,技能冷却就是尴尬,如有机会可以反野个蓝


4.李白没大是废物,李白开大之后你可以干他,如果你用李白,小心你没大的时候。而且李白大是单方向,你可以突进到他背后打他
5.夏侯惇,那个大,晕人一撞的伤害很大,建议尝试越塔杀残血
6.貂蝉,李白,露娜残血的时候,用斩杀干死他,此类英雄容易反杀,别给他机会,速战速决!
7.甄姬记得草坑放大,王昭君开大时果断撤,当然如果关羽劈飞了她,你就去干死她,她很脆
8.兰陵王隐身去切对方时,队友远远跟着,或者躲起来,别打草惊蛇,缠斗之后再出来,兰陵王缠人的技术很高。
9.攻城车拆塔太快了,超级兵拆水晶太快了,清兵时先打它
10.有关免疫。很多英雄都有免疫技能,我发现了如下几个:
①虞姬,二技能免疫物理伤害,可扛塔
②老夫子,二技能免疫物理伤害
③韩信,开打金身,不会被技能打断,但可以普攻他
④王昭君,安琪拉(这个貌似不算免疫)。开大有护盾,打破护盾后,才能打断她的大⑤关羽,庄周,他们有技能免疫控制(缓速,击飞,眩晕,石化,冰冻等)
11.被法师,还有兰陵王打残血之后,离开战场赶紧加血,他们的技能或出装里有后反应的(比如3秒后造成已损失生命的20%),1格以下血很容易死,尤其是回城一半的时候惨死……
12.队友比野怪重要,打龙不算
13.小心追踪类技能,比如甄姬和狄仁杰,后羿,被瞄准之后,你出了攻击范围,他的技能会跟过来
14.法师中的坦克:扁鹊,芈月,甄姬(出炙热支配着,血书),射手中的刺客:刘备。切他们时要小心被反杀。
15.坦克中的输出:夏侯惇,典韦,亚瑟,吕布,曹操(开大)。遇到了不要缠斗,对面残血你也要小心

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