1、玩王者荣耀游戏手怎么抓
顺手就行啊,每个人基本都差不多,自己感觉怎么用着舒服就怎么来,没必要学别人
2、王者荣耀剪刀手符号
王者荣耀剪刀手符号你是想要剪刀手符号的名字吗,试试去别的网页上复制然后再粘贴上去试试,王者荣耀这款游戏作为MOBA手游,开局的时间很短,不要等候很长时间一局下来只要十多分钟,简单省时间又好玩,随时随地都能展开一场极致的对决。
3、王者荣耀新手最全游戏攻略
王者荣耀新手应该怎么玩?新手应该做好哪些准备呢?其实吧,小编认为新手上手还是非常容易的,多坑几遍就好啦。毕竟都是从那个时候过来的。下面小编就给大家带来王者荣耀新手最全游戏攻略 王者荣耀新手进阶技巧攻略的文章。希望能够帮到广大萌新们哦。
新手刚入坑之前我强烈建议,你一定要选择做百穿,如果你做法师铭文的话,那你以后的阵容选择上就太僵了,这个游戏的百穿适用上单 射手 打野三个位置,甚至也可以补比较肉的坦克辅助位,而法师铭文除了中单剩下的只能选择法师辅助了。
接下来谈谈排位赛的机制,以我自己为列,当你连输几把之后,你结束游戏可以看看每个人的段位,你会发现,你这边的平均段位是比对面低的,比如我们这边三个王者带2个钻石,而对面就有4个王者带一个钻石其中还包括荣耀王者,这种局基本上系统就认定你是输的,如果你这把赢了,相信我,接下来的几局肯定会遇到相当给力的队友会给你带来一波的连胜,那些动不动就心态爆炸6分投的玩家,除非自己实力够硬,不然你也会掉很多段,我曾经也在白金和钻石这两个分段分别心态爆炸过,那几天就一直输,基本没赢过。。现在打上了荣耀王者,已经开始对每一局都很重视了。。我希望刚入坑的玩家也要保持好这个习惯,当然实在遇到那种挂机,送的队友,那我也没办法,尽量开下一把打回来吧,心态千万别爆炸!!!

主力还是亚瑟,其他补位的有杨戬 哪吒 虞姬 兰陵王 项羽(以上这些补位都没我亚瑟厉害)
铭文目前128,也就这半成品百穿

接下来说下自己的这一段时间打排位的心得,为什么不叫攻略呢,坛子里已经有很多英雄的攻略了,所以我就不再说什么什么英雄的攻略,毕竟自己常用的亚瑟坛子里也有现成的,其实蛮多人看了攻略之后自己的段位并不会有多大的提升,我觉得关键在于你的游戏理解的问题。
如果你对游戏理解已经很深了,你随便拿个英雄其实你都可以在鱼塘玩的风生水起,也并不会在一个鱼塘的泥泞里面挣扎多久,关于铭文方面,我当初刚打上白金的时候,用着系统送的综合60-80级乱七八糟的铭文对线对方150级铭文是真的相当吃力,经过很多次的被吊打之后,我总结了一个字,那就是怂!真他妈打不过!!
接下来慢慢谈谈我对游戏的理解,仅仅只是我个人对游戏的理解,希望能帮助到刚入坑的玩家快速脱离鱼塘。。
由于我用亚瑟比较多,我就以亚瑟的视角来谈谈对局势的理解,虽然都是文字,小伙伴可能看的比较累,我也没办法呀=。=只能辛苦下了。
推荐亚瑟主1,关于2技能只有在前期的时候才会选择出门加2(记住出门一定要学2,但是之后主要学1,1才是亚瑟核心技能!),到了中后期2就没多大用了。只能说比起1算是比较鸡肋,其次有大点大!铭文方面的话,我目前没有过多的铭文,能选择的只能是百穿了-。-
钻石局以下怎么打呢?我只记得当初在钻石以下的局,就赢的很快,只要学会花很多时间看小地图,支援快点,还有做到多刷兵线,多打野,积累经济优势,能做到1个人把对面后排切完,那么你就能很快的上分,也为你以后在钻石上王者这个分段保持一个良好的看小地图的习惯。。就算现在我匹配到钻1的队友,其实你会发现这些人的支援意识真的总比对面王者或者荣耀王者对手慢很多。
这个帖我还是想更多的想讲一下关于钻石以上的局,毕竟钻石以下的局,我就是乱砍就上来了,当初上钻石胜率70多,综合评分也在70左右!

(赛季初那一段时间对手或者队友很多都是各种王者印记好几个,甚至还有荣耀王者,现在排位赛季已经快到了中后期了,相对来说钻石以下的局应该还是比较轻松的)
然后当你打上钻石局之后,这里就有很多细节玩了。。因为这个分段也有自己单排打上来的,也有上赛季初始分定位到这个分段的,所以水平可能参差不齐,但是还是有很多细节可以让你做好自己的本份,剩下的就听天由命吧,谁让你单排呢?谁让你又玩亚瑟呢?谁让你不是打野呢!
在双方选择好阵容之后,可以观察下两边阵容,当然最主要的是看自己队友的选择,如果自己这边阵容比较软的,那你这把亚瑟肯定是全肉装了,那又怎样的阵容选择黑切半肉战士呢?那就看你们的辅助是不是有张飞,白起这样硬度很强的坦克,如果有,那就准备走半肉输出路线。。
关于召唤师技能,我比较推荐斩杀,如果对面人手带一个控,我可能会思考下要不要带净化(我可能会选择魔抗鞋来弥补也不会选择带净化),但是,我个人还是比较推荐带斩杀的,我这里也要说一下,很多人可能觉得玩亚瑟带净化不容易死,带斩杀很容易进去了就出不来,其实,这个是取决你1技能用的好不好,也有看你进场的时机对不对。亚瑟1技能用的好和不好,就是两个英雄。1技能用了之后会给你一个大约3秒的加速,如果你打出去了那么这个加速就会立马取消,在逃跑的时候千万别想着砍对面一刀然后在跑,有时候你不砍就直接跑了!
那说了这么多废话之后,那1技能到底怎么用?那我只能简单的举几个例子了,比如说对方抱团中路推进在拿你们的塔了,这时候你的队友还在很远的地方,在你的屏幕范围内的队友加你自己可能还没有5个的时候,你这下开1技能上去打对面前排,那你肯定是死了(那你可能觉得带净化不会死,那我反问你一句,那你为什么要上去浪费一个净化呢!!)
反之,那就直接开团吧,至于开谁?直接打前排就好,如果正面强行第一波进场切后排,相信我,你肯定还没摸到后排你就被打死了,所以呢,我们玩亚瑟的时候尽量在侧面切入,如果这时候你站位已经在正面了,那你就直接开对面前排,开团记得也要把3技能甩出去,那又为什么要把3技能甩出去呢,其实就是因为队友看你甩了3技能之后,才会上去一顿狂甩技能,我也不知道为什么,如果你只用1技能砍对方的话,你的队友可能不会为之所动,用了3技能之后就像是吹响了进攻的号角=。=。
当第二个1技能冷却完毕之后,这时候场面很混乱,但是你得能找到目标,你可以选择去粘射手和中单,也可以选择去打对方第二手反打的关键点,比如像墨子比如像已经快冲到已方射手脸上的突击刺客之类,关于更多的团战打法,我一两句说不清楚,最重要是每次失败之后反省下自己还有哪里打的不好的,当然也会遇到奇葩,我王者局都能遇到好多把进场就挂机的队友,那我也很绝望啊,那我也只能4V5,虽然每把都输了=。= 如果你能做到以上几点的话,我觉得你离荣耀王者应该也不远了,慢慢的努力打吧,不要灰心,总会打上去的,当你有实力的时候,上分迟早的事情!加油! 我码字比较慢,接下来谈谈游戏里的一些重要的细节。容我慢慢更新!
4、王者荣耀追击逃跑的人,放的那个技能是什么就是一道白光下来,对手脚底像被粘胶水一样
是寒冰惩戒,英雄带召唤师技能惩戒,出个二/三级打野刀后升级寒冰惩戒,30秒冷却,可以攻击野怪,小兵,英雄造成真实伤害,使小兵,野怪晕昡(主宰与暴君除外),使英雄大幅减速两秒。
5、王者荣耀如何单手上王者
找个大腿带,
或者找代打,
一只手都不用,躺进王者
6、王者荣耀为什么很火
一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。
《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。
据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。
二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火?
1.易上手,撸起袖子随便坑
“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手。
一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。
传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。
另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。
回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。
看到限购,就果断买了五瓶......
当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。
不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。
2.快节奏,啪啪就一盘
《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗。
首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化。
在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。
游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。
快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。
3.人物形象耳熟能详
《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。
4.游戏内的交流便捷
MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。
一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。
譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统
此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜夜撸,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。
三、总结
总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。“小学生”终将长大,今天还在玩后羿的少年,日后不知道是否还对这样的“后羿”感冒。
7、关于王者荣耀
马超手残党还是别玩了,但是马超是准备加强捡枪后的普攻范围,这一点算更新吧,马超伤害挺足的但是弱点也明显没控皮脆,另外赛季今天公告显示推测一下大约还有一个多星期或者就一个星期左右

8、王者荣耀新手用哪个比较容易上手
蔡文姬后面丢技能保护好自己就可以
9、王者荣耀打的手抽筋?
长期保持那个姿势,会让肌肉紧张,就是大拇指那容易的腱鞘炎的,所以,要控制游戏时间,多按摩一下
10、王者荣耀怎么提高手速
预判对于非指向性技能释放的命中率来说非常地重要。
想要技能放得准首先你要熟悉自己技能的出手前摇动作并且尽可能对目标的移动速度和位移技能做到心里有数.