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王者荣耀s7最强英雄

发布时间:2020-04-03 22:36:39

1、王者荣耀s7什么英雄强势的最新相关信息

哪吒</ol>桀骜炎枪哪吒也算是王者荣耀中的新英雄,拥有高移速和传送的哪吒却在如今战士当道的版本出场率极少,甚至一度被冠以“千里送人头”的标志,我们的哪吒真的是不容易。其实哪吒的技能效果还是相当可观的,在如今,吸血续航能力极其好用,也因此梦魇之牙与制裁之刃成为了神器,而哪吒被动限制生命恢复堪称人肉制裁机,能够起到良好的限制敌方输出效果。哪吒的位移天降本该是收割人头的绝佳利器,但却因为时间足够敌方反应,而且能够被各项技能所“套用”(例如大乔的回城、刘邦传送)而成为了送人头的利器。相比其他一万八千八的英雄,哪吒的确需要加强一番。

2.高渐离
高渐离这位英雄一直都算是玩家心中冷门英雄的代表之一,相较于法师炙手可热的职位,这位价值13888的英雄的出镜率真的是低的可怜,且不说貂蝉和露娜有多么的热门,就连的妲己和安琪拉出场率也远高于高渐离。虽然在前段时间,高渐离已经得到过一些加强,但在近期的半肉和战士崛起的时代,缺少位移的高爆发法师高渐离还是很难具有一个合适的输出环境,若要高渐离能够有机会出场,进一步的加强和调整还是必不可少的。
3.孙膑
孙膑曾经是王者峡谷第一辅助,在蔡文姬、太乙真人以及大乔的出现之前,自带控制和加速效果的孙膑出场率也是极高,虽然目前孙膑的技能效果并未遭到惨重的削弱,但由于其他辅助异常突出的优点,(如大乔的回城和召唤、太乙真人的复活)他们对于战场上套路运用和敌方干扰性要远高于孙膑,如此一来,孙膑便也跌入了冷板凳。
4.狄仁杰
狄仁杰在王者荣耀中算是经常遭遇吐槽的冷门英雄之一。相较于后羿的标志性大招、孙尚香的一技能翻滚、刘备的贴脸站撸,狄仁杰看似是一位能控能打能站撸的英雄,但却由于没有明确的优点而很少为人使用。在如今这个射手偏弱势的版本,官方也在调整射手的地位,就连小短腿鲁班七号都有了质的飞跃成为了目前强势射手之一,狄仁杰依旧没能得到显著提升。S7赛季若想出场,狄仁杰还需找到相应的突出优势点。
5.庄周
大鱼庄周应该是玩家最初入手的高性价比英雄之一,虽然作为坦克并没有极肉的身躯,但他独一无二的净化效果使其一度成为KPL赛场上的”解控”必备。与孙斌淡入峡谷的的原因相似,庄周虽有净化效果但与其他辅助相比却少了许多强力压制性。虽然庄周在某些战术配合点上依旧能够发挥不小,但想要重回之前的巅峰状态,还得再加强一番才是。

2、王者荣耀s7什么英雄上分最好

娜可露露、诸葛亮、杨戬
王者荣耀S7最强英雄排行 S7上分英雄推荐http://news.4399.com/wzlm/phb/m/743401.html

3、战士排行榜有哪些英雄 王者荣耀S7赛季最强战士英雄

王者荣耀s 7 战士排行榜
第三,杨戬,很多人可能不这么觉得,但是遛狗遛的好的杨戬,真的打的你后排绝望,一套秒后排,恢复也极强,大后期相对有一点点弱,因为会玩的肉会和杨戬,我方后排站在一条直线上,去挡狗,所以很看意识操作,不适合开团,适合第二个进场,同时出一定输出装,宗师比暗影更适合杨戬。
第二,宫本,守塔能力一流, 1 技能还可以挡技能,控制稳定时间长,四级之后开大简直天神下凡,谁都拦不住,半肉出装,甚至一个暗影然后全肉,胜率榜排名足以说明一切。
第一,新版花木兰绝对登顶,第一没的说,短剑形态沉默消耗超远位移,重剑下长时间控制超高爆发,半肉出装顺秒脆皮,一路推倒~但是很多人现在开始BAN花木兰了,感觉有可能稍微削弱,因为真的太强了。

4、王者荣耀s7上分英雄都有谁 s7最强上分英

T0:诸葛亮,娜可露露,露娜,关羽,杨戬
其他四个基本上是稳定的征召局ban人选择!这里提下杨戬,可以说是版本上单一哥,能打能抗能吸血,不过一技能狗咬的准不准决定了这个英雄的强度,咬得准强无敌,咬不准就是一个普通的上单英雄,很多人抱怨杨戬的伤害不足,很大程度上就是二狗子得不准,需要练习呀!至于座山雕娜可露露,在海尔兄弟雪崩的版本,已经成了打野一姐了!一屁股做下去,基本脆皮就跪了!高爆发,高机动性就是她的标签。
T1:
射手:马可波罗,虞姬,鲁班
坦克:夏侯惇,张飞,牛魔
法师或辅助:嬴政,不知火舞,貂蝉,太乙真人,高渐离,蔡文姬,孙膑
刺客或战士:李白,兰陵王,橘右京,宫本,曹操,哪吒、赵云
李白在新版本大招伤害削弱了!但是机制不变,李白依然能上的了场,削弱伤害后在中期略显乏力,如果针对的好,可能又会被摒弃,高渐离成了现在的核弹高,鱼塘炸鱼高手!AOE伤害充足,但是非常吃发育和装备,导致发育周期也有些过长。

5、王者荣耀s7强势英雄有哪些

马上都s9了,攻击武器有攻速武器、物理伤害武器、暴击伤害武器、物理吸血武器和破甲穿透武器。攻击武器适合射手、战士、刺客等英雄,每局对战开始时,每个玩家都有出门的金币,可以更具自己的英雄定位选择不同的出门装。攻速武器可以增加英雄的攻击速度,物理伤害武器可以增加英雄的物理伤害,暴击率可以增加额外的物理伤害。物理吸血武器可以通过攻击目标来回复英雄的生命数值,破甲武器可以通过降低护甲防具来增加伤害的穿透。每件初级武器装备都可以升级到中级和高级装备。用途较广,战士、刺客、射手都可以借此提高输出。

6、王者荣耀S7赛季哪个英雄单挑最强

王者荣耀S7赛季单挑英雄手游自上线以来就受到了广大玩家们的喜爱,在王者荣耀S7赛季单挑英雄中有哪些值得注意的地方呢,一起来跟随小编的脚步看看吧~

王者荣耀s7跑的最快的英雄是谁,s7移速最快英雄排行榜,王者荣耀移速快的英雄往往具有着很强的支援能力和游走能力,s7赛季很多英雄有了调整,对于喜欢机动性高英雄的玩家,选择一个s7跑的最快的英雄来上分也是不错的,下面带来王者荣耀s7移速最快英雄想接.

王者荣耀s7跑的最快的英雄详解

峡谷法拉利 关羽

说到速度快,不得不提一个人的名字,就是关羽!关羽是一名需要靠移速吃饭的老司机,他跑起来的时候,谁都拦不住!

除了速度快之外,关羽还是一名非常好上分的英雄!从他登陆王者峡谷以来,一直都稳坐T1宝座,无论是打团还是单抓都一级棒!

但是关羽速度太快较难驾驭,想玩好并不是一件简单的事.不过召唤师灯火阑珊处表示,他有驾照,可以教大家开这台法拉利!

峡谷战斗鸡 娜可露露

娜可露露是当前排位中最炽手可热的打野英雄,清野速度很快,大招支援速度更快!突破地面一切障碍,直接从空中袭击敌方的脆皮后排,绝对是新一代的脆皮噩梦哦!

相信大家都已经感受到娜可露露的威力了,各位想不想成为王牌飞行员呢?这位名叫啊K的机长,他能够帮你完成你的机长梦,助你一飞冲天!!

峡谷轰炸鸡 哪吒

如果说娜可露露是一台战斗"鸡",那么哪吒就肯定是一架拥有GPS全峡谷自动定位系统的轰炸机,一旦被哪吒盯上的,没有一个英雄能够逃得掉!

虽然哪吒的大招起步不算很快,但是中途加速十分迅猛,脚下的风火轮可以为他提供足够的动力,加上他流线型的发型,最高时速少说也有200公里,这种速度带来的不单只有激情,还能带给对手毁灭性的打击!

峡谷AE86 露娜

要说到速度怎么不提露娜,她在拥有了大招之后就开启了漂移模式!疯狂地月下无限连,人群当中来去如风!你能看到露娜的车尾灯,算我输!

大家都知道,露娜是一名上手比较难的英雄~除了基本的操作连招之外,要做到像藤原拓海那种境界的漂移,纵观整个峡谷就只有张大仙与梦泪这两名老司机了!

不过今天有一位名叫雷的召唤师想跟大家分享一下他的漂移挂挡(连招)心得,如果你想入门露娜学习漂移,那么可以看看他的心得哦!

7、王者荣耀S7哪些英雄增强哪些被削弱

1.孙膑
孙膑的技能调整计划在年前就已经开始紧锣密鼓地测试,现在终于是时候向玩家们开放啦!设计团队希望,每一个辅助英雄都能有属于自己的特性区间,例如太乙真人的复活,大乔的传送以及庄周的净化
重装上线的孙膑将拥有高额的延迟伤害以及王者峡谷中独一无二的CD操纵能力使得他能够很好地适应需要高频释放技能的团队增益需求,同时孙膑良好的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持,也能够在中后期的团队中利用高伤对于后排的威胁打乱敌人的阵型,我们希望通过孙膑的调整尝试在辅助英雄中建立更加坚固的信心,能够让使用辅助英雄的玩家能够真真切切感受到来自自身强度的反馈与团队的认可,一扫之前辅助英雄被队友诟病的弱势体验。
被动:释放技能会短暂增加自身移动速度
1技能:孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成法术伤害并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果
王者荣耀S7赛季改动英雄有哪些 英雄平衡性调整汇总
2技能:孙膑引导时空之力,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒,2秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值
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3技能:孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后展开,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场展开持续5秒,期间范围内敌方目标冷却回复减慢,5秒后再次造成法术伤害
王者荣耀S7赛季改动英雄有哪些 英雄平衡性调整汇总
高玩点评:孙膑的重做让他丢失了唯一的控制技能,但强大的敌方团战干扰和队友辅助能力,会让他成为新赛季最强辅助之一。
2.牛魔王
我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。作为一名辅助英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。而作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得更多的安全感。
被动:100(+7*英雄等级) → 200(+7*英雄等级)
1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)
1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻:200(+50/Lv)
2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
2技能:位移距离:600 → 800
2技能:命中后的减速效果:50% → 90%
2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)
高玩点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合理的预判不会再那么难以命中敌人,让牛魔有很大几率回归主流。
3.蔡文姬
一名职业奶妈的职责,应该是保证队友持续处于一个比较健康的状态,以及在危急时刻帮助队友远离死亡的威胁。蔡文姬提供的续航能力已经非常可观了,但正面作战时,蔡文姬仍然无法救回在死亡线上挣扎的队友,因此我们决定略微减少1技能的CD,并对大招进行调整,进一步集中蔡文姬的特性,让她能够以充沛的治疗量给团队更多的帮助。同时,由于蔡文姬经常需要冲入敌阵来保护队友,我们调整了被动技能的效果来给予她一定的生存能力。此外,由于2技能的弹跳机制,当敌人高度集中时,实际的技能效果反而会显著下降,因此我们为其增加了一个小范围的爆炸伤害,希望面对密集的敌人时也能够有足够的收益。
被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值
被动:取消对敌方的减速及伤害效果
1技能:CD:20/19/18/17/16/15 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
2技能:对弹跳目标造成伤害 → 对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害
2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果
2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%
3技能:取消伤害效果
3技能:增加效果:为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命
3技能:CD:60/55/50秒 → 固定60秒
3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲
高玩点评:一三技能的辅助能力大大提升,重做的被动技能也让蔡文姬逃生能力提高。取消大招的伤害更改为范围增加队友双抗,对团战提升极大。
4.庄周
经过了一系列的调整,大鱼在版本中已经逐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累,这当然不是我们希望看到的
此次调整中我们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战辅助英雄本身的强度,希望他能够尽快的回到我们的视线中来
2技能:每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)
3技能:减伤效果:固定10% → 10/15/20%
高玩点评:大招的减伤提升可能会让庄周回归辅助一哥的地位,而二技能每层伤害的提高也让庄周在敌人团战中更加恶心。
5.太乙真人
经过一段时间的观察,我们发现1技能的命中率有些超出我们的预期——对于没有位移技能的英雄来说,看到从视野外走过来的太乙真人时几乎已经很难有躲避这次爆炸的机会。因此我们略微降低了1技能的加速比例,同时优化了2技能的手感,希望更多的情况下太乙真人可以通过2-1技能的连招来威胁敌人。
1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%
2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。
高玩点评:一技能加速的削弱对太乙真人没有什么大的干扰,二技能的施法优化提高了技能命中率,总体来说得到的加强。
6.扁鹊
善恶怪医扁鹊,是王者荣耀中第一位拥有治疗能力的英雄,但是因为受到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治疗量,我们将在此次更新中修复此BUG。另外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果,让扁鹊在游戏初期更加致命。
被动:每层中毒效果伤害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)
修复2技能、3技能回复无成长的BUG
修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。
高玩点评:扁鹊是依靠被动来进行持续输出的,被动的伤害提高,就是对扁鹊最大的增强。
7.大乔
我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱
3技能:取消减速效果
高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。
8.吕布
我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们
全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得更多的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力.
在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要更多的思考和良好的大局观.
全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来一探究竟吧.
增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能
增加大招状态可以使用唤灵师技能和装备技能
表现优化
优化大招魔神降世美术表现:
增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时
增加蓄力读条
基础移速:370→380
普攻手感:总长0.7→总长0.5
被动: 更远的攻击距离 3500 >4000
回复 已损2%→已损1% (+0.25 额外Ad)
1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad) → 500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)
1技能:回复:已损生命6% → 已损4%(+0.5 额外Ad)
1技能:命中回血最大单位:4 → 5
2技能:抽取最大5个单位的护盾 → 抽取最大3个单位
2技能:伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad) → 80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)
2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad) →200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)
3技能:CD:60/50/40 → 60/55/50 打断返还20秒CD
3技能:施法时间总长:1.750 → 2.500
3技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成
高玩点评:虽然一技能的单个回血目标百分比降低,但整体伤害的提高和多目标让吕布在团战时依旧强势。大招的改动让吕布更适应多变的战场。
9.黄忠
因为黄忠的攻击机制比较特殊,所以我们一直关注他的体验问题,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围特效,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示,会从1显示到15,代表架起状态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退
被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 → 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)
3技能:CD:固定2秒 → 8/6/4 秒
3技能:进入架起状态和收起时长:1秒 → 0.6秒
3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间
高玩点评:普通状态下的被动被削弱了50%,让黄忠更加依赖架起状态,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态,战场适应性大大降低。
10.高渐离
作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间,让他有更多调整走位的可能。另外,我们将大招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益,最后我们调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值,并上调了被动和2技能的伤害,让高渐离的整体输出更加可靠。
被动:200(+20*英雄等级)(+1.0Ap) →300(+20*英雄等级)(+1.0Ap)
2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)
3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) → 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)
3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 → 随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例
高玩点评:被动和二技能伤害得到了提升,增加了高渐离的爆发能力,大招移速提升时间翻倍,配合实时调整减伤数值,不要在大招释放时考虑减伤的最高比例问题。
11.李白
李白的输出方式相对来说是很难反制的
虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习
但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段
同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄
李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能
从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等
此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能
减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗
我们希望,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益
而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发
攻速成长:每级2% → 每级3%
1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配
2技能减速时长:2秒 → 1秒
3技能:对范围每个单位造成同等伤害 → 对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害
高玩点评:高额伤害是李白最大的特色,削弱大招的伤害会很大程度影响李白,攻速成长得到提高,让李白可以更快的刷出被动,单挑的话依旧很强。
12.李元芳
元芳的暗印一直处于十分尴尬的情况,如果直接杀死暗印状态下的敌人,暗印不会爆炸。在这次我们将优化此技能,暗印的死亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线时的效率提升,相信那个神勇的密探将再次出现在我们视野中,并且,李元芳在目前的坏境中前期能力过于低下,这次我们还优化了元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验
1技能:增加效果:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸
1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
1技能: 修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG
1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)
高玩点评:优化元芳核心一技能的爆炸规则,且提升了伤害,让一技能更加实用,在射手时代来临之后,元芳也能常驻赛场。
13.哪吒
哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招”千里送人头”我们也一并在这次调整中解决
被动:真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)
1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)
2技能:火莲之印伤害减免:15/18/21/24/27/30% →15/16/17/18/19/20%
3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒
3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作
高玩点评:大招可以取消解决了哪吒一直成为不了热门的核心问题,二技能的削弱和一技能与被动的伤害提高相抵,哪吒整体还是得到了加强。
14.曹操
我们一直都在思考,如何让曹操能够更加有效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有更多突进到敌方后排的可能,作为平衡,我们削弱了一些1技能的位移距离。
1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)
1技能:位移距离:400 → 350
高玩点评:一技能可穿墙,曹操可能直接回归热门。虽然位移距离缩短,但相比之前碰到英雄就会停止好了许多。
15.花木兰
我们过高地估计了花木兰的使用难度
并给予了她过高的技能收益
但实际的情况和我们的设想相去甚远
此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能
使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招
我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题
希望她能够回到正常的对抗强度
被动:重剑:免伤比例:60% → 50%
双剑形态1技能:位移距离:350 → 300
重剑形态2技能:技能范围:700 → 600
重剑形态2技能:控制范围:200*200 → 160*100
重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→ 0.5秒
重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画
高玩点评:花木兰这次可以说是大砍,从伤害,到控制范围再到免伤比例全部下调,但只要不改动花木兰的霸体机制,依旧会是强势英雄。

8、王者荣耀s7买什么18888英雄好

你好,王者荣耀这个游戏中没有绝对最强的英雄,只有相对强势的英雄,英雄的强与弱与玩家的技术、意识息息相关的,再强的英雄遇到不会玩的玩家也是弱鸡,而且天美也不会允许有破坏游戏平衡的存在,如果有英雄太强势一定会被削弱的,希望能够帮到你。

9、王者荣耀s7哪些英雄值得入手

王者荣耀S7版本更新后,得到玩家公认的前五位英雄分别为:No.1花木兰木兰改版后不吹不黑当上了最强英雄的第一,(露娜除外)。作为双模式英雄,她特别特别针对后排,脆皮被他变身后的2技能一推推到死,而且这英雄关键还挺肉,跑得也是非一般的感觉,速度贼快,我相信大家也都被花木兰虐过,当然这个版本也被削弱了一点点,那就是变身时候攻击力削弱,但也阻止不了她无情的杀戮!最近的KPL比赛也是禁止率高达百分百的,可以看出她是恐怖到有多夸张,这个英雄就是难玩,可以说比韩信还要更需要手速,她的技能要来回切换!当然还有几个强势的英雄,因为在钻石局以上就被禁止掉,所以小编就没必要列出来,大家都知道的他们强势,如露娜、大乔这几个,大家心里明白就好,毕竟很少见到的英雄就不必列出来!本期也是讲最近出场率贼高,又很牛的英雄!No.2娜可露露全肉的娜可露露她照样还能打出爆炸的伤害,真的有点夸张,在KPL职业赛也是非BAN必选,反正都是要抢的英雄,包括现在排位,钻石以上基本放出来就秒她,机动性也非常灵活,输出又高,CD又短,关键还贼扛揍,属于那种装完C然后杀个人,最后还能跑,建议排位上分练习她非常明智的选择,毕竟在钻石局以上被禁掉的几率相对来说少点!No.3诸葛亮这英雄一直还是强势着,法师一哥绝对非他莫属,恐怖的被动和大招,我不想说他,毕竟在钻石局以上都禁掉的,就跟露娜差不多的,诸葛亮的收割手法像荆轲一样,比如你残血被他的大招秒掉,他就会有源源不断的被动和技能收割,这就是他恐怖的地方,只要他活着,那么伤害就一直持续着,从未停过,激动性也贼高,跑的速度不比韩信差,可惜啊,钻石局以上排位基本禁止掉!No.4宫本武藏宫本武藏之前被重做后被人吐槽和遗忘很久,但是3月份开始,他就低调的崛起,特别是这个半肉的时代,后排却脆得跟狗一样,所以才体现出他的强势,基本后排脆皮被他的大招大到,基本就跑不了,任他宰割,那伤害贼高,而且大招后的宫本跟疯狗似的,见谁咬谁一点不怂,那么问题可能又要来了,宫本会不会又被盯上?扶我起来,我还能被削!No.5虞姬虞姬在这个版本绝对强势起来了,特别是新皮肤出现让她重新上场,特别是这个新皮肤,她的腿我至少玩5年,天天玩都不腻,现在虞姬不是吃暴击和攻速流,而是靠技能打出伤害,所以基本都是百穿铭文,出装就是斧头,破军,破甲弓,打坦克贼疼,二技能的保命不怕刺客切她,真的是恐怖,相信大家在KPL比赛基本每一盘都是出虞姬的,也是现在唯一一个能站得住脚的射手

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