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王者荣耀FAKER

发布时间:2020-04-04 01:04:20

1、16岁那年我单杀了faker小说真名叫什么?

英雄联盟之王者之神

2、英雄联盟和王者荣耀有什么区别。

1、英雄的区别

王者荣耀刚出来的时候,英雄都是和LOL一样的,所以大家都把王者荣耀当成是LOL的手游,不过,一段时间之后,王者荣耀中的很多英雄就和LOL不一样了。所以,虽然英雄联盟玩家在王者荣耀中能很快上手,但是还是需要花费一段时间去熟悉英雄技能的,这样才能在对战中做到知己知彼。

2、玩家意识的区别

如果是英雄联盟玩家来玩王者荣耀,开始肯定会不习惯,因为王者荣耀低端局的玩家意识非常低,基本上都是瞎玩。

比如,在英雄联盟中,白银段位的玩家都知道帮忙打野守野区,但是在王者荣耀中,到了钻石也有很多玩家不懂不说,甚至还有射手抢一红的。这是因为,王者荣耀玩家的年龄普遍要偏小一些,所以低端局毫无意识可言。但是到了星耀、王者之后,就有各种套路了,和英雄联盟的玩家意识差距并不大了。

3、操作上的区别

LOL和王者荣耀一个是电脑游戏,一个是手机游戏,所以在操作上还是有区别的。英雄联盟中,想攻击谁,直接用鼠标点谁就可以了,而在王者荣耀中,可以设置优先攻击最低血量的目标、优先攻击最近的目标,最高级的是锁定头像,可是无论哪一种,都不太好使。此外,在释放指向性技能的时候,也没有鼠标操作来得实在。

4、游戏内的区别

王者荣耀和LOL的玩法机制都差不多,但是游戏内还是有一定区别的,比如,王者荣耀中野怪比较弱,随便一个玩家不带惩戒都可以搞定,这也是为什么很多新手玩家喜欢抢野的原因。

在LOL中,打野就算带惩戒打红蓝BUFF也非常吃力,因此队友都会主动帮忙。另外,LOL的主宰也更强,一旦打主宰时被对手发现就可能团灭,因此有大龙毁一生的说法,在王者荣耀中,后期有四人看着,随便一个打野就能偷掉主宰了。

3、英雄联盟与王者荣耀有什么区别?

英雄联盟与王者荣耀都是moba类的对战游戏,但是一个是网游,一个是手游,这是最大的区别,又因为这个本质原因,造成了以下的区别:

1、操作性区别:

王者荣耀作为手游,手机没有电脑操作复杂,因此王者荣耀相对于英雄联盟简化了许多操作,操作性方面要逊色很多。

2、游戏节奏性区别:

王者荣耀相比于英雄联盟开局时间短,游戏时间也少了好多,基本一把就十几二十分钟,远低于英雄联盟的游戏需要时长。

3、便利性区别:

王者荣耀作为手游,可以随时随地只要有空就可以玩耍,而英雄联盟需要电脑则不行。

(3)王者荣耀FAKER扩展资料:

MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人在线战术竞技游戏。Multiplayer online battle arena(MOBA),也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)

这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。

4、王者荣耀怎么有荣耀王者

青铜、白银段位
处于这个段位的多数是入坑不久的萌新,玩家对于英雄的操作以及对于游戏节奏理解都有着较大的提升空间。在这个段位队友不懂得配合,也没有所谓的阵容,总得来说这是一个进军排位的训练场。
上分的办法就是选择一个物理输出英雄(推塔快),在边路一直向前推进就行了。敌人来一个杀一个,来两个杀两个,来五个就换一路继续推进。

黄金、铂金段位
这个段位鱼龙混杂,犀利操作的高手有,逗比操作的菜鸟也多。简单来说,就是遇见弱的对手,就能0死超神;遇见强的对手,就会无限超鬼。这个分段可以说是 游戏双方水平差距最直观的体现了,也可以认为是你与队友的资源抢夺战。发育最好的人可以各种击杀完成超神,发育不好的人只能在这场游戏中打酱油。
为什么有的操作不错的人会被困在这个段位?一方面是和队友抢夺资源,虽然自己发育不错,却导致队友缺乏战斗力了;另一方面这是一个五人的团体游戏,一个人的力量始终是有限的,重要的是会带动游戏的节奏。
如何在这个分段上分呢?首先选择一位灵活的打野英雄,然后就是对于敌方野区的无限入侵,哪怕是没有时间刷自己的野区。随后需要做好的就是控龙,最后利用整体经济的巨大优势直接碾压敌人获得胜利。小编将这种打法称为“偷钱战术”,不计兵线和随时间自动增加的经验和金币,其他所有的生物都是双方都能争夺的资源,而通过入侵敌人野区获得的资源有两方面的作用:己方总资源的增加,敌方总资源的减少。就是利用这一点拉开双方的经济和等级差距,当队友都获得领先时,这场游戏的胜利也就十拿九稳了。

钻石段位
这个段位的同学最大的敌人就是征召模式,这是对于玩家英雄池的考验,也是双方对于英雄选择的较量。有的同学是因为擅长的英雄被ban、被抢,导致选个不会的英雄全场打酱油;有的是5L不补位导致阵容出问题了;还有的是为了补位选择了不擅长的英雄导致无作为。
想上分首先要解决英雄池的问题,至少要会3个输出英雄和2个坦克英雄。其次就是英雄的选择了,1~3L尽量选择热门的输出英雄,压缩敌方的选择空间,4~5L看阵容进行补位。最后需要的就是运气了,在钻石以上的分段中想要一个人支配比赛已经很难了,这时候就要看队友是否给力了。

总结
上分的主要条件是足够的实力;次要条件是懂得在各个段位应该采取的打法;基础条件是运气好,要是每次都遇到挂机送人头的队友,就算是faker也不能上王者。

5、英雄联盟和王者荣耀有什么区别?

打一把英雄联盟,至少也得认真下来,一盘下来也不轻松,虽然比打DOTA轻松多了。就算再不用心,启动电脑,启动游戏,匹配选人都是一个比较漫长的过程。

而打王者荣耀呢?感觉就像抽根烟一样。

6、王者荣耀上王者段位难吗

青铜、白银段位
处于这个段位的多数是入坑不久的萌新,玩家对于英雄的操作以及对于游戏节奏理解都有着较大的提升空间。在这个段位队友不懂得配合,也没有所谓的阵容,总得来说这是一个进军排位的训练场。
上分的办法就是选择一个物理输出英雄(推塔快),在边路一直向前推进就行了。敌人来一个杀一个,来两个杀两个,来五个就换一路继续推进。

黄金、铂金段位
这个段位鱼龙混杂,犀利操作的高手有,逗比操作的菜鸟也多。简单来说,就是遇见弱的对手,就能0死超神;遇见强的对手,就会无限超鬼。这个分段可以说是 游戏双方水平差距最直观的体现了,也可以认为是你与队友的资源抢夺战。发育最好的人可以各种击杀完成超神,发育不好的人只能在这场游戏中打酱油。
为什么有的操作不错的人会被困在这个段位?一方面是和队友抢夺资源,虽然自己发育不错,却导致队友缺乏战斗力了;另一方面这是一个五人的团体游戏,一个人的力量始终是有限的,重要的是会带动游戏的节奏。
如何在这个分段上分呢?首先选择一位灵活的打野英雄,然后就是对于敌方野区的无限入侵,哪怕是没有时间刷自己的野区。随后需要做好的就是控龙,最后利用整体经济的巨大优势直接碾压敌人获得胜利。将这种打法称为“偷钱战术”,不计兵线和随时间自动增加的经验和金币,其他所有的生物都是双方都能争夺的资源,而通过入侵敌人野区获得的资源有两方面的作用:己方总资源的增加,敌方总资源的减少。就是利用这一点拉开双方的经济和等级差距,当队友都获得领先时,这场游戏的胜利也就十拿九稳了。

钻石段位
这个段位的同学最大的敌人就是征召模式,这是对于玩家英雄池的考验,也是双方对于英雄选择的较量。有的同学是因为擅长的英雄被ban、被抢,导致选个不会的英雄全场打酱油;有的是5L不补位导致阵容出问题了;还有的是为了补位选择了不擅长的英雄导致无作为。
想上分首先要解决英雄池的问题,至少要会3个输出英雄和2个坦克英雄。其次就是英雄的选择了,1~3L尽量选择热门的输出英雄,压缩敌方的选择空间,4~5L看阵容进行补位。最后需要的就是运气了,在钻石以上的分段中想要一个人支配比赛已经很难了,这时候就要看队友是否给力了。

总结
上分的主要条件是足够的实力;次要条件是懂得在各个段位应该采取的打法;基础条件是运气好,要是每次都遇到挂机送人头的队友,就算是faker也不能上王者。

7、佛性玩家那么多,王者荣耀是如何火起来的?

很多人都在问王者荣耀为什么会火,作为一个新兴的游戏资讯编辑,在日常的编辑可以很轻易的看到,王者荣耀比起一些老牌手游例如梦幻西游手游,大话西游手游甩出了整整一条街的热度,玩家们关注玩法,关注过程,并且还关注英雄本身!

作为类lol的手机游戏,王者荣耀无疑在狂奔着!很多女生也很喜欢玩,和它同期的阴阳师手游已然是最近非常火的一款手游了,却依然无法超越王者荣耀带给大家的趣味。

但是,王者荣耀为什么会火呢?为什么它可以战胜那么多的手机游戏而成为哪怕几个人待在一起喝杯咖啡旁边都有人在玩的程度?

下面我们来一起列举一下这个游戏的优点:

1.易上手,撸起袖子随便坑

"易上手"几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的"一站式购物",尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手。

2.快节奏,啪啪就一盘

《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗。

游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。

3.游戏制作质量优秀。

腾讯对自研游戏一贯采用的养蛊式孵化思路,这次针对MOBA类手游的开发,依然采用这种老办法:同时安排两支队伍展开内部PK,择优选择。腾讯的游戏测试体系向来以严谨和负责著称。每款游戏要经过总共6次阶段门审查(Gate Review,GR)审查,才能被玩家真正接触到。每次过GR审查都像是过鬼门关,这么多年腾讯内部涌现的成百上千个游戏创意,最终上线的不过数十款,绝大部分不被认可的作品都是在这套评估流程中过滤掉了。正因如此,才会有王者荣耀这种优良游戏被制作出来吧。

4.MOBA游戏群众基础

如果说内容的打磨是一款精品手游的基础,那么如何精准地找到更多的用户就是一款手游能否成功的关键。《王者荣耀》在将自己定位为MOBA游戏后,首要的人物就是找到核心玩家。根据这个需求,《王者荣耀》进行了精细化营销,利用腾讯体全平台用户大数据这一其它游戏大厂无法比拟的优势。《王者荣耀》根据用户的年龄、性别、地域等基本属性以及游戏偏好、触媒习惯、付费偏好等业务属性对玩家行为进行了分析。通过前期的数据分析,腾讯发现MOBA游戏是一种需要调动玩家对抗情绪的游戏,并且依赖于玩家口碑营销,可以说抓住玩家就赢了。所以在营销上,《王者荣耀》采用了跟经典同类端游挂钩的营销手段,比如大神比赛、电竞明星代言等形式。之前,《王者荣耀》的OMG大战万万没想到和LOL世界第一中单Faker的游戏直播都为游戏吸引了大量玩家的关注。从目前的情况来看,在游戏高品质与成功的营销配合下,《王者荣耀》成功吸引了无数玩家主动进驻游戏。

总而言之

《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。秉承"用心创造快乐"的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是很成功的游戏案例和营销案例,这也是他无法被超越的原因吧

8、怎么提升王者荣耀水平

达摩作为一名老牌战士英雄,能抗能打、攻守兼备。无论版本如何改动,达摩近几个赛季都一直活跃在王者峡谷中。
主要原因还是在于达摩具有非常鲜明的个人特质,大招拥有极强的先手开团能力,一旦控制住敌方多名英雄,往往能成为改变整个战局的关键。达摩是一个非常全面的英雄,可打野可边路,有必要时还能打一手辅助。
达摩算是我熟练度比较高的英雄了,平时主要玩的两个号都打了一百来场,加上小号应该也打过300+场排位了。因为平时需要写攻略,所以我不会一直玩一个英雄,但达摩确实也是我近两个赛季用来上分的主要英雄之一。

60%出头的胜率应该还算可以,毕竟我都是单排打的,而且段位也不低。S7赛季以来两个号每个赛季都是王者20星以上,S10赛季目前一个号22星,一个号14星。

9、王者荣耀:敌方经济领先我方一万,操作不强的我怎样打赢这场排位?

在排位里,我方经济常会有远差于对面的时候,那么在经济差距如此巨大的情况下,我们要怎样去挽回这种劣势呢?或说经济平等情况下我们怎样拉开与敌人的经济呢?

在王者荣耀这个游戏里,经济代表着一切。凭你操作逆天,在绝对的经济领先的情况下都只能回泉水老实呆在。王者荣耀里没有faker,只有刷钱厉害的国服选手,和刷钱厉害、团队配合厉害的职业选手。

线上的正确补兵,在小兵阵亡时补上最后一击

图一为小兵自动死亡的金钱收益,最低为30金币

图二为鲁班给予小兵最后一击的金钱收益,可为45金币。

细心观察的玩家可以发现,同在下路的射手往往比辅助高出几百到一千多的经济。所以能力强的玩家在对线时候可以通过补兵获得更高的经济。

前期暴君的全队收益

4级时的打野,如果找不到敌方的英雄来击杀,那就去打暴君吧。一个暴君会给团队每人提供60金币,60x5=300,远超一个人头的200的收益,而且还给团队提供经验,更快到达4级。厉害的打野和平庸的打野区别往往在于打龙数量的多少。

中期如果有条件打暗黑暴君,那就去打吧

黑暗暴君提供团队每人120金币,团队的收益为120x5=600,相当于一个3杀了。而且黑暗暴君还能增强团队的伤害能力,远远比追一个残血英雄,最后追不上而被敌方对手反杀划算多了。

如果团灭了对面,能一波了就全体一波推了,不能就打大龙吧

主宰能给团队提供600的经济收益,随后的小龙入侵在推塔方面很有便利。而且打团时候多了我方的一个小龙,就相当于我方多了一个输出英雄。厉害的射手、厉害的打野,都会在对方追杀我方英雄时去偷掉大龙,而不是支援。

自己线上小兵没清理完,中路法师不要随便支援

有很多中路玩家会这样,在队友的线上长时间逗留,占用队友的经验和金钱,不仅没起到团队的节奏作用,反而把队伍带崩了。兵线收益远高于人头,两波兵线+失去防御塔造成的经济损失,快要接近一千经济了,是游走能带来的收益吗?

而且丢了中路塔不仅让对方得到了较高的经济收益,我方也同时失去视野。所以敌人的端草丛是在我们中路塔爆掉开始的,野区的红蓝全是对面的,就因为我们没有中塔。

经济就代表实力,把上面这些摸透,段位最低都会是星耀。

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