1、王者荣耀为什么越来越
所周知,王者的人气日益减少,可能天美比我们钟爱王者的玩家更痛心,但我今天只想说说一些心里话,对错与否不重要,至少王者荣耀我们爱过!
原因有以下几点:
1,吃鸡游戏的冲击
以前,朋友们,同学们坐在一起,经常说的是,开黑咯,开撸咯,王者咯。现在,自从吃鸡游戏火了之后,很多以前一起玩王者的伙伴们慢慢都转过去玩吃鸡游戏了,慢慢的不爱玩王者了。
其实第一个原因不算重要的,重要的是下面的原因才导致玩家转投吃鸡游戏的怀抱的。
2,新英雄强的恶心
大家都是有目共睹的,只要是新出的人物,都让大部分玩家觉得恶心,对,就是恶心,都是强力暴力的一B,卖完角色卖完皮肤就削弱,试问,公平对战手游的平衡在哪?难道只能等官网公布削弱消息,我们才能公平的撸一发么?好像不能,刚平衡,又出新人了,比暴君主宰刷新都快。
3,460网络
明明用的自家WIFI,明明用的满格4G网络,看视频看直播,或玩其他的游戏,都是流畅无比的。为什么一玩王者,特别是团战的时候,明明收割人头在即,一个460直接不动半分钟,等网络好了,发现自己已躺,甚至自家水晶已爆炸,对局结束已被队友举报系统扣分!真是摔手机的心都有啊,要真是排位渡劫局出现这种情况,那真是摔手机摔过稀巴碎的心都有了。万一你还真是暴脾气,你的手机真的要躺枪。可关键还真不是自家手机跟网络的问题。然后天美给你一个更好的选择:请购买迅游加速!购买!买!买!感觉这就是一个套路,想没460,请买加速器!
4,游戏环境。
喷子就不说了,毕竟咱也喷过别人,但挂机的和掉分队受不了啊,受不了,有一天打排位打到一半,一个队友来了一句这样的话:我还能玩六分钟,然后六分钟之后真的就挂机了,挂机了,挂机了!还有一次,队友跑了两分钟才跑到中路,就说卡,你卡你别打排位啊,自己网卡,我们就要陪葬么,然后大家很有礼貌的问候了他家人,他也挂机了,挂机了,挂机了!!!
其实我觉得最主要的还是下面这个原因。
5,匹配机制。
这个应该会引起共鸣吧,连胜必连败,连败后还是连败,排位气死无人管,砸碎手机也无用,梦里砸碎知多少。技术渣就不说了,我觉得解决办法就是按综合KDA分配,也许会好一些,不要胜利就给分配猪队友,真心带不动,也不需要败几局就分配大神,真要是没有王者技术,这个奖杯白给我们也不要。连败多了,特别是盘盘都败在猪队友手里,心里别提多憋屈了,连续的失败打击了玩王者的信心,然后慢慢的失去了兴趣,然后慢慢的不想玩了,再然后就没然后了。
6,原因应该还有不少,不知道小伙伴们是哪个原因导致想退出曾经喜爱过的王者荣耀这个坑的呢?
2、王者荣耀冲击铠甲血魔之怒辅助装能同时做吗?
当然可以同时做,只是血魔之怒现在是主动触发,不再是被动触发了,所以使用的时候需要手动开启,对于需要冲锋陷阵的战士,比如凯,程咬金,狂铁等都很有用
3、王者荣耀现象级火爆给其他游戏公司带来怎样的影响?
现在王者荣耀的火爆程度已经显而易见了,丁满身边从来没接触过游戏的朋友都开始玩王者荣耀了,可见一斑。那么王者荣耀对其他游戏公司产生怎么样的影响呢?丁满简单介绍一下吧~

最近,有网友爆料,现在国内多家游戏公司立下了不成文规定:员工禁止玩《王者荣耀》。可见农药给众多游戏公司带来的影响有多大。
这原本看似无稽的事,却真实地发生在了当下的手游行业中,《王者荣耀》的风靡程度已经到了需要公司出面“禁止”的地步。而众所周知,王者荣耀的势头是挡不住的,使用“禁止”手段也只能是螳臂当车。但同时,我们也看到了,游戏公司禁玩《王者荣耀》表面上是“反感”之心,但更深层次却出于“害怕”的心理,而害怕的背后,是对这款游戏越发风靡的无能为力。
“席卷”这个词很好地形容了《王者荣耀》过去一年的发展情况,从完成对内部竞品《全民超神》的逆袭之后,《王者荣耀》一路高歌猛进,不管是用户数、收入、还是占据的游戏时长,都遥遥领先,且不断刷新纪录,非常“可怕”。
1.收入:平均月流水为23亿,全球收入第一
根据QuestMobile的数据显示,《王者荣耀》的日均付费人数占比为1.89%,远超同类型产品。而手游那点事结合包括AppAnnie、PrioriData、SuperData和Newzoo等在内的多家数据机构的数据得出,《王者荣耀》在国内iOS月流水约为7.58亿元人民币。而保守根据iOS与安卓比为1:2来计算的话,《王者荣耀》在国内的流水已经超过23亿。除此之外,这款游戏的海外表现也相当亮眼,目前已经拿下了超5600万月流水。
就在今年5月份,《王者荣耀》的月度收入在全球iOS&Google Play收入TOP10榜单上成功超越了常胜冠军《怪物弹珠》,拿下了第一的宝座。也就是说,在除去安卓平台收入之后,《王者荣耀》仅凭iOS收入就比全球性大作iOS&Google Play双平台收入总和还要多,确实相当恐怖。
而腾讯旗下的各个渠道在国内游戏市场是非常强势的,这也导致《王者荣耀》在安卓平台上会有更好的表现,加上安卓的收入,它或许已经远远超越其他游戏了。

2.用户:MAU突破1.8亿,人均单月使用时长达942分钟
实际上,收入有多高并不是诸多游戏厂商最担心的事情,不然他们早该对《梦幻西游》手游这类游戏有所顾忌了,《王者荣耀》更可怕的是抢占了用户量、用户游戏时长和用户注意力。
早在今年春节期间,《王者荣耀》的注册用户数就已经突破了2亿,DAU峰值也接近8000万,当时这一数据被人认为是相当恐怖的事情,因为它说明了《王者荣耀》不仅有高ARPU值,还有高DAU。
而就在不久前,QuestMobile发布了《2017年手游行业大报告》,报告显示,《王者荣耀》今年6月份的MAU已经突破了1.8亿。同时这款游戏的用户粘性很强,人均单月使用时长达到了942分钟,相当于每个星期人均消耗了三个多小时在单款游戏《王者荣耀》上。
各项数据都表明,《王者荣耀》就像是一个黑洞,不断吸进新的用户,不断吸进用户游戏时间,不断侵占市场份额。甚至除了玩《王者荣耀》之外,很多玩家还把时间精力投入到观看王者荣耀直播、攻略,查阅王者荣耀信息等事情上。
王者荣耀“害死”了多少游戏公司?
二、“黑洞效应”持续发酵,《王者荣耀》正在席卷整个手游行业
1.竞品MOBA手游无一幸免
早在去年,就有消息称,《王者荣耀》垄断了MOBA手游95%的市场份额,而从现在的情况来看,那些《王者荣耀》曾经的竞争对手们无一幸免全被“打压”下去了。
首当其冲的无疑是《全民超神》,这是腾讯最早投入市场的一款MOBA手游,早期腾讯游戏内部给予了大量市场资源,上线之初也有锐不可当之势。但后来因为《王者荣耀》的上架和用户迁移,《全民超神》成绩直线下滑,最终消失在大众的视线内。
《虚荣》也是MOBA手游行业中不得不提的一款产品,2015年底上线iOS平台,上线前曾在2014年的苹果秋季发布会上进行过展示,获得大量关注。但上线之后却雷声大雨点小,成绩一直难有好的表现。
《自由之战》则可以说是国内第一款较有名气的MOBA手游,DW研发,盖娅和龙渊发行,2015年3月上线。但可惜的是,《自由之战》在畅销榜上一直没有特别出色的成绩,而且在2016年7月之后开始出现明显下滑。
银汉的《时空召唤》也有着同样的遭遇,2015年底上线,畅销榜一直表现平平,最好成绩在第202名左右,即便后来一直不断进行调优和版本更新,也没能挽回颓势。
《梦三国》几乎是唯一一款拥有端游IP的MOBA手游,电魂研发、昆仑代理,产品在2016年4月上线。畅销榜表现同样后劲不足,可以说《梦三国》手游没能实现《梦三国》端游的辉煌。
再后来,游戏厂商们都知道MOBA市场有足够的前景,MOBA与移动电竞也走得最近,但面对《王者荣耀》的席卷之势,已经没什么人敢做MOBA了。即便小米互娱提出即将力推新游《小米超神》,市场的反馈也不容乐观。
2.非竞品手游同样深受影响
在MOBA市场中争不过《王者荣耀》当属正常,但跳脱出这个领域,《王者荣耀》的影响却依然存在,其他类型游戏同样因为这款游戏而受到挤压。

QuestMobile在报告中将“重度游戏”分为“王者荣耀”和“非王者荣耀”,从中看出了一些端倪。从今年1月份开始,随着《王者荣耀》MAU的持续走高,侵蚀了其他重度游戏的用户和市场份额,导致非王者荣耀游戏的MAU出现持续下滑状态。到了今年6月份,王者荣耀的MAU已经是所有“非王者荣耀”的重度游戏MAU总和的两倍,这个数据同样惊人。
不管是MMO、ARPG、SLG、还是卡牌,都在一定程度上受到《王者荣耀》垄断之后的影响,抢占用户量、市场份额、甚至是用户时间和精力,这都大大减少了玩家在其他游戏上的使用率,即便是腾讯自家的产品,也难逃魔掌。
3.甚至连端游都受到波及
《王者荣耀》的风靡也在一定程度上影响到了MOBA端游,特别是《英雄联盟》。相较于《王者荣耀》,LOL的玩法更加丰富,操作更加复杂,甚至在玩家鄙视链中它也排在《王者荣耀》的前端。但不可否认,《王者荣耀》确实拉走了一部分LOL玩家,它的碎片化、它的风靡程度、它的社交功能,都带动了部分玩家的迁移。
主播便是很好的例子,不少LOL主播转型做《王者荣耀》主播,因为操作相似、玩法相同,且更具人气,于是转型和迁移在所难免。
三、游戏股营收数据有所下滑,部分遭到重挫
除了游戏产品之间的竞争之外,《王者荣耀》的影响力已经足够对一些游戏公司的股价和财报数据造成挫伤。前不久腾讯刚公布了2017年Q2及上半年财报,数据显示,得益于《王者荣耀》等手游产品的收入,腾讯游戏Q2同比增长39%至238.61亿元,其中手游同比增长54%至148亿元。《王者荣耀》助力腾讯拿下了游戏行业的半壁江山。
其他游戏公司则没那么幸运了,拥有拳头产品《问道手游》的吉比特,2017年Q2营收3.44亿,同比下降29.11%;净利润1.35亿,同比下降43.16%。《问道手游》的营收下滑,使得吉比特财报数据不如从前,财报发布当天股票跌停。
蓝港互动2017年上半年营收2.92亿元,同比下降达到11.5%;畅游2017年Q1营收8.26亿元,同比下滑8%,其中游戏业务营收5.85亿元同比下降17%;奥飞娱乐2017上半年营业收入17.8亿元,同比增长17.20%,但游戏类营收同比减少41.56%;甚至连网易游戏这家仅次于腾讯的游戏巨头,也招架不住老产品的波动和《王者荣耀》的冲击,Q2收入环比略有下降。
可以看出,《王者荣耀》已经不只是一款游戏,它更是一个产业,一个覆盖游戏、直播、电竞、甚至线下商店的产业。而它所带来的冲击已经从游戏产品层面上升到游戏类别、甚至游戏公司的层面。

四、《王者荣耀》“害死”了多少游戏公司?
回到我们的标题,王者荣耀“害死了”多少游戏公司?我们可以简单算一笔账。《王者荣耀》的月均流水大概在20-30亿左右,保守估计的话,我们以20亿为准。
那么一家小型的游戏研发商和一家小型的游戏发行商合力研发和发行一款产品,两家团队规模均在25人左右,每家月均人力成本为50万,在理想状态下,研发商和发行商的利润率在15%左右,那么这款产品月流水做到350万便能养活这两家小型游戏企业。而《王者荣耀》的20亿月流水,能养活1142家这样的公司。
当然结合目前的市场状况,产品并不都那么完美,350万月流水很难保证一家小型研发团队和一家小型发行商的生存,那么如果按1000万月流水能养活两家25人左右的团队来算的话,《王者荣耀》也算是挤压了400家中小游戏企业的生存空间。
更重要的是,《王者荣耀》的出现,不仅抢了用户、抢了市场蛋糕,还顺便大大提高了游戏产品和游戏公司的生存难度。
PS:以上内容仅供参考,并不代表本站观点。
4、王者荣耀:只会1个英雄是否能够冲击王者
如果你只会一个英雄的话,就不太好冲击的,毕竟如果上了钻石局以后,有些英雄会被禁掉,然后你也不能保证每一次都选中你会玩那个英雄。
5、英雄联盟手游出来之后,王者荣耀会凉吗?对王者荣耀会有多大冲击?
我觉得影响并不是特别大吧。虽然这两款游戏有比较多的相似之处。但是英雄技能都不太一样。
6、双摇杆控制,英雄联盟手游会对王者荣耀产生怎样的冲击?
首先,我们要知道:英雄联盟和王者荣耀是两个主打内容完全不同的游戏。英雄联盟注重的是竞技性,而王者荣耀注重的是快节奏。英雄联盟一局最少也要20分钟来发育(低端局),而王者荣耀一般在十几分钟时就是神仙打架。而对于游戏时间来说,明显的英雄联盟更长,王者荣耀更短。

明白以上几点之后,我们来分析一下。一开始王者荣耀相比其他moba游戏来说并不火,可是它现在为什么那么火呢?抛开鹅厂铺天盖地的宣传还有天美的臭名昭著不说,其实最根本的原因是它相比同期其他moba游戏节奏要快。
谁不想随时随地在手机上体验一把类似LOL的游戏?就这样,王者荣耀火起来了。那我们再来看看英雄联盟。

英雄联盟作为国内最火的MOBA端游(这个倒是没说错),他要出正版手游的话,肯定是要还原核心玩法。那很多人玩王者荣耀,是因为他们没时间(或耐心)玩那么久。
比一局的游玩时间的话,英雄联盟时间之长估计会劝退很多人。不过如果英雄联盟推出正版手游的话,估计王者荣耀很多人会退坑,转移到英雄联盟手游。毕竟大家都是奔着正版去的,就好比刺激战场和全军出击,还有荒野行动的关系那样。

在刺激战场和全军出击这种正版游戏之前,荒野行动显得不堪一击。但是王者荣耀的玩家受众基本结构不会改变,毕竟不是所有人都是因为想体验手机上的英雄联盟而去玩的。
所以我在这里总结一下以上观点:英雄联盟正版手游发布后,王者荣耀内的英雄联盟粉,大半会转移到英雄联盟手游。鉴于腾讯(拳头是腾讯旗下公司)的宣传力度,一定会把它放在QQ游戏首页,届时,英雄联盟手游八成会比王者荣耀更火。英雄联盟正版手游发布后,基本不会会对王者荣耀的玩家进行冲击。英雄联盟真正的注重的是竞技性,而王者荣耀注重的是快捷战斗。两边受众不同。
7、王者荣耀诸葛亮怎么冲击国服最强
对线技巧
诸葛亮的召唤师技能带闪现,技能方面主点一技能,副点二技能,有大点大。前期以快速发育到4级为主,诸葛亮要争取拿到己方的第三个蓝BUFF,有蓝BUFF和没蓝BUFF的诸葛亮差距会非常大,尽量与打野英雄沟通好,利于诸葛亮的发展。在对线中,诸葛亮可以打得强势一些,对小兵贴身使用一技能,两次释放一技能即可触发被动。随后靠近敌人,被动技能会优先锁定英雄攻击,这样就可以有效削减敌人的血量,若己方打野英雄来gank,击杀的概率也会提高。中期诸葛亮清理完兵线后,观察小地图的局势,若己方队友需要支援要立刻前往,帮助队友取得线上优势。诸葛亮的大招收割能力极强,中期应多游走,配合队友击杀敌人,随后摧毁敌方防御塔或者拿下暴君,提高团队的优势。
团战技巧
到了后期,诸葛亮装备基本成型,无论是单挑还是团战能力都无与伦比。团战前可以利用一技能远程消耗敌人的血量,触发被动后可以打出更高额的法术伤害。尽量先存满3次二技能的位移再打团战,无论是追击、逃跑还是反击,二技能的作用都非常大。团战中碰到敌人突进,可以利用自身优秀的位移技能轻松与敌人拉开距离,操作自信的小伙伴也可以直接跟突进的敌人正面刚。装备成型后,诸葛亮不仅能输出,还非常能抗,如果敌人小看诸葛亮,那么迎接他们的会是血的教训。诸葛亮就算没有队友保护,自身的生存能力也非常强,在后期的团战,诸葛亮的大招不一定是拿来收割人头,也可以用于消耗敌人的血量。尤其是敌方的坦克英雄血量低于一半时就可以使用大招,就算不能将其击杀,造成已损生命值30%的额外伤害也会让他们吃不消的。
王者荣耀的画质更加的清晰,而且细节也更加的完美,技能的特效也做的很完美,
享受游戏带来的乐趣的同时也让眼睛有美的享受。
8、王者荣耀安卓版本的灵魂冲击是哪个区
版本30区
不过感觉格斗类的更好玩,试试火影手游,提供了丰富的福利玩法,如:修行之路、生存挑战、丰饶之间等等。此次新增的任务集会所玩法同样是为学员们带来丰厚福利的玩法。学员们在通关指定关卡开启“任务集会所”玩法,集会所每天会发布小队、师徒、情侣、试炼四个难度不等的任务,学员每天派遣忍者出使任务即可获得丰厚的奖励。
9、英雄联盟手游开启预约,会对王者荣耀造成什么冲击?
肯定是会丧失一部分用户的,我们都知道王者荣耀和英雄联盟的游戏类型是很相似的,很多王者荣耀的用户都是来自之前英雄联盟的玩家,但是因为之前的英雄联盟是端游很不方便,所以很多人选择了王者荣耀,现在英雄联盟出了手游,所以很多老用户会选择回归。

我们都知道王者荣耀在游戏领域还是比较突出的,并且没有什么竞争对手,但是《英雄联盟》手游的消息早就已经开始研发,也一直受到广大玩家的关注。而作为同样是手机MOBA游戏,《王者荣耀》受到的冲击影响显然是最大的。王者荣耀一直都是在不停的创新,不停地有新人物,所以说还是很不错的。

但是英雄联盟毕竟是一个火了这么多年的游戏,它的粉丝数量是很庞大的,很多人都觉得他已经不仅仅是一款游戏,而是一种信仰了。此前有媒体调查表示,在《王者荣耀》中,其实有众多的《英雄联盟》玩家,众多玩家都非常期待《英雄联盟手游》的推出。并且官方称改动的不会很多,所以这也就导致更多的人对它感兴趣了。

王者荣耀是属于腾讯的一款游戏,不得不说他已经做得很成功了。不过不可否认的是,英雄联盟手游的横空出世,势必会对王者荣耀带来冲击。虽然在中国的运营商依然是腾讯。但是作为自己一手培养出来的热门手游,王者荣耀受到冲击,腾讯肯定也会有不少的不适。之后讯,腾讯一定会在游戏方面有更多的创新。
10、王者荣耀不知火舞怎么冲击
打发技巧
前期发育。不知火舞作为法术伤害型的刺客有位移并且并不像其他法师一样那么依赖装备。二技能前期也有不错的输出,射程远,强力控制,使它成为主力技能。建议优先加点。
相反的,虽然二技能远程,但是单体输出,火舞本身又脆。对线的清兵能力也一般。总之火舞前期并不弱势,但是打野和对线优势也并不大。但更建议对线发育,保持消耗特长。
对线基本就是补兵,一级升二,也是主二技能,不要离开塔太远。4级后有了大招,但这并不是不知火舞强势的变化,因为大招前期威力一般,并且消耗能量巨大。还要近战,非常危险。
尽量不要总是放空技能,毕竟击中敌人能量是有回复的。火舞无论是生存还是输出都离不开能量。没有能量一定要回到塔下,这是最危险的时候。当装备成型一件和有了鞋子,可以考虑在用二技能消耗后,击杀残血脆皮,击杀方式会在后边介绍。
作战定位
不知火舞,打的是刺客位置毫无疑问。如果你认为他二技能射程远威力大,有特殊效果而当成法师用,这种想法会让你发现她在后期打团是多么的无力。她的优势是远远高于其他刺客的对单射程,消耗能力。不逊色物理刺客的机动性,爆发性,甚至爆发比一般刺客高。
但是缺点也很明显。首先续航能力不行,所以最好前期能有净化水晶这样的续航装备。再就是能量的限制,一不注意就用不出技能,这限制了火舞的灵活,打一套就需要一段时间回复一下。所以不适合持久打团。
从这几点可以看出,不知火舞针对性更强。对单是十分强力的几次快速的消耗就可以为击杀脆皮奠定基础。所以在团战中,很需要队友的配合,不盲目开团,能让火舞有足够的消耗空间。一旦开团就要用连招直接击杀敌方脆皮脱离,再不断用二技能限制敌方移动。这就是不知火舞的打法。
王者荣耀很大众化。对手机的要求没有很高,操作也是简单容易上手,
娱乐性质挺高的,有很强的可玩性,喜欢竞技游戏的赶紧试试,绝对给你不一样的体验。