1、网传的王者荣耀等团队100个月年终奖是真的吗?
新浪科技讯 10月11日下午消息,今日脉脉匿名区有人爆料,称王者荣耀团队年终奖达到100个月工资。随后有回复:“大部分是120个月,最低的100个月”。
最近网传王者荣耀年终奖100个月工资,引发无数网友的热议。

新浪科技向腾讯游戏求证此事,对方称消息不属实,“目前Q4季度刚开始,怎么可能现在就公布年终奖?至少要到年底才知道”。

自王者荣耀风靡以来,关于团队年终奖传闻一直不断。今年7月,就有网友爆料该团队年终奖平均140万元,最高达到200多万。另有网友称将发82个月年终奖。

据悉,去年王者荣耀全年收入为68亿,日活跃达4000余万用户,可谓手游市场的最大大赢家。而不久前极光大数据发布的《王者荣耀研究报告》显示:2017年6月,《王者荣耀》的用户已超2亿,渗透率达22.3%,而截至2017年5月,《王者荣耀》DAU均值约为5412.8万,MAU约为1.63亿,30天留存率均值为55.9%。近期用户日均玩该游戏的次数为2.33次。
当《王者荣耀》和抖音、快手、陌陌这些热门社交产品相比,除了知名度和热度,它还用一种更直接的盈利模式把钱给赚了。那么,对于这么一款国民现象级手游,奖金发个100个月工资,甚至更多的事,也就不足为奇了吧?无论它是否属实,但是随着互联网游戏的发展,我相信有一天游戏行业的奖金会比100月个工资更高。
2、王者荣耀演变史,你是什么时候入坑的
?
3、王者荣耀的品牌历史或者介绍?
关于《王者荣耀》发展的历史五年
2015年底《王者荣耀》首测,这是大部分人知道的这款游戏的面世时间。从百度指数上来看,经过了将近十个月的沉淀时间和攀爬期,《王者荣耀》将热度值稳固在了35W左右。从2016年7月到2016年12月,《王者荣耀》在35W左右热度大概停留了5个月时间,并于2017年初开始继续攀爬,仅仅一个半月时间爬到了55W左右热度。随后,《王者荣耀》在7月份再次攀爬到了70W左右热度。

看起来是不到两年的短快高速爆发,但实际上《王者荣耀》的发展时间拥有五年。这五年一同见证的还有腾讯游戏的转型。
▌霸三国OL项目(2012-2014)
最初的《王者荣耀》是一款名为《霸三国OL》的客户端游戏,是腾讯在《英雄联盟》之后准备占领类MOBA电竞市场的一枚重要棋子。因为吃到了《英雄联盟》的甜头,当时的腾讯对MOBA端游极其看重,在内有由原量子工作室研发的《众神争霸》和原卧龙工作室研发的《霸三国OL》,在外有代理《超神英雄》和《神之浩劫》等游戏。
和其余腾讯布局MOBA的棋子不同,2012年立项的《霸三国OL》是一个RTS游戏。传统意义上讲,RTS是MOBA的鼻祖,也意味着更难,以至于在研发当中曾经有过将多控单位的RTS重新变成简单操作的MOBA游戏的趋势。
类型选择为日后《霸三国OL》的项目转型埋下了一个伏笔。腾讯在后来解释《霸三国OL》的转型只用到了“游戏市场和用户需求发生了巨大的变化”,但实际上还有对于MOBA游戏的过度看好以至于对于延伸到3D MOBA和RTS的市场也抱以同样的看好的态度,着实有些兴奋过度。
《霸三国OL》采取的是4V4的对战模式,可控小兵单位,并使用了虚幻3引擎。配置方面基本上也印证了腾讯游戏的投入力度之大。游戏官网如今仍然可以通过搜索引擎查到,Banner图上“游戏从此改变”即使放到现在也能感受到在2014年之前腾讯于MOBA电竞上的野心。官网的最后一次公告更新是2014年的7月份。
后来在《王者荣耀》的研发中,用到了许多在《霸三国OL》中曾经发掘并使用的技术等启示,比如断线重启后的视野恢复等,也帮助《王者荣耀》能够快速渡过了最简单的立项期和转折期。根据《王者荣耀》相关负责人称,从《霸三国OL》到《王者荣耀》的发展,整个技术的架构基本没有修改。
另外,《王者荣耀》中早期英雄多为三国人物也和《霸三国OL》有关。
属于原卧龙工作室的《霸三国OL》项目基本也是在7月这个节点后没多久就停止了。值得一提的是,停止的不止是《霸三国OL》,还有“卧龙工作室”这个名字。
▌腾讯八大工作室重组(2014年10月)
腾讯游戏在2014年10月发布了一个“关于互动娱乐事业群组织架构调整及中层管理干部任免的决定”的全员邮件,其中主要内容是“打散原有的腾讯游戏8个自研工作室”。
外界解读这次的腾讯八大工作室重组事件为腾讯游戏对未来游戏市场发展的预期和重新定位:减少端游自研项目投入、大方向转移至手游。其中天美工作室的崛起正是腾讯对手游自研产品布局的野心体现,在此之前,天美工作室出品的“天天”系列手游获得了迅速增值。
也有人将腾讯游戏转型发力手游的时间点定在2013年,主要得力于“天天”系列的增值包装。
《霸三国OL》的研发团队隶属的卧龙工作室在此次调整当中并入了天美工作室。接盘卧龙工作室的天美负责人姚晓光,距离自己的标签上多一个“王者荣耀之父”仅差一年时间。
▌《英雄战迹》(2014年-2015年8月)
如今在网络上很难搜索到《英雄战迹》的详细介绍痕迹,在百度上搜索基本上都被归类到了《王者荣耀》。不过这个名字真实存在过短暂的十个月左右。
《英雄战迹》的研发团队基础班底是从《霸三国OL》项目过渡而来的,立项后又从其余几个工作室调用了大量有手游开发经验的程序、美术、策划和运营,最终组成了百人左右的研发团队。
这样人员数量的团队在端游时期的研发中也比较罕见,更不要说他们在一起是做一款看起来比端游小太多的手机游戏。仅从配置上,会有“需要这么豪华配置”的疑问。但实际上,他们需要抢时间。
虽然打出MOBA概念的是腾讯,但首个在手机上做MOBA电竞的游戏公司不是腾讯。在2015年1月,一家叫上海逗屋的公司就上线了其研发的MOBA手游《自由之战》,并将“双轮盘操作”的专利进行了注册。
关于双轮盘专利的版权还有个小插曲。网易在今年获得了上海逗屋的专利授权,并将这个专利应用在了其最近推出的MOBA手游《决战平安京》中。而据了解,《王者荣耀》实际上是没有这个“双轮盘操作”专利授权的,也因此曾经闹出过一阵子是非。
《自由之战》的游戏模式早期主打的是1V1、2V2和3V3的战斗模式,从理念上是做出更加短平快的迎合碎片时间游戏。所以即使《自由之战》拥有5V5,但并不是主推模式。
这个理念也被《英雄战迹》所认同。2015年6月上线的《英雄战迹》首个内测版本中,游戏只有1V1和3V3两种对战模式,并将传统MOBA的3条路缩减到了1条路。这两个对战模式就是后来成熟的《王者荣耀》中的大乱斗和冒险模式。另一方面,《英雄战迹》沿用了RPG的成长线路,将剧情摆在了重要位置,给人物设置了升星、升级的数值成长线。
上线后《英雄战迹》立刻就遇到了严重的低反馈问题。根据相关负责人透露,当时游戏的新增用户曲线和活跃用户曲线很难看,同时关于基础体验和玩法模式上的负面反馈很多。玩家的关注点基本上都没有围绕游戏的核心“MOBA”展开,而是只关注了英雄的建模、原画等。
总体的原因在于“游戏打出核心为MOBA和游戏内容实际体现出来的东西不匹配”。首先,一味追求快节奏迎合碎片时间去简化游戏的MOBA策略性,就将人物战斗的格斗和动作性突出了出来策略性降低,动作性增强,游戏就从MOBA变成了一个见面就干的动作游戏。其次,到底是做局局同起点的MOBA还是让玩家自行进行数值培养的RPG成长,这在《英雄战迹》中出现了定位和策划的矛盾点。
以上的原因则造成了预期的MOBA用户并不能很好地进入并接受《英雄战迹》。
于是,《英雄战迹》在8月份第二个测试版本表现不好后就迅速被否了。
▌以《王者荣耀》之名(2015年8月-2015年10月)
从《英雄战迹》被否到《王者荣耀》首测,中间只相隔了两个月时间。在这两个月时间里,经历了更名、刷新品牌、修改游戏内核、跑掉冗余内容、重新划分架构重点等多个节点。基本上,除了美术等资源和基础技术架构是从《英雄战迹》上过渡而来之外,所有的东西都被换了一遍。

早期《英雄战迹》的引导页面,和现在《王者荣耀》非常相似,妲己也延续下来
核心更换点可以从我们现在查到的《英雄战迹》和《王者荣耀》不同的定位口号看出来。《英雄战迹》时期的口号为“MOBA第一真竞技手游”,而《王者荣耀》一直沿用至今的口号是“5V5英雄公平对战手游”。
《王者荣耀》在《英雄战迹》的基础上,增加了5V5的实时对战模式,将冒险模式和大乱斗模式的重要性进行了弱化并实时加入娱乐模式当中作为辅助玩法。同时将原有数值成长体系从实时对战模式当中完全剔除了,并将游戏中的天赋模式修改成了装备模式。
最终,以《王者荣耀》之名出现的原《英雄战迹》正式变成了“未打着LOL手游旗号却就是”的MOBA手游。
周期两个月的重新定位,无论怎么去做隔离,也无法摆脱和《英雄联盟》的关系。是《英雄联盟》带来全民MOBA的新十年,也是《英雄联盟》对低年龄层的渗入导致“MOBA”一词被狭义地认为等同于“5V5推塔游戏”,后者直指了这两个月《英雄战迹》到《王者荣耀》的品牌变化原因,并解释了为何《英雄战迹》会失败。
▌从全民LOL到全民王者荣耀(2015年10月至今)
如果要寻找《王者荣耀》真正火起来的节点,这个时间是2016年的7月。距离它上线时间有将近十个月之久。
为什么说是2016年下半年开始才真正现象级?有多个数据,腾讯Q3的财报突然爆表、股价随之暴涨,《王者荣耀》联赛KPL正式开始,游戏的社交媒介性在下半年跻身一线,《王者荣耀》的活跃在线人数达到5000万随后突破8000万。

《王者荣耀》KPL联赛复制了LOL联赛的模式和热度
那2016年7月之前的这十个月,《王者荣耀》为什么没有表现突出?在和一些同行交流的时候,我经常将这十个月称作“对2个月陡然扭转的修复期”。
没有一款产品是能够只用两个月时间就能完成所有环节并成为爆款的,这是定律。放到《王者荣耀》身上,过度神话其“2个月做成现象级”只是腾讯游戏对外营销和自我增值的噱头。
在我看来,《王者荣耀》的那两个月只是一个定位的转折期,在此之前的《霸三国OL》和《英雄战迹》是立项准备期,而后面的这四平八稳的十个月则是对两个月转折中只做到改变却未完善的内容体系进行修复的时间。
《王者荣耀》的地图、数值、英雄、排位等体系在这十个月内都在不停的进行外网测试和修改。举个例子,早期的排位体系为X连胜送一星,后来改为X连胜送XX积分的积分攒星体系,将排位的层次感和玩家之间的能力距离感明确化。这是不断完善的过程。
所以,如果要准确地掐《王者荣耀》从准备到成熟的整个周期,我认为是缩到最短也是从2014年10月(《英雄战迹》项目准备)开始到2016年6月的为期1年零8个月。如果要延伸到技术累积等,还要算上《霸三国OL》的整个周期。
2016年下半年开始,KPL联赛正式推出,各家俱乐部和培养的主播借助全民社交化的媒体时代将这个更短、更快的MOBA游戏带上了现象级手游的王座。

嗨氏等有俱乐部背景过的《王者荣耀》主播通过直播等将《王者荣耀》推到了高峰
这是形式上的推波助澜,还有UGC方面。
由玩家自创的《王者荣耀》话题内容(处CP、背景故事、英雄角色)多次出现在微博热搜、朋友圈热闻、今日头条等多个渗透和覆盖面广泛的媒体上。甚至,由游戏和未成年人之间产生的交集也让传统媒体开始关注这款游戏。

以王者荣耀为中心点诞生的KOL逐渐增加,关注量颇高
基本上,发展到2017年初的《王者荣耀》已经无惧于任何渠道对其有任何下架的行为。它已经从内至外形成了自传播的强大能力,摆脱了渠道定产品生死的手游推广定论。
▌补充一些额外的东西
有人将《王者荣耀》定位成第三个十年,我不认为它是,这又是一个过度神话。《王者荣耀》的出现是将由《DOTA2》和《英雄联盟》带来的网络游戏第二个黄金十年MOBA进行了补充。如今,《英雄联盟》和《DOTA2》已经表现出来相应地在人口红利增长上的疲态,将近五年的沉淀已经将游戏本身的内容消耗的差不多了,很难再有爆发点。而《王者荣耀》则是将MOBA进行了更快和更便捷化,有效地利用碎片时间延长了MOBA类型在五年就呈现疲态情况下对下个五年的接棒。
关于《王者荣耀》的负面。很容易理解,在经过了一年多的野蛮生长期,《王者荣耀》逐步建立了自身完整的“自内容+UGC+自传播+电竞”的体系。这个时期,《王者荣耀》在疯狂地利用不停发现的优势扩张,这和我国建国几十年来经济快速扩张发展下所带来的空气等污染问题一样,它根本就没去考虑这些负面。由此,负面的积攒在2017年初达到爆发期,好在腾讯及时做了止损和完善。
玩家可以自由贬低《王者荣耀》,它确实存在涉嫌抄袭的问题,这里面相关牵涉方也很复杂,比如拳头公司,它是腾讯子公司,怎么去双方讨论《王者荣耀》抄袭《英雄联盟》,也许内部本身就默认了。但我想说,同时《王者荣耀》的团队值得敬佩。在腾讯内部同期做MOBA手游的还有一款叫《全民超神》的游戏,两个团队的产品同一天开启测试,而《全民超神》当时完胜。而在出现问题之后,《王者荣耀》团队迅速自查和做出改变,最终完胜《全民超神》。
4、王者荣耀开发团队表示未来实名认证系统将实行进一步强化措施?
据报道,腾讯相关负责人称,“我们将通过身份证,结合征信系统内的用户信息进行综合认证”。

而未完成实名认证的玩家,也并没有被完全排除在游戏之外。该负责人表示,在新的认证策略下,非认证用户或认证资料提交不全的用户,将需要在限定的10天内完成实名认证,否则将按12岁以下未成年人账号处理。“按照目前规划,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能。”他说。

对于这些新措施,有网友表示,“再也不用怕被小学生坑了”;同时也有网友认为,实名认证很难完全控制小学生玩游戏的时长,甚至有网友“现身说法”,“我初中时候玩游戏都是用父母的身份证号注册游戏账号,避免未成年防沉迷”。还有网友表示,家长监督更重要。“小学生为什么有手机?家长要做好监督才是最重要的。”

腾讯相关负责人则表示,腾讯一直在积极的面对社会的期望与履行自己的社会责任,也期望父母可以和孩子们有更好的互动与引导,让孩子们在现实生活中体会到更多的关心与乐趣。
5、王者荣耀年终奖100个月的工资真的吗 王者荣耀开发团队年终奖多少
好像不是真的,但是他们工作室的年终奖确实非常高。王者荣耀团队年终奖大概至少有100个月的bonous,以至少1W记得话,每个人至少有100w,当然管理者或者总监级别的奖金更高,该团队目前只有几十号人,年终奖过千万绰绰有余,但是过亿估计还是差点。应该今年会更多吧,因为玩家越来越多,业绩也越来越好了。望采纳。
6、王者荣耀玩家怎么进入官方核心团呢
王者荣耀的玩家想必都知道官方核心团的存在吧,在里面可以与游戏的策划进行直接的交流喔,可以提出自己的意见之类的,而且成功加入还有不少的福利呢,那么,王者荣耀玩家怎么进入官方核心团呢?下面就由铁骨网来为大家介绍!

王者荣耀官方核心团是研发策划与玩家面对面交流的平台。
王者荣耀核心团中所有成员都是王者荣耀这款游戏的忠实fans,大家会经常提出一些对游戏中有建设性的建议,同时还会一起去体验服中体验游戏最新开发设计的英雄玩法,活动玩法,一起寻找BUG,未来更新后可能会存在的问题,为广大玩家更好的体验游戏奉献出自己的一份力量!
作为王者荣耀的官方团队,玩家们可以和开发组的研发策划大神畅所欲言,把自己对王者荣耀体验中的感受、意见、新想法、遇到的BUG等面对面直抒~当然,团队中的成员还会享有一些QB、周边的小福利哦~~
现在,核心团对外第四期招募即将开始,我们真诚欢迎您的加入,有预期的小伙伴请仔细看一下招募启事吧~。
招募步骤:
1.需求大家至少全文浏览一次官网或部落和贴吧置顶的招募公告内容;
2.详细填写自己的简历信息和考核信息发送至招募人邮箱参加初考;
3.初考审核符合条件后工作人员会联系您进行简单的面试中考,符合条件的小伙伴即可加入考核群;
4.在考核群会进行一些日常调研以及测试调研作为考核,通过考核的小伙伴会得到通知,最终加入官方核心团工作群~(未来也会定期会多次在审核群招募,如果第一次没能加入的小伙伴也不要灰心,审核群会一直保留,后续多次招募的同时,大家依旧可以在审核群提出一些建议~)
招募时间:
即日起至公告置顶结束,暂不限报名人数
(招募和考核会在2-3个月内完成,官方团队考核没有后门,所有成员必须投递简历进行考核,禁止送红包等违规行为,一经发现立刻拉黑)
招募基本要求:
1.期望您是王者荣耀资深玩家;
2.在游戏中达到25等级;
3.段位在铂金2段3星以上;
4.对较多英雄有一定的认识和基础的个人理解(能精通会更好哦);
5.待人处事友好,有集体荣誉感(大脾气勿扰);
6.有毅力和耐心完成管理分配的各项任务;
7.有个人电脑可以经常上网交流(重要);
8.至少拥有一部能玩王者荣耀不卡的安卓手机,IOS用户需在电脑熟练掌握模拟器操作。
核心团成员详细要求:
一、具有稳定的在线时间,平均每天在线时间不低于3小时,每周至少有4天能上线参与《王者荣耀》的研究讨论;玩过多款手游,了解目前市场主打手游,对游戏有独特的见解和想法;
二、正直、热情、认真仔细、有耐心,能独立完成工作,并有较强的团队合作精神和沟通能力;具有较高的纪律性,工作认真细致,态度积极主动,能按时完成每次布置的任务,且具有敏锐的洞察能力;
三、具有良好的文字表达及文档、表格输出能力(擅长发现BUG、制作攻略等更佳);
四、擅长写游戏评测、策划;
五、愿意在游戏事行长驻性发展,拥护腾讯公司,热衷腾讯旗下相关产品;
六、愿意对此职位长期担任者优先考虑;
七、对待团队成员友好,对待王者荣耀热爱,有责任心,服从上级安排;
八、不得同时报考多个团队,如版主团、宣传团等。
核心团成员日常职能工作范围:作为王者荣耀核心团大家庭的一员,您是开发组与玩家之间的重要桥梁,您日常需要完成一些小小的任务,包括:
1、日常体验任务:日常游戏中,寻找游戏中存在的BUG问题,提出一些对游戏的看法和建议;
2、版本更新调研任务:版本更新后会做出一些较大的改动,需要对版本客观发表一些看法和建议;
3、体验服测试任务:在体验服体验最新游戏内容,并且提出客观、真实的建议等(特殊情况会专门开设测试服);
4、游戏中日常的服务器各项监控:wai挂反馈、BUG反馈、各项异常
5、其他临时任务
作为核心团成员,您也有些小小的福利哦:
1、每月固定的qb工资;
2、对游戏的改进优化、新活动设计等拥有重要发言权;
3、对游戏内新活动拥有优先体验的权利;
4、近距离接触游戏制作过程,优先了解最新游戏研发动态,与游戏研发同学直接对话和沟通。
7、王者荣耀团队很重要吗
当然重要啦!
要是团队没有配合的好,被敌方团,你们这一局几乎百分之百输了。
有了团队,如果你是战士,有了你的队友的牵制敌方,然后他们去推塔进攻,而你去包全场的野,那么你们这个团队的经济发育绝对会高于对方。
你们发育经济都高于对方了,那你们就肯定很容易赢了。
如果要是没有你的队友去推塔什么的,光靠你一个人,注定是败局。因为没有你的队友去做这种事情,你自己就没有办法很好的发育,提高团队经济。
8、王者荣耀这款游戏,是中国自己开发的还是引进外国的?
王者荣耀这款游戏,是中国自己开发的。《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度排位赛等。

《王者荣耀》是将端游MOBA在移动端上进行相应的还原呈现,打造了5v5王者峡谷和大乱斗模式,10人线上对抗,互拼操作技巧与团队配合,推塔、补兵、五杀、团战均可体验。玩家在王者峡谷可以三路争锋,还能打野夺龙等。另外,《王者荣耀》的战场就在移动端手机上,可以让玩家不分时间、不分地点,只要想战,随时都能开黑打团,竞技对战更方便更快捷。

作为手机上的英雄对战游戏,《王者荣耀》同时具备多人实时竞技的5V5、3V3和1V1模式,能满足了不同玩家对战需求。其中,5V5大战还原了端游MOBA玩法,承载10名玩家共拼操作与配合。《王者荣耀》游戏中拥有诸多英雄人物,每一个都相应的特色,当玩家们操纵英雄们聚集在一起时,一场大战在所难免。

《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。
9、王者荣耀先锋团是什么 先锋团队介绍
王者荣耀先锋团是什么?目前官方在今天进行了不停机更新,同时也上线了一个新的先锋团的招募系统,该先锋团同时还有许多福利,但是对于团队的要求还是比较高的,因此很多人对此都还不太了解。下面是王者荣耀先锋团队介绍,快一起来看看吧。

王者荣耀先锋团队介绍
王者荣耀先锋团是官方运营团队下由王者荣耀精英玩家组成的团队,主要工作内容是积极发现游戏的不足,为游戏改进优化奉献出自己的一份力量!
招募要求:
1、期望您是王者荣耀资深玩家,具有稳定的在线时间;
2、对较多英雄有独立的个人理解;
3、工作认真细致,能独立工作并有较强的团队合作和沟通能力。热爱游戏,能服从管理和安排,能积极主动完成任务;
4、保证能长期按时完成任务,同时能接受紧急和特殊任务,三分钟热度的玩家请慎重考虑是否加入;
5、能熟练运用Excel,word类的办公软件,对工作内容保密,拥护腾讯公司,热衷腾讯旗下相关产品,愿意对此职位长期担任者优先考虑;
6、不得兼于王者荣耀旗下的其他外团,如同人团,核心团、特助团等;
7、有个人电脑可以经常上网交流(最好有);
报名方式:
2018年5月2日-2018年5月7日,加入王者荣耀先锋团招募群 494952798。加群时请填写验证问题答案:王者荣耀先锋团招募(务必请填写验证答案,并填写正确,否则可能加群不通过),加群后请耐心等待群内通知,不要扰乱正常群内秩序,如有违规现象,管理员可随时将其清理出群。
福利:
1、每月固定的点券工资。完成非日常任务都可额外获得QB、钻石或点券福利。
2、对游戏的英雄设计、功能优化等等拥有重要发言权。
3、对游戏拥有优先体验的权利,直接开通体验服资格。
4、优先了解最新游戏研发动态,直接与策划沟通。
这次的先锋团活动需要大家先进入招募群,同时要验证问题才能进入,而且对于Excel,word类的办公软件这些也都需要非常熟练,不然一般是很难通过的~
10、王者荣耀游戏团队多少人
手机游戏现在也就王者荣耀值得一玩,王者荣耀没有固定的任务角色,每局比赛都是选英雄对战的。买英雄是游戏的一种模式,让游戏多样化的 如果所有英雄都免费那游戏就没有积极性了,通过自己的奋斗买来的英雄玩起来才有成就感 在《王者荣耀》中,年龄、性别、职业、身份、地域的差异都被打破