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王者荣耀巨龙

发布时间:2020-04-04 11:12:15

1、王者荣耀野怪什么时候刷新 野怪刷新时间介绍

王者荣耀小型野怪刷新时间:30秒左右出现,被击杀后1分10秒刷新。

2、王者荣耀中,人物变换成大龙,利用技能可以把敌方直接拍回己方水晶?

在王者荣耀中,玩家的角色可以变成一条龙,甚至可以通过技巧直接吧对方拍回自己的水晶。在王者荣耀的最新版里值得一提的是,在这个游戏中,英雄们还将举行盛大的仪式,纪念离开的老龙,并欢迎峡谷的新生命。他们将使用“记忆碎片”的集合来获得过去龙和龙的祝福,并随机化为其中一员进行战斗。

这次,英雄可以被改造成峡谷中第二代龙,第三代暗龙和第四代龙之一。大多数玩家可能熟悉上一代的黑暗龙与大龙,毕竟,他们只是在今年1月离开了国王峡谷。收集记忆碎片的方法有很多,例如杀死野生的怪物,杀死英雄和拆除防御塔。内存碎片的数量以不同的方式变化。

一旦收集的内存碎片达到指定数目,您就可以选择转换并开启一个全新的“龙生”!英雄变成大龙或巨龙后,他将获得完全不同的专属技能。所有技能都有不同的技能效果,非常酷!不论是四代龙的强大冲击力,长期抵触峡谷的第二代龙的鞭炮伤害,还是三代黑龙的灵魂,“您高兴吗?”您从未尝试过的体验!

除了专有技能外,变形后的大龙和小龙比英雄具有更强大的属性。在此期间发生变化的英雄会尽量避免与他们对抗!但是,应该注意的是,如果转换时间达到1分钟或被杀死,它将返回给英雄,因此您需要重新收集内存片段,然后才能再次转换!另外,在转换状态下,不可能收集内存碎片。

3、王者荣耀:新手不知如何推塔

王者荣耀新手怎么推塔
压线——限制敌方对线英雄发育
在王者荣耀中,压兵线绝对是一个技术活,虽然说在战场上每时每刻英雄都可以获得经验和经济,但这只是最基本的,除了姜子牙在场会影响外,其余情况下所有英雄一视同仁。但细心的玩家应该知道,一旦超出一定范围,就不能吃到小兵被击杀的经济和经验,正如上路对线的英雄,吃不到中路和下路小兵的经济一样,当然这只是一个例子。
具体如何去压线呢?首先你要有一个强势的英雄,比如亚瑟,没错就是亚瑟!其次双方防御塔要间隔较远,如上路或下路。快速上线后不要清兵,站在敌方防御塔边缘位置的草丛处,敌人一出防御塔就压上去打,敌人缩回去了就不要管,去打河道里的金钱怪,让小兵自相残杀。自己能吃到敌方小兵被击杀的经济和经验,敌人缩在防御塔内完全就吃不到了。
在压兵线时,一定要注意小地图以及队友给的信号,一旦敌人来了支援,就不要太贪了,缩回自家防御塔内。敌人支援走了,继续回来压线,因为亚瑟四级有斩杀大招的,敌人在没有十足把握时,是不敢轻易上来与亚瑟纠缠的。另外,亚瑟被动回血,加上自身的恢复技能和防御塔后的回血包,压线可以很轻松。
带兵——只杀炮车让小兵越聚越多
在王者荣耀中,很多时候你会发现自己家的兵总是干不过别人家的兵,而且别人的兵可能是一大波一起压上来,这是如何办到的?实际上这主要就是一个输出量的问题。两边出兵后,如果没有英雄干扰,大多数情况是势均力敌。兵线中,炮车比小兵的血高,且输出也高。如果炮车被干掉,小兵留着,那么在己方小兵和炮车吃掉敌人的小兵后,可能第二波兵线又已经赶到了。
于是己方的兵线有了火力上的优势,两架炮车加小兵打对方兵线的一架炮车和小兵,自然两架炮车这边都不会损失太多就干掉了对面的一波兵线,接着又是一波兵线赶到。如此循环下去,己方兵线越推越远的时候,炮车和小兵也会越聚越多,敌方的防御塔被多辆炮车同时攻击,那掉血会非常夸张,防御塔也会轻松被兵线拆掉。
4-1分推——4人牵制1人带线偷塔
王者荣耀中,很多时候己方杀人数多多,最后却被敌人压制得节节败退,主要的问题就是己方防御塔被敌人不断蚕食,导致己方安全区域越来越少。只要任何一路外塔一掉,靠近位置的己方野区就不再安全!
在套路中,就有一种是4-1分推的套路,4个人一起行动的小组,只要抓到敌方落单的人,基本可以完成击杀。敌方赶过来的支援,只要不是剩下的4个人一起来,也有可能全部吃掉。而单走的人就负责带兵偷塔,这个单走的人要有较强的机动性,可以不断换线,让敌人疲于奔走在救塔的道路上。
逼团——围绕巨龙或主宰策略站位
在王者荣耀中,很多团战都是因为双方不想放给对方巨龙或主宰而打响的。在战场上,这两个特殊的存在还可以用来逼团,在己方有足够的优势在野外遭遇战时歼灭敌人时,敌人却缩回了防御塔内,怎么办?可以围绕巨龙和主宰做文章,巨龙可能敌人还会放,但主宰基本不敢放。
逼团的套路一般是己方的肉或控制躲在草丛中,一些输出比较强的英雄尝试打巨龙或主宰,借助站在旁边的己方英雄的视野,看到敌人来了果断放弃打巨龙或主宰,与队友先进行清场。如果取得了大胜,都不需要拿巨龙或主宰,可以直接拆防御塔,甚至在输出足够的情况下一波推平敌方水晶也是很有可能的。

4、在玩王者荣耀三对三人机简单游戏中 我这边有一个队友在打巨龙 我就再他旁边一点打小野兽,我把旁边

他只是太自私了

5、王者荣耀怎么选中野怪

点击设置 ,把攻击设置设置为 “补刀与推塔”。
点击补刀 ,就是打小怪或是兵。
点击攻击,就是打人。
小型野怪刷新时间:30秒左右出现,被击杀后1分10秒刷新。
BUFF怪刷新时间:30秒出现,被击杀后1分30秒刷新。
巨龙刷新时间:2分钟出现,被击杀后3分钟刷新。
主宰刷新时间:6分钟出现,被击杀后4分钟刷新。

6、王者荣耀大小龙什么时候刷出来

《王者荣耀》中大龙叫做“主宰”,小龙叫做“暴君”。

1.暴君刷新时间:游戏开始的第二分钟,击杀后三分钟刷新。

击杀收益:击杀暴君后,击杀方阵营全阵营会增加经验与金币收益

2.主宰:刷新时间游戏开始的第八分钟,击杀后每五分钟刷新一次。

击杀收益:击败主宰后,主宰先锋会加入兵线行列,击杀方阵营可获得增加生命的buff,持续时间90秒。

7、王者荣耀用巨龙一卡通如何充值

这种卡可以充值q币吗?如果可以直接充q币,然后进王者充值点卷就可以了

8、王者荣耀怎么提前预判暴君和主宰位置?

不用预判啊,地图上面有颜色的。蓝色的是暴君,发黄色的是主宰吧。

9、王者荣耀大神套路全盘点

王者荣耀套路就是成功的战术的俗称,但是并不是每一次使用套路就一定能取得成效,团队的执行力才是套路成功发挥作用的关键。在本期王者论战中,就和大家聊一聊一些比较常见的对局套路,当然这仅仅只是一些常规套路。

压线——限制敌方对线英雄发育

在《王者荣耀》中,压兵线绝对是一个技术活,虽然说在战场上每时每刻英雄都可以获得经验和经济,但这只是最基本的,除了姜子牙在场会影响外,其余情况下所有英雄一视同仁。但细心的玩家应该知道,一旦超出一定范围,就不能吃到小兵被击杀的经济和经验,正如上路对线的英雄,吃不到中路和下路小兵的经济一样,当然这只是一个例子。

具体如何去压线呢?首先你要有一个强势的英雄,比如亚瑟,没错就是亚瑟!其次双方防御塔要间隔较远,如上路或下路。快速上线后不要清兵,站在敌方防御塔边缘位置的草丛处,敌人一出防御塔就压上去打,敌人缩回去了就不要管,去打河道里的金钱怪,让小兵自相残杀。自己能吃到敌方小兵被击杀的经济和经验,敌人缩在防御塔内完全就吃不到了。

在压兵线时,一定要注意小地图以及队友给的信号,一旦敌人来了支援,就不要太贪了,缩回自家防御塔内。敌人支援走了,继续回来压线,因为亚瑟四级有斩杀大招的,敌人在没有十足把握时,是不敢轻易上来与亚瑟纠缠的。另外,亚瑟被动回血,加上自身的恢复技能和防御塔后的回血包,压线可以很轻松。

带兵——只杀炮车让小兵越聚越多

在《王者荣耀》中,很多时候你会发现自己家的兵总是干不过别人家的兵,而且别人的兵可能是一大波一起压上来,这是如何办到的?实际上这主要就是一个输出量的问题。两边出兵后,如果没有英雄干扰,大多数情况是势均力敌。兵线中,炮车比小兵的血高,且输出也高。如果炮车被干掉,小兵留着,那么在己方小兵和炮车吃掉敌人的小兵后,可能第二波兵线又已经赶到了。

于是己方的兵线有了火力上的优势,两架炮车加小兵打对方兵线的一架炮车和小兵,自然两架炮车这边都不会损失太多就干掉了对面的一波兵线,接着又是一波兵线赶到。如此循环下去,己方兵线越推越远的时候,炮车和小兵也会越聚越多,敌方的防御塔被多辆炮车同时攻击,那掉血会非常夸张,防御塔也会轻松被兵线拆掉。

4-1分推——4人牵制1人带线偷塔

《王者荣耀》中,很多时候己方杀人数多多,最后却被敌人压制得节节败退,主要的问题就是己方防御塔被敌人不断蚕食,导致己方安全区域越来越少。只要任何一路外塔一掉,靠近位置的己方野区就不再安全!

在套路中,就有一种是4-1分推的套路,4个人一起行动的小组,只要抓到敌方落单的人,基本可以完成击杀。敌方赶过来的支援,只要不是剩下的4个人一起来,也有可能全部吃掉。而单走的人就负责带兵偷塔,这个单走的人要有较强的机动性,可以不断换线,让敌人疲于奔走在救塔的道路上。

逼团——围绕巨龙或主宰策略站位

在《王者荣耀》中,很多团战都是因为双方不想放给对方巨龙或主宰而打响的。在战场上,这两个特殊的存在还可以用来逼团,在己方有足够的优势在野外遭遇战时歼灭敌人时,敌人却缩回了防御塔内,怎么办?可以围绕巨龙和主宰做文章,巨龙可能敌人还会放,但主宰基本不敢放。

10、王者荣耀术语的缩写和全拼

王者荣耀常用词汇

在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。

“AD,AP,ADC,APC”

AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。

AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。

ADC,最强物理输出单位。

APC,最强法术输出单位。

“上路,中路,下路,高地”

上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。

“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”

野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。

主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。

反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。

“补刀、gank(抓人)”

补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。

“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”

第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。

短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。

一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。

经济奖励

游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。

近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。

远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。

炮车:120G左右,与角色等级挂钩。

超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。

防御塔:70G。

经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。

红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。

蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。

英雄:200G。

小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。

大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。

为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。

结算后荣誉

超神:杀死七个人且中途没有阵亡。

无畏之盾:承受伤害最多

庇护之光:助攻数最多

杀戮之影:击杀最多

破军之矛:输出最多

富可敌国:金钱最多

(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。

KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。

MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方

最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。

位移

位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。

霸体状态

即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。

顺风、逆风

敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。

兵线、控线

水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。

游戏规则

1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。

2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。

3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。

4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。

5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。

英雄分类

英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手

战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。

刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。

坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。

辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。

法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。

射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。

英雄特长

包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。

突进:技能伴有突进能力

团控:控制能力强,稳定,且范围大。

收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。

团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。

远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。

吸血:能将伤害转化为自身血量回复。

英雄期段

中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。

后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。

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