1、王者荣耀,打团哪吒怎么打猴子?
前期是哪吒的弱势期,伤害不太足,打不出较强势的表现;线上以发育为主,但可以根据情况与对手进行换血,对手血线较低时呼叫队友GANK,配合控制建立优势。消耗连招:抄2技能+1技能。
哪吒 和猴子打, 同等经济基本打不赢 ,因为猴子是纯输出, 哪吒要要出魔女斗篷的 。 这就相当于浪费了一件装备。
比赛进入团战期,此时才是哪吒大显神威的时刻,由于大百招有着全图支援及探查敌方视野的特性,因此哪吒能很好地适应不同的情况。
情况一:己方有肉盾做辅助度,此时队伍整体不缺坦克,哪吒可以作为收割者,使用大招后发制人,一切残血对于哪吒来说都是盘中餐。
情况二:自身具备一定的坦度,且双方已经接触比问较胶着,此刻开启大招直奔对手射手(最优先目标)和法师(次要目标),大招形态下的哪吒很容易冲散对方的阵型,扰乱对方输出。
情况三:己方占据绝对优势,此时哪吒只需要在团战末期开启大招去捡人头就好了,开一次大招收一个人头。而其余时候则答可以疯狂单带推进。
2、王者荣耀一打一用什么打猴子?
露娜,原因:不论什么带有露娜的标记,大招命中带标记的单位(防御塔除外)会使大招直接冷却。
李白,原因:二技能和大招能免疫攻击一下(无法被选中)。
虞姬,原因:这英雄可能是压制猴子最好的了,被动减速,一技能射程长,二技能免疫物理,三技能晕眩。
妲己,原因:猴子被控一套带走。
钟馗(预测),原因:拉到防御塔下,让防御塔打。
关羽(预测),原因:这英雄恶心程度只有操作者本人知道。
3、《王者荣耀》猴子单挑怎么打?
打法如下:
孙悟空技能模式简洁迅速,收割人头和清理兵线都无需冗长的技能循环,同时承担带线推塔和团战切后两项任务也可以游刃有余。
具体分析如下:
英雄优缺点
优点:瞬间范围伤害高,追击能力强,操作简单直接。
缺点:续航能力差,技能冷却较长,生存力相对不足。
孙悟空的生存能力主要来源于一技能触发的护盾效果,施放时机非常关键。实战中输出爆发和生存完全来源于先手优势,若被敌方英雄先手控制极易被秒杀,很难有反制机会。利用大招短暂击飞反制作用较小,孙悟空强化普攻位移需要以锁定单位作为移动目标,近身能力强但脱战能力弱。仅靠二技能位移无法有效逃离战场,因此孙悟空特色总结为擅攻不擅守。

装备推荐
六神装:追击刀锋+抵抗之靴+无尽战刃+宗师之力+泣血之刃+破甲弓
孙悟空推荐打野位,追击刀锋可以提升他的打野效率与经济,击杀野怪后可以叠加攻速,大幅度增强了他前期的输出能力,寒冰惩击也可以增强他gank的成功率。抵抗之靴增强了孙悟空的韧性与法术防御,能够减少他的受控时间,以免被控集火攻击。无尽战刃是孙悟空的核心装备,能够大幅度增加他的暴击率和暴击效果,大大增强他中期的输出能力,配合宗师之力,孙悟空的暴击会变得非常恐怖,还能够增加移速并强化下一次普攻,可以对敌方后排造成极大威胁。后期推荐出装泣血之刃和破甲弓,泣血之刃的吸血能力为孙悟空提高了极大的续航能力,破甲弓可以有效穿透敌方防御装备,打出可观伤害,后期六神装的孙悟空具有极高的爆发能力,是所有脆皮的噩梦。
召唤师技能
终结:提升技能操作容错率,填充技能冷却期,保证残血收割成功率。敌方残血英雄站位较远无法有效追击时,可作为远程收割技能使用。
实战建议
前期上单带线为主,猥琐发育保证出装速度,出疾步之靴后适当辅助团战,兵线出炮车前需保证上路防御塔安全。中期以支援团战为主,主要作用于干扰敌方后排AOE并伺机击杀。支援团战时机以双方兵线相对平衡为基础,己方兵线优势时应选择优先推塔,敌方优势时必须清理兵线。后期无论顺风逆风,孙悟空主要作用为击杀敌方输出。敌方资源相对平均时,可选择后手收割残血,但敌方AOE强势时,应选择利用爆发力直接强杀,实战中可利用部分技巧偷袭。玩法核心为优先支援团战,随时边路带线。
操作技巧
孙悟空强化普攻增加攻击距离,可作为位移技能使用。一技能护身咒法可以激活护盾,用于抵抗控制技能。施放时注意时机,如敌方有施放动作或技能法球飞到近前时施放最佳。二技能斗战冲锋除用于追击外,合理利用可以有效躲避敌方AOE伤害。一技能冷却期间可以利用二技能穿越障碍躲避伤害,等待技能全部可用后使用强化普攻回位输出,需注意二技能无法穿越较厚障碍但可以强化普攻。大招可作为控制技能使用,但应判断敌方英雄是否拥有位移能力,近身第一时间施放大招易被敌方英雄躲避,二次近身后施放可起到控制和强化输出作用。
抓单技巧
孙悟空的爆发输出伤害很高,护盾和减伤技能可以有效抵抗敌方英雄的伤害,因此抓单对象应当以低生存英雄为主。如射手英雄和部分脆皮刺客。抓单时注意保持先手优势,利用兵线视野侧面切入,敌方英雄施放控制技能时,及时使用一技能免控并利用强化普攻近身。敌方英雄选择直接撤离时,可使用二技能近身,一技能同样用于反制。大招施放时机为判断敌方英雄无位移能力或拥有二次控制能力时,利用大招击飞短暂控制走位并获得一次强化普攻近身机会。后期刺客英雄互相秒杀,可利用草丛躲避部分锁定技能进行反制,但草丛无法躲避,也不适合长期拉锯被敌方支援英雄围攻。野区草丛蹲守是偷袭打野英雄的关键,可以利用视野等待敌方英雄施放技能后切入,利用其技能冷却期获取优势。
团战技巧
孙悟空团战以切后为主,移动战双方英雄站位视野清晰,直接选择边路切入即可,部分召唤师习惯以障碍为掩护,穿越障碍进行攻击,可以利用敌方站位效躲避辅助英雄干扰。双方拉锯战时,由于缺少敌方视野,直接切入容易被控制反杀,敌方草丛蹲守更难以反制。因此团战前根据战况提前选择合适草丛隐藏,己方英雄根据站位引导后选择时机切入效果较好。草丛蹲守时应注意敌方视野获取技能,如李元芳,成吉思汗,哪吒和武则天等英雄存在时,则草丛战术无法实施。团战攻击对象以敌方AOE英雄为主,其次为高输出近战,避免盲目攻击坦克浪费伤害量。团战后期追击残血时,应优先击杀敌方控制英雄避免受到干扰。
4、王者荣耀诸葛亮怎么打猴子!
1V1图的话很好打,猴子前期是没有什么伤害的,你只需要你看准猴子开盾的时候不要去打他触发盾就可以。
5V5的话就看经济差了,对方猴子经知济太好真的打不过。但是同等经济的话只要诸葛能够等过猴子的盾,既是被大到也能击杀猴子,毕竟一般来说猴子的吸血没有诸葛的高。并且猴子的大招很好躲,使用闪现或者道2技能很轻松就能躲开。
如果对方猴子很凶,可以出一个护甲鞋,对回猴子很有用。加上极寒风暴,猴子前中期很难单杀诸葛。单是后期就注意了,一般撑不过猴子答的3棒,既是多开大招也绕过了盾。猴子终究是刺客,法师是很难刚的过的。不过只要看准了猴子技能CD,冲上去1套也是能收了猴子的,只是看时机和意识了。
5、王者荣耀猴子怎么设置操作?
1、在游戏页面上点击【设置】选项

2、打开设置后点击【操作设置】选项,对基本操作模式进行设置

3、随后在设置界面对轮盘进行设置调

4、按个人洗好进行适合自己的高级选项调节

5、调节好操作设置后就可以正常游戏了

6、王者荣耀阿怎么打猴子
1.隐身并不免伤免控,AOE可教其做人。
2.大招有bug,经常被动zd无伤害。
3.被动不暴击伤害其实很低,50%爆率下三棍中两棍不爆然后大招出bug经常事。内
4.被动是普通攻击很容易针对出装,下面详说。
5.被动一棍子抡小容兵或者塔上或者野怪上经常事,这个有位移的英雄也可以针对反秀猴子一脸
7、王者荣耀什么好打猴子
露娜,原因:不论什么带有露娜的标记,copy大招命中带标记的单位(防御塔除外)会使大招直接冷却。
李白,原因:二技能和大招能免疫攻击一下(百无法被选中)。
虞姬,原因:这英雄可能是压制猴子最好的了,度被动减速,一技能射程长,二技能免疫物理,三知技能晕眩。
妲己,原因:猴子被控一套带走。
钟馗(预测),原因:拉到防御塔下,让防御塔打道。
关羽(预测),原因:这英雄恶心程度只有操作者本人知道。
8、王者荣耀射手面对猴子怎么打 对付孙悟空方法
猴子百的切脆皮的打法一般都是三棍子教做人,顺风的话只要一棍或者两棍。度
针对猴子的输出机制,猴子是靠被动穿透暴击秒人的,他的爆发最高值就是三棍,知所以,名刀司命可以很好的克制猴子的爆发,另外,出装上可以出一些防御装,道例如纯净苍穹啊,暴烈之甲,反甲等都是可以的。猴子爆发高,本身也很脆,只要能抗住版他的一波爆发不死,就能轻松的秒掉他。当然,作为射手,走位很重要,最好不要权给对面猴子机会
9、王者荣耀一打一用什么打猴子?
教你怎么打猴子
先说针对出装吧,猴子被动是普攻,那么好了,ad ap出个布甲鞋,先免15%还加点物抗,半肉战士或者坦出个军团荣耀又免10%,合计25%的硬免伤!再出一件肉或者2教半肉装撑撑血,猴子打你就不会那么疼了,用金身或者位移或者躲视野躲掉猴子大或者其中1棍,你就可以反撸他了。
10、王者荣耀宫本怎么打猴子
被动技能:狩魔
宫本武藏每次施放技能后都会给下次普通攻击增加些许物理伤害,并减缩所有技能一秒冷却。
一技能:空明斩 无消耗
宫本武藏向前方劈出划地的剑百气(距离较远),对被剑气命中的所有敌人造成高基础+125%物理加成的物理伤害并减速他们,剑气还可击落所有飞行物,此技能在施放时宫度本武藏不会受到控制。被动:宫本武藏对敌人造成伤害后会在三秒内持续恢复自身极低基础+21%物理加成的生命值,此效问果不会叠加。
二技能:神速 无消耗答
宫本武藏向指定方向快速瞬移,对沿途敌人造成低基础+60%物理加成的物理伤害,若沿途触碰到了敌人则会为自己制造一个同数值的护盾并返还50%冷却时间,护盾每4秒只能获得一次。
三技能:二天一流 无消耗
宫本武藏跃向天空,在短回暂的延迟后击飞被选定的敌方英雄对他以及他身边的敌人造成高基础+100%物理加成的物理伤害并减速他们,接下来的12秒内宫本武藏会进入BUFF状态,他的每次攻击都会附带微基础+15%物理加成的魔法伤害并强化其答他技能,被动技能的攻击范围提升,一技能可以将所有被命中的敌人击飞,二技能可以获得更长的位移距离。