1、王者荣耀的专业名词有哪些?
ad物理输出
ap魔法输出
adc物理核心输出
环线:和队友交换对线
打野:考打野怪游走帮助线上队友单杀别人的职业
carry:带动全场节奏的
MVP:死亡次数最少,人头经济较多,综合技术最高的玩
换掉:在你死后通过各种方式复仇并将人头拿到
pin高:网慢,卡
黑:和好友一起玩
大龙:主宰
小龙:巨龙
团:集合队友进行多人较量
一波:通常指团灭后集合队友迅速拆塔取得胜利
2、王者荣耀有经济压制吗
在王者荣耀的对局中,衡量英雄在对抗中的作战能力,除了英雄本身的技能机制外,最直观的数值就是等级和经济。
拥有经济领先的一方,可以增大战斗的胜算。一旦获得战斗胜利,造成对方减员或团灭,随后即可夺取野区资源、摧毁敌方防御塔,从而进一步扩大优势,达到滚雪球的效应。
因此经济在游戏对局中的重要性毋庸置疑,只有建立经济优势,才是大大提高获胜的几率。
然而,大部分玩家却对经济的了解不够深入,“全队人头数领先,己方平均经济却落后于敌方”“人头数持平自己的经济被对线的敌方英雄甩开1000+,装备远落后于对方”等现象在很多玩家中是时常出现的情况,而且出现后还会令人非常不解,我一直在打钱,而且击杀助攻数据也不差,为什么经济就这么低呢?
带着这些疑惑,今天就带大家解读王者荣耀一场对局中的经济来源,教你如何在游戏中创造经济差,帮助团队打出优势。
一 、游戏对局中的经济来源
① 工资收益,也就是我们英雄每分钟自然获得的经济,这个增长会从进入游戏一直到结束,每一秒都有一定的金币收益。
② 线上小兵,这是我们最主要的经济来源之一。每波兵线被击杀后,下一波小兵金币会比前一波高,十分钟后达到最高值,另外需要注意的是,英雄补兵会比被己方小兵击杀多20%左右的经济。

远程兵:开场击杀36金币,10分钟后保持在54金币。
近战兵:开场击杀54金币,10分钟后保持在81金币。
炮车:开场击杀93金币,10分钟后保持在140金币。
超级兵:和炮车相同。 主宰先锋:击杀117金币。
③ 野怪,击杀野怪也能得到金币。野怪每次被击杀后,下一次刷新的野怪经济也会比上一次的高,十分钟后达到最高值。

小野猪/小鸟/小狼:一开始是53金币,10分钟后保持在79金币。
红蓝Buff:一开始84金币, 10分钟后保持在125金币。
河道螃蟹:一开始72金币,10分钟后保持在108金币。
④ 击杀和助攻,这是游戏中最重要的一个经济来源,也是很多玩家啊最重视的途径。拿到人头会得到很多金币,连助攻的收益也不低。
一血:300金币,之后普通的击杀:200金币,每次死亡都会降低20金币奖励,击杀会恢复你的身价。
正常情况下,每次击杀都会使你被击杀后敌方获得金币数增加,最高600金币,分别是220/260/320/400/520,死亡后额外奖励清空变为200。
助攻可获得一半的击杀奖励,多人助攻的情况下则平分助攻奖励。
⑤防御塔,当我们在拆掉对手防御塔后,推掉防御塔的玩家和队友都可获得一定的金币及经验值
二、创造经济差的方法
综合以上获取经济的途径来看,工资收入方面是固定的,因此我们只能围绕小兵、野怪、击杀和助攻以及防御塔来做文章。
①无论通过任何途径来获取经济,最重要的前提永远是处理好兵线的情况下,减少漏兵以及敌方兵线进塔对防御塔造成损耗的情况发生。每波兵线的刷新时间为33秒,在各条线上的英雄应该时刻注意兵线的刷新时间和行进位置,在处理好兵线的情况下,再利用兵线刷新的空档来做文章。
边路、中路英雄发育节奏:
己方兵线→偷敌方野区资源→击杀敌方英雄→清理己方野区多余的资源→准时回到线上处理兵线→重复
打野英雄发育节奏:
己方野区资源→线上GANK击杀敌方英雄→掠夺敌方野区→控制暴君/主宰→回己方野区清理野怪→重复
②小兵:通过补刀和控线做文章
对线期打出经济差需要在线上压制敌方英雄,有三个途径:
1)你补到最后一下伤害,并且尽量让对手补不到。
2)将对手压制到不健康的血量后,控制兵线让小兵互相击杀,限制敌方英雄的走位让他吃不到小兵的经济和经验。
3)将对手压制到不健康的血量后,逼迫敌方英雄回城,随后让兵线被敌方防御塔击杀。

如上图所示,一旦在线上将敌方英雄消耗到不健康的血量,便让小兵之间互相击杀,自己保持在可以吃到经验的范围内,自己尽量的去逼迫对线英雄的走位,让他无法吃到部分小兵的经验和经济。
要在线上取得经济优势还是需要玩家在对线时多利用细节来限制对方,尽量以最少的代价要去消耗对方的血量,比如在小兵血量还未到补刀的血量时,应该优先将技能攻击敌方英雄;比如当对方补小兵的时候看他要打出攻击或刚使用技能后,你可以利用敌方的攻击后摇和技能冷却时间上去普通攻击加技能消耗敌方,形成血量压制后方可进行上述几个途径来尽量压制敌方的线上经济。
③野怪:通过掠夺野区资源来创造经济差
野区的资源是有限的,其中小野怪的刷新时间为70秒,红蓝BUFF的刷新时间为90秒,因此双方野区的资源的争夺是至关重要的。在各位置上,处理好线上的兵线后,要学会卡每波小兵刷新的间隙时间去偷钱,偷1个小怪你得到50多金币,而敌方就少获得50多金币,进而就形成了100的经济差,积少成多,经济差就是如此造成的。

上图中 黑色标注的1、2、3为两条边路应该着重注意控制的野怪,数字代表优先级,1>2>3,越深入反野风险会不断提高,在均势局优先控制1和2处的野怪,优势局可配合打野控制3处的红蓝BUFF,在逆风局不建议过于深入。
红色圆圈标注的为中路需要控制的野怪,特别是左上方的小猪,在高端局排位和职业联赛中经常是必争之地,只要击杀完第一只,记住70秒的刷新时间,一旦打出优势就可以控制住这只野怪。
至于打野和辅助必须视敌方的走位分布情况来决定掠夺敌方哪部分野区,这方面还需要各位玩家多增加实战经验。
三、学会分析场上局势,必要时学会互换资源。
只要掌握以上方法,在对局中加以使用就可以创造经济差。顺风局的情况在这里不用多说,线上职业配合野辅联动抱团入侵,就可以把握住全场的节奏,不断拉开经济优势。
而在逆风局中的经济一直是令广大玩家非常头痛的问题,己方野区被掠夺获取经济的途径非常有限,在这里给大家的建议是在逆风局要学会分析场上的局势,适当的以退代守,尽量的跟敌方互换资源。
这一点在KPL的职业选手中应用的比较好,比如AS仙阁的边路选手无痕是出了名的“会赚钱”,在很多逆风局中,自身的经济甚至还能是全场最高,包括Qghappy的Fly、EDGM的初晨、Estar的诺言等都是在这部分做得非常出色的选手,在适当的时机跟敌方互换资源,减少与敌方的经济差距,帮助队伍争取更多的发育时间。
接下来以AS仙阁的几场比赛为例,给大家看看职业选手逆风局是如何减少经济差的。
例一:2017KPL秋季赛 AS仙阁 VS Sviper

比赛时间打到9分钟,仙阁稍稍处于劣势,Sviper准备以主宰逼团,仙阁四人防守,无痕在下路带线牵制。发现仙阁多人防守且血量都健康的情况下,Sviper不敢贸然开主宰,于是转为侵略仙阁的蓝BUFF野区。此次在小地图观察老夫子的位置,图一老夫子的第一步永远是先处理好兵线。

随后根据小地图的情势分析,敌方五个人都在上路准备攻击我方蓝区,可以保证的是敌方蓝区也是无人防守,于是在图二可以看到老夫子便前往敌方蓝区清野,此时就算我方的蓝BUFF野区被敌方控制,通过互换也可以减少与敌方的经济差距,随后在根据场上的情势,再决定下一步的行动。
例二:2017KPL秋季赛AS仙阁 VS XQ

比赛时间3分钟左右,XQ四人抱团侵入仙阁的蓝BUFF野区,仙阁防守不住便选择后退。观察图一小地图芈月的位置,第一步是先清理好线上的兵线。

随后根据小地图的情况,确定敌方四人抱团在我方蓝BUFF野区,另外一人虞姬正在线上清线,于是图二芈月便选择大胆前往敌方蓝BUFF处偷蓝,跟敌方互换资源。
上面只是两个小案例,提醒大家的是在逆风局中也一定要学会随机应变,顺风局时的经济可以大摇大摆的抢,逆风局势要学会偷,只有这样才能在场上成为经济的领先者,进而尽量的帮助队伍控制场上的节奏。
3、王者荣耀有必要买双穿透装备吗
铭文什么都是搭配英雄的啊,如果英雄是物理跟法术伤害都有的,就可以出双zhidao穿。如果你不是土豪还是不要这么做了,毕竟铭文难搞啊。我到现在都还没有一套全5的呢,建议先搞三套,一版套法术,一套肉盾,一套射手。有了这三套通用的,可选择使用的英雄会多,不至于打排位权被禁了就不能玩
4、王者荣耀有哪些成就 王者荣耀成就大全汇总一览
游戏里可获得的成就太多了,
和好友共同对战,战队中的活跃贡献,
还有等级达到满级等都是可以获得相应的成就的,
而且成就达到不同等级以后,
在成就系统中还可以领取奖励,
我的成就就已经达到31级了,
我领取了一个狄仁杰的永久皮肤,
游戏中瞬间感觉高大上了,
我个人感觉符文系统是最重要的,
因为你有一套好的符文,
在游戏刚开始的时候就取得了巨大的优势。
5、王者荣耀术语都有哪些 王者荣耀术语大全
“AD,AP,ADC,APC”
AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。
AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。
ADC,最强物理输出单位。
APC,最强法术输出单位。
“上路,中路,下路,高地”

上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。
“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”
野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。
主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。
反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。
“补刀、gank(抓人)”
补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。
“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”
第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。
短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。
一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。

“位移、霸体状态、顺风、逆风、兵线、控线”
位移,包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。
霸体状态,即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。
顺风、逆风,敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。
兵线、控线,水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。
经济奖励
游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。
近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。
远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。
炮车:120G左右,与角色等级挂钩。
超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。
防御塔:70G。
经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。
红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。
蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。
英雄:200G。
小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。

结算后荣誉
超神:杀死七个人且中途没有阵亡。
无畏之盾:承受伤害最多
庇护之光:助攻数最多
杀戮之影:击杀最多
破军之矛:输出最多
富可敌国:金钱最多
(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。
KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。
MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方
英雄分类
英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手
战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。
刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。
坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。
辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。
法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。
射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。
英雄特长
包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。
突进:技能伴有突进能力
团控:控制能力强,稳定,且范围大。
收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。
团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。
远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。
吸血:能将伤害转化为自身血量回复。
英雄期段
中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。
后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。

6、王者荣耀中术语是什么意思呢
1、ADC:
ADC其实是英文单词的缩写,全称是Attack Damage Carry,物理输出核心,在《王者荣耀》ADC就是游戏中定位射手的英雄,如后羿、虞姬、孙尚香等。
2、AD:
AD是Attack Damage是指物理输出英雄,是物理输出近战英雄,其中AD装备就是指物理输出装备。
3、AP:
AP则是和AD并存的一个名词,游戏中的AP是指法术输出,在游戏中基本是定位为法师英雄的一种输出伤害,他的技能是魔法伤害,基本都是受到法术强度的影响。

4、坦克/肉:
即为TANK,也被大家称之为肉,他的作用就是负责吸收对手输出过来的伤害,用自己的肉躯挡在最前排来保护身后的队友,创造输出环境。
5、辅助:
辅助在团队中的作用就是负责保护队友,前期主要保护射手安全快速的累积资源,然后提供视野,时刻提醒队友,在团战中可以是用于控制保护队友,甚至给队友提供回血。
6、兵线:
兵线在《王者荣耀》中就是双方小兵在三路线上的交战位置,在没有人为的干扰之下都是在战场的中间。
7、补刀:
补刀是指英雄在敌方小兵在残血剩最后一下攻击就死亡的情况下,利用自身的普攻或者技能伤害来收取这个小兵的人头然后获取经验和金币。
8、GANK:
GANK是英文翻译过来的,多人有目的的抓人,《王者荣耀》是指游戏中玩家组织1个或以上的队友对特定的某个对手或者某路进行游走抓人。
7、王者荣耀都有哪些术语 王者荣耀术语大全
王者荣耀作为一款手游,打字相对电脑来讲比较麻烦,除了游戏里设定的一些信号文字外,还有一些常用的专业术语你应该明白,因为说到底王者荣耀还是一款Moba类的手游,个人能力再强,也无法与一个配合默契的团队相抗衡,今天小编就讲解几个大家常问到到的王者荣耀专业术语把。
一、四一分推

这个可以说是所有Moba手游都常用的一个战术,很多人不理解这句话的意思,其实字面意思解释开来就是"四个玩家集中在一起准备开团,另外一个玩家进行带线工作。“代表性英雄如刘邦,哪吒,韩信等,来人就跑,没人过来就接着推。当然不光是带兵线,也可以用在打主宰上,四个人来吸引对方注意力,另外一个玩家进行偷龙。
二、卡视野

简单来讲卡视野就是为队友提供超出他自身范围内的视野,比如黄忠,百里守约的探测雷,就可以为队友提供更多的视野,也可以用英雄本身卡视野,比如本方拥有后羿这类超远距离施法的英雄,其他英雄可以躲在草丛为他们提供远距离敌人的位置动向。
三、换线

王者荣耀虽然传统打法为法师中单,战士上单,刺客打野,射手和辅助下路,但是也有特殊情况,比如有时候上单位置因为英雄属性或者技能被对方克制,就可以通过和其他英雄换线来达到团队的最大收益。也有可能某个玩家操作相对强势,可以有针对性的放在对方同样强势的位置进行克制,这都是换线的目的,这里小编就想吐槽一下,有时候在游戏里想让团队获得更多收益与队友换线,碰到愣头青还会指责你不安正常套路走,拜托,王者荣耀是一个灵活多变的游戏!
四、断兵线

王者荣耀的低端据很多人无法意识到断兵线的重要性,经常出现在有优势的情况下居然被先一步破了高地,大家都知道,水晶和防御塔在没有兵线的情况下防御力十分惊人,一个会切断对方兵线的队伍,及时在一波团战中崩盘,也还留有翻盘的可能,切记在有兵线已经接近你们高地的时候,一定要先断了后方士兵在考虑团战,不然很可能出现一波崩的局面。
五、卖自己

这种情况一般都出现在坦克玩家的身上,所谓的卖自己,并不是没头没脑的上去送人头,而是在团战即将开始或者已经开始的时候,坦克第一个杀入敌方包围圈,通过自己的死,来吸收大量伤害以及敌方的英雄技能,使得我放团队能在接下来的战斗中保持绝对的优势,用的好经常可以打出一换三,一换四的场面来。
说了这么多,对于那些连撤退都看不懂的玩家,希望你们能在游戏里多看看队友们的信号!
软件帝为您解答,如有帮助希望点赞!
8、有哪些与《王者荣耀》有关的综艺节目?
我感觉有《集结吧王者》是由田亮、胡夏、吴昕、李诞四名明星队长领衔,他们与16名明星队员组成4支明星战队,最终突围的两组明星队伍,将在KPL王者荣耀冠军杯总决赛的舞台一决高下。

节目一改传统游戏竞技赛事紧张严肃的节目风格,以轻松幽默直面比赛压力,同时融入多种游戏竞技方式,成败不再作为衡量比赛的唯一标准——明星间欢乐的游戏气氛,是节目的最大看点。最近腾讯移动电竞搞了个新网综《集结吧王者》,这档号称KPL王者荣耀首档跨界明星赛的综艺节目,邀请了一大波明星过来聚众打《王者荣耀》。

腾讯自家的王者荣耀不仅在手游排行榜占领高地,更是搅起综艺电竞这风云世界里的一把手。《集结吧王者》一口气召唤了20位明星,你的明星队伍还有5秒到达王者峡谷。最近小编看到一款全新的综艺节目,换句话说就是真人版王者荣耀,第一期节目中就有10多为明星,在节目开始的时候,杨颖就表示自己每个赛季都是荣耀王者段位,有了孩子之后就没有那么多时间去玩了,不过可以看出来,杨颖也算是一位大神玩家啊。

听闻节目最终获胜的明星战队,会亮相在KPL的冠军杯决赛上,与职业大神们正面交锋(PS:KPL就是王者荣耀职业联赛)此款节目大概的游戏方式和王者荣耀差不多,在一个村落里分成两批人,然后各自扮演想要扮演的角色,分工也是非常明确,不仅有坦克还有法师和射手,而且还分为边路和中路。
9、王者荣耀里有哪些英雄是同时具备法伤和物理伤害技能的
基本没用,铭文现在有推荐系统根据提示来弄就可以了。
主流虚拟摇杆配合屏幕按键整个游戏操作简单明了,精致的游戏画面加上优美的音乐让玩家有更强的代入感,丰富的对战模式主要分为多人对战和冒险模式,还有紧张刺激的年度排位赛。
王者荣耀法师通用符文搭配攻略,王者荣耀中法师在团队中担当着全队爆发输出的角色,所以法师在通常符文选择上以伤害为主。
没有足够的伤害是无法顺利将对手的血线瞬间压下就无法起到相应的作用,当然也要以生存为辅,生存和输出兼备才能在战场上持久尽情输出。
没用,物理英雄又没法强,王者荣耀AD,AP归纳太明显了,AD英雄基本没有法强技能。
法伤,法术吸血和法术穿透物理英雄没用,其它还是可以有加成的。
10、王者荣耀为什么有找代练的
王者荣耀和LOL一样推行的是排位段位机制,段位是一个水平分区。不过王者荣耀代练的情况也非常严重。
常见的有两种情况,一种是低段位代练上去。第二种是高段位提高后自己掉下来(一般是到了王者)。
所谓吐槽有根据,在平时游戏的时候想不想知道你的猪队友是不是真的水平不济之外还作弊呢。其实并不难。

方法/步骤
先说第一种情况,低段位代练。
这种情况不好分辨,有的时候进游戏的时候对方会说自己是代练,自己只要某某英雄(在天美是和谐字一般说会是代,顺便说一句自由在天美那也是和谐字,这个得给天美点个赞)
但其实很多人是为了拿英雄罢了
代练的确会拿carry型的英雄,但是代练只会一个英雄,那和一个卖假货没啥区别。
大多数情况那种代练我只会玩某某,最后得到的结论会是,他连某某英雄其实也不会。

这里给的建议是如果有人说自己很牛,三分信就行,不必过于迁就。不然游戏肯定会没乐趣。
就见过一个代练上来的,后来自己玩挂着省级的荣誉称号被虐。
当然就算真遇到队友是代练这种情况,大家心里一般反而会期待,至少这局赢面会大了。
第二种情况就是高分段后掉下来的,这种是找过代练。然后到了王者之后自己就手痒了。所以集中在星耀和钻石居多。
这种呢可以看战绩和局内表现。对战详情是可以隐藏的,但是战绩统计不会。

局内表现主要看其技术和其熟练度和荣誉称号是否匹配。
这个只有在游戏中才能知道,如果一个熟练度和荣誉称号都不错的英雄,没有被针对又玩的非常菜。只有两种情况曾经找过代练,或者是为了信仰刷的。
刷荣誉战绩这个想必都懂,就是找几个英雄故意输,然后提升某几个英雄匹配优质队友的概率。

像姜子牙,程咬金这种就是常用的刷荣誉分的。姜子牙选了队友压力大,很难赢,(不是说姜子牙这英雄不行毕竟职业选手也常选,只是相对路人很难玩好,但高手还是玩的6但是得有配合)。程咬金这种即使逆风局只要自己不送战绩也会不差,所以就算常输可以防止举报。
其实半肉半输出的姜子牙非常强势,只要队伍有能力防止刺客突进,姜子牙是一个非常能恶心对手的英雄。

然后就是对战后看其战绩
如何分析战绩,一般找过代练的都是隐藏对战信息的。
当然不是说隐藏对战信息的都是找的代练,这两者还是不同。
但是之所以会去找代练,肯定是好面子的人,而自己玩的战绩又肯定不好看所以才会隐藏的多(这个也不绝对,听后面的分析)。
