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王者荣耀更新内容英雄

发布时间:2020-04-10 08:48:52

1、王者荣耀什么时候更新英雄调整

1.合理的阵容搭配
最合理的阵容形式:法师+打野刺客+射手+上单战士+肉控
所以如果你单排上分的话,五个位置能都会一到两个英雄,这样排位选择性更多
2.选择赛季强势英雄
所谓一代版本一代神,跟着天美的意向走,用强势英雄上分,有事半功倍的效果,前提是你要会玩这英雄
3.射手尽量走暴君路
我们都下意识觉得射手就应该走下路,其实不是,暴君在哪路射手就去哪路,这样一有机会,就可以配合打野抢龙
4.玩辅助肉坦前期保障射手发育
尽量不吃射手ADC的经验跟经济,前期买个学识宝石,下路在草丛里埋伏勘察,有敌方英雄过来骚扰,可以第一时间保护我方ADC安全
5.玩刺客一定要带好节奏
刺客永远是不能闲着的一个位置,前期速度发育到4级,然后在合适时机游走抓人,主要抓敌方射手和法师为主,没抓人机会就继续打野发育,等待时机
6.时刻看好小地图
一旦对方地图上消失,要注意是否去打主宰跟暴君,抓紧通知队友过去勘察,在对方打暴君过程中,技能跟状态肯定没有我方好,往往埋伏暴君主宰容易逆风翻盘,打对方一波团灭
7.兵线控制
俗话说:错过一波兵,损失一个亿
一定要控制好兵线,收完一波兵线后,再去其他路支援,没情况发生抓紧回自己线上收线,不要轻易让兵线打塔
8.出装选择
在适当情况,选择适当的装备
有肉打不动,法师选择虚无法杖,ADC选择破甲弓
有吸血强势英雄,法师选择梦魇之牙,ADC选择制裁之刃
肉不要轻易出反甲,先出不详或魔女为主
不是所有法师都需要吸血书
9.顺风不要浪,逆风不要投
顺风情况下,要稳扎稳打,三路兵线都带过去,推塔为主,杀人为辅
逆风不要轻易放弃,团起来,抓对方落单英雄,肉坦可以选择性卖一波,承受伤害,为刺客争取输出环境

2、王者荣耀更新哪个英雄

最厉害坦克英雄:关羽、夏侯惇、亚瑟关羽作为高端局非BAN必选的英雄,具有最强的生存能力,最高的移动速度,并且拥有减控神技,这让他成为了非BAN必选的英雄。夏侯惇具有控制、回血、减速、眩晕、位移等诸多强势能力于一身,这让他在战场zd上具有强大的生存能力!亚瑟作为玩家接触的第一个英雄,在改版后有一定的控制能力,并且利用1技能禁言还可以保证足够的输出,这让内他作为坦克既又输出,又可以保证非常耐打。最厉害的法师:露娜、小乔、貂蝉露娜是目前唯一一个具有无限大招的英雄,利用标记露娜可以大招无限穿梭。这让她成为了许多英雄的噩梦。小乔在版本更新后,技能伤害越发厉害,大招自动追踪命中敌人的能力搭配1技能的高消耗,2技能的控制,让她成为了现阶段法师的热门人物。貂蝉从登场到现在,一直都是强势的代表,因为作为法师,她具有位移的位移技能,搭配大招的无限容技能,面对任何英雄,她都可以无限风筝。

3、3.15王者荣耀更新的英雄

【更新内容】

※英雄基础属性优化※

1. 法师技能基础值提升

此前体验服的版本中,对所有英雄基础属性的调整,对于法师来说无疑是变相的削弱。为了弥补法师在基础属性上的缺失,在本次体验服更新后,我们调整了所有法师职业的技能基础伤害值及技能伤害成长值,视不同英雄的具体情况,分别上调了10%左右。

2. 英雄基础身板调整

此前体验服的版本中,对所以英雄的基础属性调整,并没有如我们所期望的那样,给到后排位置合适的输出空间。所以,我们又略微增强了射手职业英雄的基础生存能力,在本次体验服更新后,将所有射手的基础生命值略微增加了150-250点,生命成长值区间由(+160-210)/lv -> (+175-220)/lv。

※英雄优化※

1. 花木兰

在此期间的体验服版本中,花木兰的护盾效果并不像我们设计的“短暂护盾”的概念。因此,我们减短了护盾的持续时长,这样使得花木兰的二技能有更明确的反制办法和最优使用情况。于此同时,我们补充了护盾抵免的伤害。

【二技能:突进刃】

原技能效果:花木兰向指定方向突进并迸发剑气,晕眩周围的敌人并造成物理伤害,同时获得一个短暂的护盾

优化内容:护盾持续时长由5秒→2秒

护盾效果:100(+20/Lv)(+0.85 Ad) →100(+20/Lv)(+1.0 Ad)

2. 夏侯惇

在之前的体验服版本里,夏侯惇除了需要精准的把握自己释放技能的节奏以外,还需要留意自身印记的层数,并规划好接下来需要释放哪一个强化技能。这一整套的玩法,在目前的战场节奏下,可能会让人难以抉择,导致战局失利。

所以我们选择保留他快刀手的特点,然后将所有技能调整为强化形态,并引入一个新的机制,技能命中敌人时,在短时间内增加自身攻击力(该效果可叠加7层),夏侯惇将会成为一名越战越勇的战士。另外,我们调整了夏侯惇的基础属性,并加入了蓝耗系统,我们将在本次测试中,重点关注夏侯惇的表现。

【被动:不羁】——重做

被动:每次释放技能减少其它技能1秒冷却时间,并且获得一层攻击强化效果持续2.5秒,每次增加4%物理攻击,最高叠加5层

【1技能:豪气斩】——重做

夏侯惇向前劈砍,攻击前方敌人造成物理伤害,并附加目标已损失血量的额外伤害

【2技能:龙卷闪】——重做

夏侯惇挥舞大刀旋转,攻击附近的敌人,造成物理伤害,并恢复自身已损生命值

【3技能:逆袭之刃】——重做

夏侯惇向指定方向冲锋,挑飞路径上的敌人造成物理伤害

3. 墨子

墨子我们还原了起初的设定,同时优化了墨子大招的起手时长,这使得墨子在先手团大上会有更好的感受。

【3技能:墨守成规】

起手时长:0.5→0.2

伤害:每0.5秒触发一次伤害:100(+30/Lv)(+0.45Ap),造成晕眩效果

※对局节奏调整※

1. 防御塔攻击频率由1.2秒/次优化为1秒/次,对应防御塔攻击力下调

防御塔的修改再一次喜闻乐见的与各位相见了,为了让大家在塔下受到更好的保护,同时防止部分英雄利用位移,耍弄防御塔不是那么高的AI,我们在不增加防御塔DPS的基础上,增加了防御塔的攻击速度。

2. 击杀野怪的生命恢复由8%优化为5%

细心的玩家一定会发现在杀死野怪后,自身会得到一定百分比的血量补偿,这也是我们希望更好的保护玩家打野时安全的设置。但是8%的属性确实造成了很多情况下打野无伤,以及玩家利用野怪大量回血,进而造成一定程度的滚雪球现象,这次我们将通过把8%的数值降低到5%来缓解这个问题。

3. 基地血量由9000优化为10000,并修复红蓝方三塔基地攻击力不一致的问题

虽然很抱歉,但是我们还是勇敢的把双方2塔和基地攻击力不一致的锅勇敢的背在了身上,这是我们的疏忽,虽然并不会让大家的对局产生非常大的影响,但是公平对战是我们一直追求的目标,这次我们将修复次bug,并提高基地的血量,让大家在高地塔丢失之后,拥有更多的反守反击空间。

4. 召唤师技能CD调整

召唤师技能整体的使用情况,我们对以下三个召唤师技能做出CD调整,主要目的是保持召唤师技能的丰富性,我们将持续保持对此调整的观察。

干扰:45秒优化为60秒

防护:90秒优化为120秒

闪现:150秒优化为120秒

4、王者荣耀最近更新削了什么英雄

女娲大幅削弱:1/2技能范围大幅降低,优化敌我女娲技能特效,便于大家区别敌我女娲技能。

鲁班七号小幅削弱:回调鲁班部分被动伤害,在上一次体验服调整中,鲁班大幅增强,被动前期伤害增加,2技能更附带击退效果,但1技能眩晕被取消了。

铠:回调并保持原状态,1技能取消击飞方案作废,未来将重新设计调整方案。

5、王者荣耀下次更新出那个英雄?

  看到别人回答的都是鬼谷子,我只想说我回答的有点晚了,因为鬼谷子已经被我入手了,很不错的辅助英雄,推荐大家购买。

  同样鬼谷子的推出也宣告着春秋战国版本的结束,不出意外的话,下一个英雄应该就是铠了。

  大家进入王者荣耀官网可以发现,铠在夏侯惇新皮肤旁边,标签是长城守卫军,很气派的名字啊。


  铠作为新版本主推英雄,应该不会入驻王者商店或者荣耀商店,这一点玩家们大可不用担心,售价的话应该是13888金币,或者588点券。有英雄碎片的玩家也可以用碎片来兑换,还是常规的58碎片。

  除去长城守卫军外,其实铠还有另一个身份,那就是露娜的哥哥。露娜有一句台词不知道大家注意过吗,“曾经与我的兄长较量过吗”。这里的“兄长”指的就是铠,话说不应该叫露铠吗。

  铠的定位是一名战士,而且是单挑能力非常强的战士。

  被动是如果铠的普攻或者是二技能只命中了一个单位,那么就会对敌方造成额外的伤害。

  一技能是扔飞镖,可以弹射多次。对于战士来说,有这样的远程清兵技能实属不易。

  二技能是向前挥刀,每一刀效果不同。

  三技能是一个非常强大的状态技能,变身之后增加铠的各项属性,长达十几秒。而且大招还有一个很bug的脱战被动,这让铠不管在对线时还是团战中都非常强大。

  外形吊炸天,技能又酷炫,7月15就要上线了,我要抓紧攒金币了。

6、王者荣耀赛季更新后英雄有什么调整吗

【被增强英雄】

姜子牙

1技能:直接造成 400(+70/Lv)(+0.63Ap)点伤害→ 每0.5秒60(+12/Lv)(+0.075Ap)点伤害,持续5秒;

1技能:增加效果:持续5秒减少目标移速和双抗,初始降低9%移速,10点双抗,最多降低90%移速,100(+20/Lv)点双抗;

1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 固定8秒;

1技能:蓝耗:130(+20/Lv) → 70(+10/Lv)

2技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;

3技能:每秒蓄力伤害:580(+150/Lv)(+0.51Ap) → 450(+150/Lv)(+0.35Ap);

3技能:增加效果:3技能可对防御塔造成伤害(技能伤害的10%);

3技能:CD:13/10/7秒 → 10/8/6秒;

3技能:释放时增加提升视距效果;

3技能:蓝耗:65(+5/Lv) → 100(+10/Lv)

技能点评:全面提升姜子牙老头的伤害,实测一技能持续扣血很凶残。大招虽然对塔有伤害,但是只要10%,前期并不明显。

钟馗

2技能:晕眩时长: 0.5秒 → 0.75秒

3技能:持续造成晕眩效果 → 第一段造成0.5秒晕眩后续造成减速

3技能:伤害:60(+15/Lv)(+0.09Ap) → 120(+30/Lv)(+0.18Ap)

3技能:护盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap) → 240(+60/Lv)(+0.36Ap)

技能点评:再次增强钟馗的伤害,大招却只眩晕0.5秒,让对手更容易打断大招,不晓得作用大不大。

扁鹊

1技能:增加效果:可存放药瓶,最多可释放三次(积累间隔随技能升级缩短)

1技能:CD:8/7.4/6.8/6.4/6秒 → 固定2秒

1技能:60(+5/Lv) →40(+5/Lv)

技能点评:这增强得有点狠啊,毒奶崛起了,2秒CD,耗蓝减少,还能存技能,团战瞬间爆发猛如狗,赶紧去练习下。

【被削弱英雄】

宫本武藏

1技能:技能宽度:250→175

3技能:伤害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) → 400(+150/Lv)(+1.0Ad)

技能点评:验证了那句老话:一代版本一代神,代代版本削宫本。无敌的宫本又被削了!上次被削后宫本依旧强势霸占几周胜率榜榜首,这次大削后还能凶吗。小编去测试了下,还行,还能削!!

花木兰

基础攻击:170(+15.2*英雄等级) → 166(+14*英雄等级)

轻剑形态2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 固定12秒

轻剑形态2技能:拾起短剑减少CD:3秒 → 5秒

重剑形态1技能:基础伤害:200(+30/Lv)(+1.0Ad) → 120(+18/Lv)(+0.6Ad) 【蓄满伤害不变,降低基础蓄力伤害,增加每秒蓄力伤害】

技能点评:上次削过花木兰后,低端玩家已经很少用,但是高端玩家玩起花木兰来还是溜到飞起。此次削后,伤害少了,没法一套秒人,CD长了,没法无限连招,更吃装备了。

阿轲

1技能:伤害:200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)→ 175(+25/Lv)(+0.65额外Ad)

2技能:伤害:400(+50/Lv)(+1.0额外Ad)→ 350(+40/Lv)(+1.0额外Ad)

技能点评:王者峡谷5杀榜榜首阿珂被削已经是意料之内的事,这次削弱后,更考验玩家的大局观,能都做到一套秒再进场,或者更需要配合队友,没法做独行侠了。大概就是更像一个刺客了吧,掌握进场时机非常重要。

7、王者荣耀更新哪些英雄改版

高渐离
我们一直希望以团队输出为主的法师,拥有更加明确的大招感受。而高渐离的大招在游戏初期就过于频繁,并且1级大招整体的输出能力也有些偏弱。我们将对这些问题进行调整,希望高渐离能够更加谨慎的把握大招的释放时机,当然相应的收益也会更高。
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:每段伤害:200(+50/Lv)(+0.15Ap) → 250(+50/Lv)(+0.15Ap)

总结:大招CD变久了,基础伤害加了50,总体,被削了!
芈月
芈月在游戏的中期能够轻松solo掉关卡中的BOSS,这和我们的关卡规则并不相符;此次调整同时会适当削弱芈月在1V1中的伤害输出能力,让更多英雄能够在单线面对芈月有更多的对抗和处理选择;
攻速成长:每级1% → 每级0%
2技能:调整锁链抽取,对主宰暴君无效
强化普攻:伤害:50(+50/Lv) (+1.0Ad)(+0.3Ap) → 40(+20/Lv) (+1.0Ad)(+0.2Ap)

总结:刚带上荣耀一姐的头衔,就要削的不要不要的!
诸葛亮
一直以来大家都非常喜欢诸葛亮的玩法机制,尤其是在利用大招元气弹穿过人群直接击败敌方英雄刷新被动效果的时候。但是有趣的玩法是建立在互动上的,我们注意到许多时候,队友不愿意去帮助队友抵挡,原因是没有任何人可以承受如此剧痛的伤害,即使你是一位血量超厚的坦克也无法在血量较低的时候去抵挡这个伤害。 这是因为大招伤害是按照目标已损失的血量来计算的,这就意味着血量越多反而会承受更多的伤害,这是不太合理的,所以我们专门为大招伤害做了单独的处理,让大招伤害对等百分比血量敌人造成的额外伤害是一致的,使这个技能有更多应对的可能。
3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.54Ap)(+30%目标已损生命) → 500(+200/Lv)(+0.5Ap)[目标每损失1%生命提升该技能2%伤害]

8、王者荣耀新赛季更新了什么英雄

王者zhidao荣耀s6赛季新英雄有哪些?王者荣耀s6赛季有哪些新英雄?王者荣耀近期上线新英雄的速度越来越频繁了,大家是不是都感觉钱包有点不够用了呢,今天为大家带来王者荣耀s6赛季新英雄汇总,一起来看看吧。 回新英雄介绍: 答太一真人 诸葛亮 东皇太一 黄忠 干将莫邪 以上就是王者荣耀s6赛季新英雄汇总了,以及获得攻略的玩家,

9、王者荣耀英雄更新哪些英雄改动

1.孙膑孙膑的技能调整计划在年前就已经开始紧锣密鼓地测试,现在终于是时候向玩家们开放啦!设计团队希望,每一个辅助英雄都能有属于自己的特性区间,例如太乙真人的复活,大乔的传送以及庄周的净化重装上线的孙膑将拥有高额的延迟伤害以及王者峡谷中独一无二的CD操纵能力使得他能够很好地适应需要高频释放技能的团队增益需求,同时孙膑良好的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持,也能够在中后期的团队中利用高伤对于后排的威胁打乱敌人的阵型,我们希望通过孙膑的调整尝试在辅助英雄中建立更加坚固的信心,能够让使用辅助英雄的玩家能够真真切切感受到来自自身强度的反馈与团队的认可,一扫之前辅助英雄被队友诟病的弱势体验。被动:释放技能会短暂增加自身移动速度1技能:孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成法术伤害并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果2技能:孙膑引导时空之力,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒,2秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值3技能:孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场持续5秒,期间范围内敌方目标冷却回复减慢,5秒后再次造成法术伤害高玩点评:孙膑的重做让他丢失了唯一的控制技能,但强大的敌方团战干扰和队友辅助能力,会让他成为新赛季最强辅助之一。2.牛魔王我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。作为一名辅助英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。而作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得的安全感。被动:100(+7*英雄等级)→200(+7*英雄等级)1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad)→250(+50/Lv)(+1.1Ad)1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻:200(+50/Lv)2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒2技能:位移距离:600→8002技能:命中后的减速效果:50%→90%2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad)→450(+80/Lv)(+0.9Ad)高玩点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合理的预判不会再那么难以命中敌人,让牛魔有很大几率回归主流。3.蔡文姬一名职业奶妈的职责,应该是保证队友持续处于一个比较健康的状态,以及在危急时刻帮助队友远离死亡的威胁。蔡文姬提供的续航能力已经非常可观了,但正面作战时,蔡文姬仍然无法救回在死亡线上挣扎的队友,因此我们决定略微减少1技能的CD,并对大招进行调整,进一步集中蔡文姬的特性,让她能够以充沛的治疗量给团队的帮助。同时,由于蔡文姬经常需要冲入敌阵来保护队友,我们调整了被动技能的效果来给予她一定的生存能力。此外,由于2技能的弹跳机制,当敌人高度集中时,实际的技能效果反而会显著下降,因此我们为其增加了一个小范围的爆炸伤害,希望面对密集的敌人时也能够有足够的收益。被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值被动:取消对敌方的减速及伤害效果1技能:CD:20/19/18/17/16/15秒→15/14.4/13.8/13.2/12.6/12秒2技能:对弹跳目标造成伤害→对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%3技能:取消伤害效果3技能:增加效果:为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命3技能:CD:60/55/50秒→固定60秒3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲高玩点评:一三技能的辅助能力大大提升,重做的被动技能也让蔡文姬逃生能力提高。取消大招的伤害更改为范围增加队友双抗,对团战提升极大。4.庄周经过了一系列的调整,大鱼在版本中已经逐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累,这当然不是我们希望看到的此次调整中我们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战辅助英雄本身的强度,希望他能够尽快的回到我们的视线中来2技能:每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap)→150(+50/Lv)(+0.25Ap)3技能:减伤效果:固定10%→10/15/20%高玩点评:大招的减伤提升可能会让庄周回归辅助一哥的地位,而二技能每层伤害的提高也让庄周在敌人团战中更加恶心。5.太乙真人经过一段时间的观察,我们发现1技能的命中率有些超出我们的预期——对于没有位移技能的英雄来说,看到从视野外走过来的太乙真人时几乎已经很难有躲避这次爆炸的机会。因此我们略微降低了1技能的加速比例,同时优化了2技能的手感,希望的情况下太乙真人可以通过2-1技能的连招来威胁敌人。1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。高玩点评:一技能加速的削弱对太乙真人没有什么大的干扰,二技能的施法优化提高了技能命中率,总体来说得到的加强。6.扁鹊善恶怪医扁鹊,是王者荣耀中第一位拥有治疗能力的英雄,但是因为受到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治疗量,我们将在此次更新中修复此BUG。另外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果,让扁鹊在游戏初期更加致命。被动:每层中毒效果伤害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→25(+1/Lv)(+0.05Ap)修复2技能、3技能回复无成长的BUG修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。高玩点评:扁鹊是依靠被动来进行持续输出的,被动的伤害提高,就是对扁鹊最大的增强。7.大乔我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱3技能:取消减速效果高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。8.吕布我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力.在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要的思考和良好的大局观.全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来一探究竟吧.增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能增加大招状态可以使用唤灵师技能和装备技能表现优化优化大招魔神降世美术表现:增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时增加蓄力读条基础移速:370→380普攻手感:总长0.7→总长0.5被动:更远的攻击距离3500>4000回复已损2%→已损1%(+0.25额外Ad)1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad)→500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)1技能:回复:已损生命6%→已损4%(+0.5额外Ad)1技能:命中回血最大单位:4→52技能:抽取最大5个单位的护盾→抽取最大3个单位2技能:伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad)→80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad)→200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)3技能:CD:60/50/40→60/55/50打断返还20秒CD3技能:施法时间总长:1.750→2.5003技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成高玩点评:虽然一技能的单个回血目标百分比降低,但整体伤害的提高和多目标让吕布在团战时依旧强势。大招的改动让吕布更适应多变的战场。9.黄忠因为黄忠的攻击机制比较特殊,所以我们一直关注他的体验问题,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围特效,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示,会从1显示到15,代表架起状态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力→普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)3技能:CD:固定2秒→8/6/4秒3技能:进入架起状态和时长:1秒→0.6秒3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间高玩点评:普通状态下的被动被削弱了50%,让黄忠更加依赖架起状态,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态,战场适应性大大降低。10.高渐离作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间,让他有调整走位的可能。另外,我们将大招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益,最后我们调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值,并上调了被动和2技能的伤害,让高渐离的整体输出更加可靠。被动:200(+20*英雄等级)(+1.0Ap)→300(+20*英雄等级)(+1.0Ap)2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→500(+60/Lv)(+0.65Ap)3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%)→在3秒(移速加成由70%衰减为0%)3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例→随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例高玩点评:被动和二技能伤害得到了提升,增加了高渐离的爆发能力,大招移速提升时间翻倍,配合实时调整减伤数值,不要在大招释放时考虑减伤的最高比例问题。11.李白李白的输出方式相对来说是很难反制的虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗我们希望,作为刺客职业的李白能够在危险的环境下拿到足够的收益而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发攻速成长:每级2%→每级3%1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配2技能减速时长:2秒→1秒3技能:对范围每个单位造成同等伤害→对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害高玩点评:高额伤害是李白最大的特色,削弱大招的伤害会很大程度影响李白,攻速成长得到提高,让李白可以更快的刷出被动,单挑的话依旧很强。12.李元芳元芳的暗印一直处于十分尴尬的情况,如果直接杀死暗印状态下的敌人,暗印不会爆炸。在这次我们将优化此技能,暗印的死亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线时的效率提升,相信那个神勇的密探将再次出现在我们视野中,并且,李元芳在目前的坏境中前期能力过于低下,这次我们还优化了元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验1技能:增加效果:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒1技能:修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad)→160(+20/Lv)(+0.48Ad)高玩点评:优化元芳核心一技能的爆炸规则,且提升了伤害,让一技能更加实用,在射手时代来临之后,元芳也能常驻赛场。13.哪吒哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招”千里送人头”我们也一并在这次调整中解决被动:真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap)→30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad)→350(+40/Lv)(+0.68Ad)2技能:火莲之印伤害减免:15/18/21/24/27/30%→15/16/17/18/19/20%3技能:CD:80/75/70秒→90/85/80秒3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作高玩点评:大招可以取消解决了哪吒一直成为不了热门的核心问题,二技能的削弱和一技能与被动的伤害提高相抵,哪吒整体还是得到了加强。14.曹操我们一直都在思考,如何让曹操能够更加有效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有突进到敌方后排的可能,作为平衡,我们削弱了一些1技能的位移距离。1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)1技能:位移距离:400→350高玩点评:一技能可穿墙,曹操可能直接回归热门。虽然位移距离缩短,但相比之前碰到英雄就会停止好了许多。15.花木兰我们过高地估计了花木兰的使用难度并给予了她过高的技能收益但实际的情况和我们的设想相去甚远此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题希望她能够回到正常的对抗强度被动:重剑:免伤比例:60%→50%双剑形态1技能:位移距离:350→300重剑形态2技能:技能范围:700→600重剑形态2技能:控制范围:200*200→160*100重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→0.5秒重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画高玩点评:花木兰这次可以说是大砍,从伤害,到控制范围再到免伤比例全部下调,但只要不改动花木兰的霸体机制,依旧会是强势英雄。

10、王者荣耀更新内容什么英雄增强什么英雄削弱

S7的话。。。老夫子技能改了之后变得很强势 还有新的东皇太一的被动回血知很强 黄忠大招的伤害降低了8%的AD 诸葛亮大招直径大道了,容易被挡 还有大小姐、子龙等用完技能之后强化普内攻的英雄强化的伤害降低了4%到12%的AD 花木兰...一技能伤害降低了2%的AD(重剑) 其他的 亚瑟二技容能伤害增强 虞姬大招CD好像长了3秒? 其他的没什么了

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