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王者荣耀神作

发布时间:2020-04-10 09:54:59

1、炉石传说和王者荣耀的选择

从技百术上看,炉石传说手机平板电脑互通,显然碾压王者。
从玩家数量,热度来看,王者把炉石爆出度屎来。

炉石巅峰是在没退环境之前,退环境之后吃相太难看,知连经典卡都退了,一直走下坡。直到现在的道安戈洛版本才勉强回血。回

王者现在就是巅峰,受众面广得吓人。

我觉得炉石传说品质更好,但是王者荣答耀是更为成功的游戏。

2、世界上最好玩的游戏是什么?

3、王者荣耀和真三国无双的赵云,哪个帅气

这个问题好6啊王者荣耀赵云脸都看不清而真三国无双武将被众多国内三国游戏厂商山寨你居然问 哪个帅气

4、为什么暴雪游戏就是神作经典?国内腾讯游戏就是小学生游戏?再问一个:腾讯有没有自主研发拿的出手的游戏

暴雪公司制作游戏从来不图快,而是图精,拿wow举例子,一共30G,跑地图跑剧情好久都跑不完,而且那么多NPC都有自己的名字,画面、音响等也是非常用心的,在草地上走得时候,就是踩草地的声音,稍微跨出草地一步,到了雪地上立刻变成踩到雪地的声音,这在游戏界中是很难得的。再比如说剧情,一共11个可选种族都有自己的剧情线,从1级到100级,经验值与剧情发展路线紧紧地结合在一起,不差丝毫,而且剧情生动感人。再说魔兽里的各大职业,人类中的圣骑士、牧师职业信仰、生活习惯、建筑格式甚至是技能都来自于基督教义文化,兽人萨满祭司来自于发源于中国西北方的萨满教,暗夜精灵德鲁伊来自于发源于罗马的德鲁伊教,矮人、地精、侏儒等信仰科学,熊猫人的各种文化元素来自于中国古代佛道儒三家文化结合,所以wow又是世界文化之集大成,总而言之,暴雪制作游戏非常用心。而腾讯不同,腾讯图的是一个快、炫,而不是精,腾讯的竞技游戏比较能够吸引玩家,然而在内涵上和意义上都不如暴雪。这样说吧,腾讯游戏制作的快,入门也快,随便一个游戏,拿过来一般就能玩,吃香的是手快的玩家;暴雪游戏一般刚入门很难学会,而且从开始了解它,到彻底地读懂它,需要很长时间,吃香的是思想丰富的玩家。腾讯欲与暴雪并列,需要虚心向国际大型游戏公司学习,多在游戏里掺杂一些深奥的文化元素,而不是像现在这样整天在腾讯新闻里黑暴雪,这样的话只会越来越堕落,永远无法跟暴雪同列。

5、王者荣耀有多少人是因为被里面的音乐而接触上的?

额,说实在的!网游中的音乐一般都不差,自然那些快餐式的除外,我也是一个对声音很敏感的一个人

6、王者荣耀孙尚香好玩吗?

7、王者荣耀还能活多久

腾讯靠社交起家,却成了游戏领域的巨头,这对早些年前的马化腾来说是万万没想到的事情。如今爆款手游《王者荣耀》撑起了腾讯收入的半边天,注册用户2亿人,光是卖一个皮肤据说就日进1.5亿!能创下如此多的营收,《王者荣耀》俨然成为了一种现象。

近日,《王者荣耀》营收数据再创新高,2017Q1流水超过30亿,直逼微博2016全年净营收!

被游戏养肥的腾讯

玩过《王者荣耀》的人都知道,这款手游基本是大型网络游戏《英雄联盟》的复刻版,将原来游戏的英雄、技能、比赛方式复制过来,再重新换上中国历史人物、神话人物以及知名游戏虚拟人物的名字,比如李白、荆轲、项羽、鲁班、不知火舞、马可波罗等等,接地气之余又吸引眼球。而且《王者荣耀》将《英雄联盟》的单局游戏时间缩短了一半,更适合利用碎片时间玩耍,加上操作简单、容易上手,日渐火爆了起来。

《王者荣耀》正式发行于2015年11月,能在不到两年的时间内成最赚钱的手游,可以说是神作。根据腾讯公布的2016年财报显示,腾讯去年全年总收入1519.38亿元,网络游戏收入708.44亿元,其中手游板块收入达382亿元,王者荣耀的贡献最为明显。有行业人士爆料说,《王者荣耀》团队2016年大发年终奖,平均每人140万元,单人最低60万元,有核心员工甚至拿到290万元之多,这让腾讯游戏瞬间成为了人人艳羡的高薪公司。

今年《王者荣耀》势头有增无减,日活人数超5000万,每天有8000万~9000万场对局,第一季度月流水超过30亿,这个数字相当于微博在2016全年的净营收。

有腾讯内部人士透露说,《王者荣耀》单日流水最高可达2亿,一个赵云皮肤一天就能进账1.5亿元。事实上,《王者荣耀》的主要收入来源就是英雄皮肤,比如最贵的鲁班“电玩小子”皮肤卖288.8元,其它最便宜的皮肤也要30元。玩家们购买皮肤的原因也很简单,一是新皮肤很炫酷,二是皮肤可以增加英雄技能属性,有些土豪玩家喜欢买皮肤充面子,另外一些专业玩家为了赢得比赛,则需要皮肤的技能加成。

而除了皮肤,《王者荣耀》其它付费点还包括购买稀有英雄、购买铭文、抽奖活动等等。

开启“全民疯玩”模式

在《王者荣耀》的用户中,包含各个年龄层、各种职业的人群,小学生们就是《王者荣耀》的最忠实拥趸。曾有教师在班级做调查,询问有谁在玩《王者荣耀》,结果全班学生都齐刷刷举手,就连作文中也经常出现打《王者荣耀》的片段,让老师们直呼看不懂。

而今年5月份,《王者荣耀》又请时下当红偶像鹿晗做代言人,又将这款游戏的人气上升了一个高度。在各类综艺节目中,也经常出现明星打《王者荣耀》的情形,比如鹿晗就曾和陈赫在《奔跑吧》节目中开黑打王者,秦昊也曾在《妈妈是超人》打游戏而遭到妻子伊能静的不满。

另外据说杨颖和黄晓明在《王者荣耀》有情侣账号,林更新叫“更新失败”,王思聪号称“国服第一鲁班”,而杨幂被爆已接近最高级别,玩了近6000场。在娱乐明星的带动下,《王者荣耀》的曝光量大幅增加,网络上还流传着各种与《王者荣耀》英雄有关的段子、鬼畜视频等等。

从2亿的《王者荣耀》注册用户数来看,每7个中国人中就有一个是《王者荣耀》玩家,而这款游戏在安卓端的下载量已达4.6亿次,火爆程度可见一斑。如今在地铁、办公室、学校、商场等各种地方,随时都能看到玩家利用空闲时间打游戏的身影,富士康公司还曾举办《王者荣耀》电竞比赛来充实员工的娱乐生活,这款游戏已经掀起了一股全民风潮。

催生新产业

虽然通过《王者荣耀》最赚钱的是腾讯,但不少普通人也在靠这款游戏发财。有资深玩家走上《王者荣耀》电竞职业赛,靠打游戏买了人生第一幢别墅,而一些《王者荣耀》大型电竞比赛几乎场场爆满,这也使得职业电竞选手成了行业内的香饽饽。有职业玩家表示,自己月收入基本在5000~50000元之间浮动,有时盈利还会拿到1万左右的奖金。

随着这款游戏的火爆,还诞生了一个新的职业,叫做“王者荣耀陪玩”,以此为基础衍生出了各种提供陪玩服务的网站和APP,任何游戏高手都能进入这些平台,并通过陪人打游戏赚取小额的外快。

在一些直播平台上,主播还进行《王者荣耀》游戏直播,打得好的能吸引到不少观众,随之而来的就是大额的礼物和打赏,有些游戏主播如“骚白”已经成为了新一代网红。

一些质疑

目前关于《王者荣耀》最大的质疑就是让人沉迷于游戏,不少学生和上班族将大量时间花在游戏上,一定程度是上影响了学习和工作。虽然《王者荣耀》对消极比赛、有不良游戏行为的玩家,给出一段时间内不能加入对战的惩罚,但时间也仅为几分钟,情况恶劣的虽然也能达几十小时,但也无需玩家在线等待。

相比之下《英雄联盟》就较为严苛,玩家必须在线等待,熬过足够的惩罚时间后才能加入对战,这在一定程度上可以避免沉迷游戏,也许《王者荣耀》也该在这一点上向《英雄联盟》学习。

而让玩家难以割舍《王者荣耀》的另一个原因,就是这款游戏带有极强的社交属性,玩家可选择跟QQ好友或者微信好友玩,这也得益于腾讯本身拥有这两大社交平台。跟好友建立游戏上的社交后,玩家之间形成集群效应,一人发送游戏邀请就能召唤多人前来,这款游戏想不火都难。

我们似乎可以预见到,《王者荣耀》将是腾讯的一棵持久的摇钱树,它要衰落只能等到玩家都玩腻的那一天,而这一天似乎都不太可能到来。加上市面上难以出现更有竞争力的替代品,以及今年《王者荣耀》出海国外市场,这款游戏必将继续刷新自己的盈利记录。

8、王者荣耀孙尚香好不好

王者荣耀中孙尚香是一名远程射手,她继承了英雄联盟中VN加上金科的精髓,可以玩的非常的炫酷。能秀能输出,还是个美女角色相信会有很多人喜欢这个英雄。下面就一起来看看孙尚香的全面解析吧!

孙尚香继承了英雄联盟中薇恩和金克丝的特性,自己变成了一个英雄。不仅很好玩还非常的厉害。

首先我们来看看孙尚香的技能吧!

被动技能

活力进发:

普通攻击减少翻滚突袭0.5秒冷却时间。

主动技能

翻滚突袭:

孙尚香朝前方翻滚,并强化下一次普攻,对一条线敌人造成物理伤害。这个技能继承了VN和金克丝的Q技能的合体,翻滚加大炮。翻滚可以位移,突进逃跑都是非常好的技能冷却还快,还加普通强度。被动技能还能减少翻滚的冷却时间,是孙尚香最为核心的技能。并且,这个技能翻滚之后的平A不仅仅打出一下大炮的效果,还能添上一下普攻,等于一次性A两下。

红莲炮弹:

孙尚香朝敌人投掷爆弹,对范围内敌人造成物理伤害并短暂击退。这个技能还是比较实用的防突进技能,敌人的刺客或者战士突进过了,一炮哄走,然后疯狂走砍,突突突就是一条人命。

究极弩炮:

孙尚香蓄力发射一枚弩炮,对范围内敌人造成物理伤害。跟金克丝的大招很像,就是距离比较短。

孙尚香的技能设计是非常适合一个射手的,不仅仅有位移有输出,还有击退。这对射手来说简直是神作。

在看完孙尚香的技能之后相信大家都已经发现孙尚香是一个非常强大的射手了吧。

下面再来看看出装思路吧!

孙尚香作为一个射手首选依然是破灭君王。攻速对于孙尚香来说是非常重要的,有攻速就能无限的位移,无限的操作。之后就是闪电匕首了,加攻速和暴击。然后就是无尽刀锋了。这三件装备基本就是射手的标配了。第四个大件很重要,并不是出破甲弓而是选择做影刃。影刃对于射手的加成不言而喻,对孙尚香来说更是如此,有攻速就能无限位移。

出了这四件套基本比赛也差不多结束了。孙尚香也已经有了爆炸输出,几乎1秒中就是杀死脆皮,非常强。

5V5思路

前期发展:

孙尚香在前期就可以表现的非常强势,凭借射程的优势和一技能的位移效果,可以无脑压制近战。即便是远程英雄,也很难抵挡孙尚香不断的翻滚增强普攻效果的攻击。

孙尚香尤其克制近战,几乎可以打的近战英雄生不如死。最好选择与近战对线,即便是刺客也无所谓,前期刺客的爆发根本无法秒杀满血的孙尚香,突进过来孙尚香一炮推开,然后反打一套,根本不虚的。

等装备渐渐成型了,孙尚香出战起码要2件套,不然输出还是有点偏低,等级也不够。

等孙尚香3件套的时候就基本到了后期团战了。

团战思路:

孙尚香最好站后面,虽然有一个位移技能,但是在手游中并不是一瞬间就位移,所以一旦被控制就死翘翘了。战在后面,最好对方的刺客盯着己方其他的输出杀,孙尚香还可以一个炮轰击退一下,然后反打。基本瞬间就能杀死纯输出的刺客英雄。肉盾更是对孙尚香完全造成不了威胁。

9、游戏伴我们成长,你玩过哪些堪称神作的安卓游戏?

为什么我脑海里面第一个想到的会是王者荣耀和阴阳师呢,这两个游戏确实算是近些年比较有名气的游戏了,不过我再仔细一想,好像并不符合安卓游戏的范围,人家明明是多平台的手游。非要说安卓游戏的话,那就得往更古老的时候思考了,小时候都玩儿过些什么?

印象中大家接触最多的安卓游戏,应该就是俄罗斯方块和贪吃蛇吧,不过贪吃蛇最初是塞班系统里面的,但是就算搬到了安卓系统里面还是一样的好玩儿呀。俄罗斯方块的话,这真的是一个全球都很知名的游戏,而且如果现在叫我玩儿还是玩儿不厌烦的。

在我念初中的时候,有一个印象特别深刻的游戏,就是天天酷跑,那个时候天天酷跑有多流行呢?上课的时候基本上玩手机的同学都是在玩儿天天酷跑,一直各种赞金币想要买到更多的衣服和车,特别特别疯狂,后来游戏虽然下架了,但是却留下了很多的回忆!

开心消消乐在很长一段时间里面也是各种流行的吧,基本上地铁公交上的人都在玩儿,虽然这个游戏感觉挺幼稚的,就是模式也非常简单,但就是该死的有魅力,特别是在业余的时候用来消磨时间啥的,我感觉非常不错,现在也有不少人在玩儿呢,这个必须好评。

 

之前今年不是还流行过愤怒的小鸟吗,这是我读书时候的事情了,确实这款游戏也是蛮好玩的,感觉已经火遍了全球。

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