1、王者荣耀怎么能获得更多的金币
在王者荣耀中,金币可以说是最为重要的。那么如何获得金币则是玩家们最为关注的。尤其是对于平民党来说,每日要获得多少金币更是需要洗洗衡量了,下面小编就为大家带来了金币获取的方法。
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王者荣耀金币怎么获得 快速获取方法一览
一、对战金币
首先,大家要知道,每天的对战金币是有上限的,每天的上限是500金币。
这个时候新手玩家就要吐槽了,一天500金币,我刚刚看上的那个日本人卖18888呢,我难道要打一个多月才能买一个英雄?先别心急
由这张图看来,我们获得金币除了基础对战金币以外,我们还有活跃度金币和好友赠送金币。
二、好友赠送金币
好友赠送金币的上限是每天5个人,每个人5金币,也就是25金币,也不要小看这些金币,厚积礴发嘛~
三、任务金币
也就是活跃度的金币,每天上限是325。这个每天做一些简单的任务就能达到120点活跃的,可以拿225金币的,如果你足够丧心病狂,一定要拿到150活跃度,每天就是325的金币。
四、好友召回
每天召回5个队友,可以获得12个钻石,而且还可以完成分享的任务,一举两得。
按照这样计算每天也就是850金币了,而且每周活跃度达到500可以领200金币,活跃度达到1000可以领500金币,是不是这就一个星期超过6000金币了?
五、战队福利
之后,我们首要的就是加一个棒棒的战队。当然只要加了战队每周就有战队的福利了,每周少则几百金币,多则1500金币,也是一笔不小的收入呀。

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六、QQ福利礼包
QQ游戏中心登录,每天可以获得30金币的礼包
超级QQ会员登录,每天可以获得58金币的礼包~
这个时候我们每个星期的金币收益已经直逼1w了,真的是拦都拦不住
七、签到金币
基本我们每个星期签到,都是会送88金币的,这个金币也不要忘了领哦,最后一天的神秘宝箱也是有几率抽到金币的。

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2、王者荣耀刷什么金币比较快
第一步 我们先定一个小目标 8500金币
进去游戏-对战模式-(底部)训练营,完成新手训练营任务。前两个大概就有5500金币了,第三个有2000,第四个有1000,总共8500,第五个妲己皮肤,可以先不做。

第二步 冒险模式挑战任务 10级3250金币以上
进入主界面右下角冒险模式 - 进入挑战,把能过的任务都过了,基本上点右上角自动也能过。过不了的时候就去主界面 - 铭文 把最高级的铭文装上去,铭文等级越高冒险模式里英雄属性越高。

做了之后可以点击宝箱,直接领到铭文和金币钻石奖励,出来会发现主界面 - 右下角妲己头像有红点,里面有很多金币可以领。很多高手都是做这个,直接新号买13888的英雄噢。

第三步 战斗吧 3500金币/每周
游戏赠送的双倍金币卡,经验卡建议能玩几把就用掉,留着也没啥用,我到满级三十级发现还有一堆。每周对战一定的场次就有3500金币。

第四步 每周任务 450/天 + 700/周 = 一周做完3850
右下角-妲己头像,有每天的活跃度任务可以做,这里有个小技巧,大部分任务都可以人机做的,稳赢,拉上个好友做做任务就是了。

第四步 公众号领金币
王者荣耀官方公众号 右下角王者福利,可以领取到绑定礼包,每天签到领88金币,答题抽奖等等。日积月累也是很可观的。
加游戏好友也可以互相送金币,这个不多,不够可以增加亲密度。
第五步 赏金联赛赚金币
12级之后可以开启赏金联赛,主界面右上-赏金联赛。784金币买门票进场,输三场出来,只要赢三把就可以保本了,50%胜率这不难吧?7胜以上还送英雄碎片,十胜送皮肤。


另外段位还行,活跃高的话可以加排名前100的战队,有战队币领,可以换头像和铭文,一定时间有金币领。建议每周抽一次钻石抽奖,有送88钻石。微信区的在微信游戏中心每天有礼包可以领,QQ区的就在QQ的游戏中心中领取礼包。
3、王者荣耀金币卡怎么获得?
网页链接
1、对战获得金币
首先,大家要知道,每天的对战金币是有上限的,每天的上限是500金币。
这个时候新手玩家就要吐槽了,一天才500金币,我刚刚看上的那个美女姐姐卖18888金币呢,我难道要打一个多月才能买一个英雄?各位小主先别心急。
我们获得金币除了基础对战金币以外,我们还有活跃度金币和好友赠送金币。

2、好友赠送金币
好友赠送金币的上限是每天5个人,每个人5金币,也就是25金币,跟188888金币相比,小编自己都要吐槽下,玩一年估计才买的起一位吧。不过也不要小看这些金币,积少成多就是拉~
3、做任务获取金币
也就是活跃度的金币,每天上限是325。这个每天做一些简单的任务就能达到120点活跃的,可以拿225金币的,如果你足够丧心病狂,一定要拿到150活跃度,每天就是325的金币。
4、召回5个队友
每天召回5个队友,可以获得12个钻石,而且还可以完成分享的任务,一举两得。
按照这样计算每天也就是850金币了,而且每周活跃度达到500可以领200金币,活跃度达到1000可以领500金币,是不是这就一个星期超过6000金币了?贵在坚持嘛,谁叫我们是平民老百姓。
5、每周战队福利
然后,我们首要的就是加一个棒棒的战队。当然只要加了战队每周就有战队的福利了,每周少则几百金币,多则1500金币,也是一笔可观的收入呀。
6、QQ大礼礼包
QQ游戏中心登录,每天可以获得30金币的礼包
超级QQ会员登录,每天可以获得58金币的礼包~
这个时候我们每个星期的金币收益已经直逼1w了,那个漂亮的妹子英雄快要到碗里来了~
7、签到送88金币
基本我们每个星期签到,都是会送88金币的,这个金币也不要忘了领哦,最后一天的神秘宝箱也是有几率抽到金币的。
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4、重庆九龙坡区225路公交车到哪里?

225路
大坪七牌坊
陈家坝
首末班:05:00-00:00
起步票价:2 元
225路
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大坪新世纪
首末班:05:00-00:00
起步票价:2 元
5、王者荣耀魏国英雄有谁
曹操,夏侯惇,典韦,甄姬,蔡文姬,吕布,貂蝉
6、王者荣耀体验服10号英雄调整解读
王者荣耀体验服10号进行了更新,其中对多个英雄进行了平衡性调整,下面一起来看看吧。
1.太乙真人
王者荣耀太乙真人攻略汇总 太乙真人出装加点符文团战技巧攻略

上一次的体验服调整后,太乙真人的整体对抗强度有一些超出预期,此次我们略微进行了回调,希望他回到一个正常的强度水准上来。
1技能:蓄力过程中增加物理及法术防御:150(+30/Lv) → 120(+24/Lv)
解析:上一次调整之后太乙真人的双抗得到了全面的提升,这让太乙真人的强度过高了,回调是必须的。
2.张良
王者荣耀张良重做攻略汇总 张良重做技能出装皮肤视频全攻略

我们希望张良大招的稳定控制能力,是为他提供一个与队友配合的方式,例如开团留人或者后手反杀,但并不希望他依靠这个控制和自己的输出技能,形成稳定的单杀能力。这种自闭环的玩法会让体验变得枯燥。因此我们决定降低张良后期的输出能力。
重新开放张良使用
3技能:持续伤害:140(+35/Lv)(+0.25Ap) → 140(+35/Lv)(+0.16Ap)
3技能:最终法术区域伤害:280(+70/Lv)(+0.5Ap) → 280(+70/Lv)(+0.32Ap)
解析:如官方所说张良的单杀能力有点超出预期,所以对AP加成进行了削弱,也就是降低后期输出能力,就目前来看削弱后张良在后期的输出明显要乏力许多。
3.扁鹊
王者荣耀扁鹊攻略汇总 扁鹊技能出装皮肤视频全攻略

扁鹊在上一轮增强以后,整体输出得到了极大提升,但是为了配合印记时长的统一调整,扁鹊被动持续恢复的时间 也相应增加了2秒,导致扁鹊的治疗能力有些超出预期,所以我们将在此次更新中,整体下调扁鹊的恢复能力。
被动:生命回复:5(+0.04Ap) → 5(+0.03Ap)
2技能:生命回复:60(+12/Lv)(+0.18Ap) → 50(+10/Lv)(+0.15Ap)
2技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 60(+5/Lv)
解析:扁鹊在正式服中的表现大家有目共睹,肆虐各个分段成为上分神器,基本可以冲击法师一哥的地位了。此次调整下调扁鹊的恢复能力而没有降低扁鹊的伤害,算是可以接受的。
4.橘右京
王者荣耀橘右京攻略汇总 橘右京技能出装皮肤视频全攻略

橘右京是刺客中少有的同时兼顾超高爆发和群体控制的英雄,但是他的生存能力一直令人堪忧,尤其是续航能力偏弱,导致橘右京在对局过程中,经常需要回程补给。我们希望通过大招的回复机制改动,来缓解橘右京的对抗压力。
3技能:增加效果:命中非英雄单位回复生命:35(+15/Lv)(+0.175Ad)
解析:橘右京终于得到了些许加强,这个退出神坛已久的SNK英雄已经很少出现在人们的眼中了,期待有朝一日橘右京能再回到列强行列。
5.梦奇
借助被动技能带来的可观ad提升,现在出攻速装备的梦奇拥有十分可怕的物理输出,配合大招的切入能力,对敌方后排形成了过高的威胁。我们很高兴看到一个英雄具有多种出装和打法,我们希望保持这种丰富性,但对每一种情况下的体验都要谨慎把控。因此,我们决定对攻速流的梦奇进行一定的限制。顺便一说,长胖后的动作确实应该更迟缓,不应该像抽筋一样的快,不是吗?另外,我们也注意到梦奇前后期强度的过大差异,我们决定将坦度从前期向后期倾斜,同时增强后期技能的输出,来解决这一问题。
被动:长胖获得物理及法术防御:0~300(+40*英雄等级) → 0~200(+50*英雄等级)
被动:增加效果:长胖的梦奇会降低攻击速度:0~50%
1技能:伤害:400(+80/Lv)(+0.64Ap) → 350(+70/Lv)(+0.8Ap)
1技能:护盾:600(+120/Lv)(+0.96Ap) →525(+105/Lv)(+1.2Ap)
2技能:伤害:250(+50/Lv)(+0.4Ap) →200(+50/Lv)(+0.45Ap)
2技能:伤害:125(+25/Lv)(+0.2Ap) →100(+25/Lv)(+0.225Ap)
3技能:击飞伤害:350(+175/Lv)(+0.5Ap) →300(+150/Lv)(+0.6Ap)
3技能:持续伤害:175(+85/Lv)(+0.25Ap) →150(+85/Lv)(+0.3Ap)
解析:毒瘤终于被砍,毒瘤之强强在前期,一打二一打三,连东皇太一一级都干不过的毒瘤确实应该削弱了。在正式服中梦奇在后期的作用比起前期的强大确实很不起眼,后期多作为靶子比较多。此次调整让梦奇更偏向于出肉装,虽然前期强度有所下降,但是后期的表现更好了。
6.钟馗
王者荣耀钟馗攻略汇总 钟馗技能出装视频全攻略

之前的调整中我们大幅度地削弱了钟馗2技能的命中性能,使得钟馗在对局中的表现受到了较大的影响
随着版本的更迭,目前钟馗已经比较难以产生原本的威胁了
我们适当提升钟馗2技能的命中能力,并略微降低他在没有装备支撑下的爆发力,希望能让他回到大家的视野中来
2技能:伤害:750(+150/Lv)(+1.65Ap) → 700(+140/Lv)(+1.6Ap)
2技能:飞钩速度:1400 → 1600
2技能:飞钩射程:800 → 900
7、王者荣耀杨戬有哪些技能 杨戬技能详细介绍
英雄技能
被动技能:神智侵蚀
CD:0秒消耗:0
被动:杨戬附近每存在一名敌方英雄,减少自身所受到的控制时间10%,至多30%
技能解析:这个技能是杨戬的核心,个人感觉,这个技能决定了你想多浪就可以多浪,加个韧性鞋可以让你在墨子大招里来去自如,人越多你越浪,简直人来疯
一技能:逆转乾坤
杨戬召唤哮天犬朝指定方向发起冲锋,对触碰的敌人造成150(+70%物理加成)点物理伤害。再次释放该技能,杨戬将冲向被哮天犬攻击的敌人发起一次攻击,造成225(+105%物理加成)点物理伤害并附加目标已损16%的伤害,如果杨戬直接击败目标,将立即刷新该技能的冷却时间。
技能解析:杨戬的特色,这个是杨戬秀的基本功,尤其削弱长度速度后的伤害补偿,简直可怕,个人觉得这个一技能搭配三指操作更好
二技能:虚妄破灭
杨戬横扫面前的区域,对敌人造成250(+100%物理加成)点物理伤害,并造成减速效果,如果目标生命值百分比高于杨戬,将会受到眩晕效果。命中敌人后,强化自身普通攻击附带60(+30%物理加成)点真实伤害,持续5秒。
技能解析:一技能的削弱换来的一二技能伤害的增加,奠定了杨戬成为一个草丛一婊的基础
二技能的特点有两个,真实伤害,眩晕或减速
先说说真实伤害,是连招爆炸伤害的保证
。。。。。有点废话,表示我这个并不是数据帝的帖子,所以关于一些数据的东西并不是很明确,关于真实伤害的解释望大手子或别的帖子可以单独开讲
只需要知道二技能打到人的五秒内,你要尽可能的打出更多的普通攻击
控制效果就是说,你血量比对方高,会让对方减速,你血量比对方低,会让对方眩晕,适用于兵线野怪英雄,不适用于主宰暴君。
这样搭配的方法就很多了,
举个例子,你追人,断后可以用这个技能达到效果
你蹲草丛或者反杀对方,你血量比对方低,但装备差不多或者对方是脆皮,这个技能也可以实现
三技能:根源之目
杨戬利用天眼释放激光,攻击一条路径上的敌人,造成250(+85%物理加成)点物理伤害。激光命中敌人时,杨戬会获得治疗,治疗量相当于伤害值的50%。杨戬可以在短时间内连续释放3次,第三次将会发出3道激光,同时被多道激光命中时只会造成30%的伤害。
杨戬大招,你要打到更多人才能回更多的血,
最后一下三道激光你离的目标越近伤害会更高
不过个人觉得对线中吸血作用已经越来越小了。。。只是起了个伤害作用,这个技能也没有什么好说的,食用方法要搭配二技能,这个后边的连招会提到,
新手用这个技能的时候别出不死鸟。。。。。
加点思路
个人主二副一,有大点大,也见过主播有主一的。。。。确实也很爆炸,不过感觉还是主二更好,更万金油,
技能连招以及思路
先说说普通的我蹲草丛的连招,
2技能挂上真实伤害,
普攻一到两下(一般一下,如果对方没有韧性鞋切你攻速很高可以两下)
一技能,然后三技能穿插普攻,看血量一技能二段收割
还有一种就是后手进场的连招
首先要切图,看血量,咬经济最高的或者脆皮,进场后二技能打到人先普攻,然后看自己血量或对方跑的比较快距离远了放大招,有一技能了就看有没有残血,看队友和对方的伤亡情况,要冷静的判断是游走等机会还是果断肛
还有一种是上单对线或者游走的时候solo
先普攻,看伤害,看对方技能交的情况,看对方支援的情况,二技能真伤,普攻一会,对方想跑了就挂一技能,别急着二段,比如有闪现,等他闪现,比如马克大小姐,等他翻滚,比如狄仁杰,就秒二段,别给他解的机会,连招收割
技能连招的核心是二技能,一技能要保持对方身上血量不健康的时候有,三技能是辅助你打出爆炸伤害和续航的手段,要多打,多培养手感
8、王者荣耀自创英雄有谁 自创英雄介绍
你好,
乱世鬼才-郭嘉
遗计
被动 CD 0 消耗 0
郭嘉被敌方英雄击杀后,对该英雄和助攻的英雄添加遗计效果持续3秒,友军(包括小兵)对有遗计效果的敌方英雄造成的伤害提高20%
奇佐
主动 CD 10秒 消耗 80
郭嘉提升自身1000范围内的友军(包括小兵)攻击速度5%/7%/9%/11%/13%持续2秒,并降低敌方10%/20%/30%/40%/50%的移动速度0.75秒
兵贵神速
主动 CD 12秒 消耗 100
郭嘉将自身1300范围内的友军(包括小兵)集体向指定方向进行传送,最大传送距离为1800
经天纬地
主动 CD 30秒 消耗 120
郭嘉对指定区域释放范围900的法阵,对法阵中的敌军造成1秒沉默和每0.5秒180(+25LV)(+60%法术加成)点法术伤害,法阵持续2秒,法阵结束时对仍在法阵范围内的敌军造成已损失生命值15%的真实伤害
9、王者荣耀9.12更新削弱哪些英雄 英雄属性调整详解
1.花木兰
花木兰在上一次调整后依然处于较强的位置,尤其在高端局与比赛中挤占了其他英雄的出场空间
我们希望通过此次调整降低花木兰的整体强度,使得她和其他战士能够回到同样的竞争平台上来
轻剑1技能:4段位移总距离:1400 → 1200
轻剑1技能:位移速度:900 → 800
轻剑2技能:射程:600 → 550
轻剑2技能:宽度:400 → 350
2.宫本武藏
战士职业的位移性能整体过高,我们将调整那些移动能力大幅度超过刺客的战士英雄的机动性
同时适当削弱宫本使得他与其他战士英雄能够更加公平地竞争
两刀流状态:移除移动速度加成效果
3.老夫子
老夫子的大招配合闪现能够在视野外直接将目标控住,这与我们之前设想的老夫子作为一个站撸系的代表是有些出入的
作为一个战士,我们并不希望老夫子有如此强大的开团能力
我们试图通过将这些能力放回到他的对抗强度来让老夫子回到更适合的方向上来
此次调整对老夫子的强度进行了一定程度的削弱,我们将适当补偿老夫子一定的攻击属性
基础攻击:168(+11.5*英雄等级) → 178(+12.1*英雄等级)
2技能:CD:13→ 10
3技能:攻击距离:550 → 500
3技能:CD:40/35/30秒 → 45/40/35秒
4.雅典娜
作为战士来说,雅典娜的位移能力有些过强了
我们降低了她的机动性,同时适当提升她的伤害能力,保证整体强度不受到影响
基础速度:410 → 400
2技能:位移距离:350 → 300
2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒
3技能:护盾:1100(+470/Lv)(+1.0Ad) → 1100(+550/Lv)(+1.5Ad)
3技能:伤害:450(+195/Lv)(+1.0Ad) → 450(+200/Lv)(+1.5Ad)
5.杨戬
杨戬拥有一个超远的突进技能,只要对手在他的可视范围以内,都无法逃脱杨戬的追击。
这一体验在某种程度下影响了游戏的平衡性,我们将适度下调1技能的飞行距离,相应的我们为杨戬增加了2技能的直接伤害,让杨戬靠近敌人的时候,拥有更强的爆发输出。
杨戬经历本轮调整以后,整体的强度低于预期,我们将在此次更新中,略微提升1技能的伤害。
1技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.54Ad) → 150(+30/Lv)(+0.7Ad)
1技能: 子弹飞行速度 2000→1800
1技能:二段伤害:225(+45/Lv)(+0.81Ad) → 225(+45/Lv)(+1.05Ad)
1技能:攻击距离:1000 → 900
2技能:伤害:250(+50/Lv)(+0.85Ad) → 250(+50/Lv)(+1.0Ad)
6.达摩
我们一直期望达摩是一位拥有爆发输出的强力战士。
而在实际的对抗中,达摩基本上都是在扮演肉装开团的坦克,这有悖于我们的设计初衷。
我们将在此次更新中,略微下调达摩的整体控制性能和开团距离(1技能仅调整了攻击范围,不影响位移距离)
相应的我们为达摩增加了技能的直接爆发伤害,另外还引入了新的机制,让被动2次强化攻击的速度更为迅捷,我们希望调整后的达摩能够更具威慑力。
被动:增加效果:提升强化后的两次普攻的100%攻击速度
1技能:攻击距离:750 → 600
3技能:击飞宽度:600 → 500
3技能:撞墙额外伤害:100(+50/Lv)(+0.4Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)
3技能:第二段释放斩杀伤害:敌方已损生命16% → 敌方已损生命20%
7.曹操
在之前的调整里,我们让曹操拥有了穿越地形阻挡的能力,使得曹操的打法有了质的飞越。
但是对于他的对手而言,面对突如其来的突袭,和频繁的控制技能都是一件令人头疼的事情,我们希望曹操在更加合理的位移区间里,也能够大有作为。
我们将略微下调1技能每段突进的距离,并大幅度提升曹操开启大招时的直接伤害和后续的攻击力加成。
1技能:每段位移距离:350 → 300
1技能:位移速度:1400 → 1200
3技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.72Ad) → 300(+75/Lv)(+1.0Ad)
3技能:增加物理攻击力:80/120/160点 → 100/150/200点
8.百里守约
百里守约的1技能对于单人反制说有些过于强大了
我们将通过降低单人反制的成本来平衡这个技能所带来的巨大收益
守约在前期的作战能力过弱导致选用守约的一方一般更多只能采用保守的战术,这与我们希望守约能够很好地压制敌方视野、打断敌方连接的方向是相悖的;
我们同时略微加强了守约在后期的普攻强度,希望在团战中不会出现太过掉队的情况
基础攻速成长:2% → 3%
1技能:被占领销毁的时长:6秒 → 3秒
1技能:装置回复时长:40/38/36/34/32/30秒 → 50/48/46/44/42/40秒
2技能:伤害:750(+150/Lv)(+2.5额外Ad) → 1050(+150/Lv)(+2.5额外Ad)
9.庄周
我们并不希望庄周能够非常缺乏选择地直接将对手的控制链无效化
即便他确实是作为克制控制型阵容所存在的,但目前看起来还是显得太简单直接了
我们增长了庄周大招的CD,希望庄周的使用者们在使用这个技能时能够有一定的选择
将大招安排到最有价值以及合适的时候使用
3技能:CD:50/45/40秒 → 60/55/50秒
基础生命:3311(+345.6*英雄等级) → 3146(+328.3*英雄等级)
10.太乙真人
作为王者峡谷中爆发伤害最高的技能(是的,没有之一),太乙真人的一技能通过极强的威慑力逼迫走位,冲散阵型,为队友提供了良好的输出环境。
但是,我们发现由于过高的爆发伤害,极端情况下出满AP装的太乙真人几乎可以瞬间秒杀一名敌方后排英雄,这样的情况显然是不能接受的。
此次我们通过降低1技能的伤害来解决该问题,而通过更为频繁的“意外事故”来保证英雄的整体强度。
此外,我们适当增加了太乙真人大招和被动技能的强度,希望他这两项独一无二的能力能够为团队带来更大的帮助。
最后,我们优化了太乙真人1,2技能的手感,以解决1技能偶尔造成卡顿以及2技能有时无法命中贴身敌人的问题。
基础生命:3443(+242.3*英雄等级) → 3580(+291.4*英雄等级)
被动:获得金币效果:25% → 35%
1技能:基础伤害:250(+80/Lv)(+0.9Ap) → 200(+70/Lv)(+0.6Ap)
1技能:蓄满伤害:750(+240/Lv)(+2.7Ap) →600(+210/Lv)(+1.8Ap)
1技能:增加效果:蓄满爆炸后如果命中敌方英雄,立即刷新1技能CD
2技能:优化修复部分情况贴身无法拉中目标的BUG
3技能:复活血量:1500(+750/Lv)(+2.5Ap) → 2000(+750/Lv)(+2.0Ap)
3技能:CD:80/70/60秒 → 70/60/50秒
10、王者荣耀狂铁一技能是什么 狂铁1技能回血效果
碎裂之刃。每命中一个敌人回复自身已损生命值2%+30/36/42/48/54/60(16%物理加成)点生命值。
一技能为:碎裂之刃,冷却值:7,消耗:0。
狂铁奋力向前横挥武器两次,每次造成150/170/190/210/230/250(100%物理加成)点物理伤害。每命中一个敌人回复自身已损生命值2%+30/36/42/48/54/60(16%物理加成)点生命值。
充能强化:伤害提升至225/255/285/315/345/375(150%物理加成)点物理伤害,生命回复提升至已损生命值4%+60/72/84/96/108/120(+32%物理加成)点生命值。作用于非英雄单位时,生命回复效果减半。

(10)王者荣耀225区扩展资料:
英雄台词
命运角斗场/御狮
1、越是恐惧,越要战胜它。(登场)
2、为何而战的意志,胜于钢铁之躯。(登场)
3、勇气是唯一的信仰。(登场)
4、十万伏特。
5、迄今所有人生都大写着失败,但不妨碍我继续向前。
6、放弃就等同失败。
7、真理,并不掌握在多数人手中。
8、璀璨的破灭。(死亡)
9、钢铁怪兽的咆哮,让你深刻体会脆弱和渺小。
10、以神的代理人自区,却不过是些仿冒品。
11、机关与定律之上,还有着对亲人和大地的爱。
12、全力以赴做正确的事。
13、感受到一股来自东方的神秘力量。
14、做那个挑战风车的傻子,鲁莽也比怯懦更接近勇敢。
15、寄望审判干嘛,雷电会劈倒高塔。
16、是你吗,瑶玲。(幽灵)
17、对错误的事习以为常,才是真正的卑鄙。
18、撕裂空间,去看清本源。
19、找到解除诅咒的方法没。
20、铠因,被遗忘的名字,我永远记住的友人。
参考资料来源:网络-狂铁