1、王者荣耀法师排行是怎样的?
2、王者荣耀x7那些减弱
1.孙膑
孙膑的技能调整计划在年前就已经开始紧锣密鼓地测试,现在终于是时候向玩家们开放啦!设计团队希望,每一个辅助英雄都能有属于自己的特性区间,例如太乙真人的复活,大乔的传送以及庄周的净化
重装上线的孙膑将拥有高额的延迟伤害以及王者峡谷中独一无二的CD操纵能力使得他能够很好地适应需要高频释放技能的团队增益需求,同时孙膑良好的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持,也能够在中后期的团队中利用高伤对于后排的威胁打乱敌人的阵型,我们希望通过孙膑的调整尝试在辅助英雄中建立更加坚固的信心,能够让使用辅助英雄的玩家能够真真切切感受到来自自身强度的反馈与团队的认可,一扫之前辅助英雄被队友诟病的弱势体验。
被动:释放技能会短暂增加自身移动速度
1技能:孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成法术伤害并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果
王者荣耀S7赛季改动英雄有哪些 英雄平衡性调整汇总
2技能:孙膑引导时空之力,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒,2秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值
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3技能:孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后展开,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场展开持续5秒,期间范围内敌方目标冷却回复减慢,5秒后再次造成法术伤害
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高玩点评:孙膑的重做让他丢失了唯一的控制技能,但强大的敌方团战干扰和队友辅助能力,会让他成为新赛季最强辅助之一。
2.牛魔王
我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。作为一名辅助英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。而作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得更多的安全感。
被动:100(+7*英雄等级) → 200(+7*英雄等级)
1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)
1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻:200(+50/Lv)
2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
2技能:位移距离:600 → 800
2技能:命中后的减速效果:50% → 90%
2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)
高玩点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合理的预判不会再那么难以命中敌人,让牛魔有很大几率回归主流。
3.蔡文姬
一名职业奶妈的职责,应该是保证队友持续处于一个比较健康的状态,以及在危急时刻帮助队友远离死亡的威胁。蔡文姬提供的续航能力已经非常可观了,但正面作战时,蔡文姬仍然无法救回在死亡线上挣扎的队友,因此我们决定略微减少1技能的CD,并对大招进行调整,进一步集中蔡文姬的特性,让她能够以充沛的治疗量给团队更多的帮助。同时,由于蔡文姬经常需要冲入敌阵来保护队友,我们调整了被动技能的效果来给予她一定的生存能力。此外,由于2技能的弹跳机制,当敌人高度集中时,实际的技能效果反而会显著下降,因此我们为其增加了一个小范围的爆炸伤害,希望面对密集的敌人时也能够有足够的收益。
被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值
被动:取消对敌方的减速及伤害效果
1技能:CD:20/19/18/17/16/15 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
2技能:对弹跳目标造成伤害 → 对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害
2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果
2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%
3技能:取消伤害效果
3技能:增加效果:为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命
3技能:CD:60/55/50秒 → 固定60秒
3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲
高玩点评:一三技能的辅助能力大大提升,重做的被动技能也让e68a847a6431333363366134蔡文姬逃生能力提高。取消大招的伤害更改为范围增加队友双抗,对团战提升极大。
4.庄周
经过了一系列的调整,大鱼在版本中已经逐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累,这当然不是我们希望看到的
此次调整中我们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战辅助英雄本身的强度,希望他能够尽快的回到我们的视线中来
2技能:每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)
3技能:减伤效果:固定10% → 10/15/20%
高玩点评:大招的减伤提升可能会让庄周回归辅助一哥的地位,而二技能每层伤害的提高也让庄周在敌人团战中更加恶心。
5.太乙真人
经过一段时间的观察,我们发现1技能的命中率有些超出我们的预期——对于没有位移技能的英雄来说,看到从视野外走过来的太乙真人时几乎已经很难有躲避这次爆炸的机会。因此我们略微降低了1技能的加速比例,同时优化了2技能的手感,希望更多的情况下太乙真人可以通过2-1技能的连招来威胁敌人。
1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%
2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。
高玩点评:一技能加速的削弱对太乙真人没有什么大的干扰,二技能的施法优化提高了技能命中率,总体来说得到的加强。
6.扁鹊
善恶怪医扁鹊,是王者荣耀中第一位拥有治疗能力的英雄,但是因为受到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治疗量,我们将在此次更新中修复此BUG。另外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果,让扁鹊在游戏初期更加致命。
被动:每层中毒效果伤害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)
修复2技能、3技能回复无成长的BUG
修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。
高玩点评:扁鹊是依靠被动来进行持续输出的,被动的伤害提高,就是对扁鹊最大的增强。
7.大乔
我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱
3技能:取消减速效果
高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。
8.吕布
我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们
全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得更多的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力.
在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要更多的思考和良好的大局观.
全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来一探究竟吧.
增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能
增加大招状态可以使用唤灵师技能和装备技能
表现优化
优化大招魔神降世美术表现:
增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时
增加蓄力读条
基础移速:370→380
普攻手感:总长0.7→总长0.5
被动: 更远的攻击距离 3500 >4000
回复 已损2%→已损1% (+0.25 额外Ad)
1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad) → 500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)
1技能:回复:已损生命6% → 已损4%(+0.5 额外Ad)
1技能:命中回血最大单位:4 → 5
2技能:抽取最大5个单位的护盾 → 抽取最大3个单位
2技能:伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad) → 80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)
2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad) →200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)
3技能:CD:60/50/40 → 60/55/50 打断返还20秒CD
3技能:施法时间总长:1.750 → 2.500
3技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成
高玩点评:虽然一技能的单个回血目标百分比降低,但整体伤害的提高和多目标让吕布在团战时依旧强势。大招的改动让吕布更适应多变的战场。
9.黄忠
因为黄忠的攻击机制比较特殊,所以我们一直关注他的体验问题,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围特效,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示,会从1显示到15,代表架起状态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退
被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 → 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)
3技能:CD:固定2秒 → 8/6/4 秒
3技能:进入架起状态和收起时长:1秒 → 0.6秒
3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间
高玩点评:普通状态下的被动被削弱了50%,让黄忠更加依赖架起状态,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态,战场适应性大大降低。
10.高渐离
作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间,让他有更多调整走位的可能。另外,我们将大招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益,最后我们调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值,并上调了被动和2技能的伤害,让高渐离的整体输出更加可靠。
被动:200(+20*英雄等级)(+1.0Ap) →300(+20*英雄等级)(+1.0Ap)
2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)
3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) → 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)
3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 → 随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例
高玩点评:被动和二技能伤害得到了提升,增加了高渐离的爆发能力,大招移速提升时间翻倍,配合实时调整减伤数值,不要在大招释放时考虑减伤的最高比例问题。
11.李白
李白的输出方式相对来说是很难反制的
虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习
但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段
同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄
李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能
从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等
此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能
减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗
我们希望,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益
而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发
攻速成长:每级2% → 每级3%
1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配
2技能减速时长:2秒 → 1秒
3技能:对范围每个单位造成同等伤害 → 对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害
高玩点评:高额伤害是李白最大的特色,削弱大招的伤害会很大程度影响李白,攻速成长得到提高,让李白可以更快的刷出被动,单挑的话依旧很强。
12.李元芳
元芳的暗印一直处于十分尴尬的情况,如果直接杀死暗印状态下的敌人,暗印不会爆炸。在这次我们将优化此技能,暗印的死亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线时的效率提升,相信那个神勇的密探将再次出现在我们视野中,并且,李元芳在目前的坏境中前期能力过于低下,这次我们还优化了元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验
1技能:增加效果:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸
1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
1技能: 修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG
1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)
高玩点评:优化元芳核心一技能的爆炸规则,且提升了伤害,让一技能更加实用,在射手时代来临之后,元芳也能常驻赛场。
13.哪吒
哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招”千里送人头”我们也一并在这次调整中解决
被动:真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)
1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)
2技能:火莲之印伤害减免:15/18/21/24/27/30% →15/16/17/18/19/20%
3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒
3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作
高玩点评:大招可以取消解决了哪吒一直成为不了热门的核心问题,二技能的削弱和一技能与被动的伤害提高相抵,哪吒整体还是得到了加强。
14.曹操
我们一直都在思考,如何让曹操能够更加有效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有更多突进到敌方后排的可能,作为平衡,我们削弱了一些1技能的位移距离。
1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)
1技能:位移距离:400 → 350
高玩点评:一技能可穿墙,曹操可能直接回归热门。虽然位移距离缩短,但相比之前碰到英雄就会停止好了许多。
15.花木兰
我们过高地估计了花木兰的使用难度
并给予了她过高的技能收益
但实际的情况和我们的设想相去甚远
此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能
使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招
我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题
希望她能够回到正常的对抗强度
被动:重剑:免伤比例:60% → 50%
双剑形态1技能:位移距离:350 → 300
重剑形态2技能:技能范围:700 → 600
重剑形态2技能:控制范围:200*200 → 160*100
重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→ 0.5秒
重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画
高玩点评:花木兰这次可以说是大砍,从伤害,到控制范围再到免伤比例全部下调,但只要不改动花木兰的霸体机制,依旧会是强势英雄。
3、王者荣耀武则天没被削之前一二技能cd多长?
你好很高兴回答你的问题
现在的武则天也是一样3秒钟一个技能的,
4、王者荣耀怎么针对英雄
王者荣耀的装备不多,并不需要太过追求装备之间的克制,而且随着不死鸟和反甲的削弱,现在越来越少人专门用制裁梦魇去克制不死鸟,用反甲去克制末世了。
与其克制某一件装备,还不如针对特定英雄出专门的克制装备,这里以射手为例:
①克制奶队(蔡文姬,貂蝉,程咬金,杨戬,曹操,荆轲,高渐离,扁鹊):制裁或梦魇
制裁能减少敌方英雄的50%回复效果,非常克制现在主流的奶队,但是不推荐前期出,最好出到两件主力装备之后再出效果最好,法师出梦魇也有相同效果。
②克制双肉队(项羽+吕布,张飞+牛魔,亚瑟+钟无艳):暗影+破甲弓(双破甲)
假如遇到上单和辅助都是纯肉或半肉,带双治疗,丝毫不逊色奶队的双肉队。
射手位置最好是出双破甲来克制,当然,最好是出到一两件装备之后再补破甲效果最佳,不然没有基础伤害支撑,破甲的效果会很弱。
同理,法师也可以出虚空法杖和面具双法穿来克制双肉队。
③克制刺杀队(荆轲,韩信,李白,赵云,关羽):冰脉护手或名刀
刺杀队顾名思义,就是具有很强大的绕后刺杀能力,作为C位的你,除了保持一个好站位之外,还要出点保命装备来克制刺客,不然遇到老刺客,你怎么躲都躲不掉。
冰脉护手不仅可以大幅度地提高自身的护甲,还能有范围减速效果,能自己能面对刺客突脸的时候,从容地拉开距离,名刀就更直接,能给你0.5秒的免疫伤害时间。
这里不推荐先出复活甲,因为复活甲已经削弱了,射手复活起来会有0.5秒的硬直时间,刺客只要守尸就依旧能击杀你。
法师可以出极寒风暴或者辉月来克制刺客。
以上是射手和法师针对现在主流阵容的克制出装,当然,既然他有张良计,我也有过墙梯,以下是战士和肉盾克制敌方输出的出装:
①克制攻速流(马可波罗,狄仁杰,鲁班):极寒风暴(不详)+反甲
马可波罗这位英雄是因为对攻速需求很大,一般情况下是不会出泣血的,所以只要前排出冰或反甲,就能克制的马可波罗死死的,让他不敢打输出。
当然,要是你是那种突脸型法师(高渐离或者诸葛亮)也可以出极寒风暴来克制,不仅可以缩短自己的技能CD,还能减缓敌方射手的攻速。
可以说,极寒风暴是现版本性价比最高的防装,要是你遇到对面物理英雄比较顺风的时候,无论你是哪一个位置,都可以出极寒风暴来克制他们。
②克制法师爆发流(妲己,干将,武则天,高渐离,诸葛亮):魔女
虽然魔女被削弱了,不在具有抵挡技能效果的作用,但是满级近3000血量的魔法盾,绝对是克制爆发流的性价比最高的装备。
③克制推线流:红莲
比如己方是劣势局,面对敌方的强势推线,出一个红莲绝对能很好地缓解兵线压力,最好是上单出,还可以增强他的输出。
同时,不仅出装可以克制英雄,英雄之间也有相克的效果:
①哪吒的被动跟制裁梦魇有同样的效果,克制奶队。
②孙膑大招和大乔二技能的沉默效果非常克制位移英雄,比如貂蝉诸葛马可这类靠高机动吃饭的英雄,只要一被沉默就痛不欲生。
③庄周的大招克制控制流和爆发流,打团的时候,只要庄周放大招,队友就可以肆无忌惮地输出了。
英雄克制还有很多,比如吕布钟馗克制王昭君,干将嬴政克制黄忠,老夫子庄周克制关羽等等,太多了,说不完了,大家也可以在留言区补充补充。
5、王者荣耀新赛季都削弱了哪些英雄
1.孙膑孙膑的技能调整计划在年前就已经开始紧锣密鼓地测试,现在终于是时候向玩家们开放啦!设计团队希望,每一个辅助英雄都能有属于自己的特性区间,例如太乙真人的复活,大乔的传送以及庄周的净化重装上线的孙膑将拥有高额的延迟伤害以及王者峡谷中独一无二的CD操纵能力使得他能够很好地适应需要高频释放技能的团队增益需求,同时孙膑良好的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持,也能够在中后期的团队中利用高伤对于后排的威胁打乱敌人的阵型,我们希望通过孙膑的调整尝试在辅助英雄中建立更加坚固的信心,能够让使用辅助英雄的玩家能够真真切切感受到来自自身强度的反馈与团队的认可,一扫之前辅助英雄被队友诟病的弱势体验。被动:释放技能会短暂增加自身移动速度1技能:孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成法术伤害并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果王者荣耀S7赛季改动英雄有哪些英雄平衡性调整汇总2技能:孙膑引导时空之力,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒,2秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值王者荣耀S7赛季改动英雄有哪些英雄平衡性调整汇总3技能:孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场持续5秒,期间范围内敌方目标冷却回复减慢,5秒后再次造成法术伤害王者荣耀S7赛季改动英雄有哪些英雄平衡性调整汇总高玩点评:孙膑的重做让他丢失了唯一的控制技能,但强大的敌方团战干扰和队友辅助能力,会让他成为新赛季最强辅助之一。2.牛魔王我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。作为一名辅助英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。而作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得的安全感。被动:100(+7*英雄等级)→200(+7*英雄等级)1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad)→250(+50/Lv)(+1.1Ad)1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻:200(+50/Lv)2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒2技能:位移距离:600→8002技能:命中后的减速效果:50%→90%2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad)→450(+80/Lv)(+0.9Ad)高玩点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合理的预判不会再那么难以命中敌人,让牛魔有很大几率回归主流。3.蔡文姬一名职业奶妈的职责,应该是保证队友持续处于一个比较健康的状态,以及在危急时刻帮助队友远离死亡的威胁。蔡文姬提供的续航能力已经非常可观了,但正面作战时,蔡文姬仍然无法救回在死亡线上挣扎的队友,因此我们决定略微减少1技能的CD,并对大招进行调整,进一步集中蔡文姬的特性,让她能够以充沛的治疗量给团队的帮助。同时,由于蔡文姬经常需要冲入敌阵来保护队友,我们调整了被动技能的效果来给予她一定的生存能力。此外,由于2技能的弹跳机制,当敌人高度集中时,实际的技能效果反而会显著下降,因此我们为其增加了一个小范围的爆炸伤害,希望面对密集的敌人时也能够有足够的收益。被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值被动:取消对敌方的减速及伤害效果1技能:CD:20/19/18/17/16/15秒→15/14.4/13.8/13.2/12.6/12秒2技能:对弹跳目标造成伤害→对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%3技能:取消伤害效果3技能:增加效果:为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命3技能:CD:60/55/50秒→固定60秒3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲高玩点评:一三技能的辅助能力大大提升,重做的被动技能也让蔡文姬逃生能力提高。取消大招的伤害更改为范围增加队友双抗,对团战提升极大。4.庄周经过了一系列的调整,大鱼在版本中已经逐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累,这当然不是我们希望看到的此次调整中我们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战辅助英雄本身的强度,希望他能够尽快的回到我们的视线中来2技能:每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap)→150(+50/Lv)(+0.25Ap)3技能:减伤效果:固定10%→10/15/20%高玩点评:大招的减伤提升可能会让庄周回归辅助一哥的地位,而二技能每层伤害的提高也让庄周在敌人团战中更加恶心。5.太乙真人经过一段时间的观察,我们发现1技能的命中率有些超出我们的预期——对于没有位移技能的英雄来说,看到从视野外走过来的太乙真人时几乎已经很难有躲避这次爆炸的机会。因此我们略微降低了1技能的加速比例,同时优化了2技能的手感,希望的情况下太乙真人可以通过2-1技能的连招来威胁敌人。1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。高玩点评:一技能加速的削弱对太乙真人没有什么大的干扰,二技能的施法优化提高了技能命中率,总体来说得到的加强。6.扁鹊善恶怪医扁鹊,是王者荣耀中第一位拥有治疗能力的英雄,但是因为受到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治疗量,我们将在此次更新中修复此BUG。另外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果,让扁鹊在游戏初期更加致命。被动:每层中毒效果伤害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→25(+1/Lv)(+0.05Ap)修复2技能、3技能回复无成长的BUG修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。高玩点评:扁鹊是依靠被动来进行持续输出的,被动的伤害提高,就是对扁鹊最大的增强。7.大乔我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱3技能:取消减速效果高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。8.吕布我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力.在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要的思考和良好的大局观.全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来一探究竟吧.增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能增加大招状态可以使用唤灵师技能和装备技能表现优化优化大招魔神降世美术表现:增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时增加蓄力读条基础移速:370→380普攻手感:总长0.7→总长0.5被动:更远的攻击距离3500>4000回复已损2%→已损1%(+0.25额外Ad)1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad)→500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)1技能:回复:已损生命6%→已损4%(+0.5额外Ad)1技能:命中回血最大单位:4→52技能:抽取最大5个单位的护盾→抽取最大3个单位2技能:伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad)→80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad)→200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)3技能:CD:60/50/40→60/55/50打断返还20秒CD3技能:施法时间总长:1.750→2.5003技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成高玩点评:虽然一技能的单个回血目标百分比降低,但整体伤害的提高和多目标让吕布在团战时依旧强势。大招的改动让吕布更适应多变的战场。9.黄忠因为黄忠的攻击机制比较特殊,所以我们一直关注他的体验问题,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围特效,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示,会从1显示到15,代表架起状态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力→普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)3技能:CD:固定2秒→8/6/4秒3技能:进入架起状态和时长:1秒→0.6秒3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间高玩点评:普通状态下的被动被削弱了50%,让黄忠更加依赖架起状态,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态,战场适应性大大降低。10.高渐离作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间,让他有调整走位的可能。另外,我们将大招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益,最后我们调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值,并上调了被动和2技能的伤害,让高渐离的整体输出更加可靠。被动:200(+20*英雄等级)(+1.0Ap)→300(+20*英雄等级)(+1.0Ap)2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→500(+60/Lv)(+0.65Ap)3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%)→在3秒(移速加成由70%衰减为0%)3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例→随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例高玩点评:被动和二技能伤害得到了提升,增加了高渐离的爆发能力,大招移速提升时间翻倍,配合实时调整减伤数值,不要在大招释放时考虑减伤的最高比例问题。11.李白李白的输出方式相对来说是很难反制的虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗我们希望,作为刺客职业的李白能够在危险的环境下拿到足够的收益而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发攻速成长:每级2%→每级3%1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配2技能减速时长:2秒→1秒3技能:对范围每个单位造成同等伤害→对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害高玩点评:高额伤害是李白最大的特色,削弱大招的伤害会很大程度影响李白,攻速成长得到提高,让李白可以更快的刷出被动,单挑的话依旧很强。12.李元芳元芳的暗印一直处于十分尴尬的情况,如果直接杀死暗印状态下的敌人,暗印不会爆炸。在这次我们将优化此技能,暗印的死亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线时的效率提升,相信那个神勇的密探将再次出现在我们视野中,并且,李元芳在目前的坏境中前期能力过于低下,这次我们还优化了元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验1技能:增加效果:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒1技能:修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad)→160(+20/Lv)(+0.48Ad)高玩点评:优化元芳核心一技能的爆炸规则,且提升了伤害,让一技能更加实用,在射手时代来临之后,元芳也能常驻赛场。13.哪吒哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招”千里送人头”我们也一并在这次调整中解决被动:真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap)→30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad)→350(+40/Lv)(+0.68Ad)2技能:火莲之印伤害减免:15/18/21/24/27/30%→15/16/17/18/19/20%3技能:CD:80/75/70秒→90/85/80秒3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作高玩点评:大招可以取消解决了哪吒一直成为不了热门的核心问题,二技能的削弱和一技能与被动的伤害提高相抵,哪吒整体还是得到了加强。14.曹操我们一直都在思考,如何让曹操能够更加有效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有突进到敌方后排的可能,作为平衡,我们削弱了一些1技能的位移距离。1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)1技能:位移距离:400→350高玩点评:一技能可穿墙,曹操可能直接回归热门。虽然位移距离缩短,但相比之前碰到英雄就会停止好了许多。15.花木兰我们过高地估计了花木兰的使用难度并给予了她过高的技能收益但实际的情况和我们的设想相去甚远此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题希望她能够回到正常的对抗强度被动:重剑:免伤比例:60%→50%双剑形态1技能:位移距离:350→300重剑形态2技能:技能范围:700→600重剑形态2技能:控制范围:200*200→160*100重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→0.5秒重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画高玩点评:花木兰这次可以说是大砍,从伤害,到控制范围再到免伤比例全部下调,但只要不改动花木兰的霸体机制,依旧会是强势英雄。
6、《王者荣耀》后期谁厉害 后期最强
10。猴哥有木有,加了一把无尽,伤害杠杠滴爽啊。毕竟人家是个刺客,打坦克就算了,但打法师射手,简直就是噩梦!
9,火舞姐,后期扇子伤害上千,CD2秒,大招12秒,伤害8000以上,加上恶心的被动翻滚,实在不敢想
8。木兰兄,用技能之后可以提高普功伤害,所以一技能可以打三次普攻,但伤害还是不高。二技能就是眩晕,伤害几乎可以忽略不计。至于大招就是提升点伤害,然后类似于斩杀。一刀~
7.大小姐小乔。小乔的【绽放之舞】拥有超远的攻击距离,配合她的被动效果,加上后期技能的CD短,伤害爆炸。
6。狄仁杰。被动牛逼,贴脸定一抽,就到了爆发时间,定完放技能继续定,大招穿透,所以最好在敌人靠近时开大
5。貂蝉姐姐~开大几乎无线限技能,被动回血,爆炸,加上帽子,杖子,鞋子,简直是1V3的节奏啊
4。露娜。加攻速后无限标记,无限开大,第一次普攻有突进,很适合单挑,反正不太适合团,冲进去。。竖着进去,横着出来。一技能后期伤害爆表,二技能又有不错的控制效果,居家旅行打架斗殴必备哦
3,刘备是也。出一把无尽,一把泣血,你就可以嗨翻全场了。近战根本就是瞬秒的节奏,一技能加攻速,大招加距离,伤害,是个不错的英雄。
2。扁鹊。作为一个法师,又有持续伤害,还可以回血。团战时,望人堆里丢几个奶瓶,发几个波,开个大,那伤害。。。。加上范围之广,叠加印记后是要五杀的节奏啊!
1。下面登场的就是我们的贫民超神英雄妲己宝宝啦。作为一个后期爆发英雄,被动很重要,使用技能削法抗,以至于后来对面的法抗都低得不要不要的。一套爆发伤害爆表,一技能3000以上,二技能1000左右。二技能主要是眩晕。开大招5000以上。削了法抗之后,只想问一句:妲己,你咋不上天勒?
7、王者荣耀辅助哪个厉害
【Top3蔡文姬】

可爱小萝莉,萌萌哒的造型一看就是个好辅助。一位释放技能时自带BGM的英雄。(哼!没有人能在我的BGM中打败我。)在路人匹配中基本一场比赛两个蔡文姬。不管是路人还是大神都在练习蔡文姬。自身技能有回血有加成还有控制,大招开启后配合技能净化,还能用来切割战场。蔡文姬作为一个辅助,还是不错的哦。
【Top2庄周】

庄周在比赛中时有出现,不得不说庄周在辅助上确实很强,堪称“控制克星”并不为过,对于控制很足的阵容,只需要一个庄周边可以轻松克制,简直就是1V5的存在。但是如果碰到没有控制的阵容,庄周相对来说的作用就极小。
【Top1孙膑】

孙膑可以算目前辅助中出场率较高的英雄,这个英雄不管搭配什么阵容都能融合,简直就是万金油辅助。搭配进攻型阵容可以使用加速增加团队机动性,搭配反打型阵容可以使用加速或大招群控减速来防御反打,孙膑在搭配阵容是真的无可挑剔,而且还有一个硬控,是保护后排射手和法师的最佳辅助
8、《王者荣耀》英雄排位胜率发生了什么变化
在了解胜率变化之前,我们先回顾一下这一个月来的版本变更。
变更一:4月3日,杨玉环、扁鹊、太乙真人削弱
杨玉环直接把被动改了,由生命值改成了AP加成。扁鹊奶量大削。太乙真人一技能双抗减少,伤害大削,可以说这是首周KPL大肉大战之后官方不得不做出的调整。
变更二:4月20日,新赛季,狂铁上线。多名英雄调整
首先,装备栏进行了更新,霸者重装战斗状态不能回血了,反甲调整为受到伤害之后的反弹,削弱了免伤和格挡英雄的应用。破晓和小件穿云弓的上线给射手提供了一个多出来的格子。
其次,野怪生命值上升15%,补刀收益从30%上升到40%。
随后,7名英雄的调整,达摩大招斩杀效果削弱。张良二技能清兵能力加强,移速加快,被动从2秒减到1.2秒触发。孙尚香减少蓝耗,二技能伤害加强,大招增加射程。孙悟空被动削弱了后期暴击,加强了前期。姜子牙被动削弱,一技能改成百分比消耗,增强后期。鲁班七号一技能大幅减小CD蓝耗,二技能减小CD,所有技能前摇缩短。黄忠大招CD增加,范围加大,伤害前期加强后期削弱,架起状态下增加双抗幅度变大。
最后,还有一些bug修复,芈月普攻可以暴击了,花木兰重剑形态的免伤bug修复了,裴擒虎不能穿女娲的矩阵了,苏烈被动触发不能用装备额外回血也不能用主动装备了,明世隐拴队友不会暴露视野了,孙悟空释放二技能不会原地踏步了。公孙离大招击退可以控人了。
让我们来看看经历这两次变动之后英雄胜率都发生了什么,为了方便统计,我列的位置都是助手上的第一位置,轻吐槽
法师篇

张良加强之后胜率上升可以说是史诗级别。粗略分析了一下,精髓在于他的被动由2秒降到1.2秒触发,这样可以更方便地配合他打出真实伤害,二技能的清兵能力强,移速快,蓝耗小,这样的英雄可中可辅,甚至还能尝试一下黑科技打野,现在意识到张良是T0还不晚。

其余法师中,弈星在上架之后热度逐渐下来,但是拥有了超过5成的胜率,不管是暴击流还是法穿流,弈星的大招硬控和被动名刀都是让他有着不错的下限。
两次削弱之后,杨玉环已经彻底退出T0法师行列,但是高端局依然可以上场,扁鹊胜率跌的比杨玉环还快,可以说现在已经不复强势了。芈月胜率跌到了43%,一个是因为赛季皮肤的关系,一个是因为普攻可以暴击,让玩家们纷纷选择尝试,但是这个英雄打团弱只能下单的劣势让很多玩家吃不准精髓,尽管我认为芈月的上限很高,但是从胜率上来看,几乎没人会玩这个英雄,后续估计会迎来一波加强。姜子牙削弱了前期之后到四级不会有明显的等级优势,导致玩家们纷纷水土不服,再加上这个英雄就是前期为特色的,这番调整之后又回到了路人局下水道的位置。
值得注意的是,自从猫神在赛场上用霸者周瑜顶塔之后,周瑜的胜率就开始上升。而这个版本预计强势的诸葛亮和高渐离并没有显著的胜率提升。
刺客篇

刺客方面,还是那句话,百里玄策是削不完的,只要狩猎机制还在,百里玄策永远是T0级别英雄。

这个版本上线之后,出乎意料的是,除了韩信之外,所有刺客的胜率都上升了,一方面是因为赛季初脆皮多的关系,一方面是补刀机制的出现,刺客灵活的机制加上惩戒能在野区节奏下降的情况下比射手打野更能刷到钱。
裴擒虎从刚出来的46胜率上升到50,可以说和百里玄策一起维护了刺客的门面,至于韩信胜率的下降,大概是因为定级之后很多人把钻石去兑了王者水晶的关系。
射手篇

射手方面,新装备的出炉最大受益者马可波罗随着玩家的上升胜率暴跌,再次证明了这个版本马可波罗真的不适合走边。

而之前预计的另一大受益者虞姬也是水土不服,胜率和出场率同时减少。黄忠改版之后出场率降了三分之一,不知道是不是黄忠玩家看到大招CD增加很没安全感?
鲁班七号技能减少CD很有效,胜率飙升到52,鲁班七号和后羿的后期伤害也被玩家广泛认可,孙尚香在调整之后的阵痛后,迎来了一波加强,胜率有所回升。顺带吐槽一下后羿的伤害,真的是超标了。
坦克篇

坦克方面,真的是不动如山,管你射手装备再怎么强,我坦克群依然强势。

不良反应比较明显的只有刘邦一位,可能改版之后刘邦容易被放风筝的劣势显现出来了吧。白起、廉颇、东皇这三位腿短,容易被放风筝的胜率都小幅下滑。庄周这一周迎来了出场率的大减,这个有点始料未及。梦奇被削之后迎来了一波胜率回升,可见玩家群体已经固定。
战士篇

宫本成为新版本上线以来胜率增幅最大的战士,虽然削成了蓝色超级兵,但是只要机制不改,就是脆皮克星。版本改版后,预计强势的哪吒、刘备、花木兰并没有显著提升自己的胜率,刘备更是迎来了出场率的大跌,个人认为哪吒会随着射手的逐步出场增加自己的胜率和出场率,而刘备虽然有了破晓加成,但总体而言还是要被裴擒虎、李元芳和百里玄策挤压自己的打野空间,刘备的出场率估计就是裴擒虎拉下来的。花木兰的胜率回到了51了,玩的人也多了,但是感觉已经到了瓶颈,总胜率应该很难往上升了。

夏侯惇经过KPL的历练之后,胜率也是从一月份的48上升到现在的51,而铠、老夫子、亚瑟这些对线强势的边路也在版本更新之后迎来了自己的升值。达摩和孙悟空的调整还是挺明显的,胜率证明了一切。露娜要重做的消息一放出来,使用率就一直在上升,胜率也一直在下降。比钟无艳胜率低的战士中,除了关羽之外,出场率都迎来了下滑,这些英雄,要么就是长期下水道(如典韦、橘右京、曹操、吕布),要么就是刀尖上跳舞,一般人玩不好(如杨戬、关羽)。总而言之,属于战士的春天,远远没有到来。
纯辅助篇

辅助方面,太乙真人大削的效果很明显,直接掉出了T0行列。新版本出来之后,明世隐成为高端局让人忌惮的一点,胜率的回升也证明了滚雪球的坏处。明世隐配后羿的爆炸伤害也让对面头疼。辅助的胜率也是超高的,除了大乔接近5成之外,其余辅助胜率都很可观,也是最容易上分的一类英雄。

9、王者荣耀有哪些哪些著名的梗?
最怕团战突然来临,最怕大乔突然的关心。
10、王者荣耀里五强都有谁
1、关羽:不仅前期清线快、游走gank能力强,后期更是团战搅屎棍、伤害爆炸。只不过关羽对操作要求十分之高,想要用关羽carry全场还是有不小的难度来,小可爱们要勤加练习。
2、宫本武藏:宫本神一般的一技能决定了不管是前期上单抗压还是后期参团格挡伤害都能为团队做出不小的贡献。更不用说开大后伤害爆炸秒脆皮了。无敌的宫本只要机制不改,就不怕天美一削再削!
3、百里守约:百里守约的二技能伤害着实是高。只要狙得准,前期三下狙死对面上单,后期两下秒对面脆皮都不是梦。
4、刘备:刘备自打从射手转型为战士之后,具备了更强的站撸能力。不像自其他刺客型打野后期乏力,刘备不仅前期节奏带的飞起,后期大招加盾免控和一套成流的装备,贴脸不虚任何英雄,团战也能打得风生水起。
5、扁鹊:被动叠毒的时间和伤害加强使得毒奶不仅前期能成为中单线zhidao霸,后期很可以以超高伤害打得对面毫无还手之力。真可谓是从头强到尾。