1、王者荣耀新版本的改动,对后期英雄不友好,怎么看待这个现象?
王者荣耀就在最近更新了全新的地图,在里面增加了各种各样新的野怪以及一些新机制,比如说视野之灵,还有河道两边的野怪也进行了改变,现在连中路都有这种小野怪了。这也就代表着大家的经济发育会更加的快速,因为版本上有说,在前期的几分钟之内复活会加快。

这就说明了王者荣耀是想将每一局的节奏都加速,使得游戏更快的进行,但是如此快的节奏对一些后期英雄来说是非常不友好的,他们在前期没有办法很好的打出一个优势,尤其是没有六神装的情况下,他们很难发挥出自身的一个优势,就拿我们的超级兵宫本武藏来说,他在前期的一个伤害是非常低的,有可能连脆皮都打不过。

这是一个非常伤的现象。还有一个影响比较大的就是法师嬴政,要知道嬴政是非常吃法术加成的,尤其是在后期,我们要出好几本大书才能够将伤害打到最高,但是哪有这么多经济发育啊。一本大书的价格就已经过3000元了,三本大书的价格就已经是上万了,不算上其他装备。

所以说它前期是并不能打出一个非常高的伤害的这一点改动对它的削弱还是比较强的。所以说王者荣耀这款游戏还是经常会对版本进行改动的。每一次的改动就会对一些装备以及英雄造成比较大的影响,但是这也是没有办法的,所以我们也要适应这种改动,才能在对局当中做出更好的判断,打出更好的战绩。
2、王者荣耀S8赛季新版本哪些英雄削弱增强了 英雄改动
以上就是S8新赛季关于英雄的改动啦,总的来说就是干将莫邪终于削了,大鱼回归冷门,典韦娜可露露又可以玩了来。
增强:
甄姬(增加被动伤害,2技能距离扩大)
典韦(大增,增加1技能的加速时长以及伤害,2技能提升至极限攻速)
妲己(小增,缩短一技能cd)
娜可露露(增加被动伤害以及2技能伤害与回复血量,可以玩了)
程咬金(小调自整,增加了被动损失血量获得zd攻击的数值)
削弱:
干将莫邪(23技能轨道可见且距离变短,伤害削弱,但飞剑速度变快)
王昭君(值得庆幸玩法没改,3技能伤害削弱)
李元芳(小改动,小调整,被动窥视的范围变小,视野时长减少1秒)
庄周(2技能叠加伤害被削,回归冷门)
3、王者荣耀新版本中,为了加快比赛前中期的对抗性进行了改动,这样平衡吗?
在王者荣耀的新版本里面中期,对抗性的改动我觉得还算是平衡的。过去四年中国王的荣耀的新版本终于得到更新,这改变了许多国王的荣耀游戏机制,并增加了以前不可用的功能。官方声称,这样的修改将使整个游戏更加平衡,并可以加快游戏的步伐,而射手面对射手战士对抗战士的方式可以在很大程度上避免职业造成的失衡。

但是事实这是真的吗,射手对射手最基本的改变的新版本是,王者荣耀峡谷的地图不再分上路和下路了,只分对抗路和发育路。然后这里有一个问题。如果一条发展中的道路在路上,那么这里的玩家可以像以前一样下山,而士兵们将继续上路。相反,如果一侧是与以前相同的方向,则另一侧是相反的方向。

如果有人选择另一侧,那就说说在路上,无论是草地还是士兵的判断。控件会感到很尴尬。同时,两条道路和视场方向的拖动会导致射击者在线条过程中将线条压得太紧,否则位置会发生偏差。一旦新的赛季传出了鲜血,那么对方的优势将越来越像滚雪球。

在新赛季中加入了主宰,也将像其他主要角色一样。游戏越快,它就会越快。如果选择野性强的版本,那么无论是在早期,巨龙都是很有节奏的。相反,如果另一方选择不是特别强的荒野,那么在早期失去龙族之后,基本情况就更晚了,甚至转机的机会也消失了。
4、王者荣耀新版本改动 曹操 什么时候改动
最新版本的王者荣耀针对一些英雄头像进行了重做复。
李白被削弱。所有技能CD时间延长,大招无法吸血,导致制伤害大大降低,但同时加入二技能释放时无法被锁定百的效果。
曹操则是在5月末的更新度中加强了大招吸血效果,输出增强了。
5、新版本王者荣耀不修改机型了吗
王者荣耀各个版本详情:
1、O2,F版,全称OpenGLES2 :False版。普通版,优化极差。多见于常见中高端安卓机、华为及部分iPhone手机。
2、O2,T版本,全称OpenGLES2 :True版。官方合作品牌版本,有做专门优化给特定的合作机型。多见于OPPO VIVO以及部分小米手机。
3、V,T版本,全称Vulkan:True版。适用于安卓7.0以上机型,优化最好但不是主流版本。常见于三星S8 S9及note8 note9。
4、M,T版,全称Metal:Ture版,IOS专用版本,但大部分iPhone也事02 F版。
6、谁知道王者荣耀新版本的空白昵称怎么改?
在修改名字时把qq表情复制上去,删掉表情的字跟斜杠就是一个隐藏空格,如果重复多几个就可以了,删到有一个空格符号的时候就可以改了,QQ表情+搜狗QQ拼音输入空白字复制黏贴,总的来说就是用表情或者一些特殊的符号。具体步骤如下:
1、第一步先登陆下王者荣耀游戏,选择一个还没有角色的大区,点击开始游戏,如下图所示;
2、接着你会看到一个输入框,这个是你要输入名字的地方,如下图所示;
3、接着,直接点击一下输入框,下面会弹出输入法,就可以输入了,如下图所示;
4、紧接着可以看到我用了6个奇怪的字符组合在一起,然后点击确定。这些代码你可以自由组合的,最多只能有6个字符☎✉✂✒✏✈⚠♨♿Ⓜ㊙♈♉♊♋♌♍♎♏♐♑♒♓♠♥♣♦✔☑▪▫┈━═☆☺✌☕✈☀☔⚡❄❄☎❤♨〽 ♣♥#⃣✴♦✳♿♠↗↖↖➡↘©⚠®⚠™✌,如下图所示;
5、点击确定以后就进入了游戏页面,你可以看到已经是空白名了,如下图所示;
6、设置好的空白名进入游戏,如下图所示;
王者荣耀更改名字步骤如下:
1、登陆你的游戏账号,登陆游戏;
2、打开游戏主页面。然后点击左上角的头像图标;
3、在新页面中选择点击“更改名字”;
4、在弹出来的页面中录入你新的名字;
5、这时候,就会跳出一个缺少改名卡的提示出现,点击确定购买;
6、在点券页面里你通过购买点券来获取改名卡,购买足够点券后就可以随你任意更改你想要的名字了;
7、王者荣耀新版本装备有哪些调整 新版本装备改动汇总
1.红莲斗篷
这件装备在前中期能够为坦克英雄提供不俗的伤害补充,但每秒150左右的法术伤害在后期显得过于疲软。此次我zd们调整了被动伤害的成长节奏,希望他在后期仍然能够有一定的竞争力。
被动每秒灼烧伤害:100~160(随等级成长)->使用者最大生命值2%
2.宗师之版力
宗师之力的使用者往往并没有较高的攻击速度,导致几率触发的减速效果带来了相权当大的不确定性。此次我们通过另一个更为稳定的被动效果来优化这件装备的使用体验。
8、王者荣耀新赛季版本有什么改动
重做的露娜早就在体验服上线了,可是在正式服却迟迟没有消息,现在老版的露娜人气度已经降到了一个冰点,大家都在等着新版的露娜登场重新点起大家的热情呢。
2.元歌(庞统)
这是王者中和杨玉环命运差不多的一个英雄,都是早早的就有上线的消息,可是迟迟没有上线,不过现在好了,这个英雄也已经被大家看到真面目了,超复杂的技能足以改变现在一个版本刺客的打法。就差在S12赛季闪亮登场了。
当然除了这2个英雄之外,还有很多的英雄上线,不过都是些新英雄,远没有这两个英雄有名气,所以就不一一介绍了。
大家还是把重点放在这两个英雄上,多找点攻略,以防到时候碰到被打爆,或者赶紧学习一波,准备练成本命英雄吧。
9、《王者荣耀》新版本装备调整改动 各英雄有怎样的影响
调整详情:
所有辅助装备主动技能CD从60秒调整为45秒。
凤鸣指环和极影的持续时间从3秒调整为5秒。
主动技:增加周围友军的攻击速度和冷却缩减,持续5秒。(改动后)
解析:在各大职业赛事上,职业选手出辅助装备的概率几乎为零(鼓舞之盾和近卫荣耀登场率也很低),其根本原因还是在于主动技使用后的冷却时间太长。希望在本次调整后,能提高辅助装备在正式服的出场率,并让它们登上职业赛事的舞台。
改动:属性增强
急速战靴
攻速加成:15%->30%
冷静之靴
冷却缩减:10%->15%
解析:两件作用单纯的鞋子得到了属性增强,急速战靴在不改变价格的前提下提供的30%的攻速加成,绝对会在下个版本中成为射手类英雄的必出装备之一;而冷静之靴多提供的5%的冷却缩减对于靠技能吃饭的英雄而言,仍旧不痛不痒,唯一的亮点大概就是,喜欢出“暗影战斧+冰痕之握”这对万金油组合的玩家再出一双冷静之靴终于能在无蓝BUFF加成的情况下叠满40%的冷却缩缩减属性了!
改动:价格下调
秘法之靴
价格:790->710
疾步之靴
价格:630->530
解析:秘法之靴和疾步之靴价格下调恰好对应了目前快节奏的比赛环境,降低了中路法师的经济压力,并能让他们更快地做出鞋子游走Gank,而疾步之靴降价,也间接性增强了大乔、太乙真人这样的游走型辅助英雄。
改动:价格上调
抵抗之靴
价格:690->710

影忍之足
价格:690->710
解析:对于目前的环境而言,不论是抵抗之靴,还是影忍之足都有着极高的性价比,几乎人手一双,为此将两者的价格上调,也在情理之中。
改动:属性增强

无尽战刃
物理攻击:100->120

闪电匕首
被动伤害:固定100->100+0.3AD
被动触发几率:20%->30%
影刃
暴击率:10%->20%
被动触发攻速加成:50%->30%
被动触发移速加成:0->10%
解析:目前,游戏中射手位置的尴尬之处在于身板脆,需要在积累一定经济后才能打出输出,从本次修改的几件输出装备可以看出,制作组增强了射手装备的中后期作战能力,尤其是影刃这件装备,其不但增强了基础暴击率,还在有攻速加成的情况下,额外追加了移速加成,对鲁班、后羿等没有位移技能的射手来说,新追加的属性无疑大幅度增强了他们的生存能力。
改动:属性增强、价格降低

圣杯
法术攻击:140->180
冷却缩减:20%->15%
法术防御:140->0
+25每5秒回蓝(不变)
被动:每5秒恢复5%
最大法力值价格:2030->1930
破碎圣杯
法术攻击:40->80
法术防御:100->0
+20每5秒回蓝(不变)
解析:圣杯在《王者荣耀》中的处境可谓相当尴尬,所有属性都显得中规中矩,作为法术大件它却一直没有得到应有的待遇,因此,制作组在不改变其核心合成部件的同时,让它变得更具有侵略性,大幅度提升法强,移除了魔抗加成,以及略微降低了冷却缩减和出装价格,也让小件装备破碎圣杯的属性变得更为平滑,但其修正的效果如何仍旧有待玩家们检验。
改动:被动效果削弱

守护者之铠
+210物理防御
被动受击降低敌人攻速效果:30%->15%
解析:作为一件小件,守护者之铠的收益真的太高了,其未修改前自带30%的被动受击降低敌人攻速效果,在游戏前期便大幅度压制了射手和普攻流战士、刺客的输出能力,因此,官方使这件小件的被动削减至15%,以丰富并完善所有玩家的游戏体验。
回顾完以上装备调整信息,我们可将其归纳如下:①提升辅助装备的辅助效果;②增强中单法师和游走型辅助的Gank能力;③提升射手的中、后期输出能力;④让圣杯成为耗蓝法师英雄的选择之一;⑤下一版本战士的整体作战能力小幅度下降;⑥新版本射手英雄将全面崛起。
10、王者荣耀新版本神界降临有什么改动
英雄平衡性及其他机制调整
[-]英雄平衡性调整
1. 露娜
通过华丽连招不断在敌阵中进行位移的月光女神已经在BAN率榜首坐了长达半年之久了,在征召模式的排位比赛中,绝大部分的玩家都不愿面对露娜的反复冲锋,这不仅使得BP的策略性降低,也使得很多喜爱露娜的玩家无法在排位中一展身手;我们认为,造成这种情况的主要原因,还是来自于露娜的大招太过强大,一旦熟练的露娜开始刷新大招,对手能做的就只有期待她的失误,而完全没有主动躲避的可能;基于此,我们需要提升露娜大招本身的可反制性,降低她在人群中不断刷大的容错性能,提升露娜对手对大招的反制可能,让他们之间的对抗有更多的挑战与可能.另外,我们修复了露娜3技能偶尔不刷新的BUG
1技能:宽度: 5000→4000
3技能:宽度: 4000→3500
3技能:露娜飞行速度:25000 → 20000
3技能:技能释放范围:6000 → 5500
2. 虞姬
王者第一腿从登陆王者峡谷第一天起,就受到玩家极大的喜爱。同时却因为虞姬在游戏中的弱势让人想说爱你不容易。我们发现虞姬极高的1技能命中难度于其命中收益并不匹配,我们此次调整了1技能收益机制,让她更具威胁,并增加了开启大风起瞬间解除身上减速效果,当然,只是解除当前的减速效果,大风起期间再次受到减速攻击依然会受到减速效果。
1技能:伤害:320(+95/Lv)(+1.56Ad) →365(+110/Lv)(+1.8Ad) (每命中一个单位后续伤害衰减10%,最低减到原伤害60%为止)
1技能:前摇:0.8秒 → 0.6秒
2技能:增添效果:开启时移除减速控制效果
3. 白起&项羽
在调研中我们发现,目前王者荣耀的玩家对坦克英雄的喜好程度相对战士刺客来说有一定差距,究其原因,设计团队认为坦克英雄使用起来,自身价值认同有所不足:在同等经济下,面对敌方的团队集火并不能撑得够久,即便切入到很好的位置,也无法对敌方的核心英雄造成威胁甚至被敌方脆皮输出站撸;这些不良体验严重影响了坦克英雄的热门程度,更多时候,玩家在战场中选择坦克英雄会被团队认定为辅助,只能够保护或者帮助一些拥有更高威胁能力的职业而无法成为战场的主宰,这是我们不愿意看到的。
在接下来的一系列调整中,我们希望通过增强一些坦克英雄的生存能力——去和战士/刺客类近战拉开生存差异;或者增强一些坦克英雄的输出能力——至少在经济等同的情况下不会被其他职业的英雄像打儿子一样的欺负,能够在面对对手时有充足的自信能够一战。
白起作为和项羽相同的试点,我们会弥补白起在一定距离外的接近能力,并同时增强白起的伤害吸收能力;设计团队认为,调整后的白起能够成为玩家们在缺乏前排英雄时一定会考虑的一个选择,我们也会持续关注他在表现情况。
更替效果,新被动为:每参与击杀一个英雄回复生命值6%,参与击杀一个小兵回复生命值1%
原被动移为1技能被动:伤害:1.0Ad → 100(+20/Lv)(+1.2Ad) 【同1技能伤害】
1技能:射程:4200 → 4000
2技能:射程:6000 → 5000
3技能:射程:4000 → 3500
3技能:修改效果:降低敌方输出50% → 增加自身减伤20/25/30%
3技能:增添被动:受到攻击每层会提升移动速度10点与护甲30/60/90点,最多叠加3层持续3秒
3技能:CD:24/20/16 → 30/25/20
项羽将会成为一个如果能够在合适的时机开启技能就会非常硬的重型坦克,我们会提升项羽作为桥头堡英雄的核心价值,让他能够在团队中找到自己的位置,强化他的存在感,希望大家能够喜欢。
修改被动为:当生命低于30%,项羽可在6秒内获得伤害加成与40%免伤加成,此效果有120秒CD
1技能:增添效果:命中英雄减少该技能3秒CD
1技能:每段伤害:55(+5/Lv)(+0.32Ad) → 100(+15/Lv)(+0.43Ad)
2技能:去除击飞效果
2技能:伤害类型:物理 → 法术
2技能:增添效果:减少敌方移动速度30%及输出25/28/31/34/37/40%,持续2秒
2技能:增添被动:可固定格挡减少每次伤害 4/8/12/16/20/24点
3技能:伤害类型:真实 → 物理
3技能:伤害:340(+85/Lv)(+1.6Ad) → 860(+215/Lv)(+1.58Ad)
3技能:增添效果:被枪刃命中的敌人会受到额外的晕眩效果
3技能:CD:30/25/20 → 40/35/30
3技能范围:9000*11000
4. 后羿
后羿的大招的控制时间在游戏中算是排在前列的,特别是在中后期,只要被后羿大招命中几乎无法逃脱,这次我们调整了后羿大招的CD,因为在游戏中后期,后羿的大招收益太高但CD太短了,我们希望在中后期后羿使用者能依靠精准的大招改变战局把控节奏,而不是单纯的依靠短CD的大招进行消耗。
3技能:CD:36/30/24 → 40/35/30
5. 张飞
我们长期的观察发现张飞的弱势主要体现在伤害技能收益不够以及后期盾过低的成长值,升级收益不足,我们在这次的调整中将张飞拉到了正常水平。
1技能:伤害:240(+52/Lv)(+0.68Ad) → 360(+75/Lv)(+0.8Ad)
1技能(变身后):伤害:320(+70/Lv)(+0.9Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:护盾:500(+70/Lv)(+0.47Ad) → 500(+175/Lv)(+0.47Ad)
6. 钟馗
设计团队之前过分估计了钟馗2技能拉人的威胁,所以将钟馗的伤害能力以及对敌方单人的威胁性降到了极低;然而这样的体验并不能够激起玩家的热情,在极高难度的技能释放下缺乏足够的反馈,使得这位非常具有特色的法师逐渐被人遗忘;对于我们的设计理念而言,技能释放难度/成本是应当与收益相匹配的,而在钟馗上,我们做得有点太多,让他空有高难度之名,却无高难度之实,值得反思;
我们希望通过调整钟馗的伤害与生存能力分配,让钟馗对于地方英雄更有威胁,并适当调整其技能命中难度,以期让更多的玩家能够对这个英雄产生兴趣,并从对战中获得应有的快乐
同时,我们修复了钟馗钩子表现与实际射程不一致的BUG
定位:法师/坦克 → 法师/战士
基础生命:3742(+270/Lv)→ 3420(+204/Lv)
基础攻击:158(+8.3/Lv)→ 162(+8.3/Lv)
基础护甲:104(+21.7/Lv)→99(+20.8/Lv)
生命回复:62(+3.2/Lv)→57(+2.4/Lv)
被动:爆炸伤害:40(+0.2Ap)(+2%最大生命)→ 40(+8*英雄等级)(+0.2Ap)(+2%最大生命)
被动:死亡引爆伤害:160(+0.8Ap)(+8%最大生命)→160(+32*英雄等级)(+0.8Ap)(+8%最大生命)
1技能:120(+25/Lv)(+0.4Ap) → 180(+38/Lv)(+0.6Ap)
2技能:钩子速度:13500 → 14000
2技能:控制时长:1秒 → 1.5秒
7. 蔡文姬
长达1.5秒的大范围群体眩晕,使得蔡文姬的大招成为最有可能逆转团战胜负的技能之一。然而,过于苛刻的触发条件使得这个技能的收益变得非常不稳定——如果技能被打断,或者释放位置不好导致敌人可以轻易走出,大招的伤害和护甲加成并不能为团队提供足够的收益;而一旦触发了眩晕,敌人基本就可以扔下手机放弃抵抗了。我们希望蔡文姬作为团控英雄的表现能够更稳定一些,因此为大招增加了额外的减速效果,使得眩晕能够更容易触发,同时减少了眩晕时间来平衡技能收益。
另外,我们重新分配了蔡文姬1技能的回血效果比例,希望这个技能不仅能够用于救下危险中的队友,也能在平时提供足够的续航能力。
最后,作为缺乏输出的辅助英雄,蔡文姬的清兵能力实在太弱了,使得她的经济往往被其他人拉开非常大的差距——这不是一个团队至上的辅助应有的待遇,因此我们为她的2技能增加了对小兵和野怪的额外伤害,希望她能够适当补充经济来更好地帮助自己的团队。
1技能:回复生命:30(+6/Lv)(+0.1Ap)(+8%已损生命) → 60(+12/Lv)(+0.1Ap)(+6%已损生命)
2技能:增加效果:对小兵和野怪造成双倍伤害
3技能:增加效果:3技能范围内造成30%减速效果
3技能:晕眩时长:1.5秒→1秒
8. 狄仁杰
对于设计者来说,我们认为无法被躲避的技能需要在性能上进行一些控制,而狄仁杰正好属于这一类:无法躲避的伤害输出,无法躲避的控制,都使得我们很难对他进行太多的强化(很容易让比赛变得缺乏对抗);在经历了长时间的思考和探索后,我们决定进行一些改变——我们让狄仁杰的技能(甚至普攻被动)都能够被躲避,同时增加这些能够被躲避技能的性能,使得如果能够完美命中的狄仁杰使用者会获得比之前更加强大的感受,鼓励更多的狄仁杰玩家磨炼自己的操作技巧;我们期待新狄仁杰能够回归战场。
被动:随机额外令牌指向单体目标造成伤害 → 非指向并对路径上敌人造成伤害
被动:射程:7000 → 9000
1技能:指向单体目标造成范围伤害 → 非指向并对路径上敌人造成范围伤害,若对同一目标生效多次后续伤害衰减至30%
1技能:射程:7000 → 9000
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10
1技能:爆炸范围:3000 → 1500/1700/1900/2100/2300/2500
1技能:伤害: 190(+25/Lv)(+0.91Ad)→190(+25/Lv)(+1.2Ad)(+0.2Ap)
2技能:射程:7000 → 9000
2技能:指向单体目标造成伤害并眩晕 → 非指向并对路径上敌人造成伤害并眩晕
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10
2技能:晕眩时长:1秒 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1.0秒
2技能:伤害:150(+20/Lv)(+0.58Ad)→190(+25/Lv)(+0.6Ad)(+0.2Ap)
9. 李元芳
我们修复了李元芳暗印伤害的BUG,重新调整李元芳暗印收益规则。将基础伤害平移到了每一层伤害上。
1技能:印记基础爆炸伤害:170(+21/Lv)(+0.6Ad) → 135(+17/Lv)(+0.48Ad)
1技能:印记每层叠加伤害:100(+13/Lv)(+0.36Ad) → 135(+17/Lv) (+0.48Ad)
[-]移速机制调整
战场中越来越多的技能加减速叠加使得英雄们在对战中的体验越来越不够清晰。面对这样的势态,我们在本个版本中推出了移速衰减机制,这将对超过边界的加速和减速进行一定的控制,其收益会被衰减。该机制已经在体验服试行一段时间,目前的边界阀值相对较高,基本需要2个加速技能效果叠加或是2个减速技能叠加才会触发衰减机制。由此对大部分的英雄的体验都不会造成影响。我们将持续关注