1、王者荣耀:英雄改版究竟是加强还是削弱
迄今为止王者荣耀战场面临了许许多多的改革,各方面都有改革,其中改动最大的,小伙伴们最期待的就是英雄的重做,一款英雄之所以重做肯定是有他的原因,太弱或者和某款端游太像,所以不得不重做,不过虽然英雄重做,但是小伙伴们的热情并没有减弱,反而是更加期待,每次英雄重做就相当于出了一个全新的英雄也就是除了相貌没有什么太大的变化,其他都有很大的变化。重做的英雄相比于重做之前变化真的挺大的,感觉用起来比以前更强了!技能释放也更加流畅顺手了。
然后就是重做之后英雄的皮肤了,重做之后的英雄皮肤相比于重做之前也有些一些小变化,从游戏中不难看出,重做之后的英雄模型以及皮肤都相比于之前更加的精细。不过还有一点不知道小伙伴们发现没有,反正小编是发现了,很多女英雄在王者荣耀的一次又一次的更新中,身上穿的布料也是越来越多,记得以前的王者看着可是养眼多了。现在嘛,还不是因为小学生们越来越多,为了孩子们的身心健康,策划师们也只能给她们加加布料了,不知道小伙伴们是喜欢之前的英雄还是改版后的英雄,小编这就带大家来看一下下面六个英雄的重做之后的样貌。
1.花木兰,首先还是我们的峡谷一姐木兰小姐姐,花木兰这个英雄不论是重做之前还是重做之后,都是人气相对较高的英雄。重做之前的她的技能和英雄联盟里面的也有着一姐称号的锐雯差不多,重做之后的她终于有了自己的特色,首个双技能形态的英雄登场,大招可以改变剑的形态,从两把短剑变成一把重剑,而且变换形态之后她的技能也都发生了变化,花木兰也是王者荣耀中首个拥有两套技能的英雄,并且重做之后的花木兰才算是真正的花木兰,独特的技能更是令她也成为了秀翻天际的英雄。
2.张良,这个英雄在重做之前一直给我的印象就是伤害低、移速慢。看起来文文弱弱的像是一个书生的模样。之前小编很少用这个英雄。重做之后的他虽然在模型上面没有多大的改动,但是他的技能确实一改常态,变成了一个主动出击的输出机器,重做之后的技能相比之前控制的时间更长了,而且最重要的是伤害比以前要高了太多。重做之后的张良的出场率也比以前要高了很多。
3.王昭君,昭君这个英雄相信很多小伙伴都很喜欢吧,重做之前的昭君技能释放简单,团战伤害爆炸,团战拿五杀都是很平常的事。不过重做之后的她就没有之前那么强了,现在的王昭君伤害低的想哭,小编以前很喜欢用这个英雄,但是现在不怎么用了,因为伤害实在是太低了。事情都是有好也有坏,虽然伤害没有以前高了,但是人物模型比以前更好看了,而且她的两个皮肤也一起重做了,重做之后的昭君腿比以前更长了,看着也比之前更加性感。不知道小伙伴们觉得怎么样~
4.阿轲,重做之前叫做荆轲,可能是因为新的背景故事会有冲突,所以就改了名字,人物模型上面倒是没有多大改变,但是技能上面就改动了很多,重做之前的阿轲收残血拿五杀都比较轻松,无脑切都能五杀,但是重做之后的阿轲虽然还是可以五杀,但是技术上面就有了很高的要求了。
5.芈月,这个英雄重做之后最大的亮点就是出场的姿势了,以前是站着的,现在变成了坐着,很有御姐范儿,不过话说回来人家本来就是御姐。
6.后羿,小编个人觉得这个英雄是重做里面改动最少的了,就改了一下技能,人物形象上面没有看出有多大的变化,不过他的狗年限定皮肤还真是好看,毕竟是天神系列的皮肤,当然得有些天神的气质!
2、王者荣耀英雄改动的消息在哪儿可以看.例如说近期要
王者荣耀英雄改动的消息会有官方微博资料站或者官网有消息系统天堂解答然而具体的改动效果会在体服上线等测试完之后才会在正式服发布
3、现在王者荣耀怎么看英雄版本改动,在游戏里。求解
英雄的改动呢,他的最终目的就是为了保持游戏的平衡。但是呢抄,这个平衡是相对的,并没有绝对的平衡。所以能英雄就不断的处于改动当中。袭其实英雄的改动应该辩证的百看。如果你真正的精通一个英雄,那么这个英雄无论怎么改(当然,如果度像孙悟空改了被动之类的就不算了……),那么你还会精通它。我们不问是游戏的开发者,没有办法决定用英雄的走向。但是我们可以用我们精湛的技术向他们证明什么叫做不败传奇。答
4、王者荣耀中S17大版本更新后,孙尚香等多名英雄调整,收益最大的是谁?
王者荣耀中S17大版本更新后,孙尚香等多名英雄调整,收益最大的是射手类的英雄。王者荣耀S17赛季将在10月17日正式开启,本次更新试一次超大的版本更新,整个游戏的风格都将要发生巨大的变化,除了同职业对线之外,还有很多细节上的改动。
狂铁是一个标准的线霸英雄,他在这个版本不管是对线战士还是射手都完全不会吃力,前期高额的伤害甚至有些让人看不懂,一二级很少有人是狂铁的对手。这次更新削减了狂铁的前期伤害,作为补偿提高了一定的等级成长,但是总体上强度肯定是有所下降的。
虞姬其实在这个版本的强度并不算高,虽然说自保能力比较强,但是团战缺乏aoe,输出能力相对于一些站桩射手来说还是要偏弱一些。不过虞姬如果是对线射手的话,二技能的物理免疫就让她有得天独厚的优势。所以说这次提高了她二技能的CD,保证在对线期压制力不会太强,作为弥补增加了一技能的攻击力。
百里守约的改动非常简单粗暴,就是提高了2技能的存储CD。这个改动一定会对其造成影响,因为百里守约和虞姬类似,后期的团战输出很乏力,就是要依靠前期打出优势。而守约能够拿一血就是依靠前期的二技能秒狙,现在改完之后可能会发现狙了一个二技能之后没有第二个了,就差那么一狙的伤害,可以说非常难受了。
5、王者荣耀s10新版本哪些英雄改动了
英雄改动:
热门坦克被削
1. 鲁班七号
鲁班大师需要较长的发育期,但后期团战中的表现并不能符合前期团队的付出
我们尝试在不改变鲁班大师与脆皮对战的强度的同时,提升他对于敌方前排的威胁能力
并让他的飞艇看起来更加的炫酷-作为一个飞行单位不能看到下面的战场也是醉了。。。
被动:伤害:120(+8*英雄等级)(+0.5Ad)——5%最大生命伤害(每80点额外攻击提升1%)
3技能:增加效果:鲁班的飞艇将开启视野
2. 成吉思汗
成吉思汗1技能的主动效果无疑有些鸡肋,因此我们想为其增加一些可玩性。
考虑到想为成吉思汗增加一些自保能力,和一些独特的能力,我们决定让1技能的猎鹰不止能照亮周围视野,还能划过整个战场,充当猎人的前哨,为成吉思汗预警危险,或者寻觅猎物。
同时,由于3技能独特的释放方式,我们略微增加了其射程,确保在普攻能攻击到敌人的时候,3技能也顺滑的释放出来。
1技能:新增效果:猎鹰会朝指定方向飞行,获取飞行沿途视野
3技能:射程750——800
3. 英雄护甲调整
我们观察到目前的环境中,部分坦克逐渐开始更多的挤压其他职业的出场。在以往的调整方向中,我们强调了坦克的威胁性,这是使得职业体验感受变好很重要的一环。但在装备影响的放大下,其中部分坦克英雄逐渐变得具备了多项优势属性,不但能抗能打,兼具控制及续航。在基础属性的调整上,我们已经斟酌且测试许久。我们计划对明显挤压其他职业出场的坦克的物理防御值进行下调,由此优化物理职业间的相互击杀时长,同时也使得他们的生存能力将需要更多的由装备来提供。同时配合速击之枪、纯净苍穹、逐日之弓这类射手装的改动,整体环境将逐步得到改善。
五、普攻附带额外伤害型装备调整
当攻速较快时,普通攻击附带额外伤害;的法球效果会导致敌人身上出现大量的伤害飘字,我们调整了这类法球效果的逻辑,修改为直接增加普通攻击的伤害,希望能够让伤害数字的展示更加清晰,同时让这部分属性能够享受到暴击的收益。这个属性同样会增加马可波罗1,3技能,成吉思汗大招,鲁班七号的扫射,狄仁杰的令牌等普攻型技能的伤害(加成的系数会根据伤害频率做适当的衰减)。于此同时,我们尝试在逐日之弓上加入了普攻伤害提升的属性,希望这件冷门装备可以回到大家的视线中来。
1. 速击之枪
唯一被动-精准:普通攻击伤害附带20~34点(随英雄等级提升)
->唯一被动-精准:普通攻击伤害提升30点,远程英雄使用时该效果翻倍。
2. 纯净苍穹
唯一被动-精准:普通攻击附带60点物理伤害
->唯一被动-精准:普通攻击伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍。
3. 逐日之弓
重做
基础属性
物理攻击:40->0
攻击速度:20%->25%
暴击率:15%不变
移动速度:5%->0
新增唯一被动:普通攻击伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍。
开启主动技能后增加普攻伤害:60->0
开启主动技能后增加移动速度:30%->40%
开启主动技能后增加射程效果不变。
合成路径:
速击之枪+充能拳套
4. 冷静之靴
增加5%的冷却缩减属性上限后,这件装备整体的表现是令人满意的,对于很多英雄来说,它增加了鞋类装备的选择,带来了一些新的玩法套路。但同时我们也关注到,对于本身拥有减少固定CD值能力的技能来说,这件装备的收益有一些过高了;对于冷却恢复速度实际的提升远超过了5%。此次我们尝试引入了一个新的机制,来代替增加冷却上限的效果,希望这件装备的收益能更加可控。
移除效果:增加5%冷却缩减属性上限
增加唯一被动:所有英雄技能的冷却恢复速度加快3%~10%(随英雄等级成长),这个效果对剩余冷却时间小于5秒的技能不会生效。
为了更好地帮助大家了解新的机制运作方式,我们通过一个例子来说明:
满级高渐离的大招冷却时间为40秒,且已有40%的冷却缩减,那么装备了新的冷静之靴后,大招的实际冷却时间为:
(40*(1-40%)-5)*(1-10%)+5=22.1秒
相当于获得了(40-22.1)/40=44.75%的冷却缩减效果
技能的初始CD越长,这个效果的收益越高。例如对于初始CD为60秒的技能,则相当于获得了(60-((60*(1-40%)-5)*(1-10%)+5))/60=45.16%的冷却缩减效果。
6、王者荣耀S12哪些英雄改动
王者荣耀s12英雄技能改动调整汇总:
1、吕布
吕布作为上路重装战士的代表,却缺少应有的回复能力,我们在这次的改动中赋予了吕布新的机制,护盾能给予吕布源源不断的血量,在线上吕布会更安全的度过发育期
2技能:护盾:300(+120*技能等级) → 400(+150*技能等级)
2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量
2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒
3技能:不再提供范围内的双抗加成
3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态
2、甄姬
作为一名控制性法师,甄姬的控制能力主要来自被动效果,而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有办法去预估这个时间,导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定,让被动效果更佳稳定。另外大招在命中非英雄单位的时候会爆炸,使得这个技能很难直接命中敌方英雄。我们将新增一个效果,让他可以击退非英雄单位,仅在触碰英雄时发生爆炸。另外我们还对甄姬的蓝耗做了整体的调整,让她拥有更多释放的可能
被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定
1技能:蓝耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)
2技能:蓝耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)
3技能:蓝耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)
3技能:命中敌方单位爆炸 → 将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸
3技能:增加效果:对命中第一个英雄造成90%减速效果
3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速
3、老夫子
相比于其他依靠普攻追击的战士英雄,老夫子的控制能力显得有些过于突出了,此次调整希望降低老夫子的控制能力,以和典韦等英雄的特性匹配
1技能:攻击距离:550 → 500
3技能:位移距离:500 → 450
3技能:捆绑后敌方可移动范围:350 → 400
4、关羽
关羽同时拥有最顶尖的支援速度与阵型破坏能力
使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的出场空间
此次调整希望将他的特性优势控制在一个合理的区间,与其他战士有更多的竞争
1技能:击退距离:500 → 400
3技能:击退距离:500 → 400
3技能:碰撞框长度:400 → 300
5、弈星
我们希望弈星能够通过提前的布局,精准的预判和精确的落子来对敌人造成巨大的威胁,然而在现有的机制下,他大部分时候只能做为一个远程poke法师提供火力压制。
此次加入类似升温的机制后,如果弈星的使用者能够持续地命中敌人,他的威胁会成倍地提升,以此来为这个英雄创造更多的精通空间。
此外,我们此次一并优化了其他一些体验问题,包括被动的触发机制,棋子的恢复速度,一二技能的加点策略,希望弈星能够在中单位置上拥有一定的竞争力。
被动触发方式修改:血量低于30%时触发 → 受到致命伤害时触发
被动:触发后的无敌时间:2秒 → 1秒
1/2技能存豆时长:固定8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒
1/2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.25Ap) → 200(+40/Lv)(+0.16Ap)
棋子相互吸引爆炸伤害:400(+28*英雄等级)(+0.5Ap) → 400(+28*英雄等级)(+0.32Ap)
棋子爆炸后续伤害衰减:50% → 30%
1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。
2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。
6、花木兰
虽然在蓄力过程中无法移动产生了较高的技能释放成本
但花木兰从蓄力期间获得免伤的收益依然高过了这些成本,使得花木兰在承伤这一项上相对于其他战士拥有过大的优势
我们会持续关注花木兰在对局中的表现
重剑形态释放技能免伤:50% → 40%
7、墨子
我们优化了墨子前期的清兵能力,并降低了2技能在后期给敌人带来的不良体验,希望将墨子重新带回到赛场中来
基础攻击力:181(+10.5*英雄等级) → 191(+11.4*英雄等级)
基础生命:3083(+292.4*英雄等级) → 3078(+259.4*英雄等级)
2技能:伤害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) → 500(+60/Lv)(+0.5Ap)
2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑持续每段造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害
8、 钟馗
钟馗在后期两个技能将C位秒杀的伤害实在有些暴力,无论是进攻方还是受击方都没有更多对抗的可能,这是我们降低他后期伤害的原因
同时,钟馗作为一个大型角色,偏低的生命值与被动效果并不匹配这个形象
我们依然希望钟馗能够支撑一些特别的阵容与战术,为此我们确保了他较强的对线能力和前中期单人作战能力
基础攻击力:162(+8.3*英雄等级) → 180(+10*英雄等级)
被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:
40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+2%最大生命) → 60(+12*英雄等级)(+0.6Ap)(+3%最大生命)
1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.7Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)
2技能:伤害:700(+140/Lv)(+1.6Ap) → 800(+100/Lv)(+1.0Ap)
2技能:被动增加生命值:125 → 150
9、 王昭君
从当前的游戏环境来看,没有位移的法师更多依赖更远的射程或者更强的控制在战场上存活
对于王昭君来说,机动性和射程的劣势并没有在控制效率上得到弥补,在日益提升的对局中,王昭君的控制命中效率正在逐渐的降低
这是我们不希望看到的现象
此次调整通过提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能够赶得上那些走在前面的法师英雄
同时,为了平衡主动性提升所带来的影响,我们降低了2技能的控制效果使得她的控制能给对手更多的反制空间
简单来说,现在的王昭君拥有更多消耗和尝试的机会,但是相应的,控制覆盖率有一定的下降
1技能:释放范围:800 → 850
2技能:释放范围:800 → 850
2技能:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 → 固定8秒
3技能:释放范围:800 → 850
10、安琪拉
虽然在蓄力过程中无法移动产生了较高的技能释放成本
但花木兰从蓄力期间获得免伤的收益依然高过了这些成本,使得花木兰在承伤这一项上相对于其他战士拥有过大的优势
我们会持续关注花木兰在对局中的表现
重剑形态释放技能免伤:50% → 40%
11、公孙离
作为一个灵活的射手,公孙离在游戏中后期的伤害甚至压制了后羿这样的站桩射手,使得公孙离在更多的环境下都能成为最好的选择,此次将适当降低公孙离的整体伤害,将输出优势释放给机动性更差的英雄
基础攻击力: 173(+15.3*英雄等级) → 173(+13.5*英雄等级)
被动印记爆炸伤害:150(+18*英雄等级)(+0.8Ad) → 150(+18*英雄等级)(+0.7Ad)
12、米莱狄
米莱狄主要是通过召唤仆从来攻击敌人,而她目前的机制没有很好的支撑这一核心,尤其是在野区作战的时候,2技能只能召唤少量的仆从,导致作战能力低下。为了更加突出她召唤的核心玩法,我们将2技能 调整为每次召唤2个仆从,这一改动将大幅度提升米莱狄的作战以及推线能力,所以相应的我们下调了单个机器人的作战能力以及大招的转换伤害
机械仆从生命值:800(+75*英雄等级)(+1.0Ap) → 500(+90*英雄等级) (+1.0Ap)
2技能:存豆时间:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒
2技能:伤害段数:1段 → 2段
2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap)
2技能:召唤机械仆从数量:1 → 2
3技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:
40/45/50% → 30/40/50%
以上就是关于王者荣耀S12赛季英雄技能调整汇总介绍了,希望能够帮到大家
7、王者荣耀新版本的改动,对后期英雄不友好,怎么看待这个现象?
王者荣耀就在最近更新了全新的地图,在里面增加了各种各样新的野怪以及一些新机制,比如说视野之灵,还有河道两边的野怪也进行了改变,现在连中路都有这种小野怪了。这也就代表着大家的经济发育会更加的快速,因为版本上有说,在前期的几分钟之内复活会加快。
这就说明了王者荣耀是想将每一局的节奏都加速,使得游戏更快的进行,但是如此快的节奏对一些后期英雄来说是非常不友好的,他们在前期没有办法很好的打出一个优势,尤其是没有六神装的情况下,他们很难发挥出自身的一个优势,就拿我们的超级兵宫本武藏来说,他在前期的一个伤害是非常低的,有可能连脆皮都打不过。
这是一个非常伤的现象。还有一个影响比较大的就是法师嬴政,要知道嬴政是非常吃法术加成的,尤其是在后期,我们要出好几本大书才能够将伤害打到最高,但是哪有这么多经济发育啊。一本大书的价格就已经过3000元了,三本大书的价格就已经是上万了,不算上其他装备。
所以说它前期是并不能打出一个非常高的伤害的这一点改动对它的削弱还是比较强的。所以说王者荣耀这款游戏还是经常会对版本进行改动的。每一次的改动就会对一些装备以及英雄造成比较大的影响,但是这也是没有办法的,所以我们也要适应这种改动,才能在对局当中做出更好的判断,打出更好的战绩。
8、《王者荣耀》新版本装备调整改动 各英雄有怎样的影响
调整详情:
所有辅助装备主动技能CD从60秒调整为45秒。
凤鸣指环和极影的持续时间从3秒调整为5秒。
主动技:增加周围友军的攻击速度和冷却缩减,持续5秒。(改动后)
解析:在各大职业赛事上,职业选手出辅助装备的概率几乎为零(鼓舞之盾和近卫荣耀登场率也很低),其根本原因还是在于主动技使用后的冷却时间太长。希望在本次调整后,能提高辅助装备在正式服的出场率,并让它们登上职业赛事的舞台。
改动:属性增强
急速战靴
攻速加成:15%->30%
冷静之靴
冷却缩减:10%->15%
解析:两件作用单纯的鞋子得到了属性增强,急速战靴在不改变价格的前提下提供的30%的攻速加成,绝对会在下个版本中成为射手类英雄的必出装备之一;而冷静之靴多提供的5%的冷却缩减对于靠技能吃饭的英雄而言,仍旧不痛不痒,唯一的亮点大概就是,喜欢出“暗影战斧+冰痕之握”这对万金油组合的玩家再出一双冷静之靴终于能在无蓝BUFF加成的情况下叠满40%的冷却缩缩减属性了!
改动:价格下调
秘法之靴
价格:790->710
疾步之靴
价格:630->530
解析:秘法之靴和疾步之靴价格下调恰好对应了目前快节奏的比赛环境,降低了中路法师的经济压力,并能让他们更快地做出鞋子游走Gank,而疾步之靴降价,也间接性增强了大乔、太乙真人这样的游走型辅助英雄。
改动:价格上调
抵抗之靴
价格:690->710
影忍之足
价格:690->710
解析:对于目前的环境而言,不论是抵抗之靴,还是影忍之足都有着极高的性价比,几乎人手一双,为此将两者的价格上调,也在情理之中。
改动:属性增强
无尽战刃
物理攻击:100->120
闪电匕首
被动伤害:固定100->100+0.3AD
被动触发几率:20%->30%
影刃
暴击率:10%->20%
被动触发攻速加成:50%->30%
被动触发移速加成:0->10%
解析:目前,游戏中射手位置的尴尬之处在于身板脆,需要在积累一定经济后才能打出输出,从本次修改的几件输出装备可以看出,制作组增强了射手装备的中后期作战能力,尤其是影刃这件装备,其不但增强了基础暴击率,还在有攻速加成的情况下,额外追加了移速加成,对鲁班、后羿等没有位移技能的射手来说,新追加的属性无疑大幅度增强了他们的生存能力。
改动:属性增强、价格降低
圣杯
法术攻击:140->180
冷却缩减:20%->15%
法术防御:140->0
+25每5秒回蓝(不变)
被动:每5秒恢复5%
最大法力值价格:2030->1930
破碎圣杯
法术攻击:40->80
法术防御:100->0
+20每5秒回蓝(不变)
解析:圣杯在《王者荣耀》中的处境可谓相当尴尬,所有属性都显得中规中矩,作为法术大件它却一直没有得到应有的待遇,因此,制作组在不改变其核心合成部件的同时,让它变得更具有侵略性,大幅度提升法强,移除了魔抗加成,以及略微降低了冷却缩减和出装价格,也让小件装备破碎圣杯的属性变得更为平滑,但其修正的效果如何仍旧有待玩家们检验。
改动:被动效果削弱
守护者之铠
+210物理防御
被动受击降低敌人攻速效果:30%->15%
解析:作为一件小件,守护者之铠的收益真的太高了,其未修改前自带30%的被动受击降低敌人攻速效果,在游戏前期便大幅度压制了射手和普攻流战士、刺客的输出能力,因此,官方使这件小件的被动削减至15%,以丰富并完善所有玩家的游戏体验。
回顾完以上装备调整信息,我们可将其归纳如下:①提升辅助装备的辅助效果;②增强中单法师和游走型辅助的Gank能力;③提升射手的中、后期输出能力;④让圣杯成为耗蓝法师英雄的选择之一;⑤下一版本战士的整体作战能力小幅度下降;⑥新版本射手英雄将全面崛起。
9、王者荣耀怎么看改动的英雄
王者荣耀每次更新如何查看英雄调整和重做情况_百度经验:
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