1、王者荣耀火舞为什么难玩
前期发育。不知火舞作为法术伤害型的刺客有位移并且并不像其他法师一样那么依赖装备。二技能前期也有不错的输出,射程远,强力控制,使它成为主力技能。建议优先加点。
相反的,虽然二技能远程,但是单体输出,火舞本身又脆。对线的清兵能力也一般。总之火舞前期并不弱势,但是打野和对线优势也并不大。但更建议对线发育,保持消耗特长。
对线基本就是补兵,一级升二,也是主二技能,不要离开塔太远。4级后有了大招,但这并不是不知火舞强势的变化,因为大招前期威力一般,并且消耗能量巨大。还要近战,非常危险。
2、王者荣耀不知火舞出出物理攻击怎么样
出装思路:追求极致 连招伤害
不知火舞的定位是法师/刺客,在出装上优先选择高法伤装备,在逆风局或者敌方刺客多的阵容下适当copy出些防御装来提高存活率,来防止在被敌人集火秒掉。因为不知火舞的普攻不会受攻速的影响,所以出装上自然放弃增加攻速的装备。虽然不知火舞本身的伤害和灵活性都高,但战斗过程中需要贴近敌人的身边进行输出,这对于不知火舞来说比较危险,因此在召唤师技能上可以选择带防护或者净化。
出装上,可选择【回响之仗】、zd【巫妖法杖】、【博学者之怒】、【虚无法杖】这四件装备来提升不知火舞的普攻和技能伤害。鞋子上可选择【冷静之靴】或者【影忍之足】,这个要看对战局势出装。建议不知火舞出一件防御装,【冰封之心】or【贤者的庇护】都是不错的选择。
加点思路:花蝶扇(2)>飞翔龙炎阵(1)>必杀·忍蜂(3)
3、王者荣耀不知火舞难吗
还好
第一套出装是五排出装,好处在于能用有限的经济打出最大化的输出,出门买两个回血宝石,配上吸血铭文基本不用回城;第二套出装是单排出装,更不吃队友一些,发育能力强;金身只在自己后期团战被彻底针对的时候出,或者用来防诸葛亮大招、李元芳一技能爆炸之类的技能。
火舞在我看来是最万金油的法师,既可以打前排也可以切后排,既可以单杀也可以打AOE。
想要玩好火舞这个英雄首先要对这个英雄有理解,我对火舞的理解简单来说就是:前期的快速支援以及小规模团战、中期的单杀、后期的打击前排和威胁后排。
玩火舞前期一定要多支援,支援野区支援边路,多利用技能被动以及平A被动,同时也要时刻注意能量值,火舞只有90%以上的能量才能打出213的连招,同时要有20%的减CD和三级以上的二技能才能打出213A2的完美连招。基本上火舞参团率是不应该低于65%的,前期的支援能力能很好的帮团队建立优势。
中期出完帽子以后,所有脆皮就都可以单杀了,要多蹲草丛,小规模团战时不仅要注意自己技能衔接,还要注意和队友的技能衔接,输出要最大化,控制技能时间最好不要重叠。
后期就得眼观六路了,团战怎么打得提前想好,打消耗、防切入还是切后排得提前想好。
优势局多利用扇子的压制力让对手难以出高地,劣势局多去边路清兵偷发育,别吝啬大招。
最后说一说面对不同英雄该怎么打:
1.张良、东皇、老夫子大招在的话绕着他们走。
2.嬴政开大是完全能秀他的。
3.单挑李白很难打,最好还是蹲影子,前期蹲草丛的话先手213A后最后一扇子得预判;被李白先手的话直接开大跑。
4.关羽在场技能别随便交给别人。
5.被兰陵王二技能中了的话直接开净化或者闪现跑,荆轲来切的话能量大招都在可以直接反杀,没得话也是直接跑。
6.刘备大招在的话只扔他扇子就够了。
7.蹲马克得在他刚进二技能范围时就上。
8.吕布没出魔女的时候可以秒,最后的平A跟扇子衔接要快。
9.貂蝉每飘一下砸她一扇子。
10.打杨戬二技能先手,被动位移后拉开一下距离,骗出二技能。
11.东皇一般不出魔女,移速又慢,可以用扇子生生砸死。
12.打宫本、亚瑟、孙膑、墨子一定要带净化。
13.打虞姬带净化可以见面秒。
14.花木兰没开重剑草丛蹲到可以秒。
15.秒狄仁杰大招别用来拉回来,要跟着他。
16.看见鬼谷子隐身还是先走为敬吧。
17.打韩信露娜见仁见智了,打韩信优势打露娜劣势,打猴子先手为赢
4、王者荣耀不知火舞怎么玩才厉害
一、出装:
血书,法伤鞋,核心帽,回响仗,面具,贤者之书
这里比较有争议的应该是:
1,鞋子:为什么是法伤鞋不是免伤鞋,我认为舞姐姐的高机动性与脆皮程度是成正比的,一方面免伤鞋在不配合其他防御装的基础上是不具备提升防御档次的,另一方面我认为以此英雄的特质主要是以规避伤害为主,而法伤鞋可以将舞姐姐的伤害极致化,并且配合血书达到可观的回复效果;
2,核心帽的顺序:我也看过大神出装以及之前提过的某主播出装,帽子的顺序都偏后,而我不同,此装备是舞姐姐的核心装,我选择在第三件出,大约在10级左右,这个时间轴也是我觉得铂金段位最为激烈的时候,一般上下二路塔已攻下或失守,中路准备开团,此时对方的魔女斗e799bee5baa631333363396463篷基本都没有出,舞姐姐的伤害无疑是爆炸的,经常在选择到较好时机进团的时候一个大配合一个斩杀带走2-4个, 然而并没有五杀过 ,在第三件出更适合铂金冲击钻石的水平段,因钻石段位还未打过,本赛季也不准备打,所以钻石以后不作评价;
3、面具与贤者书:出面具还是因为看中被动效果,因为水平不高,被动能弥补一定的伤害量,并且第五件装备对方该出魔女的一般都出了,内置CD与扇子基本吻合,效果奇佳;而最后一件看个人理解,也有出虚无之杖、复活甲的,个人认为复活甲意义不大,虚无和贤者都行;
二、打法
开场点2技能中路混一波经验,40秒左右对方红BUFF前蹲起,能看到红buff血量就等一波,看不到往草丛扔一发扇子,效果奇佳,这里需要注意很容易被抓,之后就是上路与中路游走抓人,因为舞姐姐单挑能力比较强,倒是不害怕遇到对方打野,后期该参团参团,如果对方有喜欢兵线运营的,不要害羞,上去招呼,有奇效,打法不是千篇一律,这里是我的打法,接受大家批评;
三、克制不知火舞的英雄
1、亚瑟:会玩的亚瑟绝对会在你1技能进场3技能出的瞬间给你一个沉默,让你有去无回,这个时候我一般都故意让亚瑟近个身,骗出亚瑟1技能,沉默效果结束瞬间扔扇子触发被动拉距离回血,这个距离是可以被亚瑟的3技能到的,这里一般铂金段位的亚瑟都会3技能近身,这时候亚瑟身上是有2技能伤害加成的,13技能衔接直接招呼,回头一扇子,不死也残,斩杀带走;
2、大乔:会玩的大乔在我面前我绝对上去抢了手机就往地上摔,经常在团战中一个1技能进场,准备3技能出的时候脚底一个沉默就出不来了,目前来讲并没有很好的办法,能做的只有挑进场角度,尽量在1技能的时候能够“踢”到大乔,毕竟本帖主要是单排,啥都得靠自己;
3、墨子:真是神烦,隔远了被控晕一波,走近了被控到死,只能靠扇子,单挑你打不死他,他打不死你,团战等他大招CD没了在上,其实也就是看耐心了;
4、小乔:人家扇子比你大,你打人一下,人打你两下,不要怕,你有小乔比不了的机动性,铂金阶段小乔扔了扇子不中,看你近身就会慌乱扔控制技能,骗出控制技能后再打;
以上是我认为铂金阶段比较烦的几个英雄,欢迎大家补充
四、小技巧分享
1、入草丛前先扔一扇子
2、李白进场你退场,冲他扔扇子并且往他来的方向翻滚2次,有惊喜
3、头上有感叹号按住1技能,兰陵在哪你往哪踢
4、猴子局贴兵站,潜行过来敲你的时候瞬间翻滚开,铂金阶段的猴子第二下普通50%会敲到兵上
5、己方打龙的时候蹲龙背面的坑外草丛,扇子能打到龙,对方来人的话就一套带走吧
关于技能:
二技能的命中率是舞姐姐赖以生存的技能,13技能衔接的入场时机决定你能否carry,中后期,一个扇子半血,2个扇子走人是常事,换句话讲,13技能衔接大家都会,所以2技能的命中率才是此英雄的分水岭;
另外被动技能被改以后,很多朋友get不到有没有被动技能的点,说实话我也说不清这个机制,有说扇子亮了就有的,但已经被证实过依然不准确,这里要实力吹一波:我能get这个点,完全是玄学,我觉得有,那就有,准确率90%,可能是孰能生巧把;
这是之前几个赛季的图
5、王者荣耀不知火舞有多强
对于游戏新手来说,肯定使用橘右京,作为有回血,控制,位移三种技能的英雄,上手难度以及生存,伤害等平衡性都不错。主要介绍一下火舞,不推荐使用不知火舞,两个原因:1.火舞非常吃符文,没有140以上的符文等级,开局发育和对线能力有点吃力,对于账号时间较短,或者平时积累不多的玩家,打是能打,但是这个英雄本就是高爆发低容错率的英雄,何必再挑战很高的极限。而物理系英雄,只要你符文配的比较聪明,一套四级的符文就能形成不错的基本战斗力。2.操作性来讲火舞的对线,发育,消耗能力都不错。弱点方面一是法师类共同点,脆皮。这个还好,一般情况下,火舞只靠二技能消耗性战斗。基本是无损消耗,cd也非常短。但是哪怕作为典型的纯法强高爆发英雄,想单靠二技能解决战斗,无论是对线还是团战都是不可能的。这就要说到她的真正难点了。如果连续使用技能组合攻击,气将马上耗光,所以火舞要么不出手,一出手就是必须一击必中,一击必杀(你自己单杀或者团战时队友配和)而要做到这一点,需要你不光是躲后面远距离消耗,你必须在对敌人进行一定的消耗之后,或者团战彻底爆发时在合适的时机瞬间贴近战斗核心区域,使用控制技能,进行尽可能多人数的团控(控到主要输出是最基本的,或者三人以上也是可以接受,单控坦克就是脑子有病)然后大招向对方主要输出位收割,或者至少消耗对方的大部分血量,给队友创造机会。这个要求你预判敌人的所有控制技能的情况,预判对手的可能走位方向,以及自己的气的余量控制。三个因素只要有一个没做到,技能一旦打空,或者一进团就被对方的控制技能盯防,那么基本上你要逃出来是很难得,即使逃出来,你的第二轮进攻节奏是需要不少时间的。而作为法师,没有技能的情况下,打没法打,扛伤害更是做梦。几乎没有任何作用。我见过无数用这个英雄的新手,进团被秒杀。之后知道不能随便进,又开始只用二技能打消耗,那你不如选个妲己,同样是走纯法强路线,技能范围杀伤能力都比你高得多。
6、王者荣耀貂蝉和火舞哪个好
绝世舞姬——貂蝉
貂蝉擅长消耗,在现版本中是一位非常强势的中路英雄。一个会秀的貂蝉,低端局中一打五绝对没问题,在高端局中,因为貂蝉的存在蓝Buff处往往会变成团战的多发地,这也说明了召唤师们对她的畏惧。貂蝉的被动技能具有AOE特性,在对敌人造成真实伤害与减速效果的同时还可回复自身生命值。一技能拥有穿透效果,可对敌人造成两段伤害,便于清理兵线。二技能拥有位移效果,可对敌人造成三次伤害,命中敌人后还会减少该技能的冷却时间,可加快清线速度。三技能可对敌人造成两次伤害,最重要的是,在阵法中貂蝉一、二技能的冷却速度可大幅度提升,可增加一、二技能的使用频率,便于快速消耗敌人。
明媚烈焰——不知火舞
不知火舞既拥有超高的爆发能力,又具备多个控制效果,而且她的机动性也是非常高的。在被动技能的效果下,每次使用技能后不知火舞都可以翻滚一次并提高自身移动速度,该效果可大幅度提升她的灵活性。除此之外,不知火舞脱战后第一次普通攻击还会变成忍蜂,可对敌人造成额外伤害和击退效果。一技能属于位移技能,不仅可以穿墙,而且还会对范围内敌人造成伤害与击飞效果。二技能技能伤害高、冷却时间短、攻击范围广,而且又可以对命中的目标附带减少法术抗性和减速的效果,是其发挥远程Poke的主要技能。三技能也属于位移技能,且具备AOE特性,但不可穿墙。不知火舞释放三技能时会向前冲刺,对命中的敌人造成高额伤害和击退效果,并且会减少他们的攻击力持续一段时间。
对比分析:貂蝉的清线能力是不知火舞无法可比的,但她缺少爆发和控制能力。相比貂蝉而言,不知火舞的灵活性和机动性都比较高。在消耗方面,貂蝉适合近距离持续性消耗,而不知火舞则适合远距离间断性的消耗。
打法对比
貂蝉的输出技能为被动技能、一技能和二技能,主要通过不断的释放一、二技能对敌人造成伤害并触发被动效果进一步的消耗敌人。召唤师可通过释放三技能提升一、二技能的释放频率,从而增加消耗能力。
不知火舞主要通过二技能远程Poke,可不断消耗敌人血量,可等待敌人靠近自己或主动靠近敌人时释放一技能,再反方向释放三技能,最后释放被动的忍蜂效果,对敌人造成伤害的同时又可连续控制敌人。
总结:貂蝉与不知火舞各有所长,貂蝉的法力值消耗巨大,过分依赖于蓝Buff;不知火舞虽然不需要法力值,但她需要消耗能量,更考验召唤师的操作能力。对这两位英雄感兴趣的玩家可以在实战中尝试一下哦,说不定她们就会成为你的下一个上分英雄!
7、王者荣耀不知火舞应该怎么打
王者荣耀不知火舞打法解析:
英雄优势、技能加点解析
火舞最烦人的是她的被动位移(不穿墙)技能,其每使用一个技能都可以向任意方向滚动一次,这使得火舞无论在逃跑还是追击上都伴有优势。加上二技能的减速和攻击距离,可以很好的压制一些突进射手和少量刺客英雄。大招的爆发伤害可以瞬间改变局势,形成血量压制。所以灵活运用火舞技能可以很容易的用被动闪开敌人的技能攻击,但是其普攻技能的位移对于新手来说,如果控制不当,很容易失去控制(被动也一样)。所以玩火舞还是得有些资历的。
技能解析
一技能伴有位移和控制力,可以做为技能连招的最后收尾技能,也可以主要升第一技能作为攻击技能,二技能作为控制技能辅助火舞进行追击。二技能伤害和一技能相差不大,但只对单一目标有效,除了上面的那种用法,也可以用回响之杖进行辅助做为主要攻击技能,其对远程输出控制类英雄有很大压制力。大招的爆发伤害很强,可以做为最后收人头的技能,如果我方有控制刺客的话,可以直接做为消耗技能,降低攻击的能力在团战中大有用处。
技能加点
这次技能的推荐加点是主二辅一,为什么如此加点,这就要区别于刺客,我们将一二技能进行比较。
不难发现,其实一二技能伤害差不了多少,但二技能的攻击范围接近全频,这连很多射手法师不拥有的,加上冷却时间短,可以在前期中单的时候很好的压制英雄。不过弱点是其只能对一个目标造成伤害,但我们还是可以用装备来辅助。具体装备后文会说。利用这种优势,我们可以先用二技能进行消耗,接着一三技能连招带走敌人。为什么不能主一?在前期,火舞伤害不高,加上近战爆发不强,近战是最容易死的,而远程使用二技能,不仅可以限制中单英雄的发育,还能保证自己的生存,免得一些刺客直接钻出草丛给你致命打击。
召唤师技能
召唤师技能建议带防护或净化,只要有净化解控,火舞就可以以被动技能和敌人迅速拉开距离脱离危险。防护又可以配合下文写到的团战技巧配合,可以有很大几率团灭敌人。
压制英雄
1、压制火舞的英雄
火舞也是及怕控制的,主要是能够没有延迟,并且能够造成很长时间眩晕的控制技能,这使她没有逃跑的机会。比如钟无艳的石化能力、孙膑的时空爆弹。但面对类似王昭君一类的延迟性冰冻技能,只要经验丰富的火舞都能很好的躲开。但介于其二技能能够压制远程输出的英雄,能够压制火舞的英雄主要是伴有控制力的坦克和刺客。前面不是说火舞可以压制刺客的进攻吗?是有一定压制力,不过仅限于你处于主动地位,如果像花木兰宫本一类的英雄跳跳跳就瞬间到你旁边控制住你,你也跑不掉。总而言之,这一类英雄偷袭抢先控制你就over了。但要是你提前发现他,你就可以把他放着打。
2、被火舞压制的英雄
主二技能的战士火舞,二技能可以在距离上压制敌人,只要敌人能不近身抢先控制你或敌人太厚,你的一二技能无法直接击杀。这样火舞可以很好的压制敌方的后方英雄,使其无法对我方阵营进行输出控制。具体可以压制吕布、典韦一类控制不稳定,站打式坦克。大部分射手和小部分位移射手,如刘备、孙尚香、李元芳,后羿因为大招控制稳,所以火舞无法压制。
3、和火舞配合的英雄
火舞在配合中可以充当两种角色,可以是主要输出,也可以是辅助。当输出是因为其大招爆发性伤害和一二技能的高伤。辅助是
出装加点
(顺序从上至下)
[回响之杖]:辅助二技能,使其能够造成范围伤害,强化火舞的远程输出。也是火舞法术伤害的支柱。
[寒冰法杖]:辅助技能一和大招,强化二技能的减速效果。在后期二技能cd少时可以用二技能放风筝死那些没有位移的英雄。并提高火舞生命上限。
[秘法之靴]:法术穿透和移动速度。
[血族之书]:后期耐线法宝,具体使用团战思路解释。
[博学者之怒]:提高攻击力
[贤者的庇护]:复活能力
第一二两件为核心装备,使二技能有更强输出。装备全图适用,对面刺客较多,可以直接带召唤师技能防护。这是线上发育的出装。也是推荐出装。
打野出装
[符文大剑]:标准的打野武器。
[博学者之怒]、[寒冰法杖]、[回响之杖]、[血族之书]:提升法强和攻击力。
[贤者之书]:提升其血量上限以及攻击力。
使用这套出装可以使火舞的攻击力变得很高。但打野时要注意每使用一次普攻要向后退一步,不然很容易跑位。也可以使用被动向后滚。
铭文属性
火舞铭文主要提供法术攻击、法术穿透、冷却缩减、移速。红色铭文圣人可以为火舞增加5.3每个的攻击,蓝色铭文轮回不只提供了攻击力,还有吸血能力,使火舞更耐线,在线上也能很快恢复生命值;绿色铭文怜悯,减少了技能的冷却时间,使火舞在线上消耗能力增强。
技能使用技巧
1,阻击
利用普攻位移接近英雄,使用二技能后靠被动位移后滚离开,可用于消耗对线。
2,断后
二技能攻击英雄,普攻一次,一技能突进控制,在使用二技能位移到敌人面前使用大招、二普攻将其推向队友,可以防止敌人逃跑。
团战技巧
血量满时可以先二技能突进,使用段后技巧攻击,将敌人打成一团利于输出。如果血量不足,可以使用二技能在后方输出回血,之后以此循环。这是线上打法,也可以直接侧面切入,切入之前甩一次普攻,然后丢扇子利用被动接近敌人,之后两次普攻加上大招把敌人向我方阵营方向推进。之后被动从侧面离开。为保证全过程不受集火,所以这么使用攻击敌方后排时尽量选择防护这个召唤师技能。当然有眩晕位移效果的一技能也可以作为最后的收尾技能,眩晕敌军后叠加二技能直接到我方阵营。记得
判断敌人站位,快速突进到后方使用大招降低攻击和移动速度,直接将敌人包死。血量不占优势时利用回响之杖进行后方输出。大招和一技能作为火舞收人头的底牌,尽量在敌方血量不足时使用。因为其技能伴有击退,使用不当就是在帮敌人逃跑。在战斗时火舞可以在中间或后面使用二技能进行消耗和控制,当敌人到达可以收割,时再攻上去。如果在野区打起来,在我方有刺客时,就可以直接交出一技能和大招,然后用二技能消耗辅助防止敌人逃跑。
8、王者荣耀不知火舞这个英雄上分好上分吗
可以吧
不知火舞六神装推荐:
噬神之书+影忍之足+回响之杖+痛苦面具+冰霜法杖+博学者之怒
出装思路:第一件装备推荐出噬神之书,增加法术攻击、最大生命和冷却缩减,被动提供的法术吸血可以让不知火舞拥有一定的续航能力;第二件装备选择影忍之足,增加移动速度并提高不知火舞的物抗;第三件装备选择回响之杖,通过被动效果回响,使不知火舞的二技能从单体输出变成小范围输出,提高她的消耗能力;第四件装备选择痛苦面具,提高不知火舞中期的输出以及生存能力,被动效果折磨,使她的技能伤害会造成相当于目标当前生命值8%的法术伤害;最后两件装备选择冰霜法杖和博学者之怒,增加最大生命和法术攻击,提升不知火舞在后期的输出能力,冰霜法杖的被动效果结霜,进一步加强了不知火舞的留人能力。
不知火舞对线技巧
不知火舞的召唤师技能推荐带终结,提高她的爆发能力。技能方面推荐主点二技能,副点一技能,有大点大。开局走中路单人发育,不知火舞在对线时可以打得强势一些,若敌人敢上前清理兵线,直接使用一技能将敌人击飞,随后使用二技能打一波消耗,最后利用被动翻滚脱离战场。不知火舞到达4级后,可以叫上己方英雄进行gank。先用二技能减速敌人,再用一技能击飞,随后翻滚到对手身后,开启大招将其推向队友方向,与队友配合轻松击杀敌人。不知火舞是一个以消耗为核心的英雄,无论是在前期发育,还是中后期的团战,都要保持自身的安全位置。不要过于靠前,给敌人击杀自己的机会,在安全位置利用二技能的距离优势,进行无伤消耗以及平稳发育。
不知火舞团战技巧
团战前,不知火舞主要负责在外围使用二技能对敌人进行远程消耗。发起团战时,不知火舞使用一技能进场,由于一技能的后摇较长,在使用该技能切入时要找准机会,防止被敌人秒杀。一旦有机会切入敌方后排,要果断开启大招,配合一技能瞬间将后排输出英雄秒杀。接着利用被动翻滚到安全的位置,持续使用二技能消耗敌人的血量。装备成型后,不知火舞的秒人能力非常强,二技能命中敌人后可以降低其法术抗性,大幅提升一技能和大招的伤害。不知火舞在团战中还需要注意控制好自身的能量,确保自身技能的命中率来恢复一定的能量点,在团战切入输出时,一定要看好自身的能量是否足够释放一套完整的连招。总而言之,后期的团战要利用不知火舞的超高爆发连招将敌人后排英雄秒杀,在敌人缺少输出的情况下,己方取得团战胜利是非常轻松的。
远可消耗,近可控制,超强的瞬间爆发能力,使不知火舞依旧是强势的中单英雄之一。但想玩好这个英雄并不简单,还请玩家朋友们多多练习。
9、王者荣耀不知火舞怎么起来
技能介绍:
忍蜂--被动:使用技能后,能够在结束时翻滚一段距离并提高移动速度.脱离战斗后第一次普通攻击将会向当前朝向释放忍蜂,造成额外的法术伤害和击退效果.
解析:被动效果让不知火舞在走位上非常风骚,释放一次技能就能超移动方向翻滚一小段距离,距离较短所以是不能穿墙的哦。脱离战斗后的普攻击退效果没有目标也能使用,虽然较上个版本被削弱了,但是还是有一定作用的。
飞翔龙炎阵:不知火舞向上飞踢腾空,对范围内敌人造成法术伤害和短暂的击飞效果;技能命中回复25点能量.
解析:不知火舞的位移技能,还带有击飞效果。能轻松穿墙,但是厚墙是穿不过的。
花蝶扇:不知火舞扔出扇子,对命中的第一个目标造成法术伤害并短时间内附带减少法术抗性和减速效果;技能命中回复25点能量.
解析:不知火舞用来poke的主要技能,减速效果能让不知火舞黏住敌人,持续消耗。
必杀忍蜂:不知火舞向前冲刺,对命中的敌人造成高额的法术伤害和击退效果;并减少他们的攻击力持续2.5秒;技能命中回复25点能量.
解析:大招具有高额的伤害和强劲的击退效果,不管是单杀还是团战都能打得敌人毫无反手之力。
技能解析:被动让不知火舞具备超强灵活性,走位风骚秀翻全场不在话下。不知火舞的技能消耗的是能量,但是技能命中都能瞬间回复部分能量,所以要控制好不知火舞的技能命中率,尤其是一技能,消耗能力比较大,如果打空了,短时间内大招可能就放不出来了。
技能连招:二技能消耗----向前翻滚缩短距离----一技能击飞----大招往回推----平A再推一波----二技能加翻滚。
推荐装备:
噬神之书+秘法之靴+回响之仗+痛苦面具+博学者之怒+贤者之书(贤者的庇护)
出装思路:前期先出吸血书提高续航能力,因为不知火舞消耗的是能量,所以除非受到致命伤,不然基本不用回家。出秘法之靴而不出冷静之靴是因为吸血书和痛苦面具都有减CD效果,所以出秘法能让poke更有效。回响之仗当然是poke英雄的必备的装备了,高额法强还有被动回响,前期就能打出高伤害。痛苦面具除了减CD还有必要的法穿和撑血,性价比非常高。博学者之怒是在后期打出高爆发伤害是必备装备,高额的法术加成,配合不知火舞高额的大招伤害,一套就能打残目标。最后一件贤者二选一,小编出的较多的肯定是贤者之书了,只要不是太浪,不知火舞很难被杀死的。
丨铭文推荐:
红色:梦魇*10 +42法术攻击/24法术穿透
蓝色:轮回*10 +24法术攻击/10%法术吸血
绿色:怜悯*10 +10%冷却缩减
铭文思路:配合出装堆法强法穿,加强法术吸血效果,冷却缩减让技能更连贯,风筝能力更强。
实战技巧:
前期对线主要靠二技能消耗,前期清线能力较弱,等兵线近塔就可以使用一技能和平A击退清兵线效果不错。单体时不急着突进,还是老套路二技能消耗,减速效果能让你很好的黏住敌人,当然预判能力还是要有的,差不多了就按技能连招一套带走。
团战前不知火舞基本是己方的消耗输出点,不管是坦克还是脆皮,在技能范围内就是不断扔扇子,消耗低又有回复,续航什么的都是浮云。由于不知火舞比较脆,所以一般不建议先手,但是如果对方站位不好扎堆站的话,那么就不要犹豫了,突进就是一套往回推必要时再加斩杀,再配合队友就是爆炸性的伤害重创敌人,就算敌人不死,利用自己的机动性,敌人想跑都跑不了。
10、王者荣耀火舞要不要铭文
王者荣耀S9不知火舞铭文怎么搭配?不知火舞铭文推荐:
不知火舞的定位是法师/刺客,上手难度非常高,但是伤害同样也非常爆炸。因为其被动的缘故,普攻时长不受攻速影响,所以攻速铭文暂且不考虑。不知火舞技能本身的伤害高,但一技能和大招的CD较长,并且被动效果是在使用技能后能翻滚一小段距离,因此在铭文上选择推荐高法伤和减CD这类。
纵观5级红色铭文中,以“圣人”的法术攻击加成是最高的,10个就有53的高法攻,对于法师英雄来说,前期要有一定的伤害来清兵对线打消耗。
在蓝色铭文上可选择“轮回”,比较只有单属性吸血效果的 “贪婪”来说,轮回提供一定的法伤。在中期后出装时,玩家完全可以出吸血书来补足吸血效果。
最后绿色铭文上选择“献祭”或者“怜悯”,这两个铭文的共同之处在于都提供冷却缩减的属性。不知火舞的技能讲究combo,可以先起手一技能打出击飞效果,触发被动翻滚继续普攻,最好打满三段普攻;如果敌人想要控制反打,接着使用二技能拉开距离同时又能消耗到敌人。配上冷却缩减铭文的话,基本上二技能使用后,一技能的CD就已经刷新好,这样就能继续连用技能来对敌人造成持续的打击伤害。
五级铭文搭配推荐:
红色铭文槽:“圣人”*10——+53法术攻击
蓝色铭文槽:“轮回”*10——+24法术攻击,+10%法术吸血
绿色铭文槽:“献祭”——+24法术攻击,+7%冷却缩减或者“怜悯”——+10%冷却缩减
这套铭文整体上以追求高法伤为主,利用不知火舞的灵活性在线上和团战中打出成吨的伤害。不过,因为追求高伤害,自然生存能力就得不到保障。所以,不知火舞要利用技能和被动与刺客英雄保持一定的距离,否则成为集火目标后就毫无作为。
如果5级铭文不能凑全,选择4级铭文来替代是可以的,不过在选择上的大方向不会有太多的变化。4级铭文中红色铭文可选“阳炎”,少了些许法伤,却多了1.4的法术穿透,对于不知火舞来说是可以接受的。
四及铭文搭配推荐:
红色铭文槽:“阳炎”*10——+25法术攻击,+14法术穿透
蓝色铭文槽:“渴血” *10 ——+14法术攻击,+8%法术吸血,+16法术防御或者 “滋生”*10——+360最大生命,+16物理防御。
绿色铭文槽:“憎恶”法术吸血 +0.5%/法术护甲穿透 +3.2
铭文解析:
法术攻击和法术护甲穿透自然是法师的不二之选,不知火舞需要有强劲的爆发能力快速解决战斗;不知火舞的技能特性都是冲向敌军进行输出跟控制的,这就表示不知火舞需要面对敌人强大的火力输出,所以一定量的法术吸血配合极高机动性可以全身而退;中路对阵各类型的法师时,近战型的不知火舞处于劣势,通过法术防御来增加容错率是一个很好的选择;冷却缩减则为了进一步提高不知火舞的机动性,释放出越多技能,不知火舞可以更多次的释放被动的翻滚。