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王者荣耀不知火舞被削

发布时间:2020-04-14 11:09:43

1、王者荣耀不知火舞厉害吗

游戏中的定位是法师/刺客,个人感觉厉害的。近期玩英魂之刃还有鼠年倒计时,可以领取红包的哦

2、王者荣耀:不知火舞被动是这么触发的,你知道吗

不知火舞的玩法主要围绕着被动【忍蜂】的翻滚特效来,通过技能与滚动的配合,不知火舞既能有效削弱对手,又能保持自身安全,在合适的机会再做出必杀一击。不知火舞简单连招如下:【2技能】翻滚 - 普攻突进(被动特效)- 【1技能】踢飞 - 反向【大招】 - 【2技能】后滚

技能解析

忍蜂(被动)

效果:使用技能后,能够在结束时翻滚一段距离并提高移动速度。脱离战斗后第一次普通攻击将会向当前朝向释放忍蜂,造成额外的法术伤害和击退效果。

说明:被动翻滚是不知火舞的核心,它提供了进攻与逃跑的能力。但许多朋友忽略了一点,第一次普攻也可以突击,所以要善用。

3、王者荣耀:不知火舞竟活活被后羿大死,究竟是什么操作

看技能zhidao吧
一技能:飞翔龙炎阵
不知火舞的一技能是一个范围技能,可以将目标范围内的敌方单位短暂击飞,并且造成可观的法术伤害,这个技能无论是线上还是团战中都十分有用,团战中当敌方英雄站位集中的时候,不知火舞可以利用这个技能打出超高的伤害,技能命中目标会回复不知火舞能量,另外一技能的冷却时间比较长,对线期用的会比较少。
二技能:花蝶扇
二技能是不知火舞使用最为频回繁的技能,技能CD非常短,距离非常长,可以不断在远处消耗骚扰对手,二技能的伤害非常可观,答前期主要点二技能为主,二技能在命中目标后还会造成短暂的减速效果,后期随着不知火舞法术攻击的提升,二技能在命中敌方目标的时候会造成大量的伤害。

4、王者荣耀不知火舞重做后技能调整解析

王者荣耀不知火舞作为法师和主流的貂蝉嬴政比无论是消耗推线还是高伤害都差把火候。随着10月25日不停机更新,不知火舞作为第一个被平衡优化的英雄出现在公告中,那么被重做的不知火舞怎么样呢?不知火舞重做技能怎么样?下面就一起来了解一下吧。

【技能调整】

被动:技能释放后的翻滚距离:3500 → 4500

1技能:480(+60/Lv)(+0.91Ap) → 550(+70/Lv)(+0.73Ap)

2技能:440(+95/Lv)(+0.96Ap) → 550(+110/Lv)(+0.77Ap)

3技能:720(+180/Lv)(+1.37Ap) → 800(+200/Lv)(+1.1Ap)

点评:很明显这次不知火舞是全方位的增强,技能的基础伤害提高帮助她前期能在对线上打出比原来更高的输出,翻滚距离增加1000无疑是让她更加灵活。作为每个技能都带翻滚的英雄,官方本意是鼓励玩家攻击后躲避敌人攻击时使用,但是滚动距离短手短无疑是她的致命伤,冲入战场出输出装很难存活,出肉装很难有所作为。这样的尴尬处境让不知火舞登场率略低。这次增强无疑增加了她的灵动和伤害,希望不知火舞能够重新回到我们的视野中来。

【装备推荐】

回响之杖+秘法之靴+博学者之怒+贤者之书+虚无法杖+痛苦面具

点评:第一件出回响之杖是为了配合不知火舞2技能,装备被动的aoe效果可以让不知火舞在对线上很好的消耗对手和清兵线,在对线期更好的打出优势,基础法强的增加加上法强装小规模团战可以很好的收割。秘法之靴增加游走和伤害前期收益很高。博学者之怒是为了极大的加强不知火舞的ap输出,把不知火舞法师位的输出最大化抓人还是参团都不再尴尬。400法强+1400生命的贤者之书,这装备除了贵其它方面没毛病,第五件装备出虚无法杖,可以很容易击溃前排坦克不会陷入打不动对面的情况。最后选择痛苦面具或者贤者的庇护都可以增加生存力。

【团战技巧】

不知火舞现在的对线能力大幅加强,前期对线利用二技能和被动翻滚可以很好的消耗对手并且不吃技能。多利用二技能清兵消耗被动翻滚躲过对面法师的技能后可以利用一技能击飞打一套然后再利用二技能反向翻滚撤退。记住掌握翻滚的方向很重要,不要忘记是消耗后的逃脱还是贴近对手的强攻。

团战中,现在的不知火舞不能先手一定要等敌人第一波技能后再入场,利用2技能减速对手后大招加一技能控制住对面后排一套combo连招下来对面脆皮非死即残。如果不能一次性击倒敌人,那么马上利用2技能和被动翻滚拉开距离。现在翻滚距离很远可以多次切入战场,我们是打输出不是抗伤害。不知火舞作为短手法师位移技能偏多,我们更推荐游走支援,无论是推完兵线后支援边线还是野区参与小规模团战,多位移多控制高伤害的不知火舞更容易取得优势。

5、王者荣耀不知火舞被动怎么控制

不知火舞的玩法主要copy围绕着被动【忍蜂】的翻滚特效来,通过技能与滚动的配合,不知火舞既能有效削弱对手,又能保持自身安全,在合适的机会再做出百必杀一击。不知火舞简单连招如下:【2技能】翻滚 - 普攻突进(被动特效)- 【1技能】踢飞度 - 反向【大招】 - 【2技能】后滚

当然,最重要的还是要先获得该英雄,目知前了解的获得渠道就是官方不定期放出的1200金币抽英雄活动,虽然每周都有,但英雄都是随机3个,道官方曾在3月份放出不知火舞,下次不知是什么时候。

6、王者荣耀不知火舞被取消授权 王者荣耀不知火舞为什么

不知火舞作为SNK正版授权王者荣耀的一位英雄,在游戏中一直有着SNK正版标签,但是现在不知火舞的SNK标签不见了。

曾经的SNK四大金刚。橘右京,霸王丸,娜可露露,不知火舞。可以说四位英雄都zhidao是SNK的代表性人物,在王者峡谷也是非常强势的存在。因为又是IP联动的正版授权,所以人气自然也是非常高。

玩家们分析,由于国内市场监管,王者荣耀方面不得已需要为人物服装进行过多的修改,也就是加布料,导致现在不知火舞的服装产版生较大的改变,从清凉装变得太过保守,失去了人物的特点,连SNK都不认了,取消了正版授权。

现在的不知火舞和之前相比在装束上权是天壤之别,官方已经自觉的撤下了snk标签,也就是说现在的不知火舞已经不是正版授权了,或者说已经不是不知火舞了,只能算是中国的山寨版本。

7、王者荣耀不知火舞伤害怎么这么高

王者荣耀不知火舞是一个强力的英雄,但是难度极高,

前期发育。不知火舞作为法术伤害型的刺客有位移并且并不像其他法师一样那么依赖装备。二技能前期也有不错的输出,射程远,强力控制,使它成为主力技能。建议优先加点。

相反的,虽然二技能远程,但是单体输出,火舞本身又脆。对线的清兵能力也一般。总之火舞前期并不弱势,但是打野和对线优势也并不大。但更建议对线发育,保持消耗特长。

对线基本就是补兵,一级升二,也是主二技能,不要离开塔太远。4级后有了大招,但这并不是不知火舞强势的变化,因为大招前期威力一般,并且消耗能量巨大。还要近战,非常危险。

尽量不要总是放空技能,毕竟击中敌人能量是有回复的。火舞无论是生存还是输出都离不开能量。没有能量一定要回到塔下,这是最危险的时候。当装备成型一件和有了鞋子,可以考虑在用二技能消耗后,击杀残血脆皮,击杀方式会在后边介绍。

不知火舞,打的是刺客位置毫无疑问。如果你认为他二技能射程远威力大,有特殊效果而当成法师用,这种想法会让你发现她在后期打团是多么的无力。她的优势是远远高于其他刺客的对单射程,消耗能力。不逊色物理刺客的机动性,爆发性,甚至爆发比一般刺客高。

但是缺点也很明显。首先续航能力不行,所以最好前期能有净化水晶这样的续航装备。再就是能量的限制,一不注意就用不出技能,这限制了火舞的灵活,打一套就需要一段时间回复一下。所以不适合持久打团。

从这几点可以看出,不知火舞针对性更强。对单是十分强力的几次快速的消耗就可以为击杀脆皮奠定基础。所以在团战中,很需要队友的配合,不盲目开团,能让火舞有足够的消耗空间。一旦开团就要用连招直接击杀敌方脆皮脱离,再不断用二技能限制敌方移动。这就是不知火舞的打法。

8、王者荣耀不知火舞娜可露露和橘右京哪个厉害

王者荣耀橘右京新英雄,在体验服已经崭露头角,很可能成为取代露娜的单挑王。橘右京如果出无尽和饮血的橘子,一套大招完全可以满血。不知火舞也是百非常强势的英雄,一级应该最强,被动结合一技能基本打残对手。4级出法杖一套带走。不知火舞雄操作要求很高,太过于灵活。建议先玩橘右京再去挑度战不知火舞。
不知火舞和娜可露露都是SNK街机中的角色,不知火舞是法师,娜可露露是刺客兼ADC。不知火舞的技能和拳皇中的连招基本一致,因此导致了在实战中操作性低,对于新手而言完好的难度比较大,不知火舞的被动让其机动性不错,如果一套技能打中,伤害很爆炸,不过操作真的让人觉得不舒服。娜可露露和LOL中的奎因回很像,技能输出不错,2技能带有吸血效果,利用好被动可以让其线上比较强势,大招让娜可露露的gank能力突出 。并且娜可露露的操作相比于不知火舞要简单许多,新手容易上手。因此,就论实用性而言,推荐娜可露露,如果大家是拳皇fans或者喜欢看爆乳,那么就选不知火舞吧!
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9、王者荣耀不知火舞被取消授权 不知火舞为什么

因为穿着太过于暴露,天美给加上了大量的衣服,这改变了人物原有的造型。所以授权被取消了,现在变成了合作人物。

10、王者荣耀不知火舞削弱之后怎么玩 技能连招秒脆皮顺序

前期打法
不知火舞的法师定位一般都会选择中单路线,她前期的输出能力虽然不强,但应对敌军的法师英雄还是绰绰有余的。开局后首升二技能,让她能通过更多的技能消耗敌军,装备优先选择神速之靴,增强她前期的灵活性;如果我军有东皇太一或对友军的配合非常自信,想要快速获取经济优势可以在开局后选择套路敌人一把,一上来就直奔敌军下野区,在河道的草丛中埋伏等待蓝BUFF刷新,刷新后可以快速突进,以抢到第一个蓝BUFF为核心目的,抢到之后迅速撤离,再配合友军将我方蓝BUFF清掉,如果此时再清理掉2波兵线,等级基本上就可以达到3级,此时就拥有增援的资本和能力了;增援时优先选择上路,因为此时敌军肯定压制的很深,我军上单英雄也在承受相当大的压力,选择增援不但能消耗敌人,还能获取上路一定的经验和经济,让自己快速的升到4级,但核心思路是将敌军逼退,不要试图突进打一波,因为此时还不具备击杀敌人的实力;4级之后打法思路比较灵活,此时暴君基本刷新好了,在对线的同时也可以和打野英雄发信号沟通是否攻打暴君,攻打时要及时的增援过去,确保获取前期最大的经济优势。
中期打法
中期是团战爆发的频繁期,也是获取优势的重要时期,不知火舞在对线的同时也要时刻关注小地图,一旦爆发团战要快速进行线上增援,确保团战时我军能获取人数优势。对线时首先关注下路,如果此时下路的敌军一塔还没破掉,要迅速支援友军,搭配射手英雄和坦克英雄快速将下路一塔破掉;破塔后3人可以往敌军下野区入侵一波,野怪刷新后要快速的清理掉,限制敌军打野英雄的发育;随后关注中路形势,可以主动发起一波进攻,强制将敌军的中路一塔破掉,把敌人的视野压缩到野区以内,此时就可以时刻抱团寻求击杀敌人的机会了;同时要将暴君牢牢的掌握在自己手中,保证能够获取中期的最大优势。团战爆发后,先通过二技能在远程不断的消耗敌军,在没有绝佳的突进时机时千万不要贸然突进,因为不知火舞太过于脆皮,一旦时机不当被敌军控制,有可能就会被敌人瞬间秒杀,这样就得不偿失了。

后期打法
后期打法也比较明确,因为此时主要考验的就是友军之间的配合,时刻抱团才是最终胜利的王道。首先不知火舞要时刻跟团作战,不要依靠自己的位移能力单兵作战,因为敌人有可能就在抓你的路上;第二点就是配合友军将兵线运营好,因为后期考验的不仅仅是单纯团战的胜利,对细节的把控有时候也是非常重要的;第三点也是最关键的,那就是主宰的归属,一般后期能否拿下主宰将是最终胜利的关键,即便不能一举推翻敌人的水晶,将敌人的高地塔尽数破掉也是很好的;如果主宰被敌人拿下也不要慌张,首先要将上下两路的兵线带好,然后集中守中路的高地塔,最佳的效果是让主宰先锋一条一条的过来,这样能让友军有充足的时间去防守。如果团战爆发那必定是最终的决战,此时不知火舞在消耗敌人的同时也要寻找对敌军脆皮英雄一击致命的机会,打法可以相对激一些,一旦我军坦克英雄打出控制效果,要毫不犹豫的突进到敌军后排打出一套输出,只要能确保将敌军的后排英雄击杀,敌人的团战就会节节败退,最后只能缴械投降。
总结:
虽然经历了一次削弱,但是不知火舞依旧非常强势,秒杀脆皮不在话下,是团队取胜的重要核心成员,值得我们的信任和使用。

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