1、王者荣耀不知火舞与娜可露露谁厉害?操作有什么区别?
综合来说个人觉得不知火舞更厉害,有控制有位移有爆发。操作区别上就是不知火舞需要多和队友一起进行团战,而露露更加适合游走抓单。
缺点就是脆皮没办法定位是法师刺客。娜可露露前中期挺强的在大家都没发育起zd来的时候就可以用技能打出优势。但后期版时真心没什么用。因为丢中扇子的声音很好听~
我的打法主要是2技能+3+1+2技能逃跑。输出爆炸,怕控制也很脆。前期猥琐发育,权中后期崛起。相比较其他两个英雄,火舞最灵活(满地图滚),容错率高,可玩性高,同时操作也比较难。建议多练再拿去排位。
优点一套秒伤害爆炸,缺点进场秒不了输出就得死。会玩的团战半套带走脆皮还能逃跑,一半的一换一,不行的开团以后就是送。总之作为打野英雄,娜可露露是三个英雄里面对意识要求最高的。玩娜可露露眼里只能有对面的脆皮,看人砸大。我感觉露露玩的好很容易carry,是三个英雄最容易carry的。前期打出优势后赶快推塔别托后期就行了。而且娜可露露也很脆。
2、王者荣耀赵云单挑不知火舞
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3、王者荣耀不知火舞娜可露露和橘右京哪个厉害
王者荣耀橘右京新英雄,在体验服已经崭露头角,很可能成为取代露娜的单挑王。橘右京如果出无尽和饮血的橘子,一套大招完全可以满血。不知火舞也是百非常强势的英雄,一级应该最强,被动结合一技能基本打残对手。4级出法杖一套带走。不知火舞雄操作要求很高,太过于灵活。建议先玩橘右京再去挑度战不知火舞。
不知火舞和娜可露露都是SNK街机中的角色,不知火舞是法师,娜可露露是刺客兼ADC。不知火舞的技能和拳皇中的连招基本一致,因此导致了在实战中操作性低,对于新手而言完好的难度比较大,不知火舞的被动让其机动性不错,如果一套技能打中,伤害很爆炸,不过操作真的让人觉得不舒服。娜可露露和LOL中的奎因回很像,技能输出不错,2技能带有吸血效果,利用好被动可以让其线上比较强势,大招让娜可露露的gank能力突出 。并且娜可露露的操作相比于不知火舞要简单许多,新手容易上手。因此,就论实用性而言,推荐娜可露露,如果大家是拳皇fans或者喜欢看爆乳,那么就选不知火舞吧!
开黑再战,谁将横扫答千军。王者荣耀2016TGA移动游戏大赛火热进行中,各路英雄继续咆哮开战,
喜欢王者荣耀的你还在等什么。
4、王者荣耀不知火舞对线技巧
想知道更多关于王者荣耀不知火舞的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了王者荣耀不知火舞的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习王者荣耀不知火舞的介绍吧~
王者荣耀不知火舞的伤害非常高,不知火舞怎么玩?不知火舞怎么上钻石?今天就和小编一起来看看王者荣耀不知火舞玩法介绍。
不知火舞打法介绍
先上图:
数据图
本赛季是本人打的第三个赛季,主玩英雄不知火舞,前俩赛季主玩橘右京,走上单位,技术有限最高打到铂金3,胜率50%,农历过年的时候有幸抽到舞姐姐,很快上手,胜率提高了10%,有了冲钻石的勇气。
火舞姐姐上手难度还是有的,技能衔接大家可以参考某直播平台H打头主播,主要以出装,打法,克制英雄和一些小技巧为主与大家讨论,也请大家多指教。
一、出装:
血书,法伤鞋,核心帽,回响杖,面具,贤者之书
这里比较有争议的应该是:
1,鞋子:为什么是法伤鞋不是免伤鞋,我认为舞姐姐的高机动性与脆皮程度是成正比的,一方面免伤鞋在不配合其他防御装的基础上是不具备提升防御档次的,另一方面我认为以此英雄的特质主要是以规避伤害为主,而法伤鞋可以将舞姐姐的伤害极致化,并且配合血书达到可观的回复效果;
2,核心帽的顺序:我也看过大神出装以及之前提过的某主播出装,帽子的顺序都偏后,而我不同,此装备是舞姐姐的核心装,我选择在第三件出,大约在10级左右,这个时间轴也是我觉得铂金段位最为激烈的时候,一般上下二路塔已攻下或失守,中路准备开团,此时对方的魔女斗篷基本都没有出,舞姐姐的伤害无疑是爆炸的,经常在选择到较好时机进团的时候一个大配合一个斩杀带走2-4个,然而并没有五杀过 ,在第三件出更适合铂金冲击钻石的水平段,因钻石段位还未打过,本赛季也不准备打,所以钻石以后不作评价:
3、面具与贤者书:出面具还是因为看中被动效果,因为水平不高,被动能弥补一定的伤害量,并且第五件装备对方该出魔女的一般都出了,内置CD与扇子基本吻合,效果奇佳:最后一件看个人理解,可以出虚无之杖、圣者的庇护,不过出圣者庇护效果不是很好,还是推荐以输出装虚无之杖为主。
二、打法
开场点2技能中路混一波经验,40秒左右在对方红BUFF蹲着,能看到红buff血量就等一波,看不到往草丛扔一发扇子,效果奇佳,这里需要注意很容易被抓,之后就是上路与中路游走抓人,因为舞姐姐单挑能力比较强,倒是不害怕遇到对方打野,后期就和团队一起走,如果对方有喜欢带兵线的,不要害羞,上去招呼,有奇效,打法不是千篇一律,这里是我的打法,接受大家批评。
三、克制不知火舞的英雄
1、亚瑟:会玩的亚瑟绝对会在你1技能进场3技能出的瞬间给你一个沉默,让你有去无回,这个时候我一般都故意让亚瑟近个身,骗出亚瑟1技能,沉默效果结束瞬间扔扇子触发被动拉距离回血,这个距离是可以被亚瑟的3技能到的,这里一般铂金段位的亚瑟都会3技能近身,这时候亚瑟身上是有2技能伤害加成的,13技能衔接直接招呼,回头一扇子,不死也残,斩杀带走;
2、大乔:会玩的大乔在我面前我绝对上去抢了手机就往地上摔,经常在团战中一个1技能进场,准备3技能出的时候脚底一个沉默就出不来了,目前来讲并没有很好的办法,能做的只有挑进场角度,尽量在1技能的时候能够“踢”到大乔,毕竟本帖主要是单排,啥都得靠自己;
3、墨子:真是神烦,隔远了被控晕一波,走近了被控到死,只能靠扇子,单挑你打不死他,他打不死你,团战等他大招CD没了在上,其实也就是看耐心了;
4、小乔:人家扇子比你大,你打人一下,人打你两下,不要怕,你有小乔比不了的机动性,铂金阶段小乔扔了扇子不中,看你近身就会慌乱扔控制技能,骗出控制技能后再打;
以上是我认为铂金阶段比较烦的几个英雄,欢迎大家补充。
四、小技巧分享
1、入草丛前先扔一扇子
2、李白进场你退场,冲他扔扇子并且往他来的方向翻滚2次,有惊喜
3、头上有感叹号按住1技能,兰陵在哪你往哪踢
4、猴子局贴兵站,潜行过来敲你的时候瞬间翻滚开,铂金阶段的猴子第二下50%会敲到兵上
5、己方打龙的时候蹲龙背面的坑外草丛,扇子能打到龙,对方来人的话就一套带走吧
关于技能:
二技能的命中率是舞姐姐赖以生存的技能,13技能衔接的入场时机决定你能否carry,中后期,一个扇子半血,2个扇子走人是常事,换句话讲,13技能衔接大家都会,所以2技能的命中率才是此英雄的分水岭;
另外被动技能被改以后,很多朋友不知道有没有被动技能的点,说实话我也说不清这个机制,有说扇子亮了就有的,但已经被证实过依然不准确,这里要实力吹一波:我能得到这个点,完全是玄学,我觉得有,那就有,准确率90%,可能是孰能生巧把。
这是之前几个赛季的图
本赛季
最后我想说,打游戏胜败乃兵家常事,每个人都有发挥不好的时候,游戏里经常有人互喷,我都会说:对不起我的错,大家好好打,有脾气喷我就行;其实能排到一起都是一个段位的,大家水平差不多,只是发挥好坏问题,多一些包涵,以前玩wow也经常喷人,现在wow水平越来越低了,人越来越少了才知道其实有人和你一起玩才是最重要的。
5、王者荣耀不知火舞应该怎么打
王者荣耀不知火舞打法解析:
英雄优势、技能加点解析
火舞最烦人的是她的被动位移(不穿墙)技能,其每使用一个技能都可以向任意方向滚动一次,这使得火舞无论在逃跑还是追击上都伴有优势。加上二技能的减速和攻击距离,可以很好的压制一些突进射手和少量刺客英雄。大招的爆发伤害可以瞬间改变局势,形成血量压制。所以灵活运用火舞技能可以很容易的用被动闪开敌人的技能攻击,但是其普攻技能的位移对于新手来说,如果控制不当,很容易失去控制(被动也一样)。所以玩火舞还是得有些资历的。
技能解析
一技能伴有位移和控制力,可以做为技能连招的最后收尾技能,也可以主要升第一技能作为攻击技能,二技能作为控制技能辅助火舞进行追击。二技能伤害和一技能相差不大,但只对单一目标有效,除了上面的那种用法,也可以用回响之杖进行辅助做为主要攻击技能,其对远程输出控制类英雄有很大压制力。大招的爆发伤害很强,可以做为最后收人头的技能,如果我方有控制刺客的话,可以直接做为消耗技能,降低攻击的能力在团战中大有用处。
技能加点
这次技能的推荐加点是主二辅一,为什么如此加点,这就要区别于刺客,我们将一二技能进行比较。
不难发现,其实一二技能伤害差不了多少,但二技能的攻击范围接近全频,这连很多射手法师不拥有的,加上冷却时间短,可以在前期中单的时候很好的压制英雄。不过弱点是其只能对一个目标造成伤害,但我们还是可以用装备来辅助。具体装备后文会说。利用这种优势,我们可以先用二技能进行消耗,接着一三技能连招带走敌人。为什么不能主一?在前期,火舞伤害不高,加上近战爆发不强,近战是最容易死的,而远程使用二技能,不仅可以限制中单英雄的发育,还能保证自己的生存,免得一些刺客直接钻出草丛给你致命打击。
召唤师技能
召唤师技能建议带防护或净化,只要有净化解控,火舞就可以以被动技能和敌人迅速拉开距离脱离危险。防护又可以配合下文写到的团战技巧配合,可以有很大几率团灭敌人。
压制英雄
1、压制火舞的英雄
火舞也是及怕控制的,主要是能够没有延迟,并且能够造成很长时间眩晕的控制技能,这使她没有逃跑的机会。比如钟无艳的石化能力、孙膑的时空爆弹。但面对类似王昭君一类的延迟性冰冻技能,只要经验丰富的火舞都能很好的躲开。但介于其二技能能够压制远程输出的英雄,能够压制火舞的英雄主要是伴有控制力的坦克和刺客。前面不是说火舞可以压制刺客的进攻吗?是有一定压制力,不过仅限于你处于主动地位,如果像花木兰宫本一类的英雄跳跳跳就瞬间到你旁边控制住你,你也跑不掉。总而言之,这一类英雄偷袭抢先控制你就over了。但要是你提前发现他,你就可以把他放着打。
2、被火舞压制的英雄
主二技能的战士火舞,二技能可以在距离上压制敌人,只要敌人能不近身抢先控制你或敌人太厚,你的一二技能无法直接击杀。这样火舞可以很好的压制敌方的后方英雄,使其无法对我方阵营进行输出控制。具体可以压制吕布、典韦一类控制不稳定,站打式坦克。大部分射手和小部分位移射手,如刘备、孙尚香、李元芳,后羿因为大招控制稳,所以火舞无法压制。
3、和火舞配合的英雄
火舞在配合中可以充当两种角色,可以是主要输出,也可以是辅助。当输出是因为其大招爆发性伤害和一二技能的高伤。辅助是
出装加点
(顺序从上至下)
[回响之杖]:辅助二技能,使其能够造成范围伤害,强化火舞的远程输出。也是火舞法术伤害的支柱。
[寒冰法杖]:辅助技能一和大招,强化二技能的减速效果。在后期二技能cd少时可以用二技能放风筝死那些没有位移的英雄。并提高火舞生命上限。
[秘法之靴]:法术穿透和移动速度。
[血族之书]:后期耐线法宝,具体使用团战思路解释。
[博学者之怒]:提高攻击力
[贤者的庇护]:复活能力
第一二两件为核心装备,使二技能有更强输出。装备全图适用,对面刺客较多,可以直接带召唤师技能防护。这是线上发育的出装。也是推荐出装。
打野出装
[符文大剑]:标准的打野武器。
[博学者之怒]、[寒冰法杖]、[回响之杖]、[血族之书]:提升法强和攻击力。
[贤者之书]:提升其血量上限以及攻击力。
使用这套出装可以使火舞的攻击力变得很高。但打野时要注意每使用一次普攻要向后退一步,不然很容易跑位。也可以使用被动向后滚。
铭文属性
火舞铭文主要提供法术攻击、法术穿透、冷却缩减、移速。红色铭文圣人可以为火舞增加5.3每个的攻击,蓝色铭文轮回不只提供了攻击力,还有吸血能力,使火舞更耐线,在线上也能很快恢复生命值;绿色铭文怜悯,减少了技能的冷却时间,使火舞在线上消耗能力增强。
技能使用技巧
1,阻击
利用普攻位移接近英雄,使用二技能后靠被动位移后滚离开,可用于消耗对线。
2,断后
二技能攻击英雄,普攻一次,一技能突进控制,在使用二技能位移到敌人面前使用大招、二普攻将其推向队友,可以防止敌人逃跑。
团战技巧
血量满时可以先二技能突进,使用段后技巧攻击,将敌人打成一团利于输出。如果血量不足,可以使用二技能在后方输出回血,之后以此循环。这是线上打法,也可以直接侧面切入,切入之前甩一次普攻,然后丢扇子利用被动接近敌人,之后两次普攻加上大招把敌人向我方阵营方向推进。之后被动从侧面离开。为保证全过程不受集火,所以这么使用攻击敌方后排时尽量选择防护这个召唤师技能。当然有眩晕位移效果的一技能也可以作为最后的收尾技能,眩晕敌军后叠加二技能直接到我方阵营。记得
判断敌人站位,快速突进到后方使用大招降低攻击和移动速度,直接将敌人包死。血量不占优势时利用回响之杖进行后方输出。大招和一技能作为火舞收人头的底牌,尽量在敌方血量不足时使用。因为其技能伴有击退,使用不当就是在帮敌人逃跑。在战斗时火舞可以在中间或后面使用二技能进行消耗和控制,当敌人到达可以收割,时再攻上去。如果在野区打起来,在我方有刺客时,就可以直接交出一技能和大招,然后用二技能消耗辅助防止敌人逃跑。
6、王者荣耀:露娜与不知火舞谁单挑更强
那还是露娜厉害。
露娜有个肉盾技能,火舞相对脆一点。而且能量一套下去很容易没能量。后期论团战输出的话,露娜可以连几次,货物一套就结束了。
7、王者荣耀不知火舞可以单挑过猴子吗?
王者荣耀不知火舞可以单挑过猴子哦,只要你的战斗力够高就可以哦
8、王者荣耀后期不知火舞是不是能单挑打过典韦?依靠二技能耗死典韦?
一般不知火舞能单过典韦,前提是典韦想杀抄不知火舞
当然,如果典韦跑了的话肯定不知火舞也杀不了典韦。但是不知火舞确实是最好打典韦的英雄。二技能风筝,消耗一定血量后,大招配合斩杀直接秒之,大招多段控制非常霸百道,典韦基本无法动
我相信不知火舞也不会傻到一套去秒典韦,毕竟浪费在典韦身上度太浪费了,再说一套也秒不了典韦
9、如果王者荣耀不知火舞和猴子技术一样,单挑谁赢
不知火。技能CD短,爆发高,先远程消耗,猴子残血后上去可以直接带走。
10、王者荣耀不知火舞出什么装最强
不知火舞变态输出装
秘法之靴:+60移动速度、+75法术穿透
噬神之书:+180法术攻击、+10%冷却缩减、+800最大生命
回响之仗:+240法术攻击、+7%移速
痛苦面具:+140法术攻百击、+5%冷却缩减、+500最大生命
博学者之怒:+240法术攻击
虚无法杖:+180法术攻击、+500最大生命
秘法之靴提供了不俗的法术穿透和移动速度加成,能使不知火舞在前期可以打出更高的伤害;噬神之书提供高额的法术攻击、法术吸血、冷度却缩减和最大生命加成,使不知火舞的属性得以全面提升,极大地提高了她的续航能力和作战能力。回响之杖提供了高额的法术攻击和移动速度加成,其唯一被动回响还具有小范围的法术爆炸效果,提高了不知火舞的输出能力和机动性;痛苦专面具提供了高额的法术穿透、冷却缩减和最大生命加成,能使不知火舞在面对高法术防御英雄时可以更加从容。博学者之怒提供了高额的法术攻击加成,同时还能极大程度地提升属不知火舞自身的法术强度,这件装备极大地提升了不知火舞的输出能力,能使不知火舞对敌人造成更大的威胁;虚无法杖提供的百分比法术穿透,能一定程度上无视敌方的法术防御,使不知火舞即使在面对坦克英雄时也能打出可怕的输出。