导航:首页 > 王者荣耀 > 王者荣耀杀人越多越强

王者荣耀杀人越多越强

发布时间:2020-04-19 05:41:22

1、王者荣耀里的荣耀战力为什么越加越少,一开加100多,后面一下子就变成只加20多了

随着荣耀战力不断提高,所以数值增加的也会越来越慢。

2、王者荣耀段位越高荣耀战力获得越多吗?

1. 初始战力评定规则:

系统根据召唤师上赛季英雄排位赛历史数据继承,继承模型由各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率等维度搭建,并最终得出召唤师英雄初始战力。上赛季排位赛未使用的英雄的初始战力为100。

2. 增减分规则:

该英雄参与排位赛才可增减分,增减模型由该召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现等维度搭建。胜利,结算评分越高,得分越高;即使失败,只要召唤师的评分高,也能实现加少量分;失败且评分低,则扣分。该英雄参与排位赛对局的段位越高,荣耀战力则加成越高,获得分数越多。

3. 荣耀战区战力怎么提高?

排位赛结束以后,玩家可以在结算面板那边看到荣耀战力的数据,具体是根据本局表现、近期战绩、荣耀系数来算的,总的来说单场表现越好(杀人、助攻数多,没挂机行为等)、胜利的话可以增加的战力越多,所以想要提高战力,只有一个办法,就是一直使用英雄打排位赛。

3、王者荣耀,等级越高,攻击力越强吗?

等级确实有用处,等级高的打等级低的英雄会很疼,而低级打高级则不疼,另外等级高技能也高,伤害也会相应提升,还有些装备效果 是 随等级提升的,所以等级很重要。

4、王者荣耀哪些英雄杀人厉害 盘点五大单挑无解英雄

 第五:貂蝉

理由:有大的貂蝉,单挑是何其的强大,如果本方没有强力控制与位移技能,建议就不要贸然正面硬怼了,半肉出装的貂蝉基本是怎么打也打不死,追又追不上,对于手短英雄来说简直就是噩梦,尤其是战士、坦克,基本上遇到就是死,被动效果真真是恶心到家,又是真实伤害又是减速,想跑基本是不可能的,而且人越多貂蝉越厉害,所以不要以为人多就稳赢,后期的貂蝉五杀什么的也不是难事。

第四:花木兰

理由:改版前的花木兰那叫一个强势,现在被削了,但依然还是有足够的输出,单挑很少有打得过她的,一是没机会输出,二就算打得过也打不死,分分钟可以逃跑,技能多就是牛。对于小脆皮基本就是抓到连招打到死。

第三:老夫子

理由:老实说不管是改版前还是改版后的老夫子单挑都很强力,尤其是改版前的被动效果,基本属于无敌,打野超快,而且都是魔法伤害,连反伤都不怕,坦克都挡不住。现在改了,增加了很多控制效果,单挑的话还是非常强力的,输出非常爆炸。

第二:宫本武藏

理由:野区浪子,不管是gank还是单挑,发育完全的宫本武藏你是很难打得过的,虽然几经削弱,但依然强势,薄皮的噩梦,无敌的大招,躲都躲不了。这里我把他排在第二的原因稍后揭晓。

第一:露娜

理由:月下无限连招,一顿飞来飞去眼花缭乱之后,只留下满地尸体,最要命的是我们的露娜还是满血。很多人都想练露娜,但玩的好的并不多。之所以排在第一位除了输出给力之外,她还是一个法师,比起宫本的物理输出,法术伤害是没法反伤的。这就为她的强力奠定了一个坚实的基础。

5、王者荣耀为何有时我们杀人不多但系统判定MVP是自己的?

简单说说,MVP必定是对整局游戏贡献最大的一个,杀人多不是唯一标准,最主要看的数据来源就是KDA比例,其中D的评分是最重要的,其次是A,最后是K。有王者荣耀助手的会看的更清楚,每局游戏都会有6个评分标准,最高是S,S拿的越多说明你整局游戏中贡献是最大的?第一图,孙的评分和我是一样的,但MVP却是我,因为我在其他评分里比孙有优势,例如金币数,推塔数,带线,助攻量都在孙之上,所以系统评判我是MVP?第二图是我和阿珂的对比?

MVP真的不是靠人头来算的,我记得有次排位,我玩的孙膑,一杀一死三十八辅助,我们团队里杀人多的比比皆是,虽说最后输了,可我还是全场最佳,我推塔不多,杀人不多,也就一个助攻最多,后来看了下战绩数据,我生存S+,带线S,团队增益S+,也许就是这些数据所以给我的评论是全场最佳吧,这个游戏真的不是一个个人秀舞台,团队的默契合作才是王道!

1、KDA

KDA就是战绩,K是击杀,A是助攻,D是死亡,计算方式:(K+A)/D;KDA越高,越容易获得MVP,但不是绝对的

2、伤害与承受伤害比

简单将就是英雄的总输出和对敌方英雄的输出,以及自己承受的伤害;这个也是有加分的

3、推塔

推掉敌方塔的数量越多,评分就越高!怎么才能算你推掉的塔呢?只要你打最后一下,系统提升你打掉敌方塔即可。

4、击杀大小龙

这个也是可以加分的,击杀大小龙对团队的经济和输出都有帮助

5、参团率

参团率是展现自己团队作用和贡献最有效的数据了,多多打团,不要自己单哦

各位小伙伴们都是拿什么英雄获得的MVP呢?小编经常是拿辅助获得的,可都是败方MVP~~~

6、王者荣耀,击杀和助攻次数,分别对经济有什么影响。。。好像评分是击杀和助攻一起算的是吧

网上找的😄

▌人头经济变化:

一血:300金币,之后普通的击杀:200金币,

如果持续被杀会不会像很多朋友以为的一样不值钱呢?

以下实验论证,那么经济会由200金币→170金币→140金币→100金币→60金币→40金币→20金币这个方向降低。

也就是说,当你被杀了7次后,你就实现了超鬼经济,每次被杀只给对方20金币。

但如果在途中你如果击杀了敌方,那么你就会重新变为价值200金币香饽饽。

助攻的话,金币是拿人头队友的一半,如多人助攻,则会平分助攻金币。

每击杀一名敌方英雄,你的人头都会变得更值钱,最高值600金币,
▌野怪经济:

野怪经济几乎是占打野的全部,还有线上英雄的一部分,由于打野刀有着15层升级的作用,所以刷野是个很好的增长经济的作用。

小野猪/小鸟/小狼:开场53金,之后慢慢增长,10分钟达到顶峰79金。

红蓝Buff:开场87金币,之后慢慢增长,10分钟达到顶峰125金。

河道小蓝怪:开场72金,之后慢慢增长,10分钟达到顶峰杀108金。

▌兵线:

兵线里的小兵会随着时间而变化,并且你只要目睹小兵死亡就可以获得金币,这也算是王者荣耀十分亲民易普及的一个原因吧。击杀野怪小兵所取得的金币随工夫添加而添加,10分钟当前将会取得最大值金币。敌方小兵被本人击杀得100%经济,敌方小兵被我方小兵击杀只能得77%经济。

小兵有近战兵,近程兵、法拉利炮车、超级兵、主宰先锋5总兵,每种小兵被击杀取得金币都不一样。

近战兵:开场击杀54金,10分钟后达到顶峰81金。

远程兵:开场36金,10分钟达到顶峰81金币。

远程兵:开场36金,10分钟达到顶峰81金币。

法拉利炮车:开场93金,10分钟达到顶峰140金。

超级兵:与炮车相同。

主宰先锋:117金币。

前期我方两个野区的经济算下来大概一共560金,由于随着时间的推移野怪们会越发值钱,所以这个数据不一定完全准确。Buff类野怪大约110秒左右刷新,小怪90秒左右,虽然没有类似LOL的野怪计时,但一个王者荣耀好的打野也需要时刻记住这些。

从数据上看,后期的人头可能还没有2个炮车值钱,这也就是为什么你一直参团参战杀人,却没有在一旁带线的英雄经济高的原因了。并且后期的Buff也相当值钱,所以击杀敌方之后不妨直接搜刮对方野区,这样敌我经济就会拉开巨大的差距。

7、王者荣耀什么杀人厉害

王者荣耀可以通过个百人能力把比赛的节奏拉向自己,但最终获得胜度利的还是团队配合优秀的那一方。这个游戏品质相当过硬,美问术和音效皆为佼佼答者。这是一团注重团战的MOBA游戏,单个英雄的强弱版对最终结果影响并不大。王者荣耀,有亲和度,权更容易上手

8、王者荣耀哪个英雄杀人最厉害

安其拉——眩晕后接1技能和大招直接带走,后期就算割肉也是随便割,缺点腿短

露娜——成型后五杀狗,露娜是最强切入

猴子——玩的好的猴子可以力挽狂澜,玩的不好的猴子带崩节奏

关羽——技能几乎没冷却,极其无脑的英雄,输出高,跑的快,虽然智障但是厉害

马可波罗——射手中的战斗机,第一射手,前期伤害偏弱,后期风骚无比的存在

妲己——装备需要更新的快,能直接打崩对面,抓谁谁死,不怕被切,自保强,来了就秒

嬴政——王者般的法师,消耗战极强,输出恐怖无比,缺点没有自保能力

甄姬——集团控爆发减速于一体的完美团战法师,缺点没有自保能力

李白——垃圾李白和高手李白永远是两个极端

韩信——打野一哥,别人跑着走,韩信飞着走,不要试图去抓一个韩信,你看到他的时候他已经飞了

与王者荣耀杀人越多越强相关的攻略