1、王者荣耀里面的伤害是怎样计算的?是用生命值减去攻击伤害吗?那防御
伤害是技能的ad或ap加成乘以你装的ad或ap伤害得来的。简单举例来说比如一个法术技能基础伤害200,ap加成0.6,你的法伤加成400,那么技能造成的理论伤害就是200+(400*0.6)=440点。王者荣耀不光是竞技战斗,还有师徒系统和结婚系统哦,不会让你感觉枯燥无味。还有征战模式可以自己选取三个英雄来通关不同的难度,会奖励大量的金币和钻石符文,这样离想买的英雄有近了一步,总之这游戏可玩性很高也不也不会这么火爆了
2、王者荣耀里的伤害输出是怎么计算的?
伤害输出计算公式如下:
1、伤害计算公式(物理和法伤相同):实际伤害=输出*602/(602+实际抗性)、免伤比=实际抗性/(实际抗性+602)。
2、抗性计算公式:实际抗性=(自身抗性+装备抗性-固定穿透)*(1-比例穿透)。
3、抗性减伤:抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%。
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。
游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
(2)王者荣耀法术防御计算扩展资料:
王者荣耀物品道具:
1、消耗品:
在手游中,背包系统中包括道具、礼包、符文三类,玩家获得这三类物品都会在背包中显示,道具有活动材料、英雄碎片、皮肤碎片、限时英雄体验卡、限时皮肤体验卡、多倍经验和金币卡、喇叭等,符文中有一到五级的符文,符文等级越高,属性越强,玩家可以根据英雄的定位选择相应的符文搭配,符文可增加英雄相应属性。
2、武器装备
游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,游戏中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮肤碎片,游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属性。
在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金币的增加,玩家可以根据金币的数量购买需要的高级装备,每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤。游戏的中符文碎片可以制造相应的符文,够数量的英雄碎片足可兑换相应的英雄,足够数量的皮肤碎片可以兑换相应的皮肤。
参考资料来源:网络-王者荣耀
3、王者荣耀里的物理防御是不是可以防御物理攻击,而法术防御是防御法术攻击的?
王者荣耀里的物理防御是可以防御物理攻击,而法术防御是防御法术攻击的哦,祝你游戏愉快
4、王者荣耀符文 +1法术攻击是实际多少伤害
就是加1点法强,所有法术类技能增加一定伤害,比如有个技能的法术加成是0.6,多这一个符文就多0.6的伤害。
5、王者荣耀真实伤害免伤怎么算的
王者荣耀中想要取得胜利,当然是看自己能给敌人打出多少伤害然后把敌人干掉,很多玩家在游戏中都会对伤害的计算。那么,王者荣耀真实伤害免伤怎么算的?下面就由铁骨网为大家带来王者荣耀真实伤害机制计算规则详解。
真实伤害的概念
首先,王者荣耀中的伤害体系是由真实伤害、物理伤害、法术伤害三部分构成,而真实伤害虽然能够完全无视护盾,但仍会受到免伤减免,其次,真实伤害是不会吸血的,并且也不会被反甲反弹伤害。另外,不仅英雄对英雄可以造成真实伤害,而且英雄对野怪或小兵也是可以造成真实伤害的。
其次,我们都知道在王者荣耀中,物理伤害和法术伤害都因为受到物理防御和魔法抗性的影响,而产生一定的减免,但真实伤害与它们不同是,它可以无视任何的护甲和魔抗,直接对敌军的生命值造成伤害。
真实伤害的机制
1.无视敌方的护盾
无视敌方护盾是真实伤害机制中最为核心的一点,在攻击敌方的时候,即使敌方身上带有护盾,真实伤害还是会无视掉护盾效果,对敌方生命值直接造成伤害,即便是魔女斗篷提供的魔法护盾,真实伤害也依旧会完全无视掉它。为了更有说服力,我们便简单进行了测试,结果如图:
(左图中张飞有一格多一点的护盾,而右图为吕布释放一技能后)
从上图我们清晰可见,吕布在一技能释放结束后,张飞的护盾值一点也没有减少。同样的,魔女斗篷测试结果也是一样,吕布在一技能释放结束后,护盾值也一点也没有减少,如下图:
(左图为释放前的魔女护盾,右图为释放后的,可见护盾值未减少)
2.真实伤害会因为受到免伤技能而减免
针对“真实伤害会因为受到免伤技能而减免”这一机制,我们简单的做了一个测试。首先,左图为庄周没有被动时技能时的挥砍,伤害值为175,而右图为庄周触发被动技能后的挥砍,伤害值为147。
所以由计算可知:(175-147)/175=16%
其次,因为庄周的被动技能减伤为16%,再加上王者荣耀本身就有一定的数值浮动,因此16%是符合规律的,我们由此便可确信真实伤害是会因为受到免伤技能而减免的。
(但带有真实伤害的普通攻击,是不会受到护甲鞋减免的)
3.真实伤害无法吸血
真实伤害是无法吸血的,不仅物理吸血和法术吸血都不可以,而且连普通攻击所造自带真实伤害的英雄
很多玩家都为英雄的输出操碎了心,所以总是想着出暗影战斧、破甲弓和带百穿铭文来提高自身的伤害,然而有些英雄却本身就携带了真实伤害,令人十分羡慕,那么究竟是哪些英雄自带了真实伤害呢?接下来我们不妨仔细看看。成的真实伤害也是无法吸血的。可能这里会有人提到吕布是可以普攻吸血的,那么我可以告诉大家,吕布吸血的具体原因则是因为他自身的被动技能(普攻会造成基于自身攻击力的100%物理加成点真实伤害,并且回复自身已损生命值1%(+25%额外物理攻击))。
这时候有人可能会问“反甲可以反弹真实伤害吗?”,在此我可以很明确的告诉大家,反伤刺甲是无法反弹真实伤害的,因为反甲能够反弹的只有物理伤害。
自带真实伤害的英雄
很多玩家都为英雄的输出操碎了心,所以总是想着出暗影战斧、破甲弓和带百穿铭文来提高自身的伤害,然而有些英雄却本身就携带了真实伤害,令人十分羡慕,那么究竟是哪些英雄自带了真实伤害呢?接下来我们不妨仔细看看。
1.典韦:三技能嗜血
2.貂蝉:被动技能
3.吕布:被动技能
4.杨戬:二技能虚妄破灭
5.夏侯惇:二技能龙卷闪
6.张良:被动技能
7.老夫子:被动技能
6、王者荣耀的护甲和魔抗是怎么算的?是一个护甲减少一点物理伤害还是怎么滴?
公式:护甲魔抗值÷(602+护甲魔抗值),当然602也有可能是600,这个小伙伴可以自己换算下。具体什么意思,可以简单的说就是你600抗,就可以减少对面copy百分之五十的伤害,百如果对面是攻200,那么对你的伤害就只有100点。
比如:你拥有1000物理抗性,那么对面ad1000攻击,那么他在没有任何穿透的前提下,只会打你380的血。计算公式 1000-1000*62%=380
7、求教各位大神,王者荣耀里的英雄讲防御。是不是各种防御装出的越多,防御就越好,防御有上限吗
王者荣耀的减伤公式其实只是一个简单的数学逻辑题
解法如下
减伤率=减伤/100=x/y
x=防御
已知减伤率永远不会超过100,所以y>x,但考虑实际游戏中摞护甲的收益,y值绝对不会太大否则x占比过小会导致游戏平衡性崩溃,所以理想逻辑是y>x且永远只大于一个定值,即y=(x+y1)
翻译过来就是减伤公式=防御/(防御+防溢出定值)
那么防溢出定值是多少呢?那么我们可以通过copy代数式进行zd计算
减伤/100=防御/(防御+防溢出定值)
减伤是已知数
防御是已知数
所以推断公式=(防御/减伤*100)-防御=防溢出定值
套用在游戏中任意防御与减伤的对比,皆可得出防溢出定值为600,即减伤率=防御/(防御+600)
600点防御即可使减伤50%即相当于生命值2倍,则每1点防御对应生命值收益=1/600=0.00166%
你要根据对方阵容出装,还有 如果顺风局可以出点伤害 毕竟谁都想浪一下嘛
8、王者荣耀中物理穿透和法术穿透怎么计算?
物理穿透:物理穿透的装备只有一件:破甲弓,45%护甲穿透,符文可以叠加到100物理穿透。一般坦克英雄4级无装备大概300左右物防,刺客150,法师135,战士175左右。针对现在AD英雄比较喜欢第一件出破甲弓的情况我们来分析一下,物理穿透的计算如果是先百分比,再固定数值的破甲,那么拿刺客举例,4级的时候被破甲弓先打掉70左右护甲,再加上符文破掉100护甲,此时护甲为一20左右。
法术穿透:大家都知道法术穿透的装备非常多,叠加起来可以穿250点(减少魔法抗性也算上)。还有一件45%法穿棒。符文加起来可以有88,如果是先固定值再百分比,那么法术穿透符文性价比极高,法穿棒就是一件废装,因为即使是后期,一般英雄的法术防御也不过300。如果先百分比再固定值那么法穿棒同样是神器。
9、王者荣耀法师ap怎么算
王者荣耀法师ap计算方式:
抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71%。(物理抗性和魔法抗性是一样的)
物防和法防计算公式等完全一样。
实际物防计算公式:实际物防=(防御方物防数值-攻击方固定穿透)*(1-攻击方穿透比例)
假设防御方物防1300,攻击方固定穿透300(百穿铭文100+黑切200),攻击方破甲弓穿透比例45%,因此防御方的实际物防为(1300-300)*(1-45%)=550。
实际伤害计算公式:实际伤害=攻击方输出*602/(防御方实际物防+602)
假设攻击方输出1000,防御方实际物防按上文550算,因此实际伤害为1000*602/(550+602)=523。
PS:攻击方输出:如果为技能伤害那就是,技能固定数值+物攻数值*技能百分比
如果为普攻伤害直接就是,物攻数值。
免伤计算公式:免伤比=物防/(物防+602)