1、王者荣耀排位赛调整是真的吗
这个消息来自于@王者荣耀策划Donny,一个喜欢在微zd博上爆料的《王者荣耀》项目组内部人士。今天,Donny在微博上发起了一项小调查,调查称“如果新增加一项规则:在排位赛中只能选择绿色熟练度或以上的英雄,并且必须拥有5个绿色熟练度或以上的英雄才能参与排位赛,同时相应的使用限免/体验卡也可以积累熟练度。大家对这项新规则感受如何?”
通过对本次调查的参与,搞趣网发现目前已有上万人参与调专查,虽然距离调查结束还有一个月的时间,但是截止目前支持这个排位赛新规则的人数已超过了7000,占比67.7%,投反对票的玩家目前超过了2000人,占比22.4%。另外还有1000多人选择无所谓的态度,占比9.8%。
从目前的结果来看,给排位赛增加英雄熟练度属的使用限制看来已经是板上钉钉的事,这意味着在一个月之后,排位赛中的英雄使用有可能将会提高一个门槛,也算是变相地提升了排位赛的准入难度。当然,一切还得看后续官方的安排。
2、王者荣耀冠军杯cosee里的这个人的微博叫什么名?有知道的麻烦说一下
是一颗小草吧。她wb确实叫这个名字的。
3、王者荣耀怎么关注新浪微博
你是想在回答的时候直接关注好友的吗,还是想直接点名@你的哪位好友啊,感恩季开始啦,登陆就送英雄与皮肤,还有更多符文碎片等你来领取。王者荣耀最近一直在热搜榜,可玩性也是很高的,各方面都得到了优化,拥有5V5经典的地图,围绕三路推塔核心玩法,局内沟通优化了,地图放大消息聊天很方便,尤其是火焰山大战很震撼。下一赛季S5段位继承,黄金掉到白银,铂金3到钻石3都是黄金
4、王者荣耀:铠和明世隐终于被减弱了 还有多个英雄也遭
铠
3技能:伤害格挡:60/120/180点 60/105/150点
铠作为战士一哥,制霸上路已经有段时间了,只要铠起来,1V3不是问题。大招的伤害和格挡能力让所有面对铠的敌人都深恶痛绝,特别是脆皮,分分钟被带走的节奏。调整之后,削弱了抗揍能力。击飞能力还在,大家大可放心。
张飞
3技能:护盾额外生命:50%最大生命 40%最大生命
张飞曾经被削弱一次,同时其常用的防御装备却得到加强,一削一涨,其实张飞依然是恐怖的硬板存在。调整之后,张飞的护盾能力会降低。
明世隐
1技能:自身物理攻击增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) 50(+14/Lv)(+0.1Ap)
1技能:自身法术攻击增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) 60(+17/Lv)(+0.12Ap)
1技能:队友/敌方法术攻击增加/减少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) 75(+21/Lv)(+0.15Ap)
1技能:队友/敌方法术攻击增加/减少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) 90(+25/Lv)(+0.18Ap)
2技能:自身物理/法术防御增加:16~32% 24~36%
2技能:队友物理/法术防御增加:24~48% 32~54%
2技能:敌方物理/法术防御减少:24~48% 32~54%
移除对主宰、暴君的属性改变效果
明世隐一出现很多玩家吐槽玩不懂,但是最近王者荣耀策划Donny在微博称在强度控制上很多都没有做到位,导致新英雄在刚上线时强度过高,然后在发布后不久就被削弱。
5、王者荣耀,多少人追随,系统给匹配的人真是垃圾,@王者荣耀官方微博
应该是有人故意挂机黑游戏把,一天下来遇上好几回,有的会举报的。还是要维护游戏,不能让一个好好王者荣耀被他们毁了,在王者荣耀里,可以看到更多的英雄角色,在这里,可以看到人类上下五千年历史中的经典人物,让游戏更加多样化了,也正是这里,体现了王者荣耀真正的一个王者联盟,妲己,项羽。。真正的王者对决。
6、王者荣耀:当游戏策划被问为什么要削弱宫本武藏时
王者荣耀:当游戏策划被问为什么要削弱宫本武藏时,策划竟然说不想一削到底?
王者荣耀策划Donny经常在他的微博爆料一些游戏的先行计划,包括新英雄、新皮肤以及新玩法,同时Donny也经常回答一些读者的提问,今天搜集了近期Donny回答的一些问题,并结合大家的关注重点,五个核心问题给大家说一下,其中就包括为什么削弱宫本、貂蝉时候会加强以及英雄回收等问题。
首先第一点就是关于宫本武藏的削弱,玩家对宫本武藏频发的削弱提出了质疑,而Donny也耐心的做出了回答,一度想用宫本武藏削弱又加强来掩饰,但是说到最后自己也编不下去了,在第二段的回答中,Donny更是说出了不想一次性削完,虽然Donny只是举了个例子,但是依然让很多宫本武藏党心头一颤。
第二个问题是梧桐比较关心的,由于王者荣耀匹配机制的原因,不论是中低段位还是高段位都经常出现位置重叠争夺英雄和位置的现象出现,而该玩家提出的增加补位系统还是比较有好处的。尤其是对于梧桐这种长期补位的选手来讲,还是非常期待的。但是Donny的两条原因直接扼杀了梧桐的幻想。看来近期是不可能出这个功能了。
第三个问题也是大多数上班党比较关注的,偷偷的玩王者荣耀,又怕老板上线从游戏中看见,不加老板微信又不现实。而Donny讲出的第二点原因还会比较有说服力的,如果有定向隐身的话,如果你对老板隐身,却没对老板娘隐身,结果老板娘同时拉了你和你老板进入游戏,那你就尴尬了。
还有一点是玩家们经常提到的,可以说是英雄回收机制,相信每位玩家都有那么几位买了之后再也没用过的英雄,看到这些英雄就想起白搭的那些金币。当然明知王者荣耀是不会出现这样的系统,但是依然还是想问一问,结果如意料之中的被否决了。
最后就是大家关注的貂蝉处境尴尬的问题,自从制裁和梦魇得到加强以后,绝大部分玩家面对貂蝉都知道出一件制裁或梦魇来针对她,而在这样的大环境下,虽然貂蝉没有受到丝毫的直接削弱,但依然从一线法师沦落到了二线。随着貂蝉新皮肤的即将面世,加强貂蝉的呼声也越来越高。Donny虽然并没有直接承诺加强,但是也没有直接否决,相信不久之后貂蝉将迎来一波加强。
7、氪了一万块玩王者荣耀,为什么我还是不尊重这款游戏
笔者曾经多次和别人谈到在王者荣耀里氪金超过1W。不过,随之而来的一句话则是——花了这么多钱,我还是对这款游戏缺乏发自内心的尊重。
大小号加一起已经氪金1W块
说缺乏发自内心的尊重是有原因的。因为这款游戏仅仅只是好玩,就像你爱吃辣条一样,你内心清楚,这不是什么有营养的食物。
王者荣耀也是如此,黑点太多了,无论多成功,它的原罪根本逃不过。
从美工、建模的角度看,大面积抄袭dota2甚至是独立漫画作者。
知乎上有大量扒黑贴——后羿的精灵王直接照抄霍比特人里瑟兰迪尔的造型,白起的造型抄袭黑暗之魂的亚尔特留斯,宫本武藏造型抄袭ow的半藏。案例太多,不胜枚举,这里就不多说了。
这些声音忠实玩家不在意,但始终会是天美工作室的一颗暗雷。这次是家长控诉,下次很可能就会成为漫画作者的控诉。
王者荣耀美工设计被质疑抄袭(图片来源知乎网友拾年)
从英雄技能机制的来看,王者荣耀大面积「借鉴」英雄联盟以及dota2。
如果说Moba类游戏因为技能机制和游戏平衡性问题,很多基础性英雄(比如说后羿、亚瑟,这些英雄技能操作简单,很难做出花样,所多Moba类游戏中都能找出相关英雄的影子)的技能无法随意创新。
借鉴英雄联盟以及dota2并不是什么坏事,因为这两款游戏本身是Moba类游戏中最优秀的,合理、有度的借鉴能让英雄互克,游戏平衡性能做到相对稳健的水平。但王者荣耀在重做张良的时候,体验服中玩家发现新版张良直接抄袭《虚荣》的金灯莱拉,这种做法直接让人十分不解。因为无论是从体量、受众还是营收等各个因素来看,王者荣耀都高出了虚荣好几个等级,这样的照搬显然是不负责任的,也缺乏当前第一Moba游戏该有的创新精神。
「重做张良事件」出现后,大量游戏玩家表示反对,甚至到王者荣耀游戏策划Donny的微博下留言威胁。这暴露了王者荣耀的另一根软肋——大面积重做英雄太过草率,缺乏对玩家的尊重。
当时重做张良本身是值得称道的一件事情,因为张良在经过版本迭代后,越来越不适应游戏环境,确实面临需要加强的问题。但是在体验服的重做版本中,张良不单技能全变,而且定位也从法师变成了辅助。
当然,值得庆幸的是,「重做张良」计划在玩家的强烈反对下最终破产。但是我们看到,还是有大批英雄没能避免被重做的命运,比如孙悟空、花木兰。重做本身在dota2以及英雄联盟中都是很正常的现象。但是重做频率以及技能修改幅度显然需要控制在受众能够接受的范围内。
虽然多数玩家在重做后只会骂骂咧咧说几句「把我本命改掉了」,在策划Donny大大的微博下象征性地说几句「还我花木兰,还我孙悟空,重做就退游」,最后却还是乖乖回到游戏。但玩家对王者荣耀的忠诚度不能成为不尊重玩家意见的绿灯。
玩家们在王者荣耀策划Donny的微博下反映重做英雄的问题
从游戏人物设定这个角来度看,王者荣耀没有达到应有的水准。
笔者曾经多次和人说过,王者荣耀里的李白、庄周等英雄设定巧妙,台词也非常符合历史人物。李白背着酒葫芦和一把长剑,高喊「大河之剑天上来」,而庄周骑着化为蝴蝶的魂,轻吟「蝴蝶是我,我就是蝴蝶」。
但李白、庄周、项羽、关羽以外,几乎很难看到英雄设计、台词和历史上的本人有何关系(点击阅读),像典韦的造型、台词只能看出是个钢铁战士,而白起则是个蒙面的怪物。
所以这里可以引出笔者真正想问的问题——如果李白、庄周能够以高水准的思路去做,为什么其他英雄不能按照这个标准来设计?到底是做不到,还是不想做?到底是能力问题,还是态度问题?
8、王者荣耀刚出为什么不被人接受
一 『王者荣耀』最初内测是叫做『英雄战迹』,那时候的可玩性很低,玩家不多,平衡性趋近于0。但当时对LOL的借鉴范围很大,有很多玩不了LOL的玩家也是有转战英雄战迹的趋势。
二 公测以后改名为『王者联盟』,这时候人数还是很尴尬的,同期比不上起步更早的『自由之战』和同僚光速工作室的『全民超神』,毕竟当时打广告还搬上了退役的职业选手草莓等。
三 游戏真正的巅峰期是在更名为『王者荣耀』后的中期,应该是赛季中的S3-S4时期,这时候的游戏平衡性逐渐形成,慢慢开始不存在有一个英雄主宰一局比赛的现象。『自由之战』的武器养成系统终究使得玩家开始流失,一部分以移动手游为主体的玩家转战『王者荣耀』,而当时其他同类型的游戏譬如『刀塔西游』『虚荣』『全民超神』等也有固定的玩家体系,不太受影响。
四 其实在LOL盛行的年代,类DOTA手机游戏,最先火起来的是『混沌与秩序』和『虚荣』,国内则是刀西『刀塔西游』,『王者荣耀』处于很尴尬的位置,能火起来力压这些算得上优秀的游戏,只能说他们确实有两把刷子。
而至于问题【为什么不被接受?】
答案是非常简单的,『游戏』这个命题,从来就没有被社会人士正视过。这也就是为什么我们国家在电子竞技娱乐项目上相对于落后各国,尤其是韩国。一个游戏相对于崛起成为社会话题的时候,他们就会跳出来,以担心祖国的花朵深受『荼毒』的名义,来阻止一个正经行业的发展。上一次同样的话题,游戏是LOL,以前是DOTA,以及像一些具有争议的18+单机游戏比如gta这些,都入过榜,这么说你能明白?
9、王者荣耀活动微博出现抽奖窗口抽到一箱茅台是不是假的
可能性很低,谨慎为好,除非你有绝对的信任,还是那句:小心谨慎