1、王者荣耀中,进入匹配游戏界面和双方选择英雄界面时,玩家从上到下或从左到右的排列顺序有规律吗?
有规律。
当胜率高过50%时系统就会逐步增加获胜难度,给更强的对手,再给很坑的队友,比赛不确定性低。
2、玩王者荣耀匹配的队友为啥都那么坑,每次都匹配一些黄金白银的队友,本人钻石段位,王者一区。
匹配负场百较多,匹配的时候自动匹配低一些段位的。如果是排位的话,是不会遇到这个情况的。匹配随意行比较大。
3、王者荣耀匹配机制问题
先打一局匹配,记住不要赢,这样你下一局匹配的队友一定不会那么坑。
4、为什么我王者荣耀掉分到青铜,打匹配还是匹配到星耀钻石的呢
排位的匹配机制与匹配的匹配机制算法是不zd一样的,排位看段位与隐藏分匹配也有另一种算法。天美不可能让一个本不属于这段位的战力肆意虐菜的。回就如我,我从不打排位,可我每次匹配队友与对手不是星答耀就是王者。贼郁闷。
5、如何扰乱王者荣耀匹配机制系统算法,让系统算法无法执行程序或无法正常执行程序
也许返回引用效率会好一些,这跟Ctest的大小有关系
但是写程序的时候主要应该考虑的不是这个问题(因为编译器优化会替你解决绝大多数小差异),而是语法语义的问题, 尤其是在重载操作符的时候, 要尽量保证这个操作符的语义跟原版操作符一致。
比如这里, 如果你返回Ctest而不是Ctest&, 那么 ++ct = ct2 这个表达式就无法编译(因为临时对象是不能被赋值的),这跟普通的前置加就有差别了。当然按C规定,这个表达式本来就有问题,但是毕竟能通过,而如果你返回Ctest就不能通过 。 这不是什么大事,你也可以不按这个原则来, 但是如果你这个操作符被“大规模使用”,就可能出现一些微妙的差异,造成别人的一点不适应。
所以简单的说, 你自己用的情况下随便怎么办。 但是为了以后的工作发展,还是应该尽量多点考虑语义问题, 至于效率问题,比你想象的小得多,如果有必要的话,根据运行情况优化的时候再考虑也不晚
6、王者荣耀排位匹配机制是什么 王者荣耀排位匹配新机制
王者荣耀排位匹配新机制内容:
1. 简单的来说以前是按照段位来匹配对手和队友,现在是按其他方式来匹配。
2. 段位和elo值(后面有说明)成为匹配的逻辑前提。
目的:大神和大神玩,菜鸟和菜鸟玩。避免被炸鱼!
■ elo值和跳跃机制
1. 等待时间长的局,可能对手和队友的差距会变大,反之实力就越接近。
2. elo值比较复杂,大家可以看成战斗力,战斗力越高你的对手就越厉害。(值得一提的是,经过我多次试验和助手的战斗力算法是不一样的,应该是多赛季累积和连胜没有算上去。连胜后你的elo值升的比较快,其余的差不多!)
(告诉大家一个最准的方法,全赛季数据常用英雄前5个英雄,50%胜率~%胜率是一个档次,55%~60%是一个档次,60%~65%是一个档次。200场以上1000场一下很准)
■ 只改变排位赛
1. 所以很多主播、职业选手每局等待时间长,就是因为他们的elo值很高。
2. 匹配、赏金、娱乐模式没有引用这个机制。
■ 总结
引进这个elo值,在我看来主要是优化王者荣耀人最多的白银~白金这个分数段。(估计是策划看了数据,对局结束时间短,人头比差距大,太多局都是炸鱼。体验差)
有实力的玩家不需要担心会影响到你的游戏体验,因为现在金牌积分是50分,我记得我钻石局金牌+虽败犹荣输了加100分左右。本来又是赢多输少上分速度极快。
7、《王者荣耀》钻石段位总是匹配黄金白银的队友是怎么回事?
匹配负场较多,匹配的时候自动匹配低一些段百位的。如果是排位的话,是不会遇到这个情况的。匹配随意行比较大。
8、王者荣耀匹配机制是什么机制狗屎么
这个垃圾机制,永远都是连胜之后连跪,就算中间故意输了两把匹配还是连跪。队友一个比一个奇葩。辣鸡!狗屎!有时候真的好想骂王者荣耀,太他妈不是人了,星耀跟钻石似的,玩得再好都是输,靠!
9、“王者荣耀”匹配机制有哪些?
王者荣耀的匹配机制大致分为三种,分别是:匹配赛匹配机制、赏金赛匹配机制、以及排位赛匹配机制。
10、王者荣耀ELO算法是怎么计算的 ELO值是什么意思
近期很多小伙伴表示自己在玩王者荣耀时,匹配人的速度变慢了许多,那是因为你的ELO值过高导致,那么王者荣耀ELO算法是怎么计算的,ELO值是什么意思。
王者荣耀策划Donny 微博原文如下
1、排位赛中的匹配机制最重要的目标就是给每一位玩家匹配实力相近的队友和对手,如果你是大神,那希望你的队友和对手都是大神,如果你实力普通,那希望你的队友和对手也都和你实力相近也比较普通,同时在机制上是完全希望避免让大神匹配到小白的。这是单排的情况,组排会更复杂些,比如一个大神和一个小白一起双排,那在匹配时会希望找到对手也是有一个实力相近的大神和一个小白双排的,同时他们的队友分别也是处于在这实力区间里同时敌我双方实力均等。
2、那怎么定义每个玩家的真实实力呢?段位是很重要的因素,但并不是全部的因素,比如某职业选手平时排位玩的很少,段位可能只有星耀,但他只要排位基本就都是赢,那这个段位和他的实力就是不相符的,让他和其他星耀的普通玩家一起排位,这可能就是不太合理的(同样某些王者段位玩家开小号到低端局炸鱼也是类似的情况)。所以在现在排位赛的匹配机制中,会同时考虑玩家的段位和elo值,希望做到的是让对战双方10名玩家的段位相近(这是第一目标),同时elo值也相近(这是第二目标)。
3、回到上述例子的话,就是希望做到这职业选手在星耀段位排位的时候,他的队友和对手都是星耀段位同时elo值也相近的玩家,如果等待时间过长,那会在保证段位相近的基础上逐渐放大elo值的寻找范围,最终的结果是会得到10个段位相近的玩家,同时排位等待时间越短大家的elo值差异也越小。(这其实也是在排位等待时间和排位对局质量间需要取的平衡点)
4、那么肯定有同学会问,什么是elo值呢?它是一个衡量各类对弈活动水平的评价方法,被广泛用于国际象棋、围棋、足球、篮球等运动,是一套非常完善的评分规则和机制。简单来说,玩家们在各个段位的排位赛里的胜率、胜场数、局内表现等等就会决定其elo值。
5、另外,在排位中引入elo值肯定也需要考虑对应的“跳跃机制”,就是如何让玩家可以快速的达到其真实实力所在的段位,所以在游戏中所设定的连胜时获得的勇者积分以及金/银牌奖励的勇者积分就是为了这个目的而做的,让那部分自身实力超过当前段位的可以比较快速的达到符合其自身实力的段位上。当然目前的勇者积分设定还有优化空间,我们也计划在下个赛季时会勇者积分这块再做一次比较大的优化升级,以更好的满足这套系统所应该达到的目标哈~
6、所以,当了解了上述这些以后,不少职业选手和主播反馈最近他们的钻石星耀号排位等待时间很长的问题也就有了答案,其根本原因就是如上所述,排位中需要同时满足段位相近和elo值相近,而随着等待时间的增加会逐步放大elo值的范围。我们后续也会优化随等待时间发大elo值范围的幅度和频率,以进一步优化并寻找排位等待时间和排位对局质量间的平衡点。
7、上述讨论的只是排位赛的情况,匹配赛/赏金赛/娱乐赛的情况会有比较大的区别,后续可以和玩家朋友们再逐个沟通了解下,我们也希望将这块做的更加透明,改进所有不合理的地方~
8、最后,也想跟各位玩家朋友们引荐一位同学:狄仁杰大大,他会专门负责我们的对局质量相关问题并和玩家们做沟通互动,包括对于挂机、送人头、演员、举报、惩罚力度、匹配机制之类大家经常吐槽的问题等等。狄仁杰大大此前在王者荣耀微信公众号跟大家见过面了,后续他也会活跃在微博上跟大家沟通的,反馈大家遇到的各种对局质量方面的问题,狄大人会定期对这里的内容处理的。总的来说,我们希望能够和玩家们一起,不断的解决目前大家在对局环境方面所吐槽的问题,不断的改进并提升玩家们的游戏体验哈~
王者荣耀ELO算法是怎么计算的
elo值:衡量各类对弈活动水平的评价方法,被广泛用于国际象棋、围棋、足球、篮球等运动,是一套非常完善的评分规则和机制。
不过还好策划也进一步解释了,elo在游戏中具体的表现为:玩家们在各个段位的排位赛里的胜率、胜场数、局内表现等等就会决定其elo值。不过策划并没有给出详细的计算方式,所以自然也是无法直接在游戏中查看的。
另外策划也特别提到了,玩家真实水平和段位的差异,比如职业选手少打排位段位比较低,或者是王者段位开小号在低端局炸鱼,所以也再次引入了勇者积分设定,让那部分自身实力超过当前段位的可以比较快速的达到符合其自身实力的段位上,另外策划也透露了将在S12赛季优化勇者积分。
关于排位匹配时间过长的时间,策划也表示后续也会优化随等待时间发大elo值范围的幅度和频率,以进一步优化并寻找排位等待时间和排位对局质量间的平衡点。
网友评论
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诸葛亮强度和皮肤优化关注下,谢谢,顶我上去
如果仅靠段位和elo值作为排位匹配因素,那么很难解释为什么单排连胜或者渡劫局的系统制裁,这也是体验最糟糕的地方,最近连续三个赛季已经没法打排位了