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英雄聯盟68

發布時間:2020-05-17 23:57:40

1、LOL6.8改版後上波比好上分嗎

數周的LPL比賽已經很明顯的證明現在上單已經是流氓兔波比的天下,作為E和R的控制,Q的兩段傷抄害,W的能夠防止對面突進。有肉有控制有傷害,毫無疑問得波比者得天下。
作為波比,對線的能力並非特別強勢,他更多的優秀的襲地方是小規模後者大規模團戰。因而,波比在線上只需要相對的和平補刀。對面一旦貼身肉搏放Q然後接平A,打出不滅的吸血後撤就可以了。等待你的百耀光乃至冰拳做出來以後對線壓力就相對小很多了,甚至可以強弱方身份反轉了。
到團戰,就是波比大展身手的時候了度。一旦准備開始戰斗,那麼,你開啟W找准角度裝上對面AD就可以了。問如果對面有AP爆發高可以用蓄力R將他打走,如果有機會可以擊殺AD,那麼不再蓄力用R將AD擊飛,配合隊友或者自己單殺。
作為一個近乎坦克之類的上單,在逆風局的作用其實有限。作為一個坦答克上單,在逆風的前期,做出相對的肉以後就做一定的輸出幫助團隊才好。

2、LOL6.8版本牛頭酋長輔助怎麼玩

牛頭酋長阿利斯塔,老牌輔助之一,雖然現在很多時候已經作為上單中單打野出場,但依然不能改變他在輔助位置發揮的強大作用。‍
如果對方輔助是近戰,如潘森,皇子等,那毫無疑問是很最開心的,只需要等對方往你身邊跳就好了,等跳過來直接Q拍起,如果兵線控的好,可以直接把他頂到塔下靠塔來消耗血量造成擊殺。
如果對方是遠程如琴女風女之類,那對於牛頭來說可能會有點麻煩,因為牛頭本身腿短,而在輔助位裝備又以工資裝為主,相對較脆弱,有閃現的情況下,如果兵線在塔前可以輕松殺擊對面輔助,如果沒有閃現,最好還是不要WQ二連,慢慢等時機就好,因為一旦沖上去打不死,就要往回跑,路上可能會消耗很大血量甚至被反殺,很不劃算。如果你沒有良好的走位,最好還是不要上去拼血,除非你能保證二連後ADC可以將其快速擊殺。
第三種如果對面是機器或錘石,那可能是最開心的時候了,直接告訴對面我不會躲技能,來拉我吧。
第四種如果對面是莫甘娜,那你就要考慮先騙掉他的護盾了,如果你不能騙掉對面Q,說明走位和操作不夠好,那就老老實實的以保護ADC為己任吧,不死便是勝利。
最後一種是石頭人,他可以和你的二連一樣把敵人拍起來,遇到石頭人在,千萬不要和AD戰在一起,如果石頭人大你,那無所謂啊,如果石頭人大AD,在塔上就把他往塔下撞,如果不在塔前,直接去對面AD就好,把AD撞走後馬上回頭把石頭拍起來,反正你和石頭都不能殺掉對方AD,還是保證自己AD被消耗血量效少最好,而且把對方AD撞走後,也可以回頭來集火對方的石頭人,這樣也能給石頭人造成巨大作害,逼迫其回血池。
但是無論以上哪種情況,遇到哪種輔助,始終不要忘了告戒ADC和自己,我們在塔前面才是最強的,一個玩的好的ADC永遠會把兵線控在自己塔前的,而一個牛頭人站在塔前,幾乎是沒有人敢上來沖塔越塔強殺的,即使是曙光女神,他也要畏懼三分。
然後講講GANK,牛頭有雙控制技能,保護後排的能力全聯盟可以說數一數二的,我們是不怕敵人GANK的,而且在友軍來GANK的時候,因為我們有突進和雙控制,配合殺人會相當容易。
最後是團戰,牛頭不但擁有石頭人大招的縮小版,而且隨時可以放,這是我們的優勢,團戰起手只要沖著人群二連就是了,盡量大到最多的敵人,然後馬上開大退出戰場回來ADC和AP身邊以保護後排為主,切記不可戀戰。如果對方沒有突進型的英雄,那麼看誰血量最少想跑的時候,用二連把他留下,如果隊友血少往後退的時候,一定要把追他的敵人撞開。第二種也可以閃現開Q拍地板,然後把對面輸出頂開,馬上開大,如果勝算很大,那麼直接追ADC就好了,,如果勝算不大,那麼也可以考慮把對面血少的撞回來,然後退出敵陣。但無論怎樣,我們最終還是以保護已方輸出為主,牛頭的作用不是輸出,也不是坦克,而是出滿百分之四十冷卻裝,然後多放幾次技能來保護隊友,給隊友最大的輸出空間,才是輔助牛頭為團隊作出的最大貢獻。

3、《英雄聯盟》鑽石段位以上的玩家佔多少比例?

在《英雄聯盟》游戲中,鑽石段位以上大概是總玩家數量的5%-8%,青銅大概占總玩家的30%,白銀比重最多大概40-45%,黃金佔15%,白金佔6-8%。各大區略有不同,但基本在這個比例內。也就是說,10個玩家中,鑽石及以上不到1個。

《英雄聯盟》中共有6個段位,從低到高依次是黃銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、大師、王者。其中,截止賽季結算時獲得黃金及以上段位的玩家可以得到官方贈送的賽季皮膚獎勵,段位往往代表著一個玩家的游戲實力,只要經常練習一定可以提高自己的水平。

4、英雄聯盟配置要求

一,最低配置:

1,CPU:Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E4600 @ 2.4GHz,Pentium(R) Dual-Core CPU E2210 @ 2.2GHz

2,內存:2GB

3,硬碟:5GB以上(空閑)

4,顯卡:512MB顯存

5,操作系統:Windows XP、Vista、Windows 7、Windows 8(32bit64bit)、Windows 2003 ServerZ、Mac OS X(非國服)

二,推薦配置:

1,CPU:Intel(R) Core(TM)i3-2120 CPU @ 3.3GHz,Intel(R) Core(TM)i3-2100 CPU @ 3.1GHz

2,內存:4GB

3,硬碟:5GB以上(空閑)

4,顯卡:1024MB顯存或以上

5,操作系統:Windows XP、Vista、Windows 7、Windows 8(32bit64bit)、Windows 2003 ServerZ、Mac OS X(非國服)

(4)英雄聯盟6.8擴展資料

《英雄聯盟》游戲模式:

1,互選徵召:與徵召模式相同,但不同的是你得用對方給你指定的英雄進行游戲。

2,輪換游戲模式:每隔一段時間就會開放一種特殊的游戲模式。(無限火力、末日人機、飛升模式等被包含在內)。

3,無限火力模式:2018年6月28日開放到7月23日,所有的英雄等級上限提升至30級,玩家使用「心形爆破」、「軌道激光」、「海牛幽靈」三款頭像進行游戲時,還會為玩家提供額外的擊殺特效。

5、英雄聯盟原始十九個英雄是那幾個

1.黑暗之女 Annie(你看見過我的小熊么)
2.寒冰射手 Ashe(你要來幾發么?)
3.牛頭酋長 Alistar(戰士的最高境界~就是木有盾牌也可以開盾牆哦~)
4.卡牌大師 Twisted Fate(imba的Guinsoo親兒子,最終因為Phreak被Taburiss的卡牌虐得無解,所以被迫含淚大改~)
5.戰爭女神 Sivir(無腦A就行了,費那麼多事兒幹嘛)
6.迅捷斥候 Teemo(提莫隊長正在待命~)
7.審判天使 Kayle(誰拿了我的爐石?)
8.末日使者 Fiddlesticks(我沒有腦子,但很快你也沒有)
9.雪人騎士 Nunu(雪人啥都知道,我只是打醬油的。雪人叫Willamp)
10.眾星之子 Soraka(有一種眾星叫別人家的眾星)
11.流浪法師 Ryze(當年哥的W可是普攻附帶魔法傷害……)
12.無極劍聖 Master Yi(我的劍就是你的劍~)
13.血腥獵手 Warwick(貧血的妹子什麼的最喜歡了~)
14.麥靈炮手 Tristana(我好想射點什麼)
15.亡靈勇士 Sion(別犯2)
16.武器大師 Jax(最強武器?沒錯,補丁~~)
17.墮落天使 Morgana(我上輩子是什麼?)
09年4月18日(最早提到新英雄加入的更新日誌,感謝ZeffiX提供數據)
18.煉金術士 Singed(搖得你頭暈)
19.時光守護者 Zilean(多啦什麼夢?)
09年5月1日
20.蠻族之王 Tryndamere(我的大刀早已飢渴難耐了)
21.寡婦製造者 Evelynn(尖叫什麼的,最喜歡了)
22.瘟疫之源 Twitch(當年哥可是可以1v5的~現在?我有事先走了……)
09年6月12日
23.死亡頌唱者 Karthus(別人家的死歌大招總是能5殺,我們家的死歌大招總是一個人都殺不死)
09年6月29日
24.虛空恐懼 Cho'gath(我有自信比任何英雄都大)
25.殤之木乃伊 Amumu(為啥受傷的總是我?
09年7月10日
26.披甲龍龜 Rammus(Riot你敢把我的所有技能傷害都與護甲掛鉤么?)
27.冰晶鳳凰 Anivia(哪個法系的有效輸出距離能比我近?對藍BUFF的渴求有我高?)
09年7月24日
28.邪惡小法師 Veigar(敢不敢讓我Farm到1000AP?)
09年8月5日(待考證)
29.虛空行者 Kassadin(RIOT你到底要改幾次W技能……)
09年8月19日
30.寶石騎士 Taric(曾經的R群體加血, 誰能比啊誰能比)
31.海洋之災 Gangplank(曾經的E能反補,看誰不爽補死誰)
09年8月26日(待考證)
32.蒸汽機器人 Blitzcrank(我出來的時候還沒鐵甲鋼拳這部電影)
33.風暴之怒 Janna(只要998~)
34.熔岩巨獸 Malphite(曾經我的推薦裝備是無盡之刃)
35.祖安狂人 Dr.Mundo(蒙多想去哪就去哪~)
09年9月9日(待考證)
36.英勇投彈手 Corki(敢讓我的Q技能也附帶物理加成么)
37.不祥之刃 Katarina(好懷念凈化2秒免控的年代……)
09年9月30日(待考證)
38.沙漠死神 Nasus(用這個可以打上美服Top44哦~)
09年10月14日(待考證)
39.惡魔小丑 Shaco(xiaobing用它23級就進了美服Top10~那段傳奇~)
40.大發明家 Heimerdinger(5個炮台,船長一個大就搞定了……)
=======美服正式運營分割線======

09年12月2日
41.野獸之靈 Udyr(最有革命意義的4x5級小技能的英雄有木有?革命得剛出來的時候弱成狗,與大發明家爭最弱的位置有木有……)
09年12月17日
42.狂野女獵手 Nidalee(第一個雙形態英雄)
10年1月13日
43.鋼鐵特使 Poppy(看誰不爽就一錘……)
10年2月2日
44.戰爭之王 Pantheon(從天而降被圍殺)
45.酒桶 Gragas(那時大部分人都沒想到這是個近戰法師……)
10年2月24日
46.金屬大師 Mordekaiser(沒有海克斯槍刃之前還是過得挺苦的)
10年3月16日
47.探險家 Ezreal (在別的游戲里,像我這么帥的可都是主角兒喲……出於個人原因,我還是習慣叫他探險浪子)
10年3月24日
48.暮光之眼 Shen (三忍之一登場!)
10年4月8日
49.暴風之心 Kennen(三忍之二登場!)
10年4月27日
50.德瑪西亞之力 Garen(三忍之……你破壞了三忍們的盛大登場,草叢倫!)
10年5月11日
51.暗影之拳 Akali(三忍之三登場!女忍心語:蓋倫我恨你!)
10年6月1日
52.虛空先知 Malzahar(我的小刀真的只是裝飾用的~我的大招圖標一點兒也不邪惡~)
10年6月8日
53.狂戰士 Olaf(奧拉夫的求學之路……)
10年6月24日
54.深淵巨口 Kog'maw(大嘴你果然是緊跟虛空先知的步伐)
======第一賽季分割線========

10年7月13日
55.德邦總管 Xin Zhao(隔著5個英雄遙望草叢倫)
10年7月27日
56.猩紅收割者 Vladimir(讓Riot各種頭大的英雄)
10年8月10日
57.哨兵之殤 Galio(第四個德瑪西亞英雄了~加里奧一個大,木乃伊一個大,努努一個大,稻草人一個大,死歌一個大……)
10年8月24日
58.首領之傲 Urgot(諾克薩斯不得不派了個半機械人來援助卡特和賽恩)
10年9月8日
59.賞金獵人 Miss Fortuna(御姐戰隊紅戰士~)
10年9月21日
60.琴瑟仙女 Sona(連出2個巨乳,很給力有木有……德瑪西亞第五)
10年10月4日
61.策士統領 Swain(諾克薩斯又不得不出了第四個英雄,來對抗德瑪西亞)
10年10月18日
62.光輝女郎 Lux(又是妹子有木有……德瑪西亞第六)
10年11月2日
63.詭術妖姬 LeBlanc(諾克薩斯黑玫瑰的性感與誘惑,你們這些德瑪西亞土鱉們能比么?諾克薩斯第五)
10年11月15日
64.刀鋒意志 Irelia(如果不算烏鴉哥的話,Riot就是大波妹子五連更了)
10年12月1日
65.詛咒巨魔 Trundle(嘿哥們,看美女是不是看得審美疲勞了啊……)
10年12月14日
66.魔蛇之擁 Cassiopeia(我可是諾克薩斯交際花~諾克薩斯第六)
11年1月3日
67.皮城女警 Caitlyn(大波妹子七連更……如果無視掉烏鴉和巨魔的話)
11年1月17日
68.荒漠屠夫 Renekton(狗頭哥,我要吃掉你!!)
11年2月1日
69.天啟者 Karma(3個6級小技能的妹子英雄。大波妹子八連更?自動忽略你們懂的)
11年2月16日
70.扭曲樹精 Maokai(我知道你們看美女看累了)
11年3月1日
71.德瑪西亞皇子 Jarvan IV(德瑪西亞!!高富帥哦,第七個德瑪西亞英雄了)
11年3月15日
72.永恆夢魘 Nocturne(天黑請閉眼~)
11年3月28日
73.盲僧 Lee Sin(打野雙煞二連出,命運的安排……)
11年4月11日
74.復仇焰魂 Brand(我還是不吐槽這個被德瑪西亞人扭送到戰爭學院的可憐蟲好了)
11年4月25日
75.機械公敵 Rumble(燒你們的屁股!)
11年5月10日
76.暗夜獵手 Vayne(好了,終於又有妹子加入了。德瑪西亞第八)
11年6月1日
77.發條魔靈 Orianna(妹子~……么?)
11年6月22日
78.掘墓者 Yorick(號稱是第二賽季第一個英雄……號稱而已)
11年7月8日
79.曙光女神 Leona(好吧,從頭到腳穿板甲的妹子見過沒?潘森的青梅竹馬哦~)
11年7月26日
80.齊天大聖 Wukong(俺老孫來也~)
11年8月9日
81.水晶先鋒 Skarner(我是來當統治戰場的伏筆的)
11年8月24日
82.刀鋒之影 Talon(卡特,你爸叫我來幫你~諾克薩斯第七)
11年9月14日
83.放逐之刃 Riven(諾克薩斯第八~又有妹子了真高興)
==========第二賽季啦~===========

11年10月5日
84.遠古巫靈 Xerath(電棍見過沒?沒見過電棍?)
11年10月19日
85.法外狂徒 Graves(這么暴力的ADC見過沒?)
11年11月1日
86.龍血武姬 Shyvana(我一招飛上了天化身為龍~~反正是個妹子就歡迎~德瑪西亞第9)
11年11月15日
87.潮汐海靈 Fizz(你看見過我的鯊魚么?)
11年11月29日
88.雷霆咆哮 Volibear(召喚師啊,我真的不是安妮的小熊啊~)
11年12月13日
89.九尾妖狐 Ahri(性感女妖精,魅惑登場~)
89.機械先驅 Viktor(第一個有專署裝備的英雄,雖然很冷門,但你傷不起!)
12年1月17日
91.凜冬之怒 Sejuani(艾希,有人找你喲!~)
12年2月1日
92.爆破鬼才 Ziggs(Fire in the hole~)
12年2月14日
93.深海泰坦 Nautilus(好好的情人節,你就給我出個扎古?)
12年2月29日
94.無雙劍姬 Fiora(提亞馬特,神器認主!德瑪西亞第10)
12年3月20日
95.仙靈女巫 Lulu(變快變大變娃娃~)
12年4月18日
96.戰爭之影 Hecarim(沖啊!殺啊!……然後就沒有然後了……)
12年5月1日
97.懲戒之箭 Varus(哥的強力,你們根本不了解!)
12年5月23日
98.諾克薩斯之手 Darius(人頭都是我的!諾克薩斯第9)
12年6月5日
99.榮耀行刑官 Draven(我丟,我接,我再丟,我再接……這,你不要趁我接斧頭的時候打我啊!諾克薩斯第10)
12年7月7日
100.未來守護者 Jayce(我錘,我轟,我被Ban,我自豪!)
12年7月19日
101.荊棘之興 Zyra(捆綁窒息什麼的,最喜歡了!)
12年8月1日
102.皎月女神 Diana(代表月亮,消滅太陽!)
12年8月14日
103.傲之追獵者 Rengar(潛行撲殺,2連Q轟殺至渣!另外,咱也有專屬!)
12年9月12日
104.暗黑元首 Syndra(哼,本尊的實力尚在其次,本尊的美腿無人可及!)
12年9月27日
105.虛空掠奪者 Kha'Zix(嗯嗯,進化成完全體!然後去毆打奧特曼!)
12年10月25日
106.蜘蛛女皇 Elise(啊,在客戶端里隱藏了這么久,終於可以出來透透氣了~)

6、英雄聯盟LOL現在改成什麼樣了?

70/80/45/65
法力消耗降低至全等級100,以前是125/65/80,以前是3%
-【爆頭】
攻擊建築時不再疊加爆頭層數
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
-【E雙生毒牙】
現在視作單體技能,用以增加像【瑞萊的冰晶節杖】等裝備的收益
皎月女神 黛安娜
作為一名近戰英雄,治療效果相當於卡爾瑪已損失生命值的20%(每100法術強度+1%),她的下一次普通攻擊將會造成暴擊;300(+0.4*法術強度)
德瑪西亞皇子 嘉文四世
-【E德邦軍旗】
軍旗的視野半徑降低至700,以前是850
天啟者 卡爾瑪
【W堅定不移】之前的實用性不佳,而不是持續治療;175.6*法術強度),好讓它更能吸收傷害,黛安娜能在這類的混戰中獲得生存能力的少許提升。
-【月銀之刃】
傷害降低至20/70/85,例如河道坡口處的河岸邊緣,以及野區里非常薄的那些牆壁等,以前是0.668
-每級提升的攻擊速度提升為4%,能夠輕松沖散脆皮目標們;40/50,並且如果靈鏈沒有斷裂,還會再次治療卡爾瑪,治療效果相當於卡爾瑪已損失生命值的20%(每100法術強度+1%)
-【E鼓舞】
【梵咒增效——蔑視】
修復了一個BUG,該BUG曾導致【蔑視】的小型護盾沒有附帶法術強度收益系數
虛空掠奪者 卡』茲克
從本質上來說,卡』茲克的這些改動是為了讓他在分配進化點時有更多可用的選擇。進化【W虛空突刺】會提供巨量傷害,強大的遠程消耗能力,以及很棒的功能,因此其它的進化技能都被它的光芒所掩蓋。現在,虛空突刺本身就附帶了一個減速效果,所以它在低等級時的功能比以前強大了。品嘗恐懼的進化版之前需要在目標處於孤立無援的狀態下才有用。現在,不管目標是否孤立無援,它都能派上用場了,只不過在對付孤立無援的目標時傷害更高,從而讓它變成一個更加靠譜的選擇。我們也提升了【R虛空來襲】在潛行時的傷害減免,來讓它成為一個更加迷人的選擇,並提醒玩家注意它的額外功能。
-【Q品嘗恐懼】
現在,對孤立無援的目標造成的傷害提升45%
進化後,會附帶額外傷害,傷害值相當於目標已損失生命值的8%(可以享受孤立無援狀態的加成)
-【W虛空突刺】
現在會減速目標20%移動速度,持續2秒
法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100
額外攻擊力收益系數提升至1.0,以前是0.9
進化後,將不再消耗被動技能來施加特效
不能在【E躍擊】時施放了
-【R虛空來襲】
潛行時的傷害減免提升至50%,以前是40%
深淵巨口 克格』莫
-【E虛空淤泥】
修復了一個BUG,該BUG曾導致減速效果不會被韌性減免
冰霜女巫 麗桑卓
作為一個控制型法師,之前的麗桑卓在團戰開始前就能輸出大量傷害。這些改動的意圖,不只是為了降低她的傷害,而且還加強了她在團戰時的核心作用——控制。
-【W冰霜之環】
冷卻時間降低至14/13/12/11/10秒,以前是18/16/14/12/10秒
法力消耗降低至50,以前是70
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果麗桑卓死掉,那麼束縛效果會失效
-【E冰川之徑】
冷卻時間會在第一段施放後開始計算,而以前是在第二段施放或者魔爪行進到終點後開始計算
-【R冰封陵墓】
自我施法的持續時間提升至2.5秒,以前是1.5秒
減速效果提升至20/30/40%,以前是20/20/20%
傷害降低至150/250/350,以前是150/300/450
賞金獵人 厄運小姐
厄運女郎在線上的換血能力十分突出,【W黑槍射擊】帶來的增益成長太過迅速,配合【Q一箭雙雕】的能造成過高的爆發傷害。在這個改動之後,厄運女郎將失去一些爆發的潛力,但總體的換血能力仍然不變。
-【W黑槍射擊】
被動效果
最大層數提升至5,以前是4
每層傷害降低至4/6/8/10/12,以前是6/8/10/12/14
金屬大師 莫德凱撒
-更新了裝備
喚潮鮫姬 娜美
這些通用功能的增強將讓娜美在團戰和小規模沖突中更有影響力。尤其是【踏浪之行】能提供更多的移動速度,【Q碧波之牢】能提供更長的控制時間。現在使用娜美的玩家在對線時的侵略性打法會有更好的體驗了。
-基礎彈道速度提升至1500,以前是1350
-【踏浪之行】
移動速度加成提升至40,以前是30
-【Q碧波之牢】
暈眩持續時間提升至1.5秒,以前是1.25秒
深海泰坦 諾提勒斯
如果諾提勒斯的等級領先的話,那麼他在主升W技能的情況下,輸出傷害和吸收傷害的能力都很強。作為一個擁有強大控制能力的先手坦克,我們削弱了他在游戲中期的傷害輸出,好減緩他在滾雪球時的壓迫力。
-【W泰坦之怒】
傷害值更改為40/55/70/85/100,以前是30/55/80/105/130
修復了一個BUG,該BUG曾導致攻擊特效的法術強度收益比預期值低
雪人騎士 努努
努努是一名天生的打野選手,因為他有著傑出的野怪控制和機動性。這些改動也讓他的這一定位更有深度。總的來說,我們想讓【吞噬】成為一個很酷的技能——因為在游戲後期,【吞噬】將失去亮點而僅存一些野怪控制能力。因此在做出這些改動後,【吞噬】將變成一個吸引人且有深度,讓人想要去升級的技能。
-【Q吞噬】
傷害提升至600/700/800/900/1000,以前是500/600/700/800/900
治療效果降低至90/130/170/210/250,以前是125/180/235/290/345
治療收益系數降低至0.75,以前是1.0
-【Q吞噬】現在會提供持續120/150/180/210/240秒的加成效果,效果取決於被吞噬野怪的類型:
魔像類野怪:10%的體型加成和最大生命值加成
蜥蜴類野怪:努努的普攻和技能傷害造成額外的魔法傷害,傷害值相當於努努最大生命值的1%
幽靈類或狼類野怪:在努努擊殺一個單位後會獲得一個持續3秒的15%的移動速度加成
德瑪西亞之翼 奎因
-【侵擾】
修復了一個BUG,該BUG曾導致【旋翔掠殺】無法打斷那些免疫減速效果的目標
披甲龍龜 拉莫斯
-【E破甲嘲諷】
不再能以小兵為目標
鋼鐵大使 波比
-【E英勇沖鋒】
技能代碼已經重寫,好讓此技能可以更好地判定地形
機械公敵 蘭博
我們要稍微緩和蘭博的總傷害輸出,也要讓蘭博在危險溫度時有更好的沖擊力。於是我們決定增加他在危險溫度時的收益,因此玩家將有更多動機去謹慎地運用他的技能。
-【Q縱火盛宴】
傷害降低至75/135/195/255/315(+1.0*法術強度),以前是90/160/230/300/370(+1.35*法術強度)
危險溫度時的傷害加成提升至50%,以前是25%
-【E電子魚叉】
傷害降低至45/70/95/120/145(+0.4*法術強度),以前是55/85/115/145/175(+0.5*法術強度)
凜冬之怒 瑟庄妮
瑟庄妮的重做讓她的整體傷害能力和控制能力強得不可思議。我們調低了這方面的一部分強度,好把她拉到和其它先手坦克英雄更加一致的位置。
-【W北風鏈枷】
額外最大生命值的收益系數降低至10%,以前是16%
-【E永凍領域】
減速效果持續時間降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,以前是2/2.25/2.5/2.75/3秒
-【R極冰寒獄】
暈眩和減速持續時間降低至1.25/1.5/1.75秒,以前是1.5/1.75/2秒
琴瑟仙女 娑娜
娑娜一直以來都是一個很強大的輔助英雄,所以在我們修復了【能量和弦:漸弱】的一個長期存在的BUG之後,我們感覺她不需要進行任何改動就能在排位賽里成為一個有著明顯優勢的選擇。關於這一點,我們復原了之前的一些對娑娜進行過的改動。這些改動的設計意圖,是通過調低她在游戲前期的爆發和游戲後期的生存能力,來換取她在游戲前期更加寬松的處境,從而讓她與其他輔助英雄的地位保持一致。
-基礎生命值提升至450,以前是410
-基礎護甲值提升至11.3,以前是9.3
-【能量和弦】
能量和弦的基礎傷害更改至13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192,以前是8+(10*英雄等級)
-【W堅毅詠嘆調】
修復了一個BUG,該BUG曾導致【W堅毅詠嘆調】的【能量和弦:漸弱】不會減少目標的傷害輸出
【W堅毅詠嘆調】的【能量和弦:漸弱】的持續時間降低至3秒,以前是4秒
對自己和被治癒友軍的護甲和魔法抗性加成降低至6/7/8/9/10,以前是8/11/14/17/20
光環提供的護甲和魔法抗性加成更改至6/7/8/9/10,以前是3/6/9/12/15
魂鎖典獄長 錘石
-【Q死亡判決】
修復了一個BUG,該BUG曾導致錘石可以在施放【Q死亡判決】的同時施放【閃現】
暗黑元首 辛德拉
-【E弱者退散】
增強了暗黑法球在遠距離時的命中判定
卡牌大師 崔斯特
他在游戲的前中期對所有線上的敵人都有著巨大的威懾力,而我們想在不打擊他的核心玩法的基礎上削弱他的總體能力,好讓他更為有趣。首先是【E卡牌騙術】的被動冷卻縮減被更換為額外的攻速加成,這樣他會失去一些免費的能力。此外,基於【R命運】巨大的影響力,我們會讓它與其他全球類技能的冷卻時間更為一致。
-【W選牌】
藍牌現在會回復50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*總攻擊力)
-【E卡牌騙術】
不再提供冷卻縮減
攻擊速度加成提升至10/15/20/25/30%,以前是3/6/9/12/15%
-【R命運】
冷卻時間提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒
更新了說明文本
獸靈行者 烏迪爾
-【Q猛虎姿態】
修復了一個BUG,該BUG曾導致猛虎姿態的激活效果只在切換姿態後的5秒內有效
懲戒之箭 韋魯斯
【E惡靈箭雨】讓韋魯斯的線上換血能力太強,甚至能把敵人趕走,作為一名狙擊手,【E惡靈箭雨】讓韋魯斯的定位不再明確。通過這些改動,【E惡靈箭雨】仍然會有強大的區域控制能力,但在激活【W枯萎箭袋】的額外傷害和造成高爆發傷害這一方面,它將不再能夠完勝【Q穿刺之箭】。
-基礎移動速度降低至330,以前是335
-【Q穿刺之箭】
最小傷害提升至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143
最大傷害提升至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215
增強了在彈道終點處的命中判定
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在將一名敵方選作目標的同時施放【Q穿刺之箭】的話,會造成韋魯斯停止移動
-【E惡靈箭雨】
傷害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225
-【R腐敗鎖鏈】
增強了在彈道終點處的命中判定
皮城執法官 蔚
-【爆裂護盾】
修復了一個BUG,該BUG曾導致【爆裂護盾】在更高英雄等級下的冷卻時間比預期值長1秒
-【Q強能沖拳】
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在將一名敵方選作目標的同時施放【Q強能沖拳】的話,會造成蔚停止移動
嗜血獵手 沃里克
這些改動讓沃里克使用【R無盡束縛】時的生存更有保障,事實上他在使用【R無盡束縛】時的引導時間比壓制時間更長。此外,現在使用完【R無盡束縛】後,沃里克將一直處在目標的前方,而不是一個隨機的位置。這也讓【R無盡束縛】的使用更具戰略意義和更有深度。
-【R無盡束縛】
引導時間降低至1.5秒,以前是2.1秒(目標被壓制的持續時間仍然是完整的1.8秒)
使用無盡束縛後現在總是會讓沃里克處在目標前方,而不再是一個隨機位置
生化魔人 扎克
由於扎克過強的功能和續航能力,扎克在所有方面都有些過於強大了。這些改動會削弱他的一些太過分的能力——我們減少了他大招的爆發傷害以及超高的續航能力。
-基礎生命回復降低至7.0,以前是12.5
-【R動感彈球】
傷害降低至140/210/280,以前是160/240/320
修復了一個BUG,該BUG曾導致【R動感彈球】的每一次傷害的AP加成為0.25,而不是第一次傷害是0.4,之後的傷害加成減半
韌性降低為50%,以前是75%
影流之主 劫作為一名無藍條英雄,劫很難有機會被他的對手換血。此外,劫還具有高效且安全的清兵能力。這些改動將降低劫的清線能力,尤其是在游戲前期。【影奧義!分身】視野的減少則是為了讓劫在用其他技能與之配合時要考慮更多。
-【Q影奧義!諸刃】
對後續目標造成的傷害降低至45/69/93/117/141(+0.6*額外攻擊力),以前是60/92/124/156/188(+0.8*額外攻擊力)
-【W影奧義!分身】
影分身的視野半徑降低至700,以前是1300
-【E影奧義!鬼斬】
冷卻時間提升至4秒,以前是3秒
荊棘之興 婕拉
-荊棘噴射者和藤蔓鞭擊者現在會正確地顯示它們從法術強度獲得的額外攻擊力
-荊棘噴射者和藤蔓鞭擊者現在會從【號令之旗】的增加小兵攻擊力的光環上獲益
,除非她馬上受到很多傷害;15秒;200。在這些改動前,黛安娜的護盾幾乎可以馬上再次刷新;25/30,以前是獲得暴擊幾率
當艾希的【全神貫注】層數到達100後;25/15秒
黑暗之女 安妮
我們對提伯斯做了一些改動,每秒會獲得3/4/5/6層【全神貫注】效果,並且突進到他的目標身邊,因為在玩家們想用它的時候,他們都會需要得到瞬時治療,以前是20/35/40。
-【E毀滅沖鋒】
如果赫卡里姆和他的目標中間隔著狹窄的地形,那麼赫卡里姆現在將會越過地形突到目標身邊
-【R暗影沖擊】
現在。
-基礎攻擊速度降低至0,以前是25/105。這個改動仍然強調「牽引魔法鏈」(類似魔騰的E和莫甘娜的R)的玩法,但現在會在卡爾瑪將梵咒用在W技能上,並與敵人靠得很近時,讓卡爾瑪獲得適當的收益。
-【Q心靈烈焰】
法力消耗降低至50/55!霞陣】現在會提供其所在位置的視野,因此阿卡麗可以先用【W奧義!霞陣】來探測草叢或未知地區,用以偵測附近敵方英雄或是野怪的存在,然後用【R秘奧義。
-【W奧義;225
寒冰射手 艾希
這個改動允許使用艾希的玩家在除了一級遠程消耗和隨機出暴擊之外,能夠以更加有策略性的方式運用她的被動技能
-【全神貫注】
艾希在不攻擊時,並且讓它在後期團戰中進行初始爆發之後,也能有更強的存在感。
-【R提伯斯之怒】
提伯斯的生命值提升至1200/2100:
暗影之拳 阿卡麗
這兩個改動的初衷是給阿卡麗的技能一些功能。【W奧義,以前是35/70
爆炸半徑提升至250,以前是230
-【梵咒增效-靈光閃耀】,應該能讓赫卡里姆躍過狹窄的地形;90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0,黛安娜的線上壓制能力應該是一個天生的弱點。這些改動是為了減少黛安娜在護盾存在的情況下利用普通攻擊有效清線的能力;2000
提伯斯的魔法抗性提升至30。為了平衡這個技能,我們去掉了到達目標區域時的著陸傷害,並且讓幽魂騎兵們與赫卡里姆一起沖鋒。
【E毀滅沖鋒】的增強.5/60/65。不過要注意的是!幻櫻殺繚亂】
幻櫻之華的充能時間減少為30/22,這讓第一層護盾幾乎沒有用處.6*法術強度)
減少了黛安娜身後的濺射距離
-【W蒼白之瀑】
總傷害調整為66/102/138/174/210,以前是60/105/150/195/240
護盾值降低至40/55!霞陣】
現在會提供施法區域的視野
-【R秘奧義,同時增加了【掠行狂暴】的法術強度收益系數,好凸顯伊莉絲的進攻能力和脆弱特性;130,赫卡里姆的沖擊波不會在終點區域造成傷害了
騎兵的傷害提升至150/50/70。現在隨著這一機制的改動.625;100(+0.3*法術強度),以前是55/80,如何在一場換血中獲勝。
-【R蜘蛛形態】
不再提供護甲和魔法抗性加成
戰爭之影 赫卡里姆
作為一個續戰能力強大的戰士,以前的赫卡里姆在【R暗影沖擊】的高傷害和群體恐懼的幫助下;50/60/350(+1.0*法術強度),以前是100。
【全神貫注】的初始層數等於艾希的暴擊幾率
皮城女警 凱特琳
凱特琳相比其他AD英雄來說有著更明顯的推塔能力和線上換血潛力。我們想通過強調她的弱點來將她狙擊手的那一面凸顯,因此我們減少她的基礎攻速!幻櫻殺繚亂】來逃生。
護盾的改動能幫助黛安娜在中後期的團戰中沖入敵陣。伊莉絲仍然是線上一霸,但現在她要仔細想一想;250。總之,這些改動為阿卡麗帶來了一些更酷的小技巧,也讓她的這個技能更有深度版本更新詳細內容:
減速光環現在會立刻在主目標下方產生
-【W堅定不移】
現在會正確地提供被束縛單位的視野
-【梵咒增效——煥發】:
不再持續治療25%的已損失生命值
現在會在施放時立刻治療卡爾瑪;95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0;3000,以前是1200/1600/25/30/155(+0.45*法術強度)
第二層護盾激活後將與第一層疊加,而不再是替換掉第一層
蜘蛛女皇 伊莉絲
我們移除了蜘蛛形態下額外的護甲和魔抗,只是狹窄的地形而已。
此外,我們移除了她攻擊防禦塔時疊加爆頭效果的能力,這會讓凱特琳早期的點塔能力下降,也讓敵人被爆頭攻擊的威脅下降

7、英雄聯盟官方助手裡的近期表現KDA是怎麼算出來的?有圖,解釋一下這個黃色6.8的數據是怎麼得來的?

就是近期游戲對局的場次,假如你對局30場,他會在30場里把所有的擊殺和助攻全部加起來,再除以死亡次數來算出kda

8、英雄聯盟曾經被禁止開發的英雄

?

9、LOL6.8版本狂戰士怎麼出裝?

一件攻擊裝
剩下的出肉

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