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英雄聯盟新英雄

發布時間:2020-05-25 10:40:31

1、LOL新英雄哪個英雄厲害

大家作為英雄聯盟的老玩家應該都知道LOL一直以來的傳統,例如:推出新皮膚,對應的英雄就加強,過了一段時間後又被削;推出新英雄時,一上線就相當強勢,不是傷害爆炸就是回復無敵。今天殘影要和大家講講的就是這個第二種情況,但是這一次設計師貌似是打破了傳統,剛上線的新英雄塞拉斯非但沒有想像中的強勢,反而很差勁,殘影就沒看見哪個主播玩他C過,而且這名英雄的勝率都已經墊底了,下面我們一起來看一下吧:

塞拉斯勝率墊底

剛開始得知塞拉斯的英雄機制時,說實話,殘影覺得他一出來就會是個霸主,但是事實卻恰恰相反。這名英雄傷害來源,殘影覺得主要是靠被動打輸出,但是前期的被動傷害簡直不要太低,就算你是EAEAQAWA這一套連招也不能確保能夠將人秒掉,而且一般情況下你根本就留不住對面,你想和他對A他退後你攔不住他。而且在單人線對線時,大招偷取同一人的冷卻時間太久,打野不來你可以說是沒了R的,這打起來未免有些太難受了。對於這種情況,網友們也是進行了一次投票:

投票

大部分網友認為新英雄不是不強,只是玩家太菜以及沒掌握正確的打法。這種說法,殘影覺得還是挺有道理的,就拿主播神超來說,他最近就一直在嘗試各種出裝以及打法,想要尋求一種塞拉斯最適合的套路。看完他的多次嘗試後,殘影也總結了一些經驗,下面就和大家分享一下吧!

AP塞拉斯

首先,大家需要糾正一個看法,塞拉斯推薦裝備的全AP其實並不強,在前中期可以說相當乏力。所以大家最好不要走純AP路線,要想玩的舒服就嘗試一下純肉或者半肉。符文方面建議大家走餘震,盾擊,副系記得帶上超然。然後出裝可以選手冰拳,振奮,反甲之內的,最好要將CD疊滿。冰拳的作用相信大家都了解,有助於讓塞拉斯多A出幾下被動,振奮除了減CD的作用以外還有一個特效-增強回血效果。

肉裝塞拉斯

個人覺得薩拉斯並不是那種打瞬間爆發的英雄,你可以靠堆肉來為自己製造更長的輸出時間,此外W的回血效果更是你絲血反秀的最大依靠。但是如果你想出全AP的話,那你就得做好自閉的准備了,純AP前中期可以說相當難受,傷害不算爆炸還脆成一張紙。等到你大招CD減下來了,你壓根就沒有多次偷大招的機會。玩肉就不同,你大可以大搖大擺的隨便偷。不過殘影還是要提醒大家一點,肉裝塞拉斯前中期確實很強,但是到了後期還是不如AP塞拉斯的。但是現在這個版本你能拖到後期嗎?大家最好首選肉裝塞拉斯哦!

2、英雄聯盟新英雄圖片

最近新出的是:千珏抄

永獵雙子

永獵雙子·千珏是網游英雄聯襲盟的第127個英雄角色。

Kindred的意思是「親戚關系」。

作為一對在叢林中成長的射手,千珏徘徊於野怪的營地之間,伺機為敵人打上預言死zd亡的印記。當千珏將讖語付諸現實時,他們的力量將會得到永久地增長。但是,千珏不僅僅是死亡的使者,他們同時也能夠推遲臨終時刻的到來。當他們的盟友即將身陷滅頂之災時,千珏可以升起一個廣闊的祝福結界,在珍貴的幾秒時間內將蠢蠢欲動的死亡陰影拒之門外。



3、英雄聯盟新英雄技能有什麼

地獄詛咒[ 被動 ]
鎖鏈獄官可以收集附近死亡敵方單位的靈魂,並獲得護甲、魔法抗性和法術強度加成。

死亡判決[ Q ]
被動:每次普通攻擊會能累計0.5-1(AD加成)的魔法傷害,沒有進行攻擊時,這個效果會累加,這個數值等於你靈魂攝取的總量再加上距離你上一次普通攻擊的時間總量80/110/140/170/220%的AD傷害。主動:把敵人抓到自己身旁或跳向敵人,用他的武器對第一個命中的敵人造成80/110/140/170/200+0.5AP的魔法傷害,並把他們拉向自己,持續1.5秒。冷卻時間:18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12 秒施法消耗:80 法力值施法距離:1075

魂引之燈[ W ]
製造一個燈籠護盾,使你的隊友能沖向你的身邊。他可以把這個燈籠扔到某一個地方,如果附近有隊友點擊這個燈籠,那麼隊友會獲得這個燈籠,同時你能把燈籠和隊友都拉到自己的身旁。另外,附近的隊友還能獲得一個持續6秒的護盾,吸收60/100/140/180/220+0.4AP的傷害。每次使用該技能,隊友只能獲得一次護盾。冷卻時間:22 / 20.5 / 19 / 17.5 / 16 秒施法消耗:40 法力值施法距離:950

厄運鍾擺[ E ]
使敵人禁錮在你鎖鏈技能指向的方向,對直線上的敵人造成65/100/135/170/205+0.4AP的魔法傷害;敵人會被鎖鏈拉扯,並且使他們減速20/25/30/35/40%,持續1.5秒。該技能向前使用為推動敵人,向後使用為拉近敵人。冷卻時間:9 秒 施法消耗:60/65/70/75/80 法力值 攻擊距離:500

幽冥監牢[ R ]
使敵人陷入自己的圈套,對他們造成減速效果和傷害。他能在自己的身邊製造一個煉獄之牆,敵人只要經過這堵牆,就會受到 250 / 400 / 550 +1.0AP的魔法傷害,並減速50%,持續2秒。一旦這個煉獄之牆被破壞,剩下的牆會對敵人造成一半的減速和傷害。

4、英雄聯盟新英雄可以怎麼玩

先看大神的視頻把,畢竟對於一個沒玩過的英雄還是很有必要了解一下正確的玩法的。然後你就根據大神的打法來打把。自己摸索什麼的太慢了。不要怕匹配坑人,匹配就是用來練英雄用的。別人罵你別管他,誰沒有坑的時候。(不過話說回來只要基本功扎實,就算沒玩過那個英雄也不會坑的,實在不適合的英雄就放棄把)。
話說玩了幾把熟練了就可以去排位坑人了。。。不是。。。去排位試手了。排位才是練英雄最好的地方啊、、
在排位打的話出裝什麼的就可以看對面來出了。結合陣容什麼的。不要萬年都用大神的出裝。一成不變是肯定不行的、打多了就會有自己的想法的。不同的視頻有不同的想法和思路,。多看視頻是很有好處的。。總之一句話就是熟能生巧啦。玩的多自然就玩好了。誰還沒有坑的時候呢!

5、英雄聯盟新英雄要多少錢?

一般都是7800金幣

6、英雄聯盟新英雄的技能是什麼?

我們為英雄聯盟製作了一個全新的大怪物!塔姆肯奇是一個既可以出現在單人路也可以擔任坦克輔助的結實角色,什麼東西他都能吃下。當敵人在他面前時,疊滿被動後他會心滿意足的將其吞噬到自己的大肚子里——把敵人短暫的隔絕於戰斗之外——這時河流之王的隊友就佔有了一定的優勢。但塔姆肯奇的肚子可不光可以容下對手:在吞下一個隊友後,這個碩大的魚人可以跳入自己招牌的漩渦里,接著跳到敵方隊伍當中。

技能

被動技能:奇怪的口味

塔姆肯奇的普通攻擊和傷害技能命中敵方英雄後會疊加一層奇怪的口味效果。此效果疊加三層之後,他和敵人的戰斗會有所變化。

Q技能:舌尖打擊

塔姆肯奇將自己暫時定身在原地,並且朝目標方向吐出舌頭。舌尖打擊命中一個目標後會停止,傷害並擊暈小兵和野怪,如果命中敵方英雄還可以對敵方英雄造成傷害並減速,對擁有三層奇怪的口味效果的目標來說,減速會變為擊暈效果。

W技能:吞咽

塔姆肯奇暫時吞咽一個附近目標。如果被吞的是敵方目標,那他們會受到相當於自己部分最大生命值的魔法傷害。此外還會附加:

*敵方英雄:當存在擁有三層「奇怪的口味」效果的敵方英雄時,塔姆肯奇只能夠吞食敵方英雄。此時塔姆肯奇的移動速度會顯著降低,而在他肚子中的敵方英雄視野范圍會大幅縮小,勉強可以看到河流之王周圍。

*友方英雄:當友軍被吞下時,塔姆肯奇向敵方英雄移動會獲得額外的移動速度提升。雙方都可以選擇何時離開塔姆肯奇的血盆大口。

*小兵和野怪:當塔姆肯奇吞下一個敵方小兵或者野怪時,他可以再次使用此技能朝目標方向將其吐出去,任何被擊中的目標都會受到傷害。

E技能:厚皮

*被動:塔姆肯奇受到的任何傷害都會轉化為灰血。離開戰斗以後,灰血會逐漸衰減,塔姆肯奇會獲得相當於灰血一部分的治療。

*主動:塔姆肯奇將自己的灰血一個迅速衰減的護盾。

R:深淵之旅

*被動:塔姆肯奇造成的所有傷害都受到他最大生命值的影響。

*主動:塔姆肯奇張開自己的咽喉,在胃中為友軍提供一個安身之處。在隊友跳進來,或者他決定獨自下潛後,他開始引導技能,在腳下召喚出一個漩渦然後跳入其中,數秒之後出現在目標地點。深淵之旅的施法距離非常遠,不過它的超長施法時間也精確的傳達出了這個特點。

7、英雄聯盟新英雄千珏的背景

首先永獵雙子的設計靈感來源於哪裡?我們可以從之前的預告片和召喚師峽穀神秘的圖騰中找到蛛絲馬跡。宣傳片中我們從狼和羊的一段對話中聽到了這樣一個故事:
狼:羊,給我講個故事吧!
羊:曾經有一個黑頭發的瘦子,他非常非常孤獨
狼:為什麼會孤獨?
羊:所有事情都要合他的心意。所以...他們躲開了他。
狼:他去追他們了嗎?
羊:他拿起一把斧子,把自己劈成了兩半
狼:所以他就有一個永遠的朋友了?
羊:所以他就有一個永遠的朋友了
狼和羊,黑與白,狩獵與逃亡這是一個關於獵手的故事,圖中的黑白圖騰更像是羊和狼的肖像,而那個黑頭發的瘦子,也許就是這個英雄的前身,因為無法忍受的孤獨,所以他拿起斧子把自己劈成了兩半於是就有了永恆的朋友,這讓我們聯想到了同樣孤獨的阿木木,而不同的是阿木木是被詛咒了所以才無人接近,阿木木渴望友情,想要朋友們擁抱,而永恆獵手確是自私的心態來一味索取,所以朋友們會離他而去。一個是在壓抑中用淚水排解苦悶的悲劇,另一個則是在抑鬱中爆發的極端。我想如果拳頭設計師將他們撮合在一起,可能會成為非常要好的朋友。
如果說英雄設計的原型非要在現實中找到我覺得最為貼切的就是水蛭,水蛭是水中的幽靈,水蛭有兩顆心臟,如果將他們橫向切開,水蛭會分裂為兩只成活的成體,而且水蛭為雌雄同體,我們的英雄將自己劈成兩半,互為夥伴,一雌一雄,也許這些設定就是來源於我們現實生活中的水蛭。

而召喚師峽谷中的螺旋圖騰,在後續宣傳片指出螺旋疑似暗示暗影島的圖騰標志。也就說明該英雄可能來自暗影島,而幽靈造型的兩位雙生體似乎更加印證了這一點,在前期圖片中永恆獵手的造型更像是一個中國的陰陽魚,從道德經中道生一,一生二的理念相符。更像是代表著萬物均衡的一種狀態。而英雄聯盟有著一片濃厚亞洲風情的國度,那就是艾歐尼亞。這里有一個古老的教派,叫做均衡教派。所以還有人認為永獵雙子是均衡教派的聖獸神靈。但是從後期的技能和造型來看,更像是白色主體環繞的黑色精靈,類似於奎因的華諾或者璐璐克斯。所以小編更傾向於暗影島一說。
他有兩只雙生幽靈組成白色人形的射手叫Lamb,黑色的飛行著的叫Wolf
望採納

8、英雄聯盟新英雄青鋼影怎麼玩

拳頭定位是刺客

R順風 就虎 但是逆風就很尷尬了,所以大多朋友拿去打上單,半肉流

看你個人喜好。

主Q 副E  

團戰連招E  E R A Q  A Q  W   

出裝是  水銀鞋(布甲鞋)三項,巨型九頭蛇,振奮(藍盾),黑切,春哥

天賦點熱誠 21.9.0  或者 21.0.9強化盾

9、英雄聯盟出新英雄要多久才會從7800降到6300

是這樣的,一般lol每新出一個人物,就會降價另一個人物,新出的第一個人物會比別的人物價格要高,6300的人物要賣7800,但用點卷買的話還是4500,在這個人物出現後的第二個星期,就會調至原價【不過話說這時一般這個人物就要被消弱了】,之後這個人物應該會被拳頭公司改來改去,最終會由一個強到變態英雄變成和其他人物沒什麼兩樣的人物,所以個人建議,如果不是土豪的話,先等幾個星期,看看拳頭會把他改成什麼樣子再買吧!【謝謝,如果覺得可以的話請給一個採納】

10、英雄聯盟,拳頭要出新英雄?求圖片和簡介

《英雄聯盟》新英雄「海妖祭司」伊羅旖今(25)日現身,她是一名機動性不高卻威力強大的單線英雄,她雖然沒有用來開戰的位移技能,但是能夠從遠方抽離敵人的靈魂並予以摧毀。身為遠古之神—娜葛卡布爾的宿主,伊羅旖在戰場上不但能承受傷害,還能召喚觸手攻擊敵人,是難以甩開的強勁對手。

生命力與防禦力極高的重裝戰士

伊羅旖可以透過「遠古預言」召喚攻擊力極為強大的觸手,但觸手並不會隨著伊羅旖移動,因此她適合在定點進行戰斗。有些時候,她的觸手和技能會對極大的區域造成范圍傷害,特別是「鞭笞觸手(Q)」,使她能非常有效地推兵,然而若推兵太快速,她會失去觸手的傷害而難以抵抗敵方打野的突襲,因此游戲前期時,需要更加小心施放她的技能。

一旦伊羅旖在會戰中掌握位置優勢,她將會帶給對手極大的傷害,若敵方的近戰英雄處於觸手攻擊的范圍內,她可以運用「嚴酷考驗(W)」和「鞭笞觸手(Q)」輕松對付多個敵人;遠程的敵人則較為棘手,他們可以試著在遠處騷擾伊羅旖,以避免被她近戰的強大宰制力所箝制。但玩家可得小心,伊羅旖的「祖靈之試(E)」是難以對付的技能,它能對距離遙遠的敵人造成傷害,並予以擊殺或逼出閃現。

倘若敵方英雄靈魂崩解,另一個世界的觸手將不斷朝對方襲來,一旦敵人進入失神狀態,伊羅旖將會更強大,藉由「嚴酷考驗(W)」和「鞭笞觸手(Q)」搭配地圖上源源不絕的觸手對敵人造成傷害。因此,伊羅旖的對手不論近戰或是遠程,都要謹慎行事才不會被她隊上的打野給逮個正著。和其他的坦型鬥士一樣,一旦伊羅旖向對手靠近,她將成為對手最大的噩夢,她的招牌大絕「虔信一躍(R)」雖然威力僅限於范圍內的敵人,但將會迫使對手從分散隊友或扛著觸手打會戰中選擇,對敵人造成的心理壓力不容小覷。

海妖祭司」伊羅旖可召喚觸手撂倒敵人獲取勝利

技能說明

遠古預言(被動)

每過二十秒,伊羅旖就會在附近的牆上召喚一隻觸手。觸手會隨伊羅旖的技能反應,並持續到被擊殺或閑置一分鍾後為止。

鞭笞觸手(Q)

被動:觸手攻擊到敵方英雄時,會小幅治療伊羅旖一部分失去的生命。

主動:伊羅旖召喚一隻觸手,朝目標方向擊打,對范圍內所有敵方造成傷害。

嚴酷考驗(W)

取代一般的攻擊,伊羅旖的下一次普攻會增強,造成額外物理傷害,並唿喚所有鄰近的觸手朝她的目標揮擊。

祖靈之試(E)

伊羅旖施放一個法術,對目標方向釋放出觸須。如觸須碰觸到敵方英雄,它們會將敵方英雄的靈魂剝離並送回給伊羅旖。當靈魂被伊羅旖或她的友方攻擊時,會將一部分的傷害轉回給失去靈魂的英雄。若靈魂被伊羅旖和她的友方摧毀,或是失去靈魂的英雄跑得太遠,他們將會受到劇烈的緩速,並進入失神狀態,周圍將會生出許多觸手攻擊該英雄與其隊友。

虔信一躍(R)

伊羅旖躍入空中並將她手中的石球砸入地面,對所有鄰近的敵方造成傷害,並對擊中的所有目標召喚一個觸手。當此技能啟動時,嚴酷考驗(W)的冷卻時間會大幅縮減。

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