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英雄聯盟項目組

發布時間:2020-05-18 11:18:58

1、英雄聯盟2017世界總決賽,都有哪些中國的隊伍參加?

EDG電子競技俱樂部(EDG),皇族電子競技俱樂部(RNG),WE電子競技俱樂部(WE)。

①EDward Gaming(簡稱:EDG)是一家中國電子競技俱樂部,於2013年9月13日在廣州成立。 

②皇族電子競技俱樂部旗下的英雄聯盟RNG戰隊。

③TeamWE是一家中國電子競技俱樂部,成立於2005年4月21日。

(1)英雄聯盟項目組擴展資料

EDG主要榮譽:2016年LPL春季賽亞軍、2016年LPL夏季賽冠軍、2016年德瑪西亞杯冠軍、2016年中國英雄聯盟最佳俱樂部、2017年LPL春季賽殿軍2017年LPL夏季賽冠軍、2017年德瑪西亞杯青島站冠軍2018年LPL春季賽亞軍、2018年LPL春季賽亞軍。

RNG在2018年奪得LPL春季賽冠軍、MSI季中邀請賽冠軍及德瑪西亞杯夏季賽冠軍。

WE2012年英雄聯盟分部取得ILP5全球總決賽冠軍,2016年取得LPL春季賽亞軍,2017年4月29日奪得第一個LPL聯賽冠軍。

2、把英雄聯盟作為比賽項目要騰訊的同意嗎?

不需要。但是你如果想要用專門的比賽服就需要申請了。

3、英雄聯盟s系列賽事規則

1、LPL/LMS/NA/EU四大賽區的3號種子與原外卡賽區的8支隊伍共計12支隊伍進行兩輪入圍賽,爭奪進入小組賽的4個名額。

2、小組賽16支隊伍分成ABCD四個小組進行雙循環BO1積分賽,小組頭兩名出線進入八強(即四分之一賽)。

3、半決賽,淘汰賽為BO5。

4、決賽,淘汰賽為BO5

(3)英雄聯盟項目組擴展資料

全球總決賽已經舉辦了S1-S8(S是season的縮寫,賽季的意思)八屆的比賽。全球總決賽一般在每年9月-10月開賽。

英雄聯盟s系列全球總決賽是英雄聯盟中一年一度的最為盛大的比賽,全球總決賽是所有英雄聯盟比賽項目中最高榮譽、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的比賽。

參考資料:網路-英雄聯盟全球總決賽

4、英雄聯盟

5、中國有哪些英雄聯盟戰隊

1、WE

中國戰隊首個世界冠軍,隊內核心被譽為世界第一ADC,也是因為微笑變態的發揮,讓拳頭公司削弱了ADC,自此LOL進入了S3的中單時代。

而WE也因為成績不佳而分崩離析,中單若風退役,打野若言和輔助捲毛出走EDG,留守WE的微笑和草莓,無力回天最終再失去進入S4世界總決賽機會後,微笑和草莓卻宣布退役,從此老WE五人都離開了WE!

2、OMG

第二支戰隊就是黑暗王朝OMG,當年就是這只被人戲稱為民工隊的OMG,打破了WE在LPL賽區的霸主地位,成為了當年最有實力的隊伍。

在S3進入世界總決賽遇到SKT,一勝一負的戰績也與當年如日中天的SKT打了個平手,只可惜遇到了OMG的大賽剋星皇族!S3、S4都沒能打破魔咒連續兩年敗在了皇族的手裡,雖然他們非常的頑強50滴血翻盤了FNC,在八強賽手刃了韓國戰隊,他給我們的感動一點也不必WE少!

3、皇族

S3的皇族剛開始名不見經傳,聯賽成績並不是好,再最後關頭一路過關斬將殺入預選賽,擊敗OMG成為LPL戰區頭號種子,八強賽面對OMG打出了自己的水平,淘汰了自己的兄弟隊伍,四強遇到歐洲豪門FNC,再一次擊敗對手。

不過最後還是倒在當時如日中天的SKT手裡!S4的皇族同樣不被人看好,但是他們最終還是走到了最後,進入了總決賽。不過可惜皇族的命不好,又遇到當時最為強大的三星白,總決賽和s3一樣很快就結束了!

4、EDG

連續三年進入世界總決賽,也連續三年成為八強賽的最大背景帝,不過他們卻給LPL帶來了第二座世界冠軍獎杯,這邊是在2015年季中賽上,EDG在決賽遇到faker領銜的SKT,最後廠長寡婦發威,3比2艱難戰勝SKT!雖然他們沒能在S系列賽上有所突破,但也是目前LPL里最強戰隊!

5、IG

這支戰隊雖然沒有得到過什麼大賽的冠軍,而且在世界大賽上的表現也不怎麼好,但是在一些小比賽里IG確實BUG一樣的存在,當年與WE雙雄爭霸,正式開啟了英雄聯盟在中國的浪潮,而隊內的隊員個個都是絕對的人氣王,不管是空大王笑笑,還是騷豬PDD,現在都在為觀眾帶去歡樂!

6、英雄聯盟歷史背景

符文之地與魔法

在符文之地行星,魔法就是一切

在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念,它是半實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則,源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。熟練的魔法操縱者將混亂的自然之力聚集起來,得出可以預見魔法變化結果。不需多言,這種能力擁有極高的價值。

符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大的一塊魔法大陸——瓦羅然,瓦羅然大陸居於符文之地心臟中心,是符文之地面積最大的大陸。事實上在很多種文化里,瓦羅然和符文之地這兩個術語可以互換。其他大陸也有魔法能量聚集,不過輪到輕松利用魔法能量。,沒有一個地方比得上瓦羅然。所有謀求符文之地霸權的勢力,都將焦點放在了瓦羅然。

被祝福的符文之地上有大量源生態魔法能量,而此地居民可以觸及其中的能量。符文之地的中心區域集中了數量巨大的源生態魔法能量,這些地方都是能量節點的理想位置。能量節點這種建築可以將源生能量塑形為自身實體化的存在。此外,節點還可以成為能量車間,為需要魔法能量的建築供能。節點遍布符文之地,但最大的能量節點都坐落在瓦羅然大陸

事實上,過多的源生態魔法能量對符文之地生命而言已經成為一種威脅。如此豐富的混亂能量的存在,以及大量生物不顧一切佔有源生能量的行為,讓這個世界極不穩定。大型地震——無論是自然發生還是魔法誘生——已是家常便飯。全面的地質頻譜已經展現給人們這么一個事實:炙熱的沙漠之地和荒涼的冰凍苔原越來越近。恐怖的熱浪緊接著寒冷的暴風雪而來,和當地季節變換完全不符。這就是長期魔法濫用帶來的惡果

魔法技能

符文之地各式各樣的魔法變化以兩種方式呈現出來:第一種,魔法技能,臨時性變化。魔法技能創建臨時規則,引導能量以預期形式表現出來,可以對現實世界作出永久性的改變,不過此類變化大多是破壞性或恢復性的。魔法技能可以聚焦魔法能量對目標造成傷害,但這種傷害既不是必然生效的,傷害效果也不是固定不變的。破壞性魔法的效果可以被恢復性魔法抵消掉,反之亦然。

除了以魔法能量的形式表現外,魔法技能還可以被轉錄到多種媒介上,供學習和交流。草紙和羊皮紙就是典型的媒介物,任何材質的法術媒介經過適當的能量注入後,都可以保證所記錄的魔法技能不被解鎖。此外,對外行人來說,法術也就是魔法簡單形態。而且通過法術和技能施展魔法也比其他方法要簡單。

魔法符文

第二點,可以將魔法注入實體物品,或直接將魔法塑造為永恆存在的實體物品,這就是符文之地魔法物品的來源——刀劍、護甲、項鏈、葯劑等等。魔法直接形成的物品叫做符文。符文本身的自然屬性已經改變,它們擁有物理實體,並可以將這種實體轉換為所希望的永久性效果。這就是魔法變化的基礎。一枚符文(一旦正確使用)會永久增強物品的某些屬性,消耗符文會將符文的魔法變化附魔到特定的物品上。

在許多方面,符文之地的法師精英們都選擇符文作為貨幣,符文已被公認為符文之地各個國度的通用貨幣。實際上,符文是用物理方法熔鑄為硬幣狀;它們大部分都是扁平的,並且有無數種形狀和尺寸,雖然為了方便管理,所有的符文都被熔鑄成硬幣的樣子。有少許空隙的石料通常是熔鑄魔法符文的最佳載體,盡管這並不是製造符文的唯一材料,符文還可以使用石料、金屬甚至是有機材料製作。

現有四種不同種類的符文——三種小型符文和一種巨型符文。三種小型符文分別是雕文、印記和符印.雕文是擴展魔法能力的符文;印記是強化攻擊能力的符文;而符印則是增強防禦能力的符文。精華是巨型符文,所有屬性都超過小型符文。製造者通常將魔法精粹濃縮到這種符文里。精華可以代替小型符文。而融鑄精華符文至少需要每類小型符文各一。

所有的符文都將專門放置於符文書中,符文書可以保存符文並激活其魔法效果為擁有者服務。當符文放入符文書後,它會和符文書嵌為一體。符文可以從符文書里移除重新使用。在鑲嵌到符文書後,符文蘊含的魔法能量會被激活生效,強化擁有者的能力。不需多言,符文書及其強大,它可以保存多個符文改變現實世界法則。這種符文書只有非常嫻熟的魔法師才能使用,對任何想要鑽研符文之地魔法的人來說,符文書就是無上的寶物。

符文書本身是用實體材料和瞬時性魔法製作而成,擁有輕微的預見能力,即是說召喚者可以創建多個符文配置頁面,只要符文數目足夠。當召喚者激活其中一頁時,其他配置頁面將不會生效。

英雄聯盟的歷史

直到二十年前,符文之地才從戰亂中解脫。這片大陸上的人民自遠古以來就習慣結群而斗,用戰爭解決紛爭。而不論何時,戰爭的工具始終都是魔法。軍隊用法術和符文武裝自己,英雄們打造出大部分魔法物品率領部隊彼此廝殺。召喚者,瓦羅然大陸的實際領導者們,他們瘋狂使用魔法能量攻擊敵人的部隊和支持者。他們擁有近乎無限的原始魔法力量使用,從未考慮過無止境的濫用魔法會給這片大陸的環境帶來怎麼樣的災難

然而近200年來無止境的魔法濫用讓瓦羅然的人民看到了符文之地的脆弱現狀。最後兩次符文之戰劇烈影響了瓦羅然的地質環境,盡管人們試圖聚集魔法能量來恢復這災難性的後果,卻毫無作用。劇烈的地震和恐怖的魔法風暴讓整個瓦羅然為之顫抖,對人們來說這份恐懼遠超過戰爭的可怖。人們終於意識到世界已經承受不起符文之戰的破壞

為了回應世界上不斷惡化的政治和經濟危機,瓦羅然的大法師們——包括許多強大的召喚者——達成共識,所有的沖突必須以可控和系統化的方式來處理。他們成立了一個叫英雄聯盟的組織,目的在於監督瓦羅然的政治紛爭得以有序處理。位於戰爭學院的英雄聯盟獲得瓦羅然政治實體們陸續授權,這個組織將管理處置所有政治紛爭帶來的結果

英雄聯盟決定所有主要的政治爭論都必須通過特別設立在瓦羅然各地的競技場來處理。擁有不同政見的召喚者們各自召喚一個英雄,這些英雄們則帶領沒有心智意識的小兵進行戰斗,這些小兵由初階召喚者通過召喚節點製造。它們將在競技場內中對決,達成任務目標獲取勝利。而其中最常見的勝利條件為摧毀對方的召喚節點。這些競技場即是我們通常提到的正義之地

雖然主要的政治沖突已經通過英雄聯盟進行了處理,但在一些敵對政治實體間仍不斷有沖突出現。英雄聯盟通過一項戰略性決策,在對立的蒂瑪西亞和諾克薩斯之間設立了戰爭學院,使這兩者之間幾乎停止了所有的直接對抗,雖然零星的武裝沖突時有發生。現在好戰的諾克薩斯最高指揮部已經將目標轉移到了近海地區的征服上。雖然所有的政治實體都忍受著英雄聯盟的管理,但沒人傻到去招惹如此多的強大法師、召喚者和英雄

由英雄聯盟管理、在正義之地展開的戰斗對瓦羅然而言,不僅有著極大的政治意義,還有巨大的社會價值。英雄聯盟通過魔法將戰場的影像和音像在魔法接收器上展示出來,觀看正義之地的戰斗已經成為瓦羅然居民越來越熱衷的娛樂項目

英雄聯盟由著名的最高公正議會監管,議會則由三位強大。自從5年前,前最高議會成員雷吉納德•阿什拉姆神秘失蹤後,拉利瓦什接替了他的職位。最高公正議會不僅要領導英雄聯盟,同時也擔任著瓦羅然最高裁判所的職責,裁決瓦羅然各政治勢力之間的沖突

英雄聯盟特使:特使被派遣到瓦羅然各個城邦展現聯盟的意志,此外特使還是聯盟在城邦的代表。

審判者:審判者是指派到各個正義之地裁決比賽的仲裁人員

議會:這個以高階召喚者為主體的組織負責解決瓦羅然的政治糾紛。議會競技場的戰斗結果來裁決糾紛

7、中國有哪些英雄聯盟戰隊?

戰隊有許多,民間也有許多戰隊,但最出名的有:

Team WE戰隊、IG戰隊、皇族戰隊、OMG戰隊、EDG戰隊、LGD戰隊、QG戰隊、M3戰隊

以上都是老戰隊了,部分已經重組或更名。

在S7賽季中,有三個種子戰隊:《英雄聯盟》2017全球總決賽LPL賽區一號種子EDG、《英雄聯盟》2017全球總決賽LPL賽區二號種子RNG、《英雄聯盟》2017全球總決賽LPL賽區三號種子WE

8、英雄聯盟為什麼到一定程度上分很困難,有什麼方法上分嗎?

為什麼英雄聯盟打到一定段位就會上分困難?

首先我要知道lol有一個最獨特的排位機制,那就是晉級賽,相信很多小夥伴都在晉級賽上遇到過“攔路虎”,可能是因為對面非常的強,不過大概率是自家隊友很奇怪,就算我們本身實力已經遠遠的超過這個段位,也會因為某一條或者說多條路在前期就直接炸傳。


最終的結果就是我們用對線拿下的小優勢去對坑敵方的大優勢,這僅僅是關於操作或者說是熟練度方面,更難受的是心態方面,有時候遇到的奇怪隊友自己炸了還往別人的身上甩鍋,這就導致了隊友們開啟瘋狂“互動”模式,本來就是一波小劣勢,最終演變成隊友消極態度,排位失利。

對於這種情況我們需要想三個方面。


第一就是最好帶上一個打野位或者其他位置的小夥伴一起排位,這里優先順序最高的肯定是中野,因為目前版本中野是節奏點,就算隊友出現問題,中野聯動在一起先幫助中路建立部分優勢,後續不管是3包1還是說4包2都能過或多或少的幫助隊友緩解壓力,就算我們沒有辦法每一次都把對面給搞死,至少能夠給敵方造成很大壓力,畢竟針對了他幾次,他就不太敢上來壓制我方隊友了。


另外就是在於對中立地圖資源的控制,不管是峽谷先鋒還是說小龍,都是能夠決定游戲勝負的關鍵因素,比如說我方上路一直在被壓制,那麼我們完全可以爭奪先鋒以後幫助他拆掉上路塔,從而結束對線期,只要到了團戰期或者說是運營期,己方的各個路都沒有炸的太厲害,那麼後續找機會排視野什麼的都要比幫隊友輕松許多,畢竟這些都相對來說可控了。

第二點就對於我們自身了,因為排位我們還是需要自己有所發揮的,畢竟剛剛說了隊友實力不匹配這個問題,如果說我們自己被對面給打炸了,可就丟人丟大了。為了不被打炸我們一定要把基本功給練好,這里說的就是補刀了,我們需要做到15分鍾得到130到145刀,其次就是0陣亡率,這兩點還是比較好實現的,最近老丁一直在打鑽4局。


這種對局以前我凶的不行,總想4級就上去給對面宰了,這就導致打野位會一直來針對我。最近就在提升補刀水平,想要在18分鍾以前能夠補刀追分鍾數。思路轉變以後效果確實好了很多,可能以前多是一些盡力局,現在carry的數量更多一些。


就是說大家千萬不要著急,對線期有12到15分鍾呢,所以在這個時間點內我們要優先保證補刀數。單殺,支援,中野主動對坑,這類屬於錦上添花的內容。哪怕玩個男刀鋒也不能著急。


最後一點就是排位機制的問題了,不知道大家聽沒聽說過一句話,就是連勝之後必有連跪。原因很簡單,因為英雄聯盟不太願意讓玩家輕松的打到特別高段位,所以有三個機制束縛玩家。


第一是排人機制,第二是晉級賽,第三就是補分機制。


排人機制就是我們經常說的敵我XX,對面就非常的分奴,什麼機會也不給,操作失誤也不犯,而己方就是一些無所謂的玩家,優勢會去浪,去白給,劣勢的話就帶著大家投降。


一般在連勝以後就會出現這種情況,所以大家排位連勝或者說晉級以後,先隨便去打幾局匹配,打不了輸兩局,後面再接著排位就好,另外就是排位只要兩連跪,那就千萬不要玩了,不管排位機制如何我們的心態已經發生問題了,所以還是要去打打別的模式換換心情。

總結一下,打排位隊友什麼的可能不會有太大的影響,影響更多的是排位機制,把一些奇怪的人都排到我們這邊來了,所以才會導致很多玩家可能打了很多年還是個白金。當然了,現在排位也沒那麼重要了,佛系就好,哪怕就當是自己練補刀了呢。

9、求英雄聯盟在中國的發展歷史

2011中國游戲風雲榜"十大新銳網路游戲"、"十大最受歡迎網路游戲"、"最佳休閑競技類網游"。

2011中國網游風雲榜"中國年度最受歡迎網路游戲"、"中國年度最受歡迎2.5D網路游戲"、"中國年度最佳策略戰略網游"、"中國年度推薦網游"。

Game Spy玩家投票"2011年度多人競技游戲",2011金翎獎"玩家最期待的網路游戲",2011金搖桿獎"年度最佳免費游戲"。

英雄聯盟是一款多人競技類游戲,於2018年加入亞運會。

(9)英雄聯盟項目組擴展資料:

玩家可以在英雄選擇時根據自己的玩法調整及自定義符文,共計60枚符文全部免費。每個符文系中都有一個最強大的符文 - 基石,可以根據自己操作英雄的類型和追求進行調整。

召喚師技能是英雄聯盟的一大特色,每個玩家將有兩個獨立安放召喚師技能的技能欄,召喚師技能獨立計算CD,不需要任何消耗手段。但卻是游戲中極為重要的一部分,不同的召喚師技能作用截然不同,你可以根據自己或隊伍的戰術戰略需求隨意配置自己的召喚師技能。

召喚師技能隨著召喚師的等級逐漸解鎖,必須記住的是,你只能攜帶兩個不同的召喚師技能,而且一進游戲就不能更改,只能等到下一盤游戲前才能更改。

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