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英雄聯盟與dota2的區別

發布時間:2020-05-18 12:53:33

1、你說DOTA DOTA2 英雄聯盟有啥不同 。哪個好,

東西是一摸一樣的- -! 只是用了不同的平台,DOTA是基於魔獸3,而DOTA2是自己開發的。主要是基於魔獸3平台,DOTA的開發者們沒法賺錢,而DOTA2開了之後必然會向英雄聯盟一樣,出一些不影響游戲的特殊道具,比如皮抄膚等等,只改變視覺效果,不改變游戲平衡。DOTA和英雄聯盟差很多,如果你玩過DOTA,新玩英雄聯盟會感覺這兩個很接近,英襲雄聯盟很簡單。但如果你玩了2個月以上,你就發現理念完全不同。很多噴子說英雄聯盟沒勁,不好玩,還是DOTA好。其實正是因為這些人,才導致現在DOTA烏煙瘴氣,秒退中退罵人外掛。游戲被大眾接受,百大家一起玩很好,但是這些偏激的人把游戲環境搞得太次了。相對而言,英雄聯盟在禁止這些問題,不過騰訊這個代理太坑爹了- -! 美服這邊還不錯的。總體而言,DOTA大眾化,配置低好接受,但是難免有素質低的人。英雄聯盟理念不同,相度對好一點,但配置較+坑爹騰訊- -!(能美服最好) 但願DOTA2能改變DOTA現況!

2、英雄聯盟和dota和dota2有什麼區別?dota和dota2所有英雄都是免費的嗎?我只玩過LOL

DOTA DOTA2屬於一個游戲 在引擎和畫面上做了優化 可以說是DOTA的升級版本
LOL屬於一個類來DOTA游戲 由當初的DOTA優化團隊中羊刀的設計者一手源操刀設計製作
有什麼區別 這么跟你說吧 DOTA是LOL爺爺 你不高興我也要這么說百
論設計被DOTA完爆 論畫面被DOTA完爆
當初冰蛙團隊花了三年優化DOTA並發揚光大
今天度LOL抄襲 有三個月製作了一張地圖 其中的差距 不解釋了

3、英雄聯盟和DOTA2哪個好玩

理智回答:單純從游戲的角度說dota2更好玩,但是也更難上手,正因為難上手一些,玩lol的人比dota2多。所以拋開純游戲的角度來說,LOL更好玩,因為你隨時可以和身邊的朋友開黑,更開心些。我是玩dota的,從10年開始玩到後面出來了刀2到現在畢業工作三年了,身邊玩DOTA的人越來越少,只有兩三個摯友還能一起開開黑,不過對游戲的熱愛並未減少,只是工作忙起來玩的時間和精力少了很多。

4、Dota2跟lol是什麼關系

兩者沒有直接關系,LOL和Dota2的游戲類型是一樣,同屬於MOBA游戲或稱類dota游戲。

相關介紹:

在DOTA之後,還出現了許多優秀的類DOTA游戲,其中以美國Riot Games公司出品的《英雄聯盟》上手難度低等DOTA不具備的優勢使得這款游戲迅速風靡全世界。MOBA游戲也藉此成為世界上受眾最廣的游戲類型;同時《英雄聯盟》超高人氣的賽事也極大的促進了電子競技的發展。

剛開始英雄聯盟自稱為類DOTA游戲,但隨後拳頭游戲開始將游戲定義為MOBA游戲,隨後MOBA游戲的叫法開始更加流行,但本質上是從類DOTA游戲進化過來的游戲類型,它囊括了比「類DOTA游戲」更多的內容,甚至連DOTA自身也開始被定義為MOBA了。

(4)英雄聯盟與dota2的區別擴展資料

相關背景:

在《DOTA2》和《英雄聯盟》之類的MOBA獲得巨大成功之後,游戲業迅速掀起了MOBA熱,多款MOBA游戲應運而生,比如2010年推出的第三人稱射擊類的Monday Night Combat也屬於MOBA游戲,因為該游戲加入了野外生物、炮塔和兵線。

而2012年推出的《王牌英雄》(Awesomenauts)則把MOBA類擴展到了2D風格領域。

MOBA游戲相比傳統的RTS游戲更偏向於休閑娛樂,對玩家的操作要求均遠遠低於RTS游戲。再加上這類游戲中很多是免費游戲,因此吸引了一大批難以適應RTS游戲大規模高要求操作的玩家。

參考資料來源:網路-MOBA

5、dota2怎麼樣,和英雄聯盟有什麼區別,比如下路中路上路,打野有么,花錢的地方有哪些。最好詳細回答下

玩dota2不要花錢裝備可以通過玩一局游戲有幾率得到
和lol相比只有優勢路 (天輝下路,夜魘上路)中路 劣勢路(天輝上路,夜魘下路) 打野也可以打劣勢路的人單就行了 比lo多了回城卷軸 塔防 信史 補刀多了反補 還有醬油可以拉野拉多波野屯起來 (53秒的時候把野怪印出來),還有買裝備的不同自己進去體驗幾把就行了,還要知道地圖上的野店和黑店差不多就這些吧

6、Dota2和英雄聯盟有什麼不同

如果真要說區別的話,就是英雄技能不一樣,上手難度有區別,還有一些技能會不一樣咯,相同點都是競技游戲,以推塔為重點。

7、在現階段,英雄聯盟和DOTA2的難易程度有何區別

DOTA的出裝更加繁雜,對於像LOL這種基本固定的出裝線路來說LOL更容易讓新手入門,DOTA地圖的各個線路、塔之間的距離都比較遠,被野區和輔助抓的成功率很大。DOTA的難度肯定是要比LOL難多了,就從反補來說,我一個朋友每天都說他能讓LOL玩家在DOTA裡面一個兵都補不到,然後一直不明白為什麼玩LOL比DOTA多這么多,你都不讓我補兵了,我玩屁啊?

8、dota2和英雄聯盟的區別是什麼,我原來是玩dota的,但是後面出英雄聯盟又換成英雄聯盟了,現在玩

操作和DOTA都一樣 唯一改動就是英雄技能 和裝備了 基本上可以說按英雄分就是完全不同的概念不過如果玩過DOTA新地圖的話就是差幾個版本而已

9、LOL和dota2到底是啥關系啊?

毛關系都沒有…………lol是dota allstar(這樣總沒人黑了吧……)創始人羊刀 領著一群人做的
羊刀當時力不從心 請了很多人幫助他完善和更新dota 冰蛙是其中的一員 後來因為一些分歧羊刀離開了
icefrog的6.xx時代是dota的新時代風靡全球 這也是目前絕大多數dotaer熟知的
但dota畢竟只是一張地圖 局限於魔獸3的限值 還有暴雪產權上的問題 包括是免費的得不到任何收入
而且這時hon lol等網游相繼出世 反響也不錯 歐美地區玩家對dota的關注度也出現下滑趨勢
icefrog與valve合作在新平台上開發續作dota2來突破原有局限
而tx則成為lol的開發公司riot的股東 並代理了lol
由於lol本身相比dota對於新手更容易上手憑借著一定不負責任的群嘲和其龐大的玩家基數
推廣取得了不錯的效果
我以前是玩dota的 後來接觸lol後就主玩lol了
其實看見很多loler和dotaer對噴 感到非常不解
本事兄弟游戲 沒有dota的經典和火爆怎麼可能有lol lol也不是什麼純坑錢的手殘網游(確實操作要求很低。。)dota是永恆的經典 不可復制 但dota2也證明了新平台的類dota游戲是必然的趨勢
lol相比dota差別其實很大 很多職業選手拿到激活碼玩過dota2後也感覺和dota有些區別
話說dota2應該不會tx代理吧
lol的收費制度還是比較科學的 當然不可能是絕對公平的

10、同樣是MOBA游戲,英雄聯盟和DOTA2有哪些共同點和不同點?

英雄聯盟和dota2都是moba類型的游戲,兩個游戲的火了非常久,擁有的忠實玩家數量也非常多,但是不可否認這兩款游戲確實是在走下坡路。這個是沒辦法的事情,每個游戲都會有這個由盛到衰的過程,但是出於這兩款游戲的出色游戲形式,作為一款養老游戲也是非常不錯的。

我想共同點就是游戲的總體機制就是一樣的,因為為moba類型的游戲,所以目的就是通過三路,逐漸推掉路上的防禦塔,在最終誰先摧毀對方的防禦塔就是誰取得了勝利,我想這就是這兩款游戲最大的共同點了

但是不同點還是有很多的,打野機制,兩者相較而言,DOTA2更為全面一點,有很多東西都是英雄聯盟所不具備的,如河道神符、拉野機制、拉野斷兵、卡時間拉野增加打野效率、輔助拉野等等,而英雄聯盟就顯得單調許多,雖然也有紅藍BUFF和河蟹,但是在玩法上還是差上許多。

DOTA2前期回藍是非常緩慢的一件事,基本上其他技能都是依靠計算使用,很少有亂丟的現象,甚至對線的小兵,也是玩家一刀一刀補出來的,然而英雄聯盟相對而言,卻是降低了游戲難度,擴大了受眾群體,不局限於那一批玩家。

說到裝備差距,簡單來說就是金幣的獲取,金幣獲取容易就可以購買裝備,金幣獲取難度高,裝備就更新的少,尤其是DOTA2,產出金幣的速度效率太低,基本都是一件一件裝備攢出來的,從小件到到大件,每一步都是經過仔細計算的結果,而且在DOTA2中,中期裝備有著非常重大的意義,每一件都能起到變化,所以玩家會經常通過觀察對方出裝,從而進行針對打法,英雄聯盟就簡單許多,只需要按照步驟,直接購買就可以了,相比較後者難度低,偏向於普通玩家。

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