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英雄聯盟榮耀系統

發布時間:2020-03-25 11:22:21

1、LOL 榮譽系統是什麼?聽說有榮譽點 但哪裡看?要怎麼獲取?

榮譽系統是新增加的功能,只不過就像是一種榮譽誇獎而已的那種, 如何獲取 打完比賽後 人物頭像旁邊的感嘆號 感嘆號旁邊的 就是榮譽 系統功能。

2、lol榮譽系統在哪裡能關閉呢

lol榮譽系統開啟了之後,有不少小夥伴覺得挺麻煩的, 想關閉掉,但是又不知道在哪裡設置,那麼,lol榮譽系統在哪裡能關閉呢?下面就由鐵骨網為大家帶來lol榮譽系統關閉方法教程。

榮譽系統上線之後,玩家在對局結束之後每一局都要點一下的,十分的麻煩的。如果是自動等待關閉的話需要很長的時間的,預計要35s的。

有的玩家覺得每一局都出現很煩,想要關閉呢。這個功能目前是無法關閉的。雖然麻煩的要命,每一局結束都需要強迫你點擊一下。

但是這也是幫助其他玩家升級榮耀等級的舉手之勞呢,如果他在游戲中真的很棒很出色的話,那麼不要吝嗇你的點贊哦。

因為都是相互的,如果有一句你的表現也是十分的出色的話也是可以獲得其他玩家的點贊的呢。之後你的等級就可以提升了,將可以獲得更加好的獎勵呢。

還有的玩家表示只要點擊35s的話就可以不用等待了。大家只要點擊一下就可以的哦。如果玩家還沒有找到榮譽系統的話。那麼大家就耐心等待吧。

可能榮譽系統還沒有開放到你的大區裡面呢。大家耐心等待呢。之後榮譽系統會逐步的上線的呢。關於榮譽系統的升級方法就介紹到這里了,希望對你有幫助呢。

3、英雄聯盟榮譽系統中榮譽有哪些類型 英雄聯盟榮譽有

英雄聯盟有榮譽系統,成就系統,與聲望系統。榮譽系統分為4個類型:樂於助人、團隊合作、態度友好、可敬對手。想要查看的話只需要點擊個人資料,在名稱的下方就會有顯示了。

樂於助人:有一些知道如何幫助你更進一步,並且總是願意分享經驗的召喚師。如果你的一位隊友,讓你覺得彷彿在參加一堂關於《英雄聯盟》的課程的話,那麼他一定是一個稱得上「樂於助人」的隊友了。
態度友好:可曾遇到過那些無論輸贏,都讓你覺得和他一起玩很開心的玩家呢?這份謝禮就是發給那些正義之地的無名英雄們的,他們的友好風度讓每個人都享受了一段美好的時光,即使是在天要塌下來的時候。
團隊合作:有些玩家真的將團隊的需求放在個人的興趣之前。這些玩家在正義之地上以身作則,為苦戰中的隊友提供支援,並且總是爭先恐後,並且選擇團隊所需的角色。這份謝禮,正是為了那些明白「鎖鏈的強度取決於於最弱的那一環」這個道理的玩家們所准備的
可敬對手:有時你會偶遇一個勝則謙遜,敗則優雅的對手。一定要用「可敬的對手」來答謝那些體現了體育精神的對手們。
當榮譽值到達一定程度之後就會有一個絲帶的獎勵。

聲望值可以幫助升級英雄聯盟圖標等級。查看賬號獲得的聲望值很簡單,只需要登錄官網進行產看就可以了。首先登陸英雄聯盟官網,接著點擊網頁上方的圖標點亮,接著進入圖標界面,接著登錄自己的賬號;登陸之後會有一個「前往聲望系統領取聲望」的字樣,點擊進去就會顯示出賬號的聲望了,聲望值可以升級自己的英雄聯盟圖標等級。

成就系統的話就是各個英雄的成就了,成就等級會隨著英雄的使用次數來進行增加,當英雄的成就達到4級的時候在游戲界面就會有一個英雄的圖標,進入游戲之後按下Ctrl+6就會有一個英雄成績徽章的動畫顯示。

4、英雄聯盟榮譽系統什麼時候出

正義榮耀英雄聯盟S5季前賽中新增的一件道具,增加生命值,法力值,生命回復速度。主動技能可以為團隊提供加速,再次釋放可以減速周圍敵人。可以為短腿英雄提供開團和追擊的能力。【中文譯名】:正義榮耀 正義榮耀 【物品總價】:2500金 【裝備屬性】:+500生命值,+300法力值,+100%基礎生命回復。 【唯一被動】:英勇獎賞:升級時,英雄會在8秒的持續時間內回復總共150生命值和200法力值。 配方圖 【唯一主動】:當朝著敵人或敵方防禦塔移動時,你和友方單位在3秒內獲得60%的移動速度加成。3秒後,你發射一道震波,對附近的敵方英雄造成80%的減速,持續1 秒。你可以再次激活這件道具來提早發射震波。

5、LOL榮譽系統有什麼獎勵 LOL榮譽系統獎一覽

【榮譽玩法】

游戲結束後將出現全新的投票界面,每位玩家都可以選擇一名他最想贊美的隊友:他們或指揮出色,或態度良好
不斷升級的榮譽等級可以在一個賽季中讓你展示自己為團隊付出的努力,以及身為一名優秀隊友的榮耀
心懷榮譽,收獲獎勵。我們將符石碎片的掉落轉移至榮譽系統,並且在載入界面加入了華麗的榮譽標志,此外還有榮譽系統專屬的限定皮膚——暗影沃里克及都鐸王朝圖奇
【榮譽賦予】
現在,在基地水晶被摧毀後,所有玩家都會進入榮譽投票環節。每位玩家都能且只能贊賞一名隊友:這讓每份被賦予和受領的榮譽都顯得更為重要

【榮譽類型】

【榮譽展示】
在你投票後,將會轉至游戲結算畫面。在這里你能看到隊友們給予的榮譽評價。如果隊伍中大多數玩家都投票給你,那麼你的召喚師名稱將獲得特殊標識,並展示給友方和敵方所有玩家
如果隊伍中大多數玩家都投票給你,那麼你的召喚師名稱將獲得特殊標識,同時展示給友方和敵方所有玩家
當你的榮譽等級達到 3 級或以上,並得到兩名預先組隊的隊友投票贊賞,在下一場對局的載入界面,你的角色框上會展示獨特的榮譽標志
當你的榮譽等級達到 3 級或以上,並得到一名非預先組隊的隊友投票贊賞後,也能在下一場對局的載入界面展示榮譽標志【榮譽標志】
用全新的榮譽標志向隊友傳遞你對勝利和團隊協作的渴望!只要你的榮譽等級達到 3 級,然後在一場對局中得到 2 名預組隊隊友或一名路人的點贊,就能在下一局的載入界面展示它!

【榮譽等級】
每名玩家的初始榮譽都為二級,最高可以升到五級——或者被系統懲罰降低至讓人羞愧的 0 級。那些認真、安靜、友善的玩家都能夠在比賽後獲得榮譽點數,以此不斷提升榮譽等級並獲得獎勵——即使他們獲得的榮譽點贊不多。當然,和你想的一樣,那些頻頻獲得隊友稱贊、富有團隊精神的玩家升級會更快。總而言之,只要你不被系統懲罰,你的榮譽等級就能穩步提升
【榮譽獎勵】

免費的符石碎片現在只會通過榮譽系統掉落,你只需要開始游戲並當個好隊友——讓你的榮譽等級保持在 2 級(初始級別)或以上,你就能定期收到系統給予的符石碎片。而如你所料,受到懲罰而低於兩級的玩家會獲得較少的符石碎片。另一方面,現在符石碎片會在游戲結束後或者登陸時掉落。由於新加入的投票環節,我們調整了獎勵到來的時機——確保你能和往常一樣快速開始下一場比賽【LOL新版本榮譽系統問答】
lol榮譽系統更新獎勵及榮譽等級介紹:
1.現在,在基地水晶被摧毀後,所有玩家都會進入榮譽投票環節。每位玩家都能且只能贊賞一名隊友:這讓每份被賦予和受領的榮譽都顯得更為重要。
2.不過,這個系統可不是為那些在比賽結束前就央求贊美的玩家設計。
3.在你投票後,將會轉至游戲結算畫面。在這里你能看到隊友們給予的榮譽評價。如果隊伍中大多數玩家都投票給你,那麼你的召喚師名稱將獲得特殊標識,並展示給友方和敵方所有玩家。
如果隊伍中大多數玩家都投票給你,那麼你的召喚師名稱將獲得特殊標識,同時展示給友方和敵方所有玩。
當你的榮譽等級達到3級或以上,並得到兩名預先組隊的隊友投票贊賞,在下一場對局的載入界面,你的角色框上會展示獨特的榮譽標志。
當你的榮譽等級達到3級或以上,並得到一名非預先組隊的隊友投票贊賞後,也能在下一場對局的載入界面展示榮譽標志。
榮譽標志
用全新的榮譽標志向隊友傳遞你對勝利和團隊協作的渴望!只要你的榮譽等級達到3級,然後在一場對局中得到2名預組隊隊友或一名路人的點贊,就能在下一局的載入界面展示它!
榮譽等級
每名玩家的初始榮譽都為二級,最高可以升到五級——或者被系統懲罰降低至讓人羞愧的0級。那些認真、安靜、友善的玩家都能夠在比賽後獲得榮譽點數,以此不斷提升榮譽等級並獲得獎勵——即使他們獲得的榮譽點贊不多。當然,和你想的一樣,那些頻頻獲得隊友稱贊、富有團隊精神的玩家升級會更快。總而言之,只要你不被系統懲罰,你的榮譽等級就能穩步提升。

6、lol榮譽系統怎麼升級?

需要非雙排隊友給你點贊才可以升級哦。

7、英雄聯盟系統工作人員名單

本文概述:LOL如何解鎖榮譽緞帶LOL多少個贊可以點亮榮譽勛章榮譽系統已經在國服上線3周了,很多玩家對榮譽系統的運作方式都有所疑惑:多少個贊才能顯示緞帶呢?小編將目前收集的榮譽系統資料整理了一下,希望對大家有所幫助。當然,和好友互相刷贊是無濟於事的!我都已經好幾十個團隊合作了,為什麼不顯示緞帶呢?對此設計師解釋了榮譽系統的防刷措施:鑒別模式:一個真的猛士,他不可能天天被舉報,突然有一天良心發現、被人各種表揚,接著繼續過上天天被舉報的日子。或者說,你是天天同時在被舉報和稱贊聲中結束游戲的,每場游戲都被人舉報,可是幾乎每場游戲又都被人稱贊。如果你是這樣一個貨,那童鞋恭喜你,妥妥的你這是刷榮譽了。社交分析:簡單說,如果你想靠組基友,組隊來刷榮譽的話,那麼,你倆的行為已經在觀察中了。如果你倆都是個坑,然後你倆還天天有事沒事就互換榮譽,那你要小心了,你倆也會一起被收拾的。榮譽價值評定:緊接上一個,你倆雙排組隊刷榮譽,如果你倆都不是坑,那不是不可以,我們不會阻止。然而,我們在後台會做一個榮譽值平衡,你從一個陌生人那獲得的榮譽,比你從一個好基友身上獲得榮譽的價值要高上100倍。因為說白了,榮譽系統不是為了提升你和你基友之間感情的,是為了促進你和陌生人交往的,所以別指望基友能在這上面幫到你多少。事實上,多和陌生人玩,才是獲得榮譽的最佳途徑。如何解鎖榮譽緞帶?多少個贊可以點亮榮譽勛章?官方至今沒有公布榮譽值的詳細計算方式。有熱心玩家對此進行了一些推斷,並未獲得證實。綠色的綵帶獲得方式是30的榮譽值藍色的綵帶獲得方式是30的榮譽值黃色的綵帶獲得方式是50的榮譽值紅色的綵帶獲得方式是100的榮譽值如果沒有和隊友互刷過,每種評價獲得30個左右就會顯示緞帶,否者就會需要榮譽值。我分析的內部運算方式應該是每天的前3-5次贊不扣你本身的榮譽值,超出這個固定局數的就要扣0.5,隊友獲得0.5。給對手的自己扣0.5,對手獲得榮譽值為1。如果多次給同一個對手或者隊友,自身扣的不變,而隊友或者對手獲得的榮譽值會變低。如果你是互刷,那你就不合算,別人給你榮譽4點加4點,而你也給別人刷4點減4點,也就是說榮譽內部不漲。這就是為什麼那麼多100多榮譽而沒有出緞帶的原因了。澄清下緞帶顯示與否與被評價次數關系不是很大。榮譽值就是你贊人你自己會損失一點榮譽值,而你贊的人會獲得你給予出去的榮譽值。如果互相刷個數的話,只會損失榮譽值反而達不到你要獲得的緞帶的效果。有很多贊但是沒有解封緞帶的,是因為你們榮譽分值不夠,而不是數量不夠。分值不是按照個數來算的,被某個只與你在匹配游戲中有一局之緣的玩家給予榮譽,將會使你獲取最多的榮譽值。如果是好友就會獲得較少的榮譽值,好比路人給你1個贊就會獲得1點,你的好友給你1個贊是0.5點,而這個好友第二次再給你那幾乎就是沒有了。路人給你的榮譽價值是最高的,而好友給你的榮譽價值就很低了。關於文中所說「給贊會扣自身榮譽值」這里,小編特別去查詢了官方資料,發現有這么一段:5、我可以把榮譽用完嗎?是的。在你持有大量榮譽可供分發時,這個數字會根據你的游戲局數而做出限制。如果你真的用榮譽來負責地獎給那些想盡法讓你的游戲體驗變得更好的玩家的話,那麼很難有機會將你手頭上的榮譽給發完。但是,如果你交易榮譽、或者刷榮譽的話,很有可能會讓你的榮譽之井乾涸,並且你需要去玩局游戲,才能積累新的榮譽以供分發。在這里,官方並沒明確表示分發的是否是自身的榮譽值,但根據文中的其他資料來看,這里所說的可發放榮譽應該和自身榮譽值無關,僅和自己的游戲局數、是否互刷、發放數量有關。如果這個系統設置為拿自己的榮譽發給別人,還有多少人願意主動為路人奉上一個「贊」呢?官方還未對此作出更詳細的解釋,但有一點可以肯定:和隊友互刷肯定是很難獲得緞帶的。

8、英雄聯盟的榮譽系統是什麼意思

簡單的說就是你被贊的次數,你被贊的越多,你的榮譽等級越高

9、LOL新版榮譽系統調整了什麼

LOL榮譽系統已經做了改版,和以前的規則還有玩法都有所區別了,很多玩家還不知道到底調整了什麼,會不會影響到自己的日常玩法,那麼,LOL新版榮譽系統調整了什麼?下面就由鐵骨網帶來lol新版榮譽系統玩法詳解。

近日,拳頭游戲玩家行為團隊的設計師Riot Simurgh和Riot Guan在NGA論壇接受了玩家的提問,詳細談論了新版榮譽系統的一些細節。

新版的榮譽系統,在游戲結束後會出線新的投票界面。在每場賽後你可以為一個隊友投票,滑鼠點擊隊友,然後可以選擇分類,在時間結束前點擊分類即可投票。榮譽等級將持續整個賽季,所有人的初始等級都是2級,榮譽等級最高為5級。鑰匙碎片目前通過榮譽系統掉落,等級2(或以上)玩家通過游戲即可掉落免費鑰匙碎片,並不需要贏得比賽才能獲得鑰匙。等級3(或以上)玩家收到榮譽投票時會獲得載入界面標志,標志持續一場比賽。

Q:需要更多的鼓勵方式玩家才會點,否則玩家們會想馬上開始下一盤。

Guan:的確是會有一點小小的鼓勵措施。

Q:你們應該出個類似於TGP那種一鍵全贊,玩家才會樂意去點吧?

Guan:一鍵全贊當然有他的好處,非常的方便省事,同時通過顯示被贊了多少次也可以讓玩家有一些成就感。不過在我自己的經驗中,被一鍵全贊的時候並沒有太多的成就感,也沒有感覺我和別人有什麼不同,我也許只是別人偷懶一鍵全贊的時候不小心被贊了而已。 當然也可能被不小心被一鍵全黑了。現在我們做的榮譽系統2.0希望能讓玩家能夠因為自己良好的表現得到具體的認可。

就像你誇一個妹子瘦了,雖然很多時候妹子當時會很開心,但是馬上可能就意識到你只是說場面話。如果你說的更具體,妹子你瘦了,特別是腿瘦了很多,如果沒被告騷擾的話,妹子一定開心的不行,即時表面沒有,也會心中暗爽,因為她減肥的努力得到了具體的認可,證明你的贊美是真誠的。好像扯得有點遠,嗯。就是這樣一個意思。我們雖然在乎和希望大家來使用這個系統,但是不希望這個系統成為一個每局結束後大家都一鍵全贊的樣子,那便失去了意義。

Q:榮譽系統是怎樣打分的,比如全場都給中路點贊,因為傷害高,人頭多,上野輔AD都幫助了,但是沒有得到相應的分數。

Guan:很好的觀點,實際上如果一局游戲中大家都表現的很好的話,包括游戲技巧和競技精神兩個方面,大家都會在榮譽等級上有所成長。這個系統不是只獎勵玩得好的玩家的。更多是希望對認真打游戲的大部分玩家們給予認可。

Q:我需要一個全場最佳系統。

Guan:哈哈,我也特別想要全場最佳!不過這個不屬於榮譽系統。目前我們對榮譽系統的定位更多是給認真玩游戲,不做消極行為的玩家進行認可。和其他游戲中單純對游戲內數據表現進行認可的系統定位不太一樣。關於全場最佳,我有時候會自己YY該如何做,不過想想蛋疼的2.5D俯視視角就覺得沒有那麼強的畫面感。除非有智能的視角處理,像有時候職業聯賽重放精彩鏡頭一樣。

Q:總覺得這個功能挺雞肋的,是不是應該想個別的鼓勵方式?

Simurgh:我們現在思考方向是這樣的,對於目前大家在用的榮譽系統,我們覺得很大的一問題就是非常不明顯,很多玩家其實玩了一局非常開心的游戲,也有心裡覺得值得點贊的人,但是很容易慣性的開始下一局游戲,從而錯過了點贊的機會。所以我們在榮譽2.0中,將點贊放到了游戲結束後的畫面。

當然你的考慮也是相當有道理,很可能大家就是真的不願意花時間去點這樣一個按鍵去贊人。所以我們也的確有一些小小鼓勵方式。目前的想法是,如果一局中的5個玩家都點贊的話,那麼會有彈出信息告訴大家這局獲得的榮譽值會稍微更多一些。不過這個榮譽值是在後台的,不是顯示給大家看的。

Q:除了載入界面外,榮譽獎勵系統就沒有其他裝逼手段了嗎,比如游戲內表情?

Simurgh:載入界面只是其中的一部分,在你的榮譽等級到3級之後,載入界面會在你上一場被陌生人點贊後出現一個標記。其他的包括鑰匙碎片,膠囊(英雄皮膚碎片,精華等等)。當然你還會獲得類似排位獎牌那樣的獎杯。

Q:雖然榮譽系統增加獎勵會導致互刷行為,但不考慮和海克斯、任務系統綁定下嗎?

Simurgh:我們實際上已經和海克斯系統進行了互動,大部分的獎勵都會通過鑰匙碎片和膠囊的形式呈現。 互刷的行為我們已經考慮過了,目前我們也正在嘗試解決互刷的行為,我們希望你獲得到的獎勵都真的是你好好玩游戲換來的。

Q:50%勝率的情況下,五級榮譽大概要多久才能達到?

Simurgh:榮譽等級和游戲的勝負完全沒有關系,當然啦,你贏一局游戲的時候隊友可能有更好的心情去給你投票就是了。達到頂級的榮譽等級不會是一個短短幾周就能完成的事情,你要做的是持續的保持競技精神,在游戲中表現良好。(你不用刻意去表現得良好或者非常積極,例如在被對手挑釁或謾罵的時候,你能夠繼續好好地完成一局游戲)我們希望理想的情況是,當每個賽季結束前,一直表現良好的玩家可以到達榮譽等級5。

Q:OW的藍帖都說准備移除賽後評價系統,因為贏的人懶得點,輸的人更懶得點,為什麼LOL還是決定做這個系統,而不是將三殺、四殺之類的成就列在戰績中?

Simurgh:實際上我們是玩家行為團隊,我們希望做的這個系統可以幫助玩家們有一個更有競技精神的社區。而且很多系統都是在給游戲中的表現進行認同,例如你打的越好,你就能夠獲得更高的段位。這並不是我們團隊要去做的重點。我們之前開發了不少針對游戲中消極行為進行懲罰的系統,現在我們希望也能關注那些在游戲中一直認真游戲的玩家。

Q:我希望游戲結束時系統能夠自動摘取一段精彩鏡頭,不一定是要MVP表現,某些關鍵時刻之類,可以提醒隊友或者對手這玩家發揮了關鍵作用,然後有點贊功能。

Simurgh:聽起來是個不錯的想法。個人而言也特別喜歡這個想法,不過我不知道英雄聯盟中做精彩鏡頭會是怎樣的形態。

Q:賽後榮譽評價分為三類有些多餘,建議改成只有一項,不區分榮譽的內容,有點兒類似於tgp的點贊,但與其區別在於無論游戲勝負都會彈出點贊選項,且只能給一個玩家點贊。

Simurgh:其實做成只有一項點贊理論上的確會讓大家更容易去點贊,但是也會錯過掉一些有趣的部分,例如使玩家不能得到一些特定身份上的認可。例如,我是一個指揮型玩家,我會希望大家贊我“nice call”,並且將我的這個標志顯示在讀取界面的邊框上,這樣大家可能會更加了解我是一個怎樣的玩家,之後可能更好的配合,或者加好友一起玩。如果每個人都是同樣的贊的話,可能其價值就沒那麼大了。其實我們覺得三個不同的類型有不同的點擊率並不是不可以接受的,這三個類型實際上是不同的玩家間互動形式,“Stayed cool”更多是指你如何控制自己的情緒和行為,“Great Shotcalling”是在於強調你對團隊帶來的貢獻,“GG<3”更多是兩個人之間的友好氣氛。

Q:能不能加入一些有趣的評價,比如前十分鍾不漏多少兵,蠻王多少次開大成功逃脫,提莫成功引爆多少個蘑菇之類。

Simurgh:的確成就系統是一個很有趣的系統,目前我還沒有聽到有做類似這個系統的計劃。不過我想如果要做的話,也是希望盡量避免對玩家游戲中的行為造成影響。另外,例如十分鍾不漏兵之類的成就可能過於排他,導致輔助或者打野玩家很難完成。

Q:我覺得游戲中就可以點贊會比較好,不然大家都忙著下一盤。

Simugh: 事實上我們還真的考慮過,就是在游戲結束點擊“繼續”按鈕前進行投票,而且可以直接點英雄身上投票,不過涉及到的開發量過大就取消了。

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