1、英雄聯盟最紅解說排名
最強王者 小智
小智解說三件寶碧哥嫂子MISS不能少,還有登峰造極的英語和已入化境的操作和意識,小智敢說中單第二FARKER不敢說第一,他就是這么吊,他就是眾多屌絲心中那黑暗中的螢火蟲,不管視頻質量咋樣,依舊會被他那含糊不清的吐字和誰能赤我一死的節奏摺服,大家看見他的視頻就想沙漠里看見了水,熬夜之後看見了床,禁慾2月後看見了餃子一樣,如狼似虎,他就是這么一個人。視頻平均點擊量200多萬,不可思議。
榜眼 JY大魔王
嚴謹的話語,認真的態度,謙虛的語氣,崇高的人品,慢鏡頭講解局勢,技能的合理使用。不厭其煩告訴大家LOL游戲中的大局觀。JY如果你在游戲見到JY大魔王,他會告訴你:你已經死了。他的視頻現在還有一個功效,催眠。優酷視頻平均點擊量92.17萬。
探花 MISS
當玩游戲時,人人都打出上MISS時你還擔心沒點擊量?她就是潛伏在女解說當中的漢子,能從一塔追殺到水泉,打法硬朗不輸男人,眾多屌絲YY的對象,優酷視頻平均點擊量90.74萬。第4名 小漠
小漠有三寶,冬陽7號MISS一家子的便宜不能少,當然很多人也是沖著片頭去看的,他對游戲操作者的心理分析的透徹,也把場上局勢分析的很好,視頻質量很高,做的都是國服第一的視頻,不過更新速度有點慢。優酷視頻平均播放量78.33萬。
第5名 冷小莫
世界未亡 永不投降,頭腦清晰愛研究新打法,作品打法別具一格,製作視頻認真嚴謹,曾經的代射門讓其名聲大噪。不過以一個觀眾來說的話,管他誰打的,我只有好看就行,只要視頻數據上SKY就好 優酷視頻平均播放量74.06萬
這貨照片,實在沒刨到。
第6名 溪子
LOL界的女王大人,裙下之臣無數,語速很快,其大尺度的解說出位的言行無人出其右,還有性愛幻想症到了喪心病狂的地步(老覺得人家要搞她)不過她的水好深,人脈也廣,七煌科技的。是她男朋友,冷小漠是其閨蜜。優酷視頻平均點擊量69.37萬。
第7名 詛咒
專精打野,讓無數人愛上打野這個位置,不過這也是個缺陷,英雄就那麼多,打法也就那麼多,打野也就看前期,不是所有人都喜歡打野,優酷視頻平均點擊量60.72萬。
第9名 董曉颯
YY解說,寧波鴿子王,皇德耀世隊長,對內靈魂人物,以其上單小學生之手聞名世界,被動:漏炮車,Q:霸哥別走,W:YuZhe護駕,E:誓約救我,大招R:SoloFeng牛逼,D:苗苗代打,F:聖槍哥回來 B:董導別慫奧義真丶放學別走 優酷視頻平均點擊量56.25萬。
第10名 YD
聲音清澈純凈,很耐聽很舒服。風格沒別的,就是細致用心。大概是所有解說當中最詳盡的一個,會暫停倒退慢慢分析打法。但細致不代表廢話多,相反他說的很多東西都是容易被忽略的。優酷視頻平均點擊量42。74萬。
望採納
2、英雄聯盟審判天使凱爾 傳說皮膚特效?
有的 只是效果太小 看不到 其實皮膚的真正奧義在於裝逼和虎人!無貴賤之分
3、英雄聯盟的慎值得購買嗎?
慎是個使用能量的坦克型英雄。你能在關鍵時刻用大招救下隊友,仍然能夠用眼花繚亂的E閃連招把敵人玩的團團轉。或者還有可能是:按錯閃現、什麼都沒嘲諷到、飲料倒在鍵盤上,悲傷的故事。
他是純近戰,所以無法遠程騷擾和補刀。取而代之的是,慎現在的戰斗模式是圍繞著對手不斷遊走機動,使用Q技能,讓魂刃不停地從敵人身上穿過。當然對手肯定不希望出現這種情況,所以結果就會是對線的兩人在線上你來我往,各自努力壓制對方。慎可以使用奧義!影縛來強行突襲,施放嘲諷,然後再把魂刃拉過去。這樣的打法可以使慎的傷害大幅提高,然後再使用忍法!魂佑,躲開對手的反擊。慎的W技能在團戰中作用尤為突出,這個技能可以使他的所有隊友閃避對手的普攻。當然這些都需要高超的走位,而且技能的冷卻時間也意味著在後期的團戰中,機會可能只有一次。這是個很強大的技能,但只有在恰當的時機使用才能充分發揮作用。最後,慎的被動護盾是這個英雄技能庫里的一個非常重要的部分,特別是在游戲進入後期的時候。達到16級以後,他能夠不停地在其他英雄身上施放技能,然後這個護盾幾乎就不存在冷卻時間了。這就意味著,在高手的手裡,慎會變成不死的超級肉盾。
求採納
4、英雄聯盟影流之主劫
影忍法!滅魂劫:【被動技能,無快捷鍵。】
劫的普通攻擊會對生命值低於50%的目標造成額外魔法傷害,傷害值相當於目標最大生命值的8%。這個特效在10秒內只能對相同目標生效一次。
影奧義!諸刃:【快鍵鍵:Q】
劫和他的影分身一起將他們的手裡劍向前方擲出,對沿途的所有敵人造成傷害。
消耗 75/70/65/60/55 能量
冷卻時間 6/6/6/6/6
射程 900
效果 劫和他的影分身一起將他們的手裡劍向前方擲出,每一枚手裡劍都會對命中的第一個敵人造成75/110/145/180/215(+1.0*裝備攻擊力)物理傷害,並對之後的每個敵人造成60/88/116/144/172(+0.8*裝備攻擊力)物理傷害。如果有多枚手裡劍命中同一目標,則每一枚額外的手裡劍所造成的傷害會比前一枚減少50%。
影奧義!分身:【快鍵鍵:W】
劫的影分身向前沖出,持續4秒,在此期間,劫的其它技能的施放都會被影分身所模仿。劫可以重新激活此技能,來與影分身交換位置。
消耗 40/35/30/25/20 能量
冷卻時間 22/20.5/19/17.5/16
射程 550
效果 被動:獲得5/10/15/20/25%的額外攻擊力加成。劫的影分身向前沖鋒,並殘留4秒。再次激活此技能將會讓劫與影分身交換位置。劫的影分身會模仿他的技能。如果有任一技能同時命中了兩次相同目標的話,那麼劫會回復20/25/30/35/40能量。每個被模仿的技能只會回復一次能量。
影奧義!鬼斬:【快鍵鍵:E】
劫和他的影分身將武器旋轉揮舞一圈,爆發出一陣暗影能量。影分身的旋轉可以使目標減速。
消耗 50/50/50/50/50 能量
冷卻時間 3/3/3/3/3
射程 0
效果 劫和他的影分身進行斬擊,對附近的敵人造成60/95/130/165/200(+0.8*)物理傷害。劫的鬼斬每擊中一個敵人,都會讓【W影奧義!分身】的冷卻時間減少1秒。被影分身的鬼斬所擊中的敵人,將會被減速20/25/30/35/40%,持續1.5秒。被本尊和影分身的兩個鬼斬所同時擊中的敵人,將會被減速30/37.5/45/52.5/60%,但不會受到額外傷害。
禁奧義!瞬獄影殺陣:【快鍵鍵:R】
劫沖向目標英雄,同時在目標身後投射一個影分身,並且為目標施加死亡印記。在3秒後,印記將會爆炸,同時造成額外傷害,劫在印記激活期間造成的傷害越多,則此額外傷害越高。
消耗
冷卻時間 120/100/80
射程 0
效果 劫沖向目標英雄,且無法被選作目標。在到達目標身邊後,他會給目標施加死亡印記,造成物理傷害,並且在目標身後產生一個影分身。影分身持續4秒,並且會模仿劫的技能。再次激活【禁奧義!瞬獄影殺陣】,將會讓劫與這個影分身交換位置。在3秒之後,印記會觸發,並且造成額外物理傷害,傷害值等於劫和他的影分身在印記激活期間所造成的物理傷害和魔法傷害的總和的20/35/50%加上。
5、九九八十一翻唱英雄聯盟版歌詞
歌名:九九八十一(LOL英雄群像版)
歌手:枯玄君 / 舊是舊人 / 楚song / 明柏辰&明筱岩 / 剪墨
編曲/作曲:烏龜Sui
本曲混音:叮兒
本曲翻改填詞:夜闌望舒寒
舊人:
地裂熔岩破瓊山,勢不可擋無人憾
雙槍破頑盧錫安,槍起挑碎漫天清寒
忠心德邦存赤膽,有死無生唯總管
楚歌:
天崩行者走星漢,脈沖法球虛空亂
魔鏈定影樂芙蘭,斧落斬碎紅塵嗔念
榮耀諾克殘血斷,血性屠戮行刑官
明柏辰:
風龍翔英雄鬥法相,劍傷刀傷月光星光
窮無盡膽量不藏鋒芒
剪墨:
中路襲巨鯊,小魚人搖三股叉
劍豪輕吹尺八,疾風斬過踏前狂風絕殺
菲奧娜華爾茲鋒利優雅,尋破綻舞劍花
塔莉埡牆幔石突岩台穩搭
舊人:
三種路幻化成爭斗角逐,野區百般守護
深淵紫窟即是男爵騰處,視野戰高牆後飄盪迷霧
抗掃描慢挪步,恐埋伏怎料他破古龍懲戒出
明柏辰:
張弓艾希聚寒冰,萬載荒冷族人誓
魔法水晶手心凝,
剪墨:
緊弦薇恩獵殺暗影,血仇蒙目心冷靜
聖銀弩箭負身行
楚歌:
赤芒火星繞臂明,流焱巨熊震敵驚
守得安妮一世寧
楚歌明柏辰:
花間璐璐宛若仙靈,踏浪尋珠護鄉清
鮫姬舞杖喚潮平
舊人:
先鋒莽捨身破高牆,槍傷炮傷火光曙光
禁軍入戰場聚沙為皇
剪墨:
素手撫叆華,詠嘆調鏗鏘肅殺
奏鳴曲飛彩霞,狂想樂章舞過西風蕭颯
著霜甲,鏈枷起凜冬之爪,執寒光顯刀疤,美人畫
利刃旋動死亡蓮華
楚歌:
王權替,極冰柱寒霜氣息,喚魂刃,有英毅
祭血為旗,傲然,均衡反擊,守古國,怎敵他千年寂寞
飛升間,黃沙落,江山陌,暴君覓獵恕瑞瑪荒漠
合唱:
靈燈引千魂,鎖輪回幽碧鉤鐮
隻身掌典獄司,厄運鍾擺盪凈三生河畔
楚歌:
符文劍,放逐了鋒芒經年
折翼舞狼煙戰,志未殘,救贖這信念
柏辰:
舞球亂旻天,攪破了泱泱雲間
魔偶隨發條轉,沖擊波出,八方飛卷山嵐
剪墨:
忠義膽,萬軍中一夫當關
守塔在,破虛幻,定審判,力挽狂瀾揚善懲奸
明柏辰:
引夙願,守人間神格盡獻
列結界化謫仙,眸間眾星眷顧清澈璀璨
楚歌:
破混沌,鑄星辰縈繞掌間
龍王騰溢星原,落星弦
幾番機關算遍
峽谷,喚英雄戰勝敗付笑談
歌手舊是舊人&楚歌&明柏辰&剪墨演唱的這首歌曲《九九八十一(LOL英雄群像版)》的歌曲總時長為4分47秒,歌手發行的《玄曲入夢》專輯之中收納了這首歌曲,專輯於2017年4月6日開始發行,專輯包含了34首歌曲。
《九九八十一(LOL英雄群像版)》這首歌曲也是歌手的眾多優秀作品之一,這首歌曲發行之後,深受歌迷的追捧。歌手北晨楓演唱這首歌曲,收納於其專輯《游戲同人翻唱》之中,專輯收納了一首歌曲。專輯於2019年4月30日開始發行。
6、英雄聯盟凱南…奧義!電刃現在會命中【R秘奧義!萬雷天牢引】中的所有敵人,此外目標還會被施加【忍法!
就是說被大招打中的敵人會疊加一層被動
7、英雄聯盟裡面 【你的劍就是我的劍】那個劍聖 的台詞有沒有
《英雄聯盟》劍聖全台詞如下(一行單獨一句不能合在一起):
我的劍就是你的劍。
這將會是一個慘痛的教訓。
捍衛你自己。
劍刃與肉身。
意志與肉身。
絕對不要坐等勝利的到來。
我們,開始吧。
憤怒,帶來沖動。
無極之道,在我內心延續。
形勢,先於蠻力。
集中起來的意志,可以擊穿頑石。
不要被驕傲,遮蔽了雙眼。
我將為你指路。
懷疑是最強大的敵人。
真正的大師永遠都懷著一顆學徒的心。
敵人雖眾,一擊皆斬。
大師手筆。
你錯過了嗎。
一斬千機。
噓,我在冥想呢。
關注內心。
電光火石。
好好看,好好學。
眼鏡嘛,只是為了看書。
通向不朽的關鍵,不死就行了。
帶劍的鞋子?誰說這些是劍?或是鞋子。
你們想學的辛苦一些,我懂的。
如果你們夠厲害的話,我還是會正眼相待的。
猴子,讓我看看你學了哪些本事。
別再耍猴戲了。
(7)奧義聯盟英雄擴展資料
《英雄聯盟》劍聖背景故事
無極劍聖:易來自於艾歐尼亞島的一名神秘勇士,同時也是古老的無極之道的守護者。無極之道乃上古流傳之武術,其奧義為以精神感知敵我。該武術由為數極少的幾個部落世代守護,易便是其中一個部落的族人。
在諾克薩斯大軍入侵艾歐尼亞島之時,易加入了艾歐尼亞島護衛軍奮勇抗 敵,並以其無與倫比的精妙劍術給他的村莊帶來榮耀。
連綿的戰火不斷地摧殘著領土,然而最恐怖的戰斗卻莫過於諾克薩斯大軍圍困易的村莊那一天。一位化學新秀研製出了一個最新發明,易那毫無防禦的村莊很不幸地便淪為了該發明的實驗對象。
那個新秀便是現在赫赫有名的辛吉德(煉金術士)。等到易返回之時,村子已經是滿目瘡痍,那一幕一直是艾歐尼亞的歷史上一處難愈的傷口。時至今日,艾歐尼亞人都不願公開談及那天所發生的事。
8、英雄聯盟 一個用斧頭的女英雄價格三千多每個技能前好像有奧術兩字她身穿綠色的衣服戴個綠色的口罩 這...
樓主,你說的這個英雄是阿卡利啊,他不是拿斧頭的,她拿的兩把鐮刀。收割能力,逃生能力,和輸出都很高的。我幫你調來了她的技能傷害資料。暗影之拳 - 阿卡麗
物理攻擊 5 魔法攻擊 8 防禦能力 3 上手難度 6 購買價格 2500 3150
1 HP:532/532
MP:532/532
攻擊傷害
466( 82/等級 )
護甲值
14.4( 3.15/等級 )
魔法抵抗
466( 82/等級 )
生命回復
466( 82/等級 )
魔法回復
14.4( 3.15/等級 )
攻擊范圍
466
移動速度
320
英雄說明
定位: 刺客 近戰
潛行
使用技巧
*你可以用符文和天賦觸發她的被動技能。
*阿卡麗擅長擊殺生存能力弱的英雄。讓友軍知道這點並從後面襲擊。
*合理分配暗影精華,並在儲備最大數之前使用暗影之舞。
對抗技巧
*阿卡麗使用暮光防護潛行時也會被AOE技能擊中。
*阿卡麗購買梅賈的竊魂卷和神秘之劍收益巨大,觀察她走什麼裝備路線和出裝順序可以猜測她的打法。
*生命值很低時不要硬撐,最好回基地進行回復,阿卡麗在充能足夠的情況下可以施放多次終極必殺技強行將你擊殺。
英雄技能
被動:雙生戒律
在獲得20點法術強度以後,阿卡麗的攻擊能夠造成8%的額外魔法傷害,並且在此之後,每獲得6點法術強度,就會增加1%的額外魔法傷害。
在獲得10點攻擊力加成以後,阿卡麗能夠獲得8%的法術吸血,並且在此之後,每獲得6點攻擊力加成,就會增加1%的法術吸血。
Q:刺客印記
阿卡麗向目標投擲十字鐮,造成45/70/95/120/145 (加成0.4) 點魔法傷害,並標記目標6秒。
當阿卡麗對被附加了印記的單位進行近戰攻擊時,印記會觸發並消耗,以造成45/70/95/120/145 (加成0.4) 點額外的魔法傷害,並回復15/20/25/30/35點能量值。
冷卻時間: 6/5.5/5/4.5/4
施法消耗: 60能量
施法范圍: 600
E:半月斬
阿卡麗舞動十字鐮,對附近單位造成30/55/80/105/130 (加成0.6) (加成0.3) 點物理傷害。
冷卻時間: 7/6/5/4/3
施法消耗: 60能量
施法范圍: 325
W:暮光防護
阿卡麗扔下一枚煙幕彈,煙幕將持續8秒。當阿卡麗處於煙幕彈的作用范圍內的時候,她會進入潛行狀態,並且護甲值和魔法抗性會提高10/20/30/40/50點。攻擊或施法將使阿卡麗短暫地現身。
被煙幕所籠罩的敵人,移動速度將會被減少14/18/22/26/30%。
冷卻時間: 20
施法消耗: 80/75/70/65/60能量
施法范圍: 700
R:暗影之舞
阿卡麗穿過陰影對目標發動快速攻擊,造成100/175/250 (加成0.5) 魔法傷害。
阿卡麗每25/20/15秒獲得一個暗影精華,最多儲存3個。
冷卻時間: 2/1.5/1
施法消耗: 消耗1個暗影精華
施法范圍: 800
9、英雄聯盟 今天更新 更新了什麼
版本更新詳細內容:
綜合
我們將偵查守衛和真視守衛放進商城中,進行了一次模型和紋理的更新。新的守衛功能和原來一樣,但看起來更漂亮了。
我們也翻新了遠程小兵攻擊時的粒子效果。新的粒子效果會有用來顯示落點的軌跡,讓玩家在觀察小兵仇恨時能獲得更多信息。
技巧射擊
說明:在從草叢或者戰爭迷霧中發射時,技巧射擊的彈道有時不會在敵方玩家的屏幕中顯示,直到他們被擊中為止,從而導致玩家產生沮喪和迷惑的情緒。這次修復確保了彈道會更快顯示,讓玩家有反應的機會,並能意識到自己正在被攻擊。
在從草叢或者戰爭迷霧中發射時,技巧射擊會更快地顯示在敵人的屏幕上,前提是敵方英雄在該技巧射擊的行動軌跡上。
英雄
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
說明:卡西奧佩婭的【R石化凝視】的法力消耗太高了。為了補救這一點,我們降低了它所有等級的法力消耗,來讓它更加靠近其它大招的基準線。
【R石化凝視】
法力消耗降低至100(以前是120/160/200)
德瑪西亞之力 蓋倫
蓋倫的外觀已經得到升級!
不祥之刃 卡特琳娜
概述:【R死亡蓮華】現在會在高級時造成更高傷害,並且調高了AD和AP的收益系數。我們提升了【R死亡蓮華】的引導時間,但移除了它的施法延遲,這意味著即使大招被打斷,卡特琳娜的整體傷害應該會和原來差不多保持一致。略微降低了【R死亡蓮華】後兩級的冷卻時間,好讓卡特琳娜能在獲得3次擊殺或助攻後精確地重置她的滿級大招。
說明:我們想通過提升【R死亡蓮華】的傷害,來讓卡特琳娜的【R死亡蓮華】更具威力和可玩性。最後,我們認為卡特琳娜變得更加有趣和獨特了,因為使用卡特琳娜的玩家會專注於施放【R死亡蓮華】,而敵方玩家則會專注於打斷【R死亡蓮華】。引導時間的提升看上去是削弱(尤其是被早早打斷時),而我們為了緩解這一點,移除了施法時間延後。
【R死亡蓮華】
在開始引導前,不再擁有施法時間延後了(以前有0.25秒的延後)。
總傷害提升至400/575/750(+2.5*法術強度)(+3.75*額外攻擊力)[(以前是400/500/600(+2.0*法術強度)(+3.0*額外攻擊力)]
引導時間提升至2.5秒(以前是2秒)
冷卻時間降低至60/52.5/45秒(以前是60/55/50秒)
聖槍游俠 盧錫安
概述:【Q透體聖光】的判定寬度被略微降低,但以英雄為施法目標時,會進行預先瞄準。當盧錫安的聖光銀彈的第一槍完成擊殺時,盧錫安將會嘗試尋找另一個目標進行射擊,優先射擊離被擊殺目標最近的敵方單位。
說明:盧錫安的【Q透體聖光】有時會被它的首要目標給躲開,即使目標根本不是有意這么做的。為了幫助【Q透體聖光】擊中敵人,我們給它增加了一個預先瞄準機制(即提前瞄準目標將要移動到的位置)。也就是說,如果目標仍然不停移動——但沒有注意到技能正在施放——盧錫安現在幾乎能必中目標了。但是,如果敵方玩家非常謹慎,那麼這個技能將會更易被躲避。
最後,盧錫安的被動技能存在一個BUG,就是【聖光銀彈】的第二槍有時會命中不同的目標!我們決定接受這個BUG,並對它進行適當的支持,使它成為一個特色技能。現在,如果盧錫安的目標在【聖光銀彈】的第二槍射出前就死掉的話,盧錫安將會嘗試尋找另一個目標進行射擊,優先射擊離被擊殺目標最近的敵方單位。還會有適當的篩選條件,來防止盧錫安的補刀被干擾,或者在敵方塔下時意外地命中了敵方英雄。
綜合
更新了盧錫安的推薦裝備
基礎法力回復/5秒提升至7(以前是6)
隨等級提升的法力回復/5秒提升至0.7(以前是0.65)
【聖光銀彈】
如果盧錫安的目標在【聖光銀彈】的第二槍射出前就死掉的話,盧錫安將會嘗試尋找另一個目標進行射擊,優先射擊離被擊殺目標最近的敵方單位。
【Q透體聖光】
聖光的判定寬度降低至100單位(以前是120單位)
在以敵方英雄為目標時,【Q透體聖光】會在目標的移動方向上進行距離為80單位的預先瞄準
狂戰士 奧拉夫
概述:奧拉夫的技能配置已被大大修整,每個技能都獲得改動,並且有了可反擊的機會,特別是當奧拉夫獲得優勢時。主要改動部分,我們給了【Q逆流投擲】一個最小投擲距離,並降低了減速持續時間,但作為補償,我們提升了它的減速幅度,且移除了減速的衰減。【W殘暴打擊】不再提供攻擊力和法術吸血了,但會提升奧拉夫的攻擊速度,並根據奧拉夫已損失的生命值來提升所受的治療效果。接下來是【E魯莽揮擊】。我們降低了它的基礎傷害,並提升了冷卻時間,但它的傷害能從攻擊力上獲得受益,且它的冷卻時間能通過普攻來減少。最後,我們給【R諸神黃昏】增加了一個被動的護甲和魔法抗性加成,並讓大招在被激活時,將所有防禦屬性加成轉化為攻擊力。【R諸神黃昏】的免疫控制效果仍然保留了下來。
說明:在使用得當時,老版奧拉夫的核心是大量有關生命值的互動行為。當他占據上風時,老版奧拉夫可以支配一切,並且不給對手任何反擊的機會,包括在出肉裝時的永久減速效果(在正確使用時),免疫控制效果,以及顯著的真實傷害輸出。我們的核心目標是用這些改動來為新版奧拉夫創造更多的玩法上的互動,好讓玩家能在對手的奧拉夫領先時也有反應和周旋的空間。我們意識到,這些改動相當猛烈,因此和以前一樣,我們會在接下來的幾周內密切地關注他的表現。
綜合
基礎法力值降低至235(以前是270)
【Q逆流投擲】
基礎傷害降低至70/115/160/205/250(以前是80/125/170/215/260)
減速幅度提升至35/40/45/50/55%(以前是24/28/32/36/40%)
減速持續時間降低至1-2秒,取決於斧頭行駛的距離(以前是穩定的2.5秒)
減速效果不再衰減
增加了最小距離(400)
如果斧頭的落點是不可通過的地型的話,那麼它們現在會停留在牆壁或者建築物上
斧頭現在會讓野怪變得無視單位的碰撞體積(來更好地讓打野奧拉夫的撿斧頭玩法生效)
【W殘暴打擊】
法力消耗降低至30(以前是40/45/50/55/60)
現在提供20/35/50/65/80%攻擊速度
現在,奧拉夫每損失2.5%生命值,就會獲得1%的治療效果加成
移除了攻擊力加成
移除了法術吸血
保留了生命偷取
【E魯莽揮擊】
冷卻時間提升至12/11/10/9/8秒(以前是9/8/7/6/5秒)
傷害降低至70/115/160/205/250(以前是100/160/220/280/340)
增加了0.4*總攻擊力的傷害收益
生命消耗相當於此技能面板傷害的40%(和以前一致)
如果此技能擊殺了目標,那麼會返還此技能的生命消耗
每次普通攻擊會使【E魯莽揮擊】的冷卻時間減少1秒
【R諸神黃昏】
冷卻時間改為120/100/80秒(以前是100秒)
移除了法力消耗
現在會被動提供10/20/30護甲和魔法抗性
主動效果重做:在激活時,會移除被動效果提供的護甲和魔法抗性加成,並提供40/60/80的額外攻擊力
在【R諸神黃昏】激活期間,奧拉夫會散發紅光
保留了免疫控制的功能
流浪法師 瑞茲
概述:我們改進了瑞茲的普通攻擊的響應性。此外,我們也提升了他的基礎移動速度,以及在開啟【R絕望之力】時的移動速度加成。
說明:我們喜歡瑞茲目前的使用趨勢:中程跑轟型法師,並且這些改動也讓瑞茲在這條路上再次前行。額外的基礎移動速度和響應性更好的普通攻擊,將有助於瑞茲度過他的對線期。
綜合
調整了推薦裝備,用【振奮盔甲】替代了【女妖面紗】
基礎移動速度提升至340(以前是335)
改進了普通攻擊的響應性
【R絕望之力】
移動速度加成提升至80(以前是60/70/80)
暮光之眼 慎
概述:以前,慎的【E奧義!影縛】會減少被嘲諷目標的物理傷害,而不看該傷害是來自普攻還是技能。我們改變了這個技能,好讓【E奧義!影縛】只減少來自被嘲諷英雄的普攻的物理傷害。
說明:這是一項非常細微的調整,讓我們更加明確【E奧義!影縛】的用法。之前,【E奧義!影縛】會減少被嘲諷目標所造成的物理傷害。所以如果他嘲諷了正在使用【E審判】的蓋倫,那麼他除了減少蓋倫的普攻傷害,還會減少這位旋轉至勝先生的招牌技能的傷害。但是,如果慎嘲諷了正在使用【E污染】的卡爾薩斯,那麼慎只會減少這個死亡頌唱者的普攻傷害。這個改動簡化了【E奧義!影縛】功能,將只減少被嘲諷目標的普攻傷害。
【E奧義!影縛】
現在,對被嘲諷敵人的傷害削減只作用於它們的普通攻擊(以前是減少所有物理傷害)
魂鎖典獄長 錘石
概述:我們延長了【Q死亡判決】的常規冷卻時間,但增加了一個機制,可以讓錘石在此技能命中後減少冷卻時間。此外,【E厄運鍾擺】的被動也有修改,因此錘石在每次普攻之間,也不會獲得浮動的額外魔法傷害了——他需要刻意地停止攻擊,才能開始再次進行蓄力。
說明:在使用得當時,錘石可以在對線期橫行無忌。我們想通過這些改動,來懲罰摸獎性質的出鉤,同時對精準的出鉤進行獎勵。在前幾級,【Q死亡判決】在命中後,冷卻時間就比原來少了,而在後幾級時,【Q死亡判決】在命中後將顯著減少它的冷卻時間(特別是在結合了冷卻縮減的情況下)。我們改動了【E厄運鍾擺】,因為它的被動「蓄力」傷害甚至會在錘石的兩次普攻之間進行。這一點曾經使得他用間歇性的普攻進行壓制的重要性被降低了,同時還讓他能在持續進行普攻時不斷地利用【E厄運鍾擺】的被動來獲得小額的額外傷害。
【Q死亡判決】
冷卻時間提升至20/18/16/14/12(以前是18/16.5/15/13.5/12)
如果【Q死亡判決】命中了一名敵人,那麼冷卻時間會減少3秒
【E厄運鍾擺】
現在,被動效果的普攻蓄力傷害僅在錘石的普攻冷卻完畢後開始增長
微小改動與BUG修復
大發明家 黑默丁格
【QH-28G進化炮台】
修復了一個BUG,該BUG會導致冷卻時間的值在某些條件下會格外地高
狂野女獵手 奈德麗
【Q推倒】
修復了一個BUG,該BUG曾導致奈德麗的【Q推倒】有時可以從遠處生效
迅捷斥候 提莫
綜合
蘑菇現在價值10金(以前是0)
掘墓者 約里克
綜合
食屍鬼現在價值5金(以前是0)
物品與裝備
凈蝕
合成費用提升至475金(以前是375金)
總花費提升至1350金(以前是1250金)
唯一被動—狂暴:移動速度加成對遠程英雄減半
三相之力
總花費提升至3728金(以前是3628金)
唯一被動—狂暴:移動速度加成對遠程英雄減半
10、英雄聯盟有哪些成員變動
你想問什麼,如果您說的是有哪些英雄變動的話,最近塞恩重做了,亡靈勇士改名為亡靈戰神詳細
http://bbs.lol.qq.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1386861
還有最近版本的更新:
親愛的召喚師:
我們將於2014年10月23日2點-8點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區:所有大區 停機原因:版本更新
又到了更新版本的時間。雖然本次補丁沒有太多的平衡調整,但最重磅的英雄:亡靈戰神賽恩得到了更新。請確保在他的介紹界面進行查閱,或是在他上線後直接在游戲里進行體驗!但為了你和你的隊友著想,請在打排位前先來幾場匹配模式進行熱身。雖然我感覺你們之中很多人都不會聽從我的建議,但至少我有說過哦。
除此以外,在4.18新版中我們修復了阿茲爾的大批BUG(抱歉!),並且普朗克獲得了增強!加入了一個更加智能的地圖標記音的音量調節器(我們將繼續跟進這項全新的音效技術,請保持關注),以及第二階段大量英雄的紋理重新調整工作!你可以將該版本想像為一個小型的維護升級,因為我們正著眼於位於韓國的世界總決賽和未來英雄聯盟電競領域的發展。在今後絕對會有一些更重磅的信息公布,所以請拭目以待哦!
P.S.這個補丁有比平常更多的需下載內容。我們正將一些已經完工的新版召喚師峽谷的地圖碎片塞進補丁當中,但我必須重申的是,它們目前暫不可用!
已知缺陷如下,我們將在後續版本進行修復,對您造成不便敬請諒解:
• 「發條魔靈-奧莉安娜」的Q以及「海洋之災-普朗克」的R技能有幾率點亮地圖,對您及隊友視野會造成干擾,但無法獲得實際視野。
• 當玩家處於兩個相同段位的排位賽戰隊時,低等級的戰隊在戰隊界面會顯示高等級戰隊的等級。
英雄
[-]亡靈戰神 賽恩
「亡靈戰神,賽恩將在4.18新版登陸。請在他的介紹界面查閱他的游戲玩法信息,在他的進階介紹中找到他的改動信息,或者在他的預告視頻中一窺關於他的故事。」 點擊進人《亡靈勇士賽恩 重做歸來》
[-]暗影之拳 阿卡麗
當阿卡麗處在陰影之中將不再獲得額外的抗性,但處於潛行狀態下的她將獲得重要的移動速度提升。
「阿卡麗是那種當她被逮到後就遁入【W奧義!霞陣】的保護之環中,並以此獲得額外抗性來彌補弱點的英雄。一個被送成神的阿卡麗最終將從沖入敵陣的刺客阿卡麗轉變為在【W奧義!霞陣】中吸收傷害的坦克阿卡麗,然後再繼續消滅脆皮。與其完全移除阿卡麗的防禦手段,我們希望專注於她忍者風格的游戲方式,因此我們決定給予她更加矯健的身手。這也允許我們設計更加合適的剋制阿卡麗的手段(將她從陰影中找到並將之擊敗),那就是給予她更符合主題的游戲方式,所有的一切都圍繞於強調她需要尋找機會進行刺殺。說在前面:這在總體上意味著一個削弱,但我們希望使用阿卡麗的玩家能夠根據這個新的機制專注於更加酷炫的游戲方式。」
W-奧義!霞陣
• [新]更加的忍者style:每當阿卡麗進入潛行狀態時,【W奧義!霞陣】都會使她獲+20/40/60/80/100%的移動速度提升,這個效果在1秒內迅速削減。
• [注意]抗性失效:當處於【W奧義!霞陣】的煙幕范圍時,阿卡麗不再獲得額外的護甲和魔法抗性
[-]冰晶鳳凰 艾尼維亞
【Q寒冰閃耀】更加閃耀了。
「我們希望給選擇艾尼維亞的新玩家一些額外的愛,這樣他們就會更加清晰地了解應該如何使用這只酷酷的大鳥了。
Q-寒冰閃耀
• [新]暈眩指示器:寒冰閃耀現在將有一個顯示暈眩距離的施法指示器
• [新]暈眩清晰度:寒冰閃耀的粒子周圍將出現冰狀雲效果,用來顯示暈眩距離(僅使用艾尼維亞的玩家可見)
[-]沙漠皇帝 阿茲爾
成噸的BUG修復。還有一些阿茲爾普攻和攻速的小小加強。
「衡量剛發布的新英雄強度通常來說都是一件困難的任務,我們不得不計算玩家的學習曲線,觀察游戲現狀,而對於阿茲爾來說,他的技能編碼更是組成了數以百萬計的獨特游戲(以及游戲交互)。結合以上種種因素,也讓我們進入下一步,也就是對該英雄進行幫助(或是進行削弱)。對於阿茲爾來說,我們認為可以通過一些小型的調整來幫助他度過對線期,但在這些麻煩平緩解決前,我們必須得悠著點。」
綜合
• 攻擊力:: 43 >>> 47
• 攻擊速度 :: 0.556 >>> 0.600
被動-恕瑞瑪的傳承
• 兩個阿茲爾!?:修復了一個BUG,該BUG曾導致當兩個阿茲爾存在時,他們能夠對著同一個防禦塔廢墟召喚太陽圓盤
• 沒有太陽給你:修復了一個BUG,該BUG曾導致其他玩家能夠使用技能將防禦塔廢墟的太陽圓盤指定為目標(例如,李青的【W金鍾罩】)或被告知他們能對此進行點擊,實際卻不可,使玩家沮喪不已
• 戰術點擊:減少了太陽圓盤交互區域20%的可點擊尺寸
Q-狂沙猛攻
• 放鬆警惕:修復了一個BUG,該BUG曾導致:使用狂沙猛攻將處於非活躍狀態的黃沙士兵移動到活躍的戰斗區域時會導致他們無法正確攻擊,攻擊傷害為0
• 進一步的征服:修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果距離太短,黃沙士兵就無法穿越圍牆
W-沙兵現身!
• 顯著加強:修復了一個BUG,該BUG曾導致多個黃沙士兵攻擊多個單位會經常導致士兵不正確地施加被減少的傷害。在此重申:這是一個非常重要的加強。
• 以舞為戰:修復了一個BUG,該BUG曾導致使用跳舞動作會打斷黃沙士兵的普通攻擊
E-流沙移形
• [新]帶我飛:如果阿茲爾對著一個正在通過狂沙猛攻移動的黃沙士兵使用流沙移形,他會加入該士兵一同進入奇幻冒險之旅
• 無法區分:修復了一個BUG,該BUG曾導致在特定的場合下阿茲爾無法移動到正確的士兵處
• 准備就緒:修復了一個BUG,該BUG曾導致使用W技能後立即按E會偶爾無響應。現在你可以隨心所欲的W+E連招啦(如果你想打出更酷的組合,試試W+Q+E)!
R-禁軍之牆
• 過於復雜:修復了禁軍之牆的多個BUG。該技能將不再導致:
• 多次造成傷害
• 多次彈起目標
• 將目標牽引至圍牆
• 無法將目標彈至圍牆遠處
• 不能中斷引導
• 打破法力護盾卻仍然擊退敵人
• 以及更多!
已經意識到的BUG
• 即將修復:我們已經意識到阿茲爾的太陽圓盤無法增加傷害的BUG,該BUG將在4.19補丁中修復。
[-]探險家 伊澤瑞爾
伊澤瑞爾的小小加強。
「如上所述,我們希望給與EZ一些額外的愛,以讓他在當前的英雄聯盟游戲中依舊可行。」
被動-咒能高漲
• 增益持續時間:5秒 >>>6秒
Q-秘術射擊
備註:這個改動已經生效,但說明文本並未更新。我們會盡快進行處理,謝謝!
• 總攻擊力加成:1.0 >>> 1.1
[-]海洋之災 普朗克
加農炮幕現在對區域內的所有敵人造成等額傷害,而不再是隨機的在頭頂掉落炮彈。
「真心話:這個改動並不會改善普朗克長此以來的境況,但對於加農炮幕改動的一致通過是我們在不改變普朗克基礎玩法的前提下可以做出的獨立改動。」
R-加農炮幕
• 瞄準炮彈太難了:每秒射出的每波加農炮彈將對范圍區域造成等額傷害。獨立的加農炮彈不再有獨立的傷害區域。
• 冷卻時間 :: 120/115/110秒 >>> 125/110/95秒
[-]虛空掠奪者 卡』茲克
W的傷害降低,尤其是高級時的W傷害。此外,有的時候我們真的想聊聊卡』茲克。
「一個真實的故事是,卡』茲克確實是一個難以平衡的大麻煩,我們希望跟大家聊聊關於他的進程。如果你對於卡』茲克的長篇大論卻僅有一個調整不感興趣,請隨意跳過。
警告:本次的討論將有一些復雜!
那麼,卡』茲克再次找到了作為高優先順序刺客並被發揚光大的方法,而他的流行程度也不足以自動將之轉換為需要削弱。對我們來說,當某個英雄在高級別/比賽中變得流行,我們看到比賽選手選擇他們的原因基於幾大症狀:強度,總體有效性及可依賴度。同樣地,我們也對比賽流行的英雄保持高度關注,我們需要弄清楚他們是適合當前潮流的強力戰術之選還是他們確實客觀的優於(可依賴於)同類型英雄。
對於卡』茲克來說,Q被設計為用於刺殺目標的主要手段,這對於維系健康游戲/英雄的關系有著重要原因。但現在,卡』茲克的W變成了首個進化(以及點滿的)的技能,他卻仍能被寄予刺客能做到的事情(備註:不需要進化或是專注於他的首要擊殺手段)。對於卡』茲克玩家率先選擇W技能的玩法我們並無不滿,但這也意味著他需要進行一些有意義的交換,如在獲得通用/POKE能力的同時失去一些進攻威脅。不幸地是,這樣的調整並不足以改變卡』茲克既是可怕的刺客又能通過進化後的W獲得額外的通用能力的事實。
以上種種現象告訴我們兩種可能:a.)進化W後卡』茲克所獲得的通用能力和強度和他的基礎能力相輔相成,太具依賴性,因此他即能放大他的通用能力,又能變成一個高威脅的刺客。b).進化卡』茲克的Q太弱了,這不足以成為他的首要游戲方式,所以他不得不先點滿/進化W來變得更可靠。我們強烈懷疑第一種可能更加真實(這也在我們的改動中得到反映)。
如果某些英雄能繼續在游戲中成為高優先順序的選擇對象,同時強度和依賴度是他們最重要的特性,那麼我們很難去評判一個英雄「太弱」。最後的安慰:我們真的認為卡』茲克的總體游戲方式非常健康,所以我們並不打算在某個方向上對他作出重大的改動,我們只是想對我們的工作作出一些實質性的解釋。」
W-虛空突刺
• 傷害 :: 75/115/155/195/235 >>> 80/110/140/170/200
[-]聖槍游俠 盧錫安
偶爾也要不冷酷地追擊。我們讓【E冷酷追擊】恢復了法力消耗。
「當我們首次在4.12補丁對盧錫安進行重新平衡時,我們擔心他在線上變得太弱(哈),作為補償我們給予了他一些加強。自從那時開始,盧錫安的首秀就變成了一隻在線上橫沖直撞的公牛,即使進入後期他也同樣有穩定的發揮。以下改動將讓盧錫安在選擇侵略性的線上打法時進行更多思考。」
E-冷酷追擊
• 法力消耗:0 >>> 40/30/20/10/0
[-]雪人騎士 努努
改進了清晰度!
「絕對清晰!」
R-絕對零度
• 絕對零度清晰度:絕對零度的文本提示現在將顯示它造成的最小傷害。
[-]刀鋒之影 泰隆
「還沒有重命名。也許在未來的某個補丁,改成斷足之刺?」
E-割喉之戰
• 哎呀:割喉之戰現在正確的獲得助攻
[-]麥林炮手 崔絲塔娜
急速射擊在前期游戲的加成降低了,但後期游戲時將提供更多的加成。崔絲塔娜每級獲得的攻擊速度加成減少了。
「如果我們在4.17補丁中提到了同樣的事,我們道歉,我們只是想給予崔絲塔娜更多無力的時段。此外,要重申的是:盡管這些改動並不能完全的達成目標,我們希望崔絲塔娜能更依賴急速射擊來造成傷害,這樣一來就有更清晰的與她交戰或不交戰的選擇了。」
綜合
• 每級攻速成長: +4% >>> +2.5%
Q-急速射擊
• 持續時間:7 秒>>> 5 秒
• 額外攻擊速度: 30/45/60/75/90% >>> 30/50/70/90/110%
[-]機械先驅 維克托
「光榮的BUG修復!」
Q-能量轉移
• 造成的額外魔法傷害不再暴擊
• BUG修復:當受到少量傷害時,維克托的護盾會正確的破碎
[-]齊天大聖 孫悟空
E-騰雲突擊
• 騰雲突擊將不再選擇處在戰爭迷霧中的可選目標作為次級目標
[-]疾風劍豪 亞索
亞索的基礎生命和移動速度被減少了。還記得那次我們說過多花時間讀摘要,少花時間看補丁嗎?
「作為超後期劍客,亞索應該在進入後期的高潛力階段前,在前期舍棄掉一些優勢。目前而言,亞索強大的前期並不是什麼大問題,但即使處在不利的對局時,亞索依舊能夠表現出色。以下改動將更加的強調亞索前期的弱點,包括在被動未准備好時變得脆皮,更重要的是,在被推線而撤退無小兵時容易遭到gank。我們會緊密的觀察亞索在本次調整後的表現,不過,由於前期弱點的暴露,他在後期游戲中的可依賴度也必然會受到影響。
綜合
• 基礎生命:512 >>> 462
• 基礎移動速度: 350 >>> 340
大量的紋理重新調整(第二部分)
「我們仍致力於全方位的改善游戲中較為老舊英雄的紋理。我們的目標是進行相等的改善更新,讓每一位英雄都能更適合新版召喚師峽谷的風格和顏色,我們將持續進行改進。」
• 紋理:以下英雄的紋理得到了升級。
o 蒸汽機器人 布里茨
經典造型,擂台皇帝,戴一個表,鋼鐵之門,陸地王者4WD,銹跡斑斑
o 復仇焰魂 布蘭德
經典造型,末日餘生,冰晶之核,V字仇殺者
o 寡婦製造者 伊芙琳
經典造型,假面女皇,黑暗女王,探戈靈魂
o 法外狂徒 格雷福斯
怒之火炮
o 永恆夢魘 魔騰
經典造型,藍焰夢魘,鬼影重重,劫掠夢魘,幻影夢魘
o 狂戰士 奧拉夫
經典造型,鐵哥們兒,烈焰猛士,冰河時代
原畫更新
「如我們之前所提及那樣,我們的美術團隊為更新最老舊的英雄原畫做出了長期的努力。在本次的補丁中我們將迎來更多的新鮮原畫更新!」
• 原畫:以下英雄的基礎原畫得到了更新(點擊英雄頭像觀看完整的圖像!):
o 虛空恐懼 科』加斯
o 深淵巨口 克』格莫
o 盲僧 李青
裝備與物品
蘭頓之兆
「警告:由於某個BUG,該改動目前並未生效(文本提示也錯了,顯示仍是10%)。我們會盡快進行熱修復並更新補丁說明。抱歉!
隨著超後期射手在中後期游戲的猖狂,我們讓蘭頓之兆的部分威力回歸,以讓坦克英雄在反打時有更好的裝備選擇。」
• 攻擊速度減少 : 10% >>> 15%
特色游戲模式
「我們的下一個特色游戲模式,六殺:扭曲叢林,會在該補丁更新後到來!」
游戲內公告橫幅
「游戲內通告在4.16補丁中獲得了視覺升級。我們收到了大家的反饋並且做出了大量的微調和改進,來讓通告變得更加簡潔,對玩家的干擾性更低。這一切都是為了清晰。」
• 清晰度:通告所佔的比例下調,並且被移動到屏幕的更上方
• 更清晰:增加通告背景效果的透明度
• 更更清晰:基於簡短性考慮,某些通告移除了召喚師名字的顯示。基於炫耀方面的考慮,連殺通告(暴走、超神等)依舊保留召喚師名字。
游戲內選擇菜單
音量調節器
「隨著我們全新音頻引擎的上線和運作,我們獲得了在全新的音量調節器中加入一系列讓人興奮的音效的能力。我們為環境音及常用的地圖標記音加入了調節器。這些全新的選擇意味著玩家可以在英雄聯盟的音效體驗下進行更多的控制。」
• 為地圖標記音加入了全新的音量調節器
• 為環境音加入了全新的音量調節器(蜥蜴長老的營火和嚎哭深淵的風聲除外)
推薦玩家
• 預期簡化:現在位於游戲大廳的被推薦玩家邀請列表將被推薦給那些在線並准備好進行游戲的玩家及其好友
即將到來的皮膚
以下皮膚將在這次版本更新後的不同時間點到來:
• 灌籃高手 德萊厄斯
• 冠軍之血 希瓦娜
• 邪鴉魅影 樂芙蘭
• 地獄行者 孫悟空
BUG修復
• 成噸的阿茲爾BUG修復。查看阿茲爾的改動列表回顧完整的信息!
• 蓋倫在施放R-德瑪西亞正義時,如果目標進入了戰爭迷霧,那麼該技能將不再自行取消
• 撤銷洞察紅寶石的購買不再干涉洞察之石的插眼能力
• 被法術護盾所抵擋的技能不再激活生命偷取或法術吸血
• 改進索拉卡(電腦)的AI以讓她更符合新版索拉卡的游戲風格
• 索拉卡在嚎哭深淵模式下的推薦裝備再次更新
純手打,請採納