1、英雄聯盟卡滋克該怎麼玩?
被砍了這個英雄現在不好玩了,進化先進化W 然後E最後R。
線上消耗能力很強。生存能力和擊殺能力都不錯
2、英雄聯盟S7上單位置的英雄克制關系是怎樣的
我是菜雞,不用較真,可以探討,只是說下體會。經常看到有人發,JJ怎麼打?諾克怎麼打?說真的,你讓我用諾克打JJ 打瑞文,我真打不過,之前也頭鐵過,被JJ和瑞文打的我諾克想放棄。
何必非要執著於弱勢上單對強勢上單,弱勢強勢主要是克制方面。
超強勢:傑斯、凱南、潘森、大頭、提莫、VN
強勢:JJ、瑞文
強行55開:刀妹、蘭博、石頭、波比、艾克、泰坦、蛤蟆
中庸:諾手、蓋倫、猴子、皇子、蠻王、武器
克制體系:
1、某某英雄怎麼打,求大手子教? 掏出這些超強勢,不過都沒意思,前期打不崩對面,中後期不太好。當然傑斯、凱南、團戰還不錯。他們的優勢在於手長,或者技能長能消耗。
2、JJ、瑞文除了那些強勢的,對線下面2排的英雄我的經驗是6、4開。他們優勢在於有位移,有控制,爆發高,靈活,前期不虛,中後期團戰也不虛 遇到他們,不想被虐,掏出超強勢的。技師好的掏出55開的也能打團戰作用比這2貨大。你說選中庸的來打,那你肯定得來NGA發帖子了。
3、55開的其實都挺好的,像刀妹還能剋制VN凱南這樣強勢的,選他們很穩。
4、中庸的選了准備發育和抗壓,被打爆不要來發帖問武器怎麼打JJ,諾手怎麼打瑞文,摸都摸不到人,怎麼打人家。猴子,能摸到不是沒控制嗎,皇子、武器有控制不過不穩定,導致爆發不夠。再說諾手我玩了100把,跟著擼管飛直播看了10幾盤,只能說人主播分段太高,不是一個段的,我經驗,諾手用來打強行55開和中庸的有些還是挺好打的,頭鐵非用諾手打JJ,瑞文真是被打的兵都不敢補。當然還是看技師,你諾手玩的很好,遇到不太會的瑞文也能吊打。
說下英雄之間的剋制:
1、諾手克制腎、蓋倫、猴子腿短不是很靈活的、控制不足、消耗能力不行的
2、猴子、皇子、刀妹這種克制超強勢的,得3級以上
3、潘森、傑斯6級前能打過JJ和瑞文,
3、LOL教練直播說的草粉怪是誰
WE Spirit草粉事件
事情的起因是因為在不久前國外媒體對spirit的采訪中,Spirit透露了目前LPL戰隊里確實存在消極訓練的情況,同時他還稱自己在WE與三星最大的區別就是缺少交流,韓國選手與中國選手之間的交流絲毫沒有改變。spirit的這次采訪使本來就因為S5失利而倍遭指責的LOL電競圈引起滔天巨浪,就在所有輿論直指國內選手對待職業態度不端時,Joker更是現身NGA爆猛料,直指Spirit草粉、瘋狂直播。
隨後不久微博正式發博,言辭犀利,直指李多允選手草粉不訓練的明確事實。一時間網友眾說紛紜。有的女粉高呼可惜,為何草的不是我,這時候就有真粉跳出來圓場,瞬間第二波高潮被點燃,眾多網友群情激奮。
隨後spirit和DEFT的游戲聊天記錄再次被爆出,此時網友的情緒已經無法控制。講道理作為小編我也覺得很難接受,這么多戰隊致力投資引援,引來了一群白眼狼,吃幹了抹乾凈不承認了!
4、求LOL(英雄聯盟)星之守護魔法少女的這張圖的原畫 (看下圖) 求超清的 最低要1920*1080!!!!!
圖片太大了告訴你網址你自己去保存吧http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=59103729←這張大小3840*2160點開放大哈,還有另一張張你也看看(如下圖)之前沒弄好。。。。。。
5、預算不高,主機1500以內,看到淘寶上有個組裝機賣的挺火,1300元;平時我主要玩魔獸世界和英雄聯盟
電源,,有問題吧,太誇張了,480w,應該用不了這么大的電源
顯存只有128M,請注意。
特效應該在中等以下,顯存太小了,看看電影還可以
不過最低畫質應該可以玩
推薦gts250,中高畫質沒問題
6、lol,諾言在we的時候,we拿了哪個世界冠軍?
IPL5,參加的隊伍有WE、IG、TPA、EU、M5、TSM、FNC等等,其中TPA就是暗殺星,S2的全球總冠軍,最後WE3:1拿下了冠軍.這些隊伍都是當時最強的LOL隊伍了(因為當時韓國並不強),所以IPL5的含金量還是有的.
純手打,望採納 ~
7、哪裡能看到最新的true lol show
這個不一定了,畢竟大家只是看大家喜歡的東西了,其他期的估計都沒翻譯,DEFT他們那期以後就只介紹LCK的人了。我建議你去NGA或者背鍋吧發帖找裡面的大神幫忙翻譯生肉。我都是這樣做的。
8、打lol很卡怎麼辦
一般出現這種情況有三個原因:網速,系統,驅動
一:建議你在每天的7點,12點,20點運行游戲,如果早上不卡,中午還行,晚上卡那就是網速
不穩定引起,這個就沒有辦法,換電信的網路吧
二:再我們維修的經驗中,系統也會造成游戲運行不流暢,但是一般是XP系統較多,建議你將系統換成WIN7 旗艦 32位試試
三:你如果以前不卡,近期裝了系統後變卡,基本是因為顯卡驅動沒有裝好,建議下載騰訊電腦管家 用管家的硬體檢測下 升級下驅動
為了盡可能保持電腦性能穩定,建議一星期左右用管家清理垃圾與插件等一次。
9、LOL新版榮譽系統調整了什麼
LOL榮譽系統已經做了改版,和以前的規則還有玩法都有所區別了,很多玩家還不知道到底調整了什麼,會不會影響到自己的日常玩法,那麼,LOL新版榮譽系統調整了什麼?下面就由鐵骨網帶來lol新版榮譽系統玩法詳解。
近日,拳頭游戲玩家行為團隊的設計師Riot Simurgh和Riot Guan在NGA論壇接受了玩家的提問,詳細談論了新版榮譽系統的一些細節。
新版的榮譽系統,在游戲結束後會出線新的投票界面。在每場賽後你可以為一個隊友投票,滑鼠點擊隊友,然後可以選擇分類,在時間結束前點擊分類即可投票。榮譽等級將持續整個賽季,所有人的初始等級都是2級,榮譽等級最高為5級。鑰匙碎片目前通過榮譽系統掉落,等級2(或以上)玩家通過游戲即可掉落免費鑰匙碎片,並不需要贏得比賽才能獲得鑰匙。等級3(或以上)玩家收到榮譽投票時會獲得載入界面標志,標志持續一場比賽。
Q:需要更多的鼓勵方式玩家才會點,否則玩家們會想馬上開始下一盤。
Guan:的確是會有一點小小的鼓勵措施。
Q:你們應該出個類似於TGP那種一鍵全贊,玩家才會樂意去點吧?
Guan:一鍵全贊當然有他的好處,非常的方便省事,同時通過顯示被贊了多少次也可以讓玩家有一些成就感。不過在我自己的經驗中,被一鍵全贊的時候並沒有太多的成就感,也沒有感覺我和別人有什麼不同,我也許只是別人偷懶一鍵全贊的時候不小心被贊了而已。 當然也可能被不小心被一鍵全黑了。現在我們做的榮譽系統2.0希望能讓玩家能夠因為自己良好的表現得到具體的認可。
就像你誇一個妹子瘦了,雖然很多時候妹子當時會很開心,但是馬上可能就意識到你只是說場面話。如果你說的更具體,妹子你瘦了,特別是腿瘦了很多,如果沒被告騷擾的話,妹子一定開心的不行,即時表面沒有,也會心中暗爽,因為她減肥的努力得到了具體的認可,證明你的贊美是真誠的。好像扯得有點遠,嗯。就是這樣一個意思。我們雖然在乎和希望大家來使用這個系統,但是不希望這個系統成為一個每局結束後大家都一鍵全贊的樣子,那便失去了意義。
Q:榮譽系統是怎樣打分的,比如全場都給中路點贊,因為傷害高,人頭多,上野輔AD都幫助了,但是沒有得到相應的分數。
Guan:很好的觀點,實際上如果一局游戲中大家都表現的很好的話,包括游戲技巧和競技精神兩個方面,大家都會在榮譽等級上有所成長。這個系統不是只獎勵玩得好的玩家的。更多是希望對認真打游戲的大部分玩家們給予認可。
Q:我需要一個全場最佳系統。
Guan:哈哈,我也特別想要全場最佳!不過這個不屬於榮譽系統。目前我們對榮譽系統的定位更多是給認真玩游戲,不做消極行為的玩家進行認可。和其他游戲中單純對游戲內數據表現進行認可的系統定位不太一樣。關於全場最佳,我有時候會自己YY該如何做,不過想想蛋疼的2.5D俯視視角就覺得沒有那麼強的畫面感。除非有智能的視角處理,像有時候職業聯賽重放精彩鏡頭一樣。
Q:總覺得這個功能挺雞肋的,是不是應該想個別的鼓勵方式?
Simurgh:我們現在思考方向是這樣的,對於目前大家在用的榮譽系統,我們覺得很大的一問題就是非常不明顯,很多玩家其實玩了一局非常開心的游戲,也有心裡覺得值得點贊的人,但是很容易慣性的開始下一局游戲,從而錯過了點贊的機會。所以我們在榮譽2.0中,將點贊放到了游戲結束後的畫面。
當然你的考慮也是相當有道理,很可能大家就是真的不願意花時間去點這樣一個按鍵去贊人。所以我們也的確有一些小小鼓勵方式。目前的想法是,如果一局中的5個玩家都點贊的話,那麼會有彈出信息告訴大家這局獲得的榮譽值會稍微更多一些。不過這個榮譽值是在後台的,不是顯示給大家看的。
Q:除了載入界面外,榮譽獎勵系統就沒有其他裝逼手段了嗎,比如游戲內表情?
Simurgh:載入界面只是其中的一部分,在你的榮譽等級到3級之後,載入界面會在你上一場被陌生人點贊後出現一個標記。其他的包括鑰匙碎片,膠囊(英雄皮膚碎片,精華等等)。當然你還會獲得類似排位獎牌那樣的獎杯。
Q:雖然榮譽系統增加獎勵會導致互刷行為,但不考慮和海克斯、任務系統綁定下嗎?
Simurgh:我們實際上已經和海克斯系統進行了互動,大部分的獎勵都會通過鑰匙碎片和膠囊的形式呈現。 互刷的行為我們已經考慮過了,目前我們也正在嘗試解決互刷的行為,我們希望你獲得到的獎勵都真的是你好好玩游戲換來的。
Q:50%勝率的情況下,五級榮譽大概要多久才能達到?
Simurgh:榮譽等級和游戲的勝負完全沒有關系,當然啦,你贏一局游戲的時候隊友可能有更好的心情去給你投票就是了。達到頂級的榮譽等級不會是一個短短幾周就能完成的事情,你要做的是持續的保持競技精神,在游戲中表現良好。(你不用刻意去表現得良好或者非常積極,例如在被對手挑釁或謾罵的時候,你能夠繼續好好地完成一局游戲)我們希望理想的情況是,當每個賽季結束前,一直表現良好的玩家可以到達榮譽等級5。
Q:OW的藍帖都說准備移除賽後評價系統,因為贏的人懶得點,輸的人更懶得點,為什麼LOL還是決定做這個系統,而不是將三殺、四殺之類的成就列在戰績中?
Simurgh:實際上我們是玩家行為團隊,我們希望做的這個系統可以幫助玩家們有一個更有競技精神的社區。而且很多系統都是在給游戲中的表現進行認同,例如你打的越好,你就能夠獲得更高的段位。這並不是我們團隊要去做的重點。我們之前開發了不少針對游戲中消極行為進行懲罰的系統,現在我們希望也能關注那些在游戲中一直認真游戲的玩家。
Q:我希望游戲結束時系統能夠自動摘取一段精彩鏡頭,不一定是要MVP表現,某些關鍵時刻之類,可以提醒隊友或者對手這玩家發揮了關鍵作用,然後有點贊功能。
Simurgh:聽起來是個不錯的想法。個人而言也特別喜歡這個想法,不過我不知道英雄聯盟中做精彩鏡頭會是怎樣的形態。
Q:賽後榮譽評價分為三類有些多餘,建議改成只有一項,不區分榮譽的內容,有點兒類似於tgp的點贊,但與其區別在於無論游戲勝負都會彈出點贊選項,且只能給一個玩家點贊。
Simurgh:其實做成只有一項點贊理論上的確會讓大家更容易去點贊,但是也會錯過掉一些有趣的部分,例如使玩家不能得到一些特定身份上的認可。例如,我是一個指揮型玩家,我會希望大家贊我“nice call”,並且將我的這個標志顯示在讀取界面的邊框上,這樣大家可能會更加了解我是一個怎樣的玩家,之後可能更好的配合,或者加好友一起玩。如果每個人都是同樣的贊的話,可能其價值就沒那麼大了。其實我們覺得三個不同的類型有不同的點擊率並不是不可以接受的,這三個類型實際上是不同的玩家間互動形式,“Stayed cool”更多是指你如何控制自己的情緒和行為,“Great Shotcalling”是在於強調你對團隊帶來的貢獻,“GG<3”更多是兩個人之間的友好氣氛。
Q:能不能加入一些有趣的評價,比如前十分鍾不漏多少兵,蠻王多少次開大成功逃脫,提莫成功引爆多少個蘑菇之類。
Simurgh:的確成就系統是一個很有趣的系統,目前我還沒有聽到有做類似這個系統的計劃。不過我想如果要做的話,也是希望盡量避免對玩家游戲中的行為造成影響。另外,例如十分鍾不漏兵之類的成就可能過於排他,導致輔助或者打野玩家很難完成。
Q:我覺得游戲中就可以點贊會比較好,不然大家都忙著下一盤。
Simugh: 事實上我們還真的考慮過,就是在游戲結束點擊“繼續”按鈕前進行投票,而且可以直接點英雄身上投票,不過涉及到的開發量過大就取消了。
10、《lol》諾言在we的時候,we拿了哪個世界冠軍?
we拿了IPL5世界冠軍!