1、英雄聯盟的龍王是最冷門的英雄?至今都沒見過有人在用!
最近的話確實沒人玩,這個英雄要求還是很高的 。現在版本強勢中單打龍王都太好打。操作不行,意識不行就很容易被完爆,所以玩的人也少吧,最關鍵是不適合版本。
2、英雄聯盟里比較冷門又比較厲害容易上手的是什麼英雄
練什麼啊。有個挺冷門的。挺適合新手玩。名叫 提莫。放完蘑菇就跑。多歡樂
3、LOL哪些英雄極度冷門
127th 阿茲爾 (1.9%)
沙皇是典型的版本受害者,他一度是比賽中最強的中單英雄,直到不斷削弱以至於數值低到令人發指。因此沙皇也順理成章地被玩家拋棄,這英雄本身就需要操作和很長的發育時間。不過沙皇即將迎來加強,也許可以改變這個窘境。
128th 千珏 (1.8%)
和沙皇一樣,千珏一度也是叱吒峽谷的風雲人物,而當她遭遇了連續幾次的削弱,失去回復能力,前期傷害更低,就開始一蹶不振。雖然不久前經歷了技能小幅重做,看似很美好的加強方案事實上讓她更弱了,前20分鍾的游戲勝率只有40%,作為射手型打野英雄她還不如圖奇打野來得實用。
129th 莫德凱撒 (1.7%)
在莫德凱撒還叫做金屬大師的時候,他曾經是非常強的英雄,而當時他真的太強了,以至於在S5全球總決賽中沒有隊伍敢放出來,放出來的都輸贏了。在世界賽後莫德凱撒經歷了大刀闊斧的削弱,也證實了一個觀點,想讓非射手英雄打下路是一個值得商酌的事情。
130th 努努 (1.6%)
努努並非是因為他不強才無人問津,而是因為他的技能組實在太無聊了,作為英雄聯盟最早的英雄之一,他是一個極度依賴隊友的英雄。雖然自身發育能力很強,但無法達成傷害,勝負取決於陣容,所以你絕對不想在路人局單排時將命運寄託給隊友。
131th 瑞茲 (1.6%)
當你在排位中看到瑞茲在對面,那基本上意味著你贏了,他重做後本來就是一個路人局和職業賽場兩極分化的英雄,在更加追求技能連招後進一步拉大了玩家之間的差距。在今年春季賽被削弱兩次後,瑞茲是真的已死,成為英雄聯盟中勝率最低的英雄。
132th 卡爾薩斯 (1.6%)
死歌一直是中單位置勝率最高的幾個英雄之一,他實際上很強,他的游戲風格也比較簡單,就是不斷發育打錢,然後團戰中臉滾鍵盤。但死歌的打法實在很無聊,就是團戰找好機會去扔技能然後送死,他看起來不像是一個法師英雄,而是一個出AP裝備的戰士。
133th 烏迪爾 (1.2%)
烏迪爾是一個六級後更弱了的英雄,因為他沒有大招可言,盡管這是一個跑酷英雄,但他的優先也只能跑。烏迪爾在最近的測試服改動了幾次,但始終沒有滿意方案,不過應該在之前會有改善。英雄聯盟是一個不斷改變的游戲,每個版本都有新的強勢英雄,唯獨和烏迪爾無關。
134th 亞托克斯 (1.0%)
很長時間內劍魔都被認為是一個很弱的英雄,出肉沒有輸出,出輸出就秒死了。在不久前小幅重做後似乎也沒有改變這個問題,有玩家說他更弱了。雖然劍魔的勝率有所提升,但只有少數玩家堅持使用這個英雄。不過劍魔已經列入了官 方的重做名單中,在今年年底應該會重做技能。
135th 奧瑞利安索爾 (0.9%)
很多人說龍王是一個操作簡單的英雄,但要精通實在很難,龍王是排位中勝率非常高的英雄,發育、遊走和團戰能力都非常優秀。但即使是職業選手也很難用好龍王,包括Faker,職業賽場上只有Huhi的龍王能夠上ban位。有玩家認為,判斷一個選手是好是壞,就看他能否使用龍王。
136th 斯卡納 (0.9%)
事實上,斯卡納不算一個很差的英雄,他的進攻性和團隊作用實際上比很多英雄更強,但斯卡納最大的缺點是過於依賴大招,而壓制效果也很容易被水銀飾帶克制。在那些優秀的打野玩家手裡,如果你能夠用好斯卡納的話,相信你玩其他打野英雄也不在話下。
137th 艾翁 (0.9%)
這個榜單墊底的英雄並不是厄加特,畢竟重做後人氣和強度有所提升,艾翁是路人局最不受歡迎的英雄,並不是說這個英雄就是失敗的。他在職業賽場和高分段非常強,但他的打野方式與眾不同,自己的輸出能力很低,也是一個類似努努那樣依賴隊友的英雄,基本上就是隊伍的第二個輔助。
4、現在英雄聯盟中厲害並且冷門的打野有哪些
要說冷門
5、lol為什麼慎這么冷門?
慎一般都是非辦即選的英雄,在路人局全球流是比較典型的,包括卡牌潘森,潘森禁的少,這里不解釋了。
慎的壓制性一般在5級的時候,前期一般壓得不太慘一般主Q,5級3級Q,無限往英雄身上甩,不和他打,到時你就發現,慎的強勢了,塔下對面英雄補兵的話嘲諷他,往後走,這樣對面英雄也會往後走,並且防禦塔會打他,也算一個小技巧吧,慎的被動也要利用好,也算不俗傷害,但是像煉金蘭博之類的,你就別往他臉上打了。等你Q到對面一小半血的時候,你就可以考慮EQW加被動了,一套打下來至少打成一半血,之後無線Q就行了。
6、LOL最冷門的六大英雄,第一名基本沒什麼人玩
其實根本就沒有冷不冷門這一說,何為冷門?就是玩的人不多,喜歡玩的不多,操作方式難,以及不適合在當前版本出現,但這些所謂的冷門,在高端局都能打出高評價,令人聞風喪膽,由此可見,冷門英雄並不是垃圾英雄的代名詞,而是操作方式比較難,不如其他操作簡單的玩的爽而已,那些冷門英雄在高端局都能被玩的很流暢。
那為什麼拳頭不照顧一下」冷門」英雄?那是因為他們的出場方式,背景故事,才聯合了他們的英雄技能,所以沒法讓拳頭改,只能重做...
還有...算了,吹不出來了。
7、英雄聯盟中的鳳凰為什麼冷門
技能釋放難度太大了,Q大家都會躲,所以基本很難暈到人,
W是一個不錯的技能,不過釋放難度較大,而且完全沒有傷害,
E技能也是傷害技能,不過要減速的時候才會傷害更高,
不過大招和小技能都不錯。
缺點比較明顯:沒位移,沒穩定控,走中爆發不夠,走下輸出不夠,基本輸出全壓給ADC,走上就更不值得了。
8、lol什麼英雄最冷門
LOL最冷門的英雄就是大螃蟹,首領之傲,雖然是ADC,但是很肉,還有掘墓也很冷門,基本上很難在比賽,排位上面見到。
9、lol冷門但很牛逼的英雄有哪些?
1.螃蟹,螃蟹的控線能力和騷擾能力都是LOL里數一數二的,但是這個英雄基本是穩坐「最不受歡迎英雄」榜首。有人說英雄的造型和使用人數沒關系,螃蟹告訴你:跟長相有關系。。。這個英雄的大招非常奇怪,很適合T,但是確是C的技能。因此這個英雄被開發成了中單,也不奇怪,425的射程在下路就是渣渣,你的Q很難起到騷擾的作用,但是你的EWQAQA基本可以把大多數英雄送回家,缺陷就是沒有E你基本就沒傷害。團戰非常乏力,你的確可以迅速換掉一個,但是你自己的小命也沒了,如果半肉沒傷害,總而言之,縱觀LOL歷史,攻速流會永遠壟斷C的主導地位 2.加里奧,AP的爸爸,優點都不用我說,騷擾能力驚人,線上霸主般的英雄。但是後期團戰非常乏力,如果你出純AP,很容易被秒,出肉,就意味著開完大你就只能打醬油,加里奧基本沒有半肉這一說(半肉的初衷是在保證輸出的狀態下加強生存能力,而不是出點肉就完事),因為C的傷害基本都是物理,你的被動就是個笑話 3.小丑,這個英雄起來之後很強大,但是關鍵起來太不容易了,如果你選了小丑,你會發現前期大多數敵人都會選擇壓制你並且會優先抓你,在野區小丑基本就是靶子,小丑這個英雄被抓幾次基本就完蛋了(除非對面都是白痴拖延時間),小丑這個英雄,可以說是因為太強而冷門。。。
4.三隻手,這個英雄有一個最大的劣勢:只有5+1個格子,這個被動使他在中前期非常強力,但是後期不可避免的無力。這個英雄的中前期能力非常OP 5.老鼠,不知道你們的分段常見么,反正我大約3-4個月的匹配和排位沒見過這個英雄出場了,這英雄不強?不,很強,技能不牛B?不,很牛B,等於是刺客型的ADC,比提莫強太多了,大後期,風箏1打5的存在,真正大後期哪個ADC有他輸出高?(除了VN這貨不算)他也算是個強力的ADC吧,為什麼玩的人這么少?我記得9月份有次被朋友們叫去網吧5排,遇到一次老鼠,前期30-9的人頭,被我們浪輸了,被老鼠一人逆轉,老鼠27-3-11的數據,我當時說了,老鼠好強,特別後期。這ADC的缺陷在哪裡?為什麼不受歡迎? 6.扇子媽1級就能用大招加成技能傷害,輔助技能護盾,對線的消耗能力也強,藍需求不高,還有加速連線技能,(又能對敵方使用減速),追殺逃命保命的技能全有,中單,我覺得也能夠打爆大部分AP,空血反殺的能力也是沒有幾個AP能辦到的,扇子媽是少數幾個能一個人風箏5個人的AP,主要那個護盾技能的神級存在。這么牛B的輔助,這么強勢的中單,玩的少是為什麼?操作難?我很久很久以前玩了幾局,不算難。兩個月沒見過這英雄了,我會亂說?(不管S2還是S3)這個我真的求解釋,求解釋!!
7.暗黑元首 球女
中單AP,爆發相當高,單體大招很霸氣,有控制,有清線,操作性極強的AP,團戰逃跑都有一套,先消耗也是霸氣,施法距離也比較遠,出鏡率真的覺得略低,請告訴我這樣的AP有什麼缺陷么,為什麼80場都看不到一次,80場不是吹牛,我自己5000—7000戰鬥力的局,我戰斗日誌都看著,真的翻了10頁都看不到。
10、lol有哪些冷門又強的英雄。
上單波比,前期弱一些,後期玩的溜就是無解。
中單的話,也可以選擇阿卡麗
打野小丑抓人比較快
上單螃蟹還不錯
adc的話,後期的奎因克制大部分adc
機械先驅,不可否認,維克托的前中期很給力,而且反殺能力很強。被動自帶成長性武器還可以升級,強化成「死亡」後E的射線傷害相當恐怖,。Q的單體傷害不錯而且附帶護盾,W兩端控制,團戰挺實用,而R短暫沉默,傷害也高,而且持續可控,在團戰中也有著不錯的表現。
只可惜這個英雄的被動讓很多人認為它在後期很廢,因為少了一個格子,其實他的自帶裝備升級後也有著不俗屬性,而且強化技能效果這是別的裝備不能比的。更多的人覺得E的命中太低,像是蘭博R的縮小版,但是如果預判好的話,E是一個恐怖的存在(可實現射程很遠),你會發現他是一個強大的APC。
天啟者也可以大中單,前期rq相當疼,支援速度飛快,帶盾,帶控,帶回血,就是傷害差一些,偏向POKEN
上單可以用掘墓人,惡心死對面,不浪就死不了,抗壓能力強,團戰沒人想打你,後期持續輸出爆表,前期稍微慫一些,六級之後再惡心對面,團戰把大給自己,給adc都可以