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英雄聯盟法術

發布時間:2020-03-26 04:46:25

1、英雄聯盟法穿是怎麼計算的?

坦克減傷公式

我們知道,除了直觀的HP以外,坦克有兩種減傷屬性——護甲和魔抗。他們的作用原理與攻擊力防禦力之間的關系不同,護甲值和魔抗值引發的是一個百分比的物理和魔法減傷。具體公式如下:

我們暫且把護甲和魔抗統稱為防禦值,那麼減傷=防禦值/(防禦值+100)。

舉例,如果一個英雄有50護甲,那麼在無其他干擾因素下,他的物理減傷就是 50/(50+100)=33.3%

如果一個英雄有50魔抗,那麼在無其他干擾因素下,他的魔法減傷也是 50/(50+100)=33.3%

正因為這樣一個公式的存在,導致了坦克需要堆護甲和魔抗來達到生存能力的平衡,也因為這個公式,大家可以發現,防禦值再高都無法達成完全減傷,而且防禦值越高收益越低。目前我聽說過的臨界點是160。

那麼我們能不能削弱坦克的防禦值?當然,可以請往下看

8種破防屬性

削弱防禦值的進攻屬性,可以分為兩大類,reduction削減和penetration穿透。又一共可以細分為8種,他們分別是:百分比護甲削減,定值護甲削減;百分比魔抗削減,定植魔抗削減;百分比護甲穿透,定值護甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 許多玩家很容易忽略削減和穿透之間的差別,這在後面會詳細解說。

削減和穿透的共性

削減和穿透的共性,就是在無其它干擾因素下,它們的計算公式是一樣的。

假設防禦方英雄有100護甲/魔抗,進攻方英雄帶30穿透(或者削減),那麼實際上他有的護甲/魔抗是70。這很容易理解,如果穿透(或者削減)是45%,那麼實際護甲/魔抗就是55。

削減和穿透的不同點

護甲削減和魔抗削減達到一定數量時,目標的防禦值會呈現負數。 但是護甲穿透和魔抗穿透,即使堆積得很多,也無法使目標防禦值變為負數。

並且削減屬性的計算優先於穿透屬性。 詳細請往下看

8大屬性計算優先順序

在這些屬性同時作用在一個目標上的時候,他們的計算遵循以下優先順序:

百分比護甲削減〉定值護甲削減〉定值護甲穿透〉百分比護甲穿透

百分比魔抗削減〉定值魔抗削減〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透

大家可以發現這個優先順序作用於護甲和魔抗,並且優先順序相同。以下以魔抗為例做一個小的解釋

舉例:進攻方英雄有10%魔抗削減,20魔抗定值削減,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防禦方英雄有80魔抗。

第一次破防計算 80-(80*0.1)=72

第二次計算 72-20=52

第三次計算 52-29=23

第四次計算 23-(23*15%)=19.55 至此這次攻擊下防禦方實際魔抗只有19.55,套入減傷公式後,魔法減傷僅為16.6%。

2、LOL英雄聯盟法術吸血是什麼意思

法術吸血是網游《英雄聯盟》(簡稱:LOL)的專有名詞。
法術吸血指的是技能傷害將為英雄回復生命值,回復值相當於造成傷害的一部分。范圍傷害技能的法術吸血收益只有三分之一。如裝備海克斯科技槍刃20%法術吸血效果,英雄對敵人釋放120點傷害的技能,減去敵人的魔法抗性,實際造成傷害是100 ,那麼20%法術吸血會為英雄恢復20點生命值。另有生命偷取是指物理傷害為英雄恢復生命值,代表裝備是飲血劍。
LOL法術吸血的裝備有海克斯左輪手槍,海克斯科技槍刃、遠古意志等。

3、英雄聯盟中的法術穿透是什麼,有什麼用和法術強度有什麼區別?

(1)什麼是法術穿透:
所謂法術穿透,是指造成「法術(魔法技能)傷害」時忽略對方X點魔法抗性。換言之,無視對方一定的魔法抗性,無視程度由法術穿透決定。同樣的,對於固定數量的法術穿透,可以直接減少對方的魔法抗性。
(2)穿透是可以堆積的,現在一個主流法師都需要考慮穿透問題。因為後期各種抗性裝的提高會抵消很大部分的魔法傷害,如何在有限的出裝金錢下在後期製造依然可觀的傷害?這就需要法術穿透。
(3)法術穿透無法將對手的抗性忽略到負數抗性,最多隻能達到0抗性的效果。當然這依然可觀,因為一個英雄不出任何抗性大概18級裸體50多的抗性(一個平均數據 不同的英雄有高有低),抵消魔法傷害34%。一個只出女妖的英雄抗性可以到100露頭,抵消魔法傷害50%+。
(4)法術強度時一個指定的數值,買裝備可以增加法術強度,法術傷害是基於法術強度而能達到的傷害,即使法術強度一樣,不一樣的英雄不一樣的技能造成的法術強度是不一樣的,每個英雄都有指定的法術加成,比如你有100法術強度,而這個技能的法術加成是0.8,那麼造成的傷害就是基礎傷害加上100*0.8=80.。

4、英雄聯盟法師推薦

想玩法師,想前期不被針對,想後期超神,想拯救世界嗎?EASY!本人推薦給你一個超容易上手,團控能力超強,後期幾乎克制所有其它法師的英雄——邪惡小法師--維嘉。
這個英雄前期對線一般沒有人會克制他,因為他是一個後期團戰的神器,所以前期不必要的冒險是很少的,只需頻繁用Q來補兵就行了,他的Q有600左右的射程,敵人要在你補兵時殺你,是難上加難,要在你不補兵時殺你不就更難了?即使小法用A來補也沒事,一旦敵方英雄有什麼動靜,直接E一下,他就什麼法子都沒有了,根據需要加個W,一轟就100多血,這在前期有多恐怖?對付打野也能有效的逃走(一暈暈兩三個算什麼?)所以呢,前期平安度過是沒問題的了,到了中期,Q疊的都有100多200左右了吧,想想,Q的法強加上裝備,400多法強算什麼?一個W就大概550多了,這傷害的確很可觀,一般脆皮兩個W的傷害就能讓他殘血了,殺他的話,加個Q,馬上送泉水,不放心就引燃。後期?哈哈哈哈,還用說?900法強小意思。W法強收益1.0 R法強收益1.25,加冥火主動,加引燃, 我算算。。。
瞬間接近4000傷害打出去就在2.5秒間!這是什麼概念?肉?肉是什麼東西???
多餘的我不說了。。。字太多,看的有點暈。。。

5、英雄聯盟法術強度那個英雄最高

如果只用普通裝備疊加的話,加上符文天賦大概能到達700左右,但是理論上邪惡小法師的法強可以無限疊加
Q維迦施放黑暗能量打擊敵人,造成魔法傷害。如果殺死一個單位,維迦的法術強度永久增加。
消耗60/65/70/75/80法力
冷卻8/7/6/5/4
效果主動效果:向目標釋放黑暗能量,對其造成80/125/170/215/260(+0.6AP)點的魔法傷害。如果目標單位死於黑暗祭祀,維嘉獲得1點法術強度。這個加成會在對付英雄,大型小兵和大型野怪時翻倍。被動效果:維迦現在每擊殺一個英雄(無論是以哪種方式)就會獲得1/2/3/4/5點法術強度。

6、《英雄聯盟》物理輸出和法術輸出的區別是什麼?

任何游戲都會有兩種傷害體系,也就是物理輸出和法力輸出。當然也有混合傷害的存在,比如探險家伊澤瑞爾這個英雄就是既有物理輸出也有法力輸出的英雄,
1.法力輸出可以理解為魔法傷害(法術強度)也就時大家經常說的AP傷害,一般團隊中的主要法力輸出的都被玩家們定性為APC。
2.物理輸出也就是攻擊力,物理傷害,也就是大家經常說的AD傷害,一般團隊中的主要物理輸出點被玩家們成為ADC。

7、求高手詳解LOL英雄聯盟里 法術強度、法術傷害、法術穿透、法術抗性、攻擊力、攻擊傷害、韌性等等的意思

法術強度會增強法術的傷害。法術傷害就是指英雄的法術技能造成的傷害,法術穿透是指可以忽略對方的法術抗性,比如法術穿透20,就是相當於對方的法抗減20點。法術抗性就是魔抗,可以減少受到的法術技能傷害。攻擊力是物理攻擊。攻擊傷害是自己的攻擊能打出的傷害,打到對方身上的時候,對方扣血的時候,還要考慮對方的護甲值,公式應該是 扣血值=傷害/(1+護甲/100),法術傷害也是這個公式。韌性的意思是減少自己被控制(包括暈,定身,恐懼,致盲,減速等)的時間,比如安妮的暈是1.75秒,你韌性是0,就會暈1.75秒,如果你韌性高,可能就暈1秒。

8、英雄聯盟把法術強度最高能搞到多少,怎樣搞?

帽子和殺人書的被動都是唯一的,也就是說 帽子和殺人書出一個,剩下的裝備就是取ap加成最高的就OK,AP加成最高的目前是帽子和冥火,都是120,所以理論上殺人書的加成是20+8×20=180,帽子是120,被動+30%。
以前還有一種加成方法是用大天使之杖,堆法力值,大天使之杖的被動是法力值的3%轉換為法術強度,不過現在不可取了。

9、英雄聯盟法術強度與法術穿透選擇

法術強度和法術穿透不沖突的,法術穿透堆一些就可以了,主要看對方陣營的出裝,對面出了一堆魔抗裝,你發現自己完全打不動了,就出血法穿克制一下,一般情況下是不用出法穿裝的。

法強的主要作用是擴大傷害,你法強高了你就會打人打得很疼,秒人很輕松,你法穿再高也不會出現傷害很高的情況。
另一個情況是你對面魔抗很高,你法強再高人家給你法術傷害削弱80%,你怎麼都打不出傷害,這個時候出法穿的收益就會明顯高了。
就是說對手魔抗比較低,你就優先法強,對手魔抗比較高,優先法穿。

10、英雄聯盟邪惡小法師技能介紹?詳細點

我這樣給你講,你會更好理解
被動,用任意技能打中英雄永久加1法強,如果是殺死或者助攻,那麼加5法強。(特別厲害,玩得好的小法師可以加到1000法強以上)

Q技能:類似探險家的Q,但是可以打直線的兩個敵人,如果殺死小兵也可以加1法強,殺死大車,野怪、龍可以翻倍加法強
W技能:有一點點的延遲以後,從天生掉下一個范圍的傷害。
E技能:放一個圈圈,在圈的范圍邊上的人都會被暈,在圈裡面和外面的人沒事。
R技能大招:直接對一個人釋放,對面血越少傷害越大

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