前期:
首先的第一項追求絕對是打野刀,推薦選擇藍色懲戒的。蜘蛛在出了打野刀之後擁有非常恐怖的清野能力,她不需要懲戒幫助就能很快的把野怪收掉,為了增加Gank效率選擇藍色懲戒。還有一種玩法是熔渣巨人打野刀,馬上在下個版本中熔渣巨人會被砍所以就不多做介紹了。
中期:
游戲中期如果打的比較順的話,推薦合成法穿鞋和小丑面具。蜘蛛的Q技能附加大量的百分比傷害,提升AP帶來不了多少收益,法穿是她的最好選擇。
後期:
游戲後期的蜘蛛在搭配大量法穿的裝備之後就擁有了恐怖的輸出能力,秒C位很輕松,但要注意這種出裝方式比較脆,團戰時最好從側翼發動進攻。
逆風肉裝:
如果是打到逆風或是團隊中缺少坦克英雄的話可以出一身肉裝來充當前排,但因為蜘蛛的沒有防禦技能所以還是需要一切走位和操作的,這是她與其他坦克英雄最大的不同之處。
上單蜘蛛更多是點出攻擊系天賦來提高他的輸出能力,有的玩家喜歡帶純AP的,不過我比較喜歡到雙穿天賦,這樣配合一些肉裝,不僅輸出高,防禦強,對方想要防住也很難,而打野蜘蛛天賦加點則要考慮清野效率、防禦能力、回復能力以及gank幾率了!
這要是蜘蛛上單所使用的雙穿天賦,不僅有著AD和AP加成,本身點出的防禦系天賦也能讓蜘蛛變的更肉一點,中後期團戰蜘蛛會成為隊伍的輸出和核心坦克,團隊貢獻將會提高很多!
攻擊系天點出的法術加成來提高蜘蛛的輸出能力和清野效率,防禦系天賦則是為了讓蜘蛛更肉一點,剩下的點出通用系的buff增益,這樣可以保證buff持續時間更長,也能提高蜘蛛不少的gank成功率!
2、英雄聯盟以前s4s5的無基石天賦可以點出30-0-0嗎?
原來的確是可以玩30-0-0,這種天賦就是全攻擊,完全放棄防禦型,為什麼正常是21-9-0或者21-0-9,那是因為原來每個21點的天賦那點天賦就終結技能最好的那個,所以一般都會優先點出一個21,然後的9點在點其他的天賦補充弱點
3、英雄聯盟lol S4煉金術士辛吉德天賦怎麼加點
兇猛天賦18點
5點巫術、1點盛宴、5點先天資質、1點雙刃劍、5點敏銳思維、1點冥火之觸。
堅決天賦12點
5點癒合、1點硬化皮膚、5點符能盔甲、1點洞悉。
英雄聯盟LOLS7煉金術士辛吉德符文加點圖
紅色法穿、黃色成長生命、藍色6成長減CD3成長法強、大精華固定法強。
英雄聯盟LOLS7煉金術士辛吉德符文加點圖
紅色固定法穿、黃色固定護甲、藍色固定魔抗、大精華固定法強。
無腦斷兵線的煉金術士已經不合適了,注意現在的煉金基本上都是需要在對線的時候學會換血的。
煉金的大招不要省,再被人抓的時候,可以疾走大招一起開,能跑掉就是賺的,因為別人追你,肯定會浪費兵線。
4、求英雄聯盟s4法師通用符文
雖然S4賽季符文和天賦將會有不小的改變,但是萬變不離其宗,對於一個AP法師來說,這套天賦就是比較常用也是最實用的符文了;
紅色印記:9個高級法術穿透印記,0.95發出穿透,法術穿透對於法師的意義相信不需要小編過多的贅述了吧(如果不喜歡可以換成法術強度或者是4個法穿+5個法強)
黃色符印:9個高級護甲符印,1.41護甲,減少英雄所受的物理傷害;
藍色雕紋:9個高級魔抗雕紋,1.34魔法抗性,減少英雄所受的魔法傷害;
紫色精華:3個高級法術強度精華,4.95法術強度,增加英雄的法強,提高英雄技能傷害。
5、LOL S4 JINX符文天賦對線技巧和出裝順序
天賦還是主流的21-0-9
出門裝固定的多蘭刀+紅瓶+飾品
由於jinx沒有突進和逃生技能,需要在助攻或者擊殺時候才能加速的buff在前期沒有明顯作用,安心補刀,並且用W技能消耗敵人才是上策
我覺得jinx回家第一件裝備的變數比較大,前期順風的情況下可以安心出大劍,然後飲血劍+紅X+無盡之刃,如果前期被各種壓制,經濟上差距比較大,可以出875+360出輕語,然後出吸血刀,看情況升級破敗亡者之刃,紅x免去,無盡還是不二選擇
6、lol半肉天賦怎麼加 s4半肉天賦加點圖一覽
像皇子這種打野英雄團戰站在前面的,本身又可以出些輸出裝的大多會帶半肉天賦,一般我們的lol半肉天賦可分為ap英雄使用的和AD英雄使用的,主點防禦天賦副點攻擊天賦,本身英雄比較肉輸出也不會太低!
這套天賦是AD型半肉英雄經常會帶的天賦,不僅增加了防禦天賦讓自己變的更肉一點,也點出了攻擊系天賦來提高自己的輸出能力,這樣平衡型的天賦才能讓英雄走的更遠;
攻擊系點出增加攻擊力的蠻橫之力和武術精通,增加的攻擊力也是很不錯的屬性,如果是打野的英雄可以讓他們更快速的清野,而AD打野必備的攻速狂怒,最後點出屠夫增加對野怪的傷害;
防禦系則點出增加生命值的老兵傷痕+主宰+符能盾牌,增加抗性的附魔防具+堅韌,減少傷害的格擋和不屈以及減少控制時間的迅捷和傳奇衛士,這些天賦可以讓英雄變的更肉;
打野英雄則會點出前置點中的硬化皮膚和刃甲來減少所受的野怪傷害。
7、lol s4打野天賦怎麼加 打野英雄天賦加點圖一覽
這個的看英雄的不同來選擇不同的天賦,去下一個TGP游戲助手 裡面在你選英雄的時候有符文,天賦的!
8、英雄聯盟s4有什麼改動
首先是草叢變化了一些
其次是工資裝系統完全更新為新的三套工資裝
打野的裝備增加了打野的收入
第七個裝備格子(快捷鍵:4)的飾品系統讓所有玩家擁有了免費的眼
純手打,望採納@!!!!!!!!!!
9、英雄聯盟S4做了哪些改動,要詳細一點
召喚師們你們好
是時候總結下我們季前賽的溝通成果了。我們在全球收集了諸位的問題,群眾的智慧將指導我們開展未來的變化。我們仍然在進行相關調整,但是季前賽的核心指導思想不會有偏差。
如果你之前沒看過我們具體內容的相關帖子也沒關系,因為我們接下來會覆蓋全球玩家最關注的問題
視野篇
飾品
請問我們同時能使用幾個飾品?他們如何充能?
你同一時刻只能擁有一個飾品在道具欄中,他們會隨著時間自然充能正如其他的可使用道具一樣。我們現在正在做關於轉換飾品的實驗,當你賣出舊有飾品再買入新的時候,會進入一個2或3分鍾的冷卻時間。
飾品將如何運作?會暴露隱身英雄嗎?
現在我們正在實驗,讓sweeper在滿級後暴露隱身英雄,當級別較低時,sweeper只會暴露眼或隱身單位,而不會偵測隱身英雄。另外,sweeper不但能夠反隱,還能使被暴露的單位在短期內無法隱身,包括提莫的蘑菇,薩科的驚嚇盒子。
這些單位無法被暴露或使其無法隱身:阿卡麗、可見的陷阱如凱特琳的或者奈德利的W
眼和眼的功能
對於以往那些只專注於插眼點亮全圖的輔助玩家,會不會在季前賽里感覺到被懲罰了?
認為一名玩家應該承擔所有控制視野的責任的想法是完全錯誤的。
我們知道眼的限制對於點亮地圖的戰略來說是有負面影響的。但是,太過深入這種策略對於提高輔助的技術和團隊合作是有害的。
我們能在道具欄里擁有更多的守衛(眼)嗎?即使放置上限是3和1?
我們正在研究這個,現在你可以擁有5個守衛(眼)或一個洞察之石。假如一個守衛(眼)被摧毀,你就可以插一個新的。你也可以自己插一個新的眼使得之前插的眼被拆除。飾品的守衛(眼)是被冷卻所控制的
洞察之石是如何和眼的限制一起共存的?
洞察之石的守衛也會計算入總守衛上限
有少數玩家在反饋中表示非常有興趣提高守衛的上限,但是作為一個基礎系統,我們仍然在實驗其是否可能
如果一個玩家購買了洞察之石,是否意味著他們不在需要在整局中再購買偵察守衛呢?
是的,這正是我們所希望的。
其他視野相關問題
視野機制的改變將如何影響伊芙琳這種隱身英雄呢?
我們正在擔心伊芙琳將會變得空前強大,不過我們已經意識到了這個問題並將解決。
真視葯水在新機制下的目的是什麼?
暫時來說,我們還在測試一個葯水不再存在的版本,不過我們會升級sweeper飾品來使你在短期內獲得一定的真視能力
輔助篇
連續助攻
連續助攻機制是怎樣的?
助攻額外獎勵並不像連續擊殺獎勵那樣,當你死亡後將會失去。我們特別還改了名字讓你更好理解。總之,如果你的助攻數高於擊殺數2或以上,你將在之後的每次助攻獲得額外的金幣。你的助攻額外獎勵不會因為死亡而失去。假如你後來擊殺了敵人,但如果你的助攻仍然很高的話,你的助攻額外獎勵還是會存在。
有沒有辦法增強助攻的表現?比如說加入類似「超神」或「暴走」的提示來表現助攻額外獎勵?
應該不會。原因與助攻額外獎勵機制有關。對於敵人來說,他們對於你們輔助的連續助攻並沒有什麼對策,除非他們送人頭。不過這會引發其他的問題,因為你們的輔助可以在這個人頭里也獲得獎勵,來彌補失去額外獎勵。
通用天賦的AP輔助
這些機制會不會導致某些輔助除了去下路之外,還能去中路發展?像是迦娜和璐璐都能在中路扮演法師的角色?
是的,但是你可能溢出了輔助的能力來增強你的AP——並不只是輸出爆發性的傷害來擊倒對手,我們也在關注這些轉折點——這些輔助英雄是保護者,而非僅僅是具有爆發性護盾或者治療能力的法師。
你們如何防止輔助在獲得額外的金錢後,去為自己的利益購買裝備?
我們從不強迫玩家去購買特定的裝備。我們希望大家根據敵方的裝備來做出反應。許多的輔助金錢現在與天賦或特定的輔助出裝有關,在新的AP平衡下,那些以輔助為核心的英雄,如索拉卡,露露和迦娜等還是會在通用天賦獲得很大的收益,即使他們故意去購買了AP裝備。最終來說,你所選擇的英雄還是會很平衡即使他們獲得了很多AP。
如果我們增加了雙人路輔助的收入,是否會使高傷害輔助成為新的熱點?
這是我們內部也擔心的問題。我們確信能夠保持平衡。目前我們不會完全公開內容,不過我們必將會專注於平衡的調整。
有趣的是,我們看到蕾歐娜在新系統下的體驗非常成功,特別是當他在線上打出優勢時。我們改變這些機制的目的之一,是要提高其他輔助的可用性。現在蕾歐娜和嘉文四世作為輔助更加成功,因為他們會因為早期的擊殺而獲得獎勵,相對以前而言。再次聲明,我們會密切關注他們和其他輔助的對比。
為了完全獲得新系統對輔助提升的金錢,英雄需要在通用繫上點出較深的天賦,這是我們的一個預設的關卡。像潘森或者雷恩加爾可能要先購買增加金幣的道具來對線。
我們會繼續測試英雄和死亡路(兩個具有強烈擊殺慾望的英雄)來確定對於輔助的新道具和新的收入是否能夠產生新的影響,對比之前的傳統輔助而言。目前我們測試還未出現這樣的事情。
最終地,我們希望新系統能夠增加輔助英雄的數量和可用性,而不是破壞原有輔助的能力。如果我們發現傳統輔助落後了,我們會做出響應的更改。AP輔助可能還不是一個前線作戰的重要影響因素,不過如果你為了他的特性來選擇這個英雄,這個特性的確應該隨時間變得更強。
輔助道具
我能夠獲得多個金幣增加道具嗎?
不會的,即使你買上所有的輔助收入裝備。
有趣的是,我們一開始並沒有設置限制,然後Madlife and H4ckerv2就在我們這兒的比賽中通過輔助道具獲得比其他英雄都要多的金幣,你們去怪他們吧。
輔助道具升級成一般道具怎麼樣?
賢者之石、凱奇的幸運手和英勇徽記不再作為一個不加錢道具中的合成部件。我們重新組合了合適的配方,比如說遠古意志現在由爆裂法杖和海克斯科技槍合成了。
行刑者的徽記是一個主動裝備嗎?它是一個輔助道具來增加隊友補刀的收入嗎?還是一個對於發育型英雄用來增加他們身邊輔助的裝備呢?
行刑者的徽記的機制是觸發的,當你在友軍附近對敵方小兵普攻時觸發。最初的設計是為了使得輔助能夠幫助他們的線上同伴補刀,不過神槍手和發育型的英雄也可以來購買,用於在線上落後時勻一些錢給輔助。
當輔助在擁有行刑者的徽記並補刀時會發生什麼?
他和他的線上同伴都會獲得金幣收入,線上同伴還會獲得一小點額外的收入,所以他更要和輔助好好配合。
如果我不用行刑者的徽記補刀,那是否浪費了額外的金幣收入?
是的,假如你購買了這個裝備,就意味著你要參與到補刀體驗中去。
探雲手和竊法之刃看上去更適合遠程輔助?你們如何平衡近戰輔助呢?
我們將會需要調整近戰輔助的裝備,正如我們對探雲手的調整那樣。近戰輔助可能非常富有,可能極其貧窮,我們會非常關注這改問
10、求一套LOL S4半肉上單天賦
我只玩諾克,就給你推薦一下諾克吧!
我先先說說出裝的問題吧第一種無腦追ADC型輕盈,黃冠,大軍團,飲魔刀,蘭盾,啊塔瑪這種出裝提供了3500左右的生命,不錯的雙抗,還有不俗的功擊力,打團不容易死,無腦追ADC如果對面法系較多,把啊塔瑪換成水銀彎刀有人也會問了,你追ADC沒冰錘怎麼使?這個問題交給急步吧,我會告訴這樣有3個加速么?皇冠,水銀,急步,再加上W50%的減速,ADC會很頭痛的!
第二種保護自家ADC水銀,蘭盾,軍團,啊塔瑪,飲魔,狂徒這種出裝團戰站的住,能抗能打,蘭盾和WE保護ADC,對面只有一個切必死
第三種最多人的出裝忍足,冰錘,飲魔,狂徒,復活,軍團這種出裝人見人怕,兩條命,無限粘人不解釋!
第四種諾三刀功速靴,紅叉,飲血,無盡,九頭蛇,電刀這種出裝見人就砍,五層跳大,三刀必死,實乃毆打小朋友必備出裝!
我不得不說說召喚師技能了我的技能是急步+點燃為什麼不帶閃現?我以前一直帶的是閃現,但到現在我才覺得急步才是最適合諾克的我先說說優點急步持續能力強!為什麼?因為可能對拼時別人見不對立馬閃現走人,但急步能很快追上!除非是穿牆等,如果你是閃現也能追上,但別人再交加速什麼的技能你就不行了,急步卻有10秒追殺逃跑作用大!追殺不說了,逃跑的話你走時候交了閃現,但別人丟了減速加速等等控制技能,你會發現你還是死了,急步在於時間太長,10秒夠你跑了,別人丟了減速也就幾秒,你還是能夠跑的掉CD很短!180秒的CD,和點燃一樣,閃現但是有300秒,急步相對來說短了太多團戰好走位,無視碰撞還是很牛的,對於站位還是很大的幫助的該說說缺點了對線逃生越塔能力不強,先手能力不強,實用性不如閃現當然,喜歡閃現的朋友依然可以帶,各有各的優缺點,就不多說了
對線的英雄全解析,打法和真對出裝
船長諾克打船長還是很好打的,但如果對面船長很猥瑣,出工資一直Q,還是有點痛的,那麼這時打法有兩種船長Q的距離是625,諾克的E是550,船長打的好不容易被拉,這時候你就要關察他的動作了,他第一次Q你,你就算他CD,5秒後慢慢靠近他,他一般會再Q你,Q有一個功擊前搖,就是他的手會停在空中0.5秒左右,這時候你立馬拉,一般就會拉中,然後就跟他拼吧,看情況,到6級他就沒你牛了還有,他的W冷卻很長,如果你算不好,那就點擊他,他狀態上有一個buff叫:一直被壞血病折磨,這個buff在就證明他W是好的,沒有就代表w在冷卻中,注意別讓他把你Wbuff解了,多嚇他,讓他用了w和E,等他CD中就殺吧!
虛空恐懼這大蟲略顯麻煩,因為他一旦准時出了時光,那麼他就是你一個人不容易擊殺的了他在前幾級略脆,但回復力很強,傷害也夠高,沉默十分惡心那麼打他的方法是這樣的你別先手E,你一旦把他拉了過來,他會立馬在你腳底放Q,這時候你是怎麼都躲不了的,還會被反吃一套你等他補兵的時候靠近Q,一直耗他血,他肯定很煩,因為他機動性和你一樣,他90%會忍不住要Q或者W你,這時候,如果你覺得你能一套帶走他,他如果是Q你,能躲就躲,然後立馬拉,拉之前激活W,他就算沉默你你還是能給他減速,追著他砍,國際慣例點燃擊殺如果他W你,沉默一完立馬拉,拉完往左右走,一定要躲掉Q,必要時閃現,然後擊殺他當到了六級,你就別塔下強殺他了,因為你只會被無情戲耍然後被吞你一定要打出強勢,如果你猥瑣,那你就輸了一半,等他出了飯盒和魔杖,你就不好打了,時光加上他的大,你毫無辦法,只有呼叫打野能抓就抓,能耗就耗這英雄會打的會控藍,一般不會一直出手二連,那麼你就逼他會算你CD知道什麼時候該和你拼第一次回家之前,打出強勢!
荒漠屠夫這個英雄很強大超高的爆發,不錯的回復,6級反殺能力強,自帶加血,日炎,機動性不錯一直是諾克很麻煩的對手但是還是有打法的,具體如下他有個缺點,CD很長,利用這個來打他一般他會在50或100怒氣時E過來馬上接W,A一下Q然後再E回去你可以關察他是不是要E了,只要他有怒氣,他E過來時你接上一個W,他的W是1.5秒眩暈,他在發動Q的時候你要一直往前點,等眩暈一完立馬拉,然後就和他換血如果他不接Q主加W一直眩暈就跑怎麼辦?他的E有18秒CD,你這時候看準就拉,他跑不掉的,這種情況還好打一些你們都六了,如果你占優勢,你也別塔下強殺他,他反殺能力很強,往往死血一個Q就回了不少的血然後把你反殺他的大自帶日炎和加血,很麻煩他的血量只有一半時,你才可以擊殺他,而且疊滿5層立馬大你可以出水銀加巨人和首望者來克制一下他總之他是一個不好打的英雄,如果有什麼問題提出來,大家一起解決
皮城高富帥這個英雄,兩個字猥瑣!切換遠程點你,發炮,你把他拉過去她就跳起來給你一錘然後把你擊飛當然,也還是有打法的你的強勢期在六級,他在這時候比你少了一個大招他如果在炮型態,你激活W再拉,拉過來就A他一下立馬往他前面或者左右跑,他的擊飛就不能把你打回去了,由於他被減速,你能很快追上,交點燃大招擊殺,如果追不到就閃現或急步粘住他一般他主加Q,他在切換型態時有點延遲,這時候等他Q在CD按我的打法盡量走A,讓他不好預判Q打不中你就行了
武器大濕高手不好打,新手爸爸打兒子武器牛B的時代已經過去了現在說說打法他的技能除了Q距離都比較近,你就外圈Q消耗他,他要是開E飛過來W,那麼你就贏了,這種他是在送因為他的E可以擋你的W,但他飛過來時一下就沒了,他就W,之後就平A,那麼你貼臉AWA,他要不退你就後退一步外圈Q,如果他跑你就拉過來,他的CD都比你長,別怕跟他打另外你們的W都是互克的關系,用好就行了六級你就是最強勢的時候了
齊天大聖猴子算是比較好打吧,主要是他進諾克身容易悲劇,但他CD短,傷害高,靈活性好如果你們都是六級,猴子還是能把諾克擊殺了的,主要是他的大太給力,注意別被分身騙了,如果你吃了他QE兩次他再立馬放大你就死定了
深海泰坦看到這個可能有人笑了,泰坦打上單?怎麼可能?那我只能說你打的太少了,泰坦不止打野,上單也十分給力,他出肉裝打你照樣痛,加上4個控制,他們家打野來抓你,你沒眼必死那麼我來說說他的打法泰坦一般主W,副E,一級Q,如果你先手E,他AWAE一套打的你吃不消,關鍵是你AWAQ連他盾都打不破,特別是在5級的時候那麼六呢?這是你的強勢期,但也是他的強勢期!如果你半血或者沒眼的時候,那你就回家吧他的標准連招可以打的你閹閹一息RQAWAEA+點燃輸出成頓的傷害!那麼打他的方法是他的W前期CD很長,前一兩級很脆,你外圈Q加上AWA他就會進入最薄弱的狀態,這時候你能打多狠打多狠,注意別被他Q走逃生別主動E他,因為他就省了一個Q,他的W傷害很高,但沒有了就悲劇了,算他CD,外圈Q磨血,適時擊殺!
現在說說一個最值得討論的問題吧諾克薩斯之手VS德瑪西亞之力我基本上上單,對的德瑪比較多,很多人說他是上單霸主,上單無敵,這些小學生我就不說了總之,德瑪對諾克,46開下面說說打法德瑪的連招QWAE然後平A如何應對德瑪他在往你身上沖的時候,你反應快點,立馬外圈Q,激活W,他在Q到你身上的時候你亦可以減速他,然後他開始E,這時候走A,別怕,如果他跑,你就E回來,不跑,你就使勁打,他CD比你長,一般A不過你那他開W往你身上沖呢?記住,W只有兩秒,你就往後跑然後再Q,同上打他那他不先手呢?那就一直Q他啊,要他忍不住Q上來,你沒Q就激活W同上打他到六級了,你們大招都一樣但你占優勢,你疊滿5層,只要他只有半血立馬跳大,他就打不過你了,確保跳大之前他用了Q,不然你就不好追了當然看情況打他,但具體就是這樣
戰爭之王
潘森
一直是一個很強力的英雄,特別是6級前,可以把你打的很蛋疼,那麼6級後他就稍微吃虧一點,所以打他最好在6級
有的潘森主學Q,這樣的潘森你可以拉過來打,但主學E的你就別拉了,可以把你翔都打出來
潘森還是有缺點的
比較耗魔,不能一直Q,而且主學E的Q你你可以出一個鎖子甲來針對一下,這時候他Q你是不痛的,前提是他主學E
他主學Q,你就拉過來打,你們家小兵多在拉,拉過拉換血,當然,別把W放在他的盾上
到6級他是打不贏你的,如果你5層立馬大,他就很虛了
而且他沒逃生技能,如果實在打不過,叫打野的來就行
放逐之刃
銳雯!
我之所以前面一直沒提銳雯,是因為我打算把她放在最後一個講,既然有朋友問了,我就說了
我認為銳雯是諾克最值得一戰的英雄,新手銳雯諾克打她像打女兒,那高手銳雯諾克就會很吃力了
那我來說說什麼是新手銳雯
主W副E的,主E副W的,好一點的就是主Q副E的,主W副Q的,這類銳雯就是新手
不管順風逆風都出肉裝的,也是新手
打她們基本就是攆壓,沒什麼說的
那高手就是
主Q副W,雙多蘭過渡到暴風,大紅出門,不QAQAQA,直接一套打完,會取消技能前搖後搖
你可以不用我怎麼看,因為一打你就知道區別
現在講講打法
現在銳雯喜歡大紅出門,打的十分暴力,三級你走位失誤小心被她一套帶走
不好抓,高機動性的她,打野的沒硬控不好抓
3級前多Q她,躲在小兵後面,3級後注意點走位,不然你Q的時候會被她的E擋掉,然後吃她三段Q還有W,很痛
最好就是走動者Q她
別主動拉,除非她用了技能打兵,算好CD打她一套
到了6級,如果她忍不住開大搞你,你就跑,別忘了外圈Q,如果她為了追你而把Q都用了,那果斷掉頭就打,如果她不追你就賺了,她浪費了一個大
那有一個問題,她開大閃現加E你是跑不了的,那就跟她打吧,五層跳大
遇見必較慫的銳雯用Q把她E騙了在拉她回來一頓痛打
總之,銳雯強的強的離譜,弱的弱的像ATM
符文的選擇
首先我不推薦功速,減CD,和其他諾克不重要的符文
這些東西對諾克幫助不大,但我就不一一說了
我的推薦是
紅色攻擊力
黃色固定護甲
藍色成長魔抗
精華護甲穿透或攻擊力
當然,紅色護甲穿透也行
天賦的加點
我推薦9 21 0的點法
諾克並不需要太多的攻擊天賦
相比之下諾克應該站的久一點,必盡腿短容易被放風箏,S3的天賦剛好讓他的抗性得到了提高
況且團戰越久諾克就越強
還有什麼不會的可以問我,還不會打誰也可以問我