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英雄聯盟官微

發布時間:2020-03-26 10:03:35

1、英雄聯盟國服最近更新了嗎?如果有。內容是什麼

親愛的召喚師:
我們將於2015年7月2日5點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區:所有大區
停機原因:版本更新
註:使用第三方插件可能導致您的游戲崩潰,請廣大召喚師禁用第三方插件;
又到了更新版本的時間!本次新版我們將讓法強型打野英雄有所追求,一切都是為了英雄多樣性(我們現在將新版的開篇想像為很長的篇章標題)。如果你對談論多樣性感到厭倦,另一種表述形式就是提供選擇。玩家的洞察力很明顯是強大的,他們能夠評估在英雄聯盟中什麼是「可行的」,而我們所希望的是,通過我們的努力,將這些可行的選擇降調為個人偏好和風格,而不是直截了當的力量。這段概述主要是為了引出全新打野附魔符文闊劍——一個用來「解鎖」更多法強型打野英雄——之前大部分這類英雄無法滿足打野這一位置的要求——而存在的附魔。
其次,我們對防禦系天賦做出了一些改動,來讓你在天賦加點時做出更有意義的選擇。這次的改動不是革命性的,為的是讓你在加點時不至於不知所措,我們認為有必要在這里強調一下這些改動。總之,你可以在天賦加點時做出真正的選擇和更好的決定。我們對天賦的期許是讓你可以按照自己的想法、自己的風格來加點,我們希望這個改動正是按這個理念進行的。
這就是本次新版的重點內容!
視覺特效更新
如我們在視覺特效開發者博文中所說,英雄聯盟是一款正在進化的游戲,每一天,我們都不斷地將自己的期望推向更前。這意味著當我們某天覺得不滿意時,總是可以找到機會改進和迭代游戲。這次的更新與之前的紋理改動相似,我們決定對一些老舊的英雄進行視覺特效改進,以降低他們的視覺噪音,特別是在團戰中,他們幾乎可以淹沒一切。我們在本次新版中對4位英雄進行了更新,之後的版本也將有更多的英雄迎來更新——屆時,我們將看看這些改動運作如何,如果表現良好,我們將迎來更多更新。
以下英雄的技能視覺特效得到了更新:
· 復仇焰魂 布蘭德
· 英勇投彈手 庫奇
· 哨兵之殤 加里奧
· 深海泰坦 諾提勒斯
[-]游戲系統
重新編碼帶直線彈體的技巧射擊技能
大多數的直線彈體技巧射擊技能的代碼獲得了再寫,用更清晰,更持續的方式檢測碰撞判定。我們將在下文進行解釋:
冗長的技術型故事:我們已經清理後台代碼一段時間了,而我們最新的目標是一組被稱為「直線彈體」的技能。將直線彈體想像成彈體技巧射擊技能。舉例而言,伊澤瑞爾的Q/W/R都是直線彈體——而他的普攻則不是。在我們解釋得更詳細以前,讓我們談談這次的改動;這次的代碼再寫將解決兩個關鍵問題:第一,我們信心十足,因為我們修復了彈體技巧性射擊技能偶爾穿過一個目標的BUG;第二,技巧射擊技能的碰撞判定將根據目標的命中體積而定,而不再是模型的中間。
也就是說,技巧射擊技能和直線彈體兩者具有一個巨大的不同之處,並非所有的直線彈體技巧射擊技能都是生來平等的,你必須知道。
因為我們已經明確地鎖定了代碼,所以這個改動將解決大部分的問題,但並非所有問題。有時候一些看起來是技巧射擊的技能其實只是會拋射技能的小兵(你好,辛德拉)。換句話說,這是我們向前修改彈體技巧射擊技能代碼的第一步,而不是最終結論。你將看到更多的技巧射擊技能碰撞判定和命中體積檢測將保持一致,例如技巧射擊技能不再穿越目標(這正是我們一直在專注的),但凡事總有例外。在此過程中如果你遇到任何問題,請隨時讓我們知道,我們也會謹慎對待,評估什麼是受影響的和什麼不是。
最後的備註:因為我們想以安全的方式實裝這個改動,本次改動將會在稍晚上線,並會在特定地區的伺服器先行上線,用以調整它所帶來的影響。如果一切順利,我們將在全地區的伺服器進行上線,並在下個版本中讓你知曉。
· 修復了大多數BUG,這些BUG曾導致:彈體偶爾會「穿過」一個敵方英雄(這個改動應該沒有修復所有偶現BUG,請看下文)
· 現在,帶彈體的技巧射擊的碰撞判定的檢測,將會在大部分英雄上變得更快一些,因為技巧射擊將根據目標的邊緣而不是中心來判定。
回城改動
只是小改動。
讓我們現實一點:如果玩家在回城時點開了商店按鈕,他很可能會在被抓到後死掉。關於此處的重要改動是將回城時間窗標准化——現在所有的玩家能更精確地知道什麼時候可以打斷敵人的回城而什麼時候不能。在之前這個打斷具有許多隨機性(盡管時間窗很短暫),但現在它將總是保持一致。每一次都一致。
· 如果你在回城期間打開了商店,並且你的英雄受到了傷害,那麼你的商店界面現在會強制關閉。
· 在回城完成前,你受到傷害卻不會打斷回城的時間段已標准化至0.1秒(以前是在0秒和0.25秒之間隨機)
英雄
[-]寒冰射手 艾希
W和R將只讓射手的專注獲得一層疊加效果。
射手的專注本意是讓你在花費時間和投資疊滿效果後,獲得大量傷害收益的技能。這並不是什麼問題,但卻讓寒冰射手在戰斗開始前就瞬間疊滿了效果(這得益於使用W清線或是W命中一群敵方英雄)。移除讓她瞬間疊滿層數的能力將讓她更專注於通過冰霜來捕獵敵人,造成傷害。
Q射手的專注
· 被動:現在,在【W萬箭齊發】或【R魔法水晶箭】命中敵人時,將只產生1層疊加效果
[-]弗雷爾卓德之心 布隆
Q的傷害提升,耗藍減少。
如果你是一名長期使用布隆的玩家(事實上,誰不是呢),這些改動對你而言可能很熟悉——我們將回調之前對他進行過削弱的線上騷擾能力。
首先,輔助在雙人線版圖的職責已經變得很不同了,這意味著對於這名防守型英雄而言,進攻能力相對「太強」已經不再是線上取勝的關鍵。由於布隆被動的改動,秒殺已經變得少之又少,我們決定償還部分屬於寒冬之咬的能力,也讓它的風險變得更低——獎勵提高——以讓他用自己喜歡的方式來消耗敵人。
Q寒冬之咬
· 傷害:60/105/150/195/240 >>> 70/115/160/205/250
· 法力消耗:55/60/65/70/75 >> 45/50/55/60/65
[-]時間刺客 艾克
成長法力提高,總攻擊速度下調。被動的基礎傷害和Q的加成下調。R現在需要消耗法力值,范圍效果變小。
艾克的待改動清單上有許多條目,因此我們決定嘗試並清理這些引起麻煩的東西。從概念級別說起,艾克的原始傷害輸出確實高的讓人生畏,這也通常讓他的敵人在他繼續造成傷害或是通過時空斷裂折返到初始位置前只有些許時間來對他的三連擊作出反應。本次改動的主題是削弱艾克的爆發傷害,而不是那些難以命中的傷害,例如時間捲曲器的第二段傷害或是時空斷裂4秒前位置的范圍傷害。這個改動將有效地削弱只依靠相位突擊或時空斷裂的延遲初始傷害進行輸出的坦克流出裝艾克。
最後,我們將保留如果一位英雄沒藍,他的威脅值將很可能降低的傳統——那就是讓時空斷裂也具有法力值消耗。也許是在另一條時間軸上哦,伙計。
綜合
· 成長法力:40>>50
· 基礎攻速:0.644 >> 0.625
· 成長攻速:3% >> 3.3%
被動-Z型驅動共振
· 基礎傷害:15 + 12*等級>> 10 + 10*等級
Q時間捲曲器
· 第一段法強收益:0.2>>0.1
R時空斷裂
· 法力消耗:0>>100
· 傷害半徑:400 ⇒ 375
[-]蜘蛛女皇 伊莉絲
蜘蛛形態下的W失去治療效果,但從R上重新獲得。通過R的蜘蛛形態落地後,盤絲將提供額外的傷害和治療效果。
曾經的野區女皇伊莉絲,她的基礎游戲機制讓她從來都不是一位不可用的英雄。集形態切換、控制、高機動性、傷害以及續航於一體,這意味著她絕對大有可為。這也意味著我們可以對她的杠桿進行大刀闊斧的改動,或只是進行數值調整(例如射程,數值,或是機制)以此達到直接想要的結果。
所以這次我們會給她帶來什麼變化呢?圍繞她的續航機制,讓她在野區無憂無慮,以及為她的蜘蛛坦克形態增加一些做選擇的機會(有時候我們認為這是區分新手伊莉絲玩家和老兵伊莉絲玩家乾脆利落的分化點)。另一方面,她的後期游戲總是會給玩家留下她就是一個「吐絲機器人」的壞印象,這是由於在她優先點滿某個技能後,其他技能缺乏傷害的先天原因造成的。盤絲與她在蜘蛛形態下治療效果的聯合改動將讓她在游戲前期和大後期更加輕松,這正是她最需要幫助的兩個時期。
W掠行狂暴
· [移除]伊莉絲/小蜘蛛的普攻在命中時不再附帶治療效果
E盤絲
· [新功能]在落地後的5秒里,使伊莉絲蜘蛛形態下的普攻所附帶的額外傷害和治療效果提升40/55/70/85/100%
R蜘蛛形態
· [新功能]:伊莉絲蜘蛛形態下的每次普攻都會治療自身4/6/8/10(+0.1法術強度)的生命值
[-]哨兵之殤 加里奧
R的基礎傷害稍微下調,但最大傷害大幅度增加。
曾經與群鴉風暴、木乃伊之咒並駕齊驅的杜朗石像在如今的游戲環境中面臨著一個大問題。從敵人的干擾中完全引導這個技能絕非易事(還要大中正確的目標),因此我們將為這個技能提供獎勵。
R杜朗石像
基礎傷害:220/330/440 >>> 200/300/400
每次被擊中時的傷害提升:5% >>> 10%
最大傷害封頂:40% >>> 80%
最大傷害輸出: 308/462/616 (+0.84*法強) ⇒ 360/540/720 (+1.0*法強)
[-]酒桶 古拉加斯
生命回復降低。Q技能減速變弱,但會隨時長增長。
古拉加斯在競技對局的頂端已經呆了很長一段時間了。由於他對目標幾乎無法躲避的控制鏈和過分的持續連招能力,造成了一種難以與之互動的碾壓型體驗。調低了生命回復以及酒桶在快速引爆時的效能,有助於打破他那可重復性的控制/GANK技能循環,並為他的對手提供反擊的機會。
綜合
基礎回血:8.675>>5.5
成長回血:0.85>>0.5
Q滾動酒桶
· 減速時長:2秒>>1.3秒
· 現在,隨著【Q滾動酒桶】的醞釀,它的減速時長現在會在2秒里持續提升,最多提升至150%
[-]德瑪西亞皇子 嘉文四世
E的冷卻時間下調。
盡管他還是職業選手心目中的主流之選,但嘉文的使用率已經衰落一陣子了。雖然還不處在最壞的時期,但上一次我們對他的調整使他脫離了「備胎之選 」的名單,他曾經為團隊提供了成噸的功能,也是很好的開團英雄——他曾經從默默無名到小有名氣再到全民使用。現在,軍旗冷卻時間的下降將能讓他更好的開團,甚至能允許兩面軍旗同時在場,也將為他提供足夠的能力讓他成為另外的常規之選。
E德邦軍旗
· 冷卻時間:全等級13秒>>13/12.5/12/11.5/11秒
[-]武器大師 賈克斯
R提供的護甲和魔抗提升。
賈克斯在游戲中期和後期的強度和決斗能力一如既往地強力,但在以消耗為主的團隊或是坦克流隊伍中,我們的武器大師顯得像個新兵,當他沖入敵群後,很快就敗下陣來。稍微提高他的抗性不會對他的1v1能力造成太大影響,也讓他更容易切入小規模沖突和收割。
R宗師之威
· 額外護甲和魔法抗性:20/35/50 ⇒ 30/50/70
[-]光輝女郎 拉克絲
W的護盾立即生效。E的感知體驗得到大量改進。
拉克絲在本次新版的改動更多的圍繞著光譜「感知改進」,而不是數值變動。在PING值不低的游戲環境下,某技能如果需要一秒的時間施法並引爆的話,我們認為這個技能是難以使用的,因此我們為透光奇點加入了「提前生效」選項(類似古拉加斯的醉酒狂暴和吉格斯的定點爆破),曲光屏障也變得立即生效,它將為自己和友軍立即提供護盾。
W曲光屏障
· 拉克絲會在施法瞬間獲得護盾
E透光奇點
· 減速區域半徑:300>>350
· 可以在飛行過程中引爆(釋放E後可以在飛行途中再次按E技能,這樣就可以在E技能到達釋放位置後,立即生效,不用再等到E技能落地後再按E技能引爆)
· 現在擁有一個細微的光輝漩渦,來指示這個技能何時可以引爆
[-]熔岩巨獸 墨菲特
W的基礎傷害下調,但傷害將受到護甲加成,並對更大范圍造成傷害。
如我們在上個版本所說,野蠻打擊的改動是為了讓墨菲特總體上擁有更好的游戲空間。既然他可以成功地拍打敵人了,我們重新審視了這個技能並讓它朝更好的方向發展——特別地,堆疊墨菲特的護甲將讓你在清線和團戰中表現更佳。
W野蠻打擊
· 傷害:25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+0.15*法強) >>> 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+0.1*法強)(+0.1*護甲)
· 濺射半徑:200 ⇒ 225
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致【W野蠻打擊】的施放可以被敵方透過地圖迷霧看見
[-]流浪法師 瑞茲
我的天。
下方有許多瑞茲的改動,為了分析這些問題我們不得不直接提出有關「永久禁錮」的問題點,除此以外你應該在前一~兩周里遇到過很多。
讓我們明確首個遇到的問題:剋制。這個問題我們提過很多次,但我們必須澄清——克制不總代表「讓我們將它變成技巧射擊技能!」——克制也可以存在於目標技能杠桿中的持續時間或是冷卻時間。對於瑞茲而言,變成超級充能形態違反了大多數的原則,也讓一些韌性很高的英雄無法做出反擊。
其次就是他變得不可阻擋的速度——瑞茲曾是一名後期英雄,大多數與他相關的比賽感覺就像是「與時間賽跑」,同理可見於內瑟斯、克格莫。現在,他到達那個級別的時間同比早了3-5級,沒有什麼可以阻擋他了。
因此我們決定如何修正這些問題呢?首先是下調符文禁錮的禁錮時長,其次是為超負荷提供一系列的收益,在奧術專精被削弱的前提下如果想重回之前的不可阻擋狀態,迫使它成為玩家首先點滿的技能。
綜合
· 瑞茲的目標制導技能(W,E)不再取消他的主動移動或攻擊指令
被動-奧術專精
· 觸發效果時長:6 秒>>> 2.5秒
· 層數持續時長:12秒 >>> 10秒
· 技能冷卻下限:0.25秒>>>0秒
Q超負荷
· [新功能]被動:奧術專精的觸發效果的持續時長提升至3.0/3.5/4.0/4.5/5.0秒
· 基礎傷害:65/95/125/155/185 ⇒ 60/95/130/165/200
· 法力消耗:30/35/40/45/50>>>全等級40
· 彈體寬度:50>>>55
W符文禁錮
· 禁錮時長:0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒 ⇒ 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4 秒
· 基礎傷害:65/95/125/155/185 ⇒ 80/100/120/140/160
[-]巨魔之王 特朗德爾
R偷取更多的生命值。
得益於我們的補丁,特朗德爾已經從一名無法觸碰的英雄回到了常規英雄名單,讓我們就此事談談。特朗德爾是一位又簡單又容易令人滿意的英雄——攻擊敵人只需揮舞巨棒,攔截敵人只需召喚寒冰之柱。這真是筆愉快的交易。可是為什麼改動呢?
簡單地說,特朗德爾非常依賴於與他的敵人,這與英雄聯盟中最好的戰士類似;如果你是奧拉夫或者希瓦娜,你會希望對手沒有太多的逃生手段;而特朗德爾則希望他的對手具有值得偷取的屬性。與其對付馬爾扎哈,倒不如在線上碰到依賴攻擊力的銳雯,特朗德爾希望敵方隊伍里滿編刺客和法師,這樣強權至上就能更好的作用於他們,而不是碰到像努努或是內瑟斯這樣的高血量高抗性英雄。
所以這個改動對特朗德爾而言意味著什麼呢?就像在5.9補丁中對於寒冰之柱的改動那樣,我們希望通過加強他的技能來讓他變得更好。對一個熔渣巨人的使用者使用強權至上總是沒錯的——但彰顯他的王族血統,讓他成為為反坦克而生才是更棒的事情。像巨魔之王致敬。
R強權至上
· 生命吸取:20/24/28% ⇒ 20/27.5/35%
[-]蠻族之王 泰達米爾
泰達米爾的暴擊將於普通相匹配。
作為英雄聯盟中最讓人恐懼的威脅之一,泰達米爾與其他英雄在能力等級上相比占據著一個特殊的點。如果占據優勢,他與少數英雄一樣,能以一己之力摧毀敵方基地(包括那些愚蠢的防守者)——但一旦落後情況則大相徑庭了,他不斷地切入戰斗,然後被控制,最後被湮滅。 對於這兩個極端微妙的平衡點,我們在過去非常謹慎地對待,但即使是引領分推的蠻族之王也不該被忽視感知的改進。
我會直入主題——泰達米爾的暴擊動畫相比普攻動畫稍長,所以當你因為時間點消逝意外地取消攻擊後,會非常沮喪。修復這個問題將讓你更加容易斬殺敵人,通過他們的屍體爬上最強王者(對所有讀到這里的玩家說:快選內瑟斯)。
綜合
· 泰達米爾的暴擊幀速提升16%(與他的普攻幀數相匹配)
[-]時光守護者 基蘭
這里沒有太多東西。我們注意到這個交互有些遲鈍,加快交互速度將讓基蘭的連招更加順暢。
W穿梭未來
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:基蘭的QWQ連招的發射比預期的慢
裝備與物品
[-][新]附魔—符文闊劍
聖賢附魔已經被符文闊劍附魔所替代。我們現在將整理成文,告訴你為什麼這個改動是重要的。
前言:我們想要放寬英雄對於法強型打野裝備的選擇(你可以說為了多樣性)。聖賢附魔的主要問題在於它並不能為英雄在打野時提供更好的功能性幫助(就好比說,熔渣巨人);相反,它為那些已經可以很好打野的英雄在游戲中期提供了大量的屬性加成。結果就是它成為了作用類似於盧登的回聲或是上路的挑戰懲戒那樣——它定義了狹隘的英雄池,告訴我們哪些英雄可以良好的使用它,而哪些不行。
從這一點而言我們也想談談費德提克,因為他既是可以良好使用聖賢附魔的典範英雄(因為強大的基礎機制+屬性=愉快),也是對於這個改動最不開心的英雄。首先,我們相信費德提克已經是一位強大的打野英雄,也不認為附魔的改動會很大的阻礙他,尤其是自從許多費德提克玩家選擇先做中婭而跳過聖賢附魔之後。這聽起來像是詭辯,於是我們將開始討論第二點:所謂的異端英雄。
對於每件裝備而言,都有許多英雄可以去「適應」它,有的英雄也很適合去購買它。一旦該裝備適用的英雄太多,我們通常就會通過去平衡它來解決它所波及的范圍(讓它對於每個英雄來說都變得普通),或是將它的適用范圍縮小到特定的值。我們對於舊版黑色切割者的改動就是一項巨大的挑戰,而我們現在對於聖賢的改動則專注於後者。簡而言之,與從主宰到熔渣巨人的改動十分相似,雖然聖賢離開了我們,但全新的取代它的附魔也將引領新的時代。我們會密切觀察有哪些英雄會選擇購買它。
· 配方:T2打野裝+耀光+200金(總價2250金)
· 法術強度:40
· 冷卻縮減10%
· 法力:200
· 唯一被動—咒刃:使用一次技能後,下次普攻會轉化為魔法傷害並在命中時對目標附近的左右敵人造成75%基礎攻擊力(+0.3*法強)的額外魔法傷害。當這次普攻用來野怪時,還會為你回8%的已損失法力值。
[-]附魔—熔渣巨人
傷害光環將關閉,除非你有意進入戰斗。
最初版本的熔渣巨人曾有過一個改動,你只有在進入戰斗後才會對野怪造成范圍傷害,而其他單位(小兵,英雄等)則不受此規則影響。這次的改動同類了一切單位——除非熔渣巨人的使用者進入戰斗(受到攻擊或攻擊別人),否則將不激活它的范圍傷害。所以現在你可以與一堆小兵擦身而過而不消耗疾行之靴的強化移動效果了,除非你想要與這個小兵剛正面。
· 熔渣巨人現在只會在英雄有意進入戰斗(或被攻擊)後才會開啟它的傷害光環
[-]防禦天賦
有許多被移動的部分,讓我們開始談談吧!
前言:我們想要給予那些點出深層防禦天賦的玩家獎勵。即便我們知道在賽季中期變更天賦系統很可能不是好的選擇,但我們感覺到還是可以盡力做出迭代改進(更多的選擇!更多的表達!)。
讓我們從某些小的前後文改動說起。有些人可能會對壓迫天賦被改動到第五層(伴隨著削弱)感到迷惑——事實上它是游戲中經過統計後最強大的天賦,因為它也會對一些永久的光環機制產生作用,例如冰霜之心(沒錯,攻擊減速的目標也算作「移動受損」,這一點在語義上並無爭論點)。其他需要強調的改動包括靈敏被轉移到第一層,我們想看看它能否起到對抗強減速隊伍的作用(特別是射手只會在這系天賦上花費9個天賦點)。最後,自適應型防具天賦的引入將允許英雄著重強化護甲或是魔抗,以在線上獲得生存,無論敵方隊伍是由強法傷、強攻擊還是混合傷害組成。我們建議你瀏覽一下這些新的天賦,看看它們能在游戲中如何幫助你!
壓迫
· 換到【符能祝福】的位置(現在在第五層)
· 傷害減免:3%>>>2%
[移除]符能祝福
· 從游戲中移除
堅韌
· TENACITY :: 15% ⇒ 10%
· 韌性:15%>10%
傳奇衛士
· 換到【堅韌】原來的位置(最終層)
· 點數需求:4天賦點>>1天賦點
· 附近每有1名敵方英雄,就會獲得+3護甲和魔抗(以前是 1/2/3/4 護甲和0.5/1/1.5/2魔抗)
附魔防具
· 換到【傳奇衛士】原來的位置(現在是第五層)
· 點數需求:2天賦點>>4天賦點
· 額外護甲和魔抗提升2.5/5/7.5/10%(以前是2.5/5%)
靈敏
· 換到【附魔防具】原來的位置
· 點數需求:1天賦點>>>2天賦點
· 提供7.5/15%減速抵抗(以前是10%)
[新天賦]自適應型防具
· 現在佔用【靈敏】以前的位置(第四層)
· 點數需求:1天賦點
· 效果:如果你的額外護甲多於額外魔法抗性,那麼你會獲得相當於4%額外護甲的魔法抗性;如果你的額外魔法抗性多於額外護甲,那麼你會獲得相當於4%額外魔法抗性的護甲
召喚師峽谷
[-]基地防禦塔(兵營塔和門牙塔)
基地的激光防禦塔不再減少目標的速度或是他們所造成的傷害。
現在,團戰戰術成為了英雄聯盟中的主流戰術,特別是在職業舞台上。為了提供更多的戰術選擇(你也可以說是戰術多樣性),我們已經將防禦塔的死亡激光定義為阻礙勝利的一種方式(如分推)。我們意識到,在賽季初,我們給防禦塔加入這些機制是為了抑制分推戰術,但我們卻很難見到這個機制是否真的對改變戰術有效。這也為一些強越塔的隊伍為了結束游戲而加大賭注(雖然這不是什麼壞事),但我們現在想做的是讓分推變得更可行起來。
· [移除]不再減速目標
· [移除]不再減少目標的傷害
[-]BUG修復
· 從泉水處通過小地圖移動指令朝著上路/下路進行移動時,英雄不再會被卡在牆里
· 在匹配隊列被取消後,玩家不再會偶爾失去他們查看自己聊天內容的能力
· 維克茲的W技能在爆炸的瞬間不再創建一個可選為目標的單位
· 【三相之力】和【冰霜戰錘】現在會在擊殺目標時正確地提供移動速度加成
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致黛安娜的被動技能不會對防禦塔造成全額傷害
· 【熾熱香爐】的被動現在會施加到英雄的分身上
· 納什男爵不再能夠擊殺峽谷迅捷蟹
· 現在,在每個地圖上都能通過在商店裡輸入【粉紅】來找到【雙生暗影】
· 黑幫狂花 金克絲 的留聲機又能在她的跳舞期間播放音樂啦
· 蕾歐娜的普攻粒子效果已從各種不崇拜太陽的英雄身上移除。
[-]即將到來的皮膚
新的泳池派對皮膚即將隨新版到來!
· 泳池派對 德萊文
· 泳池派對 璐璐
· 泳池派對 蒙多
· 泳池派對 雷克塞
· 泳池派對 扎克
[-]炫彩皮膚
在本次新版中,皮膚炫彩包將在英雄炫彩包後到來:
英雄炫彩包
· 凱特琳 死亡薔薇
· 德萊厄斯 鐵血將軍
· 莫甘娜 原罪天使
· 扎克 糖果魔人
皮膚炫彩包
· 火箭達人 崔絲塔娜 朋克炮手
· 鐵血劍豪 易 明鏡止水
以上炫彩皮膚已更新至客戶端,具體開售時間請關注官網公告。
[-]已知缺陷
· 律政大亨 蒙多被另一個蒙多Q技能命中會出現技能特效錯誤,功能不受影響。
· 亞托克斯暴擊率達到100%的時候,不會每次攻擊都暴擊的缺陷。
· 艾克升級大招後統治戰場地圖草叢,分身在草叢外面可被敵方玩家看見的缺陷。
· 偶現拉起對局進入游戲時,解析度自動變更為最低解析度的缺陷。
· 伊麗絲人形態的R技能中,缺少關於蜘蛛形態下攻擊可以治療的文案提示的缺陷。

· 卡牌大招勾選了帶技能指示器的智能施法,開啟大招後無法對地圖進行標記.在游戲內菜單的熱鍵界面,關閉智能施法或者關閉帶技能指示器可以臨時修復此問題。

2、宿舍里很多人玩英雄聯盟 開始我對著游戲不喜歡 後來為了融入團體。

其實你來百度提問,然後等待這么久才能得到你想要的回答,是很傻的一種行為。
你要知道有一種東西叫度娘,還有一種東西叫谷歌娘,當然還有必應。
當你把你想要的關鍵字輸入進去之後,彈出來的搜索結果頁裡面會有很多你想要的,文字說明,視頻介紹,等等很多。
LOL官網上面找到新手專區,裡面會有給新手介紹相關資料的視頻。
GANK指的是一方的人有2個人或者2個以上打對方只有一個人,LOL裡面指的是三條兵線裡面的其他線的隊友或者野區里的隊友來幫助你在人數上佔有優勢從而殺掉對面。
符文指的是在商店裡買的一種東西,可以增加你在對戰中的一些屬性,一共30個符文空格,沒升一級能夠解鎖一個,
天賦指的是類似你升級得到的屬性點,能夠提升你對戰時候的屬性
紅爸爸和藍爸爸指的是紅BUFF和藍BUFF,首先BUFF指的是一種增益屬性,當然還有DEBUFF,就是減益屬性,紅BUFF是一種讓你的普通攻擊目標減速的BUFF,藍BUFF是一種能夠讓你得到減少20%冷卻和一定魔法恢復的BUFF
ADC裡面的AD指的是attack damage物理輸出,C就是carry,總的就是一個在隊伍中擔當遠程物理輸出的人,AP是attack ability魔法輸出,APC就是遠程魔法輸出。
希望你有不懂的話,最大化利用你能夠使用的資料。

3、英雄聯盟 今天的版本更新內容誰幫忙貼一下到這里來?在線,必有採納。

親愛的召喚師:
我們將於2014年7月17日2點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區:所有大區 停機原因:版本更新
本次版本更新後,召喚師英雄選擇的先後順序將會隨機分配,所有召喚師將有公平機會選擇自己喜愛以及擅長的英雄進行游戲,而不再根據5人實力排1-5樓。
此外,我們在這個版本中所做的一件大事,就是為野區帶回一些均衡。在2014賽季中,熱門的打野英雄都傾向於那些高傷害的英雄,例如李青、潘森、卡茲克、伊芙琳、伊莉絲等,並且這類統治級打野英雄把大部分支援+坦克型的打野英雄擠出了野區。經過深度分析,我們很快認識到,問題的解決方式不在於把坦克型打野英雄加強得一樣強,而在於為這類功能性打野英雄提供一條強大的出裝路線。因此,這個版本將引入一件全新的打野裝備——尖刺外套,以及另一件煥然一新的打野裝備——遠古魔像之精魄。這兩件裝備應該能滿足功能性坦克型打野英雄對出裝的需求。我們還加強了幾個我們覺得仍待加強的英雄,並對茂凱進行了一次小改造,好讓他能重新回到精彩時刻的集錦,並讓他感覺更好一些。
隨著英雄聯盟全球總決賽的臨近,我們也開始關注對高端競技局所做出的改動,例如防禦塔的修改,以及對一些統治級英雄的強度削弱。你們也許期待著在這個章節中看到某個英雄——盧錫安,但很可惜,這次沒他什麼事,他仍然維持原樣,而我們仍在思考著最好的處理方法。現在對玩家們提及盧錫安,是因為我們想讓玩家們知道這點:我們知道他是一個特別強大的全能射手(尤其是在競技局中),但我們想先讓盧錫安擁有一個有意義的缺點(和優點),然後再繼續對他進行改動。
以上就是今日的前言!接下來就請大家查閱下面的版本更新日誌吧!
綜合[-]防禦塔及雪球效應
防禦塔的攻擊更加猛烈且傷害提升更快。線上小兵的經驗獲取范圍得到了提升。
在我們談論英雄聯盟中的「雪球效應」時,我們主要是談論兩支隊伍通過一次遭遇戰或倒霉的團戰來建立起優勢直到勝利,而不是依靠多個技術層面來獲取勝利。就和我們在《英雄聯盟的游戲設計價值觀》中提到的一樣,我們想確保有合適的機制來獎勵那些能夠不斷做出明智之選——即使是在逆風時——來爭取勝利的老練隊伍。
順著這條思路,回溯到2014賽季開始時,我們對一血機制進行了一些「反雪球效應」的改動,來讓它仍能提供獎勵,但獎勵的數額不會多過一次不成功的野區入侵。我們仍然想確保英雄聯盟有著令人激動的潛力——即使是在一血出現後——但我們認為可以激勵玩家在前期打得更加激進,從而讓英雄聯盟變得更有趣味。
至於防禦塔和經驗范圍的改動,我們想確保一點:讓防禦塔能在前幾級繼續保持安全區的作用,並且讓那些處在「劣勢」路(例如被2v1的路,或者陣容被完全克制的那路)的玩家們在之後的時間里仍能發揮作用。這些升級是專門為競技局而設置的,而它們也會影響其它檔次對局中的那些在對線時被打崩得無處可安身的玩家們。最後,如果敵方隊伍有一個沖塔能力很強的英雄(例如:潘森、伊莉絲、李青等),那麼貧弱的防禦塔會間接影響英雄選擇的多樣性,讓玩家們只能選擇那些不依賴於防禦塔來保護自己的英雄(這點對上路和中路這樣的單人路來說尤其如此)。
賞金獎勵
前期擊殺限制:前期擊殺的獎勵從常規值的60%提升至75%(在4分鍾時增長到100%)
一血獎勵:一血獎勵不受前期擊殺限制的影響,因此游戲剛開始兩分鍾里的一血的獎勵從+280提升至+325
終結連殺的賞金:個人的賞金提升,從每次擊殺+20%降低為+16.5%
終結連殺的賞金上限:玩家的個人賞金到達500金所需的連殺數從4次提升至5次
防禦塔
穿透型子彈:連續攻擊時增加的傷害從每次攻擊+25%提升至37.5%
預熱:防禦塔現在完成「預熱」所需的攻擊次數從3降低至2(最大+75%額外傷害保持不變)
防禦塔的操作速度:防禦塔選擇目標的速度略微變快了
經驗值
經驗值獲取距離:線上小兵提供經驗值的距離從1250提升至1400
英雄
[-]弗雷爾卓德之心 布隆
布隆的被動技能提供的傷害變低,並且被觸發暈眩效果之前的那個減益效果的持續時間變短了。
我們非常樂於看到布隆在均勢對陣下的表現,但他仍然可以在獲得一定優勢後完全打崩一路。這次的改動是為了讓那些對抗布隆的玩家們能有更多喘息空間。需要說明的是,觸發暈眩效果前的減益效果持續時間變短,意味著留給布隆(或他的隊友)觸發暈眩效果的時間變短了,而不是說布隆的暈眩效果持續得更久了,或是布隆可以更為頻繁地擊暈敵人了。
被動—震盪猛擊
傷害:70+10x英雄等級→50 + 12 x英雄等級
減益的持續時間:5秒→4秒
W挺身而出
加油,布隆:修復了一個BUG,該BUG曾導致布隆在嘗試跳到牆體另一邊有敵人在附近的友軍身上時,他將先面朝敵人來作出保護隊友的架勢,但隨後就會一屁股撞到牆上,而沒有真正完成翻牆。現在,布隆的跳躍變得更加智能了。
[-]大發明家 黑默丁格
綜合
新增清晰度:為黑默丁格增加了一個全新的「炮台焦點目標」粒子效果
新增清晰度:為正在被黑默丁格的炮台所射擊的玩家增加了一個全新的「炮台仇恨」和「炮台焦點仇恨」粒子效果
[-]武器大師 賈克斯
即使賈克斯的設計意圖就是一個有著良好的屬性成長的後期英雄,但他目前過於全能了,以至於「良好的屬性成長」最終讓他變成了一座進攻型的堡壘,並且防禦上幾乎沒有缺點。
綜合
基礎生命值:561→ 535
升級時獲得的生命值加成:+98→ +85
升級時獲得的護甲值:+3.5 → +3.0
[-]死亡頌唱者 卡爾薩斯
R 安魂曲
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致【R安魂曲】在隊伍界面中的大招指示器(頭像右上角的綠點)上一直顯示為可用
[-]審判天使 凱爾
凱爾的攻速成長降低,並且她的E技能的法強收益變低。【R神聖庇護】的冷卻時間已提高。
凱爾有著成噸的優點——出色的傷害輸出、安全的對線能力、多功能、強大的清兵能力、華麗的羽翼——並且缺點很少。一開始我們只想打擊凱爾的高額進攻強度,這樣我們就能不斷地突顯她的功能,但看上去似乎還不夠。所有這些改動結合到一起,應該會有助於全面修剪凱爾的高額強度。
綜合
升級時的攻擊速度加成:+2.5→ +2.2
E正義之怒
額外法強的收益系數:0.4→0.2
R神聖庇護
冷卻時間:90/75/60秒→ 110/95/80秒
[-]聖槍游俠 盧錫安
我們在這個版本中沒有對盧錫安進行改動,但想強調的是,他目前仍在我們的改動名單中。尤其在競技局中,盧錫安幾乎擠壓了其他的所有射手英雄(也許克格莫除外),皆因他的綜合實力強並且缺少有意義的缺點(是不是很耳熟?)。我們目前很清楚地意識到了盧錫安的統治級表現,但想確保我們能用正確的改動帶給他之前說過的缺點。
綜合
非常強:是→ 仍是
[-]扭曲樹精 茂凱
茂凱所有技能的法力消耗和傷害都調低了,但他的干擾能力提升了:W的冷卻時間變低,並且他的小樹苗可以在爆炸時造成減速效果。W的施法距離降低了,因此茂凱不能成為一棵無法阻擋的GANK之樹了。【R復仇漩渦】現在會以茂凱為中心,並且跟著他一起移動。
些改動是為了給茂凱更多「核心」特性,讓他成為一棵消耗+支援型的防禦向坦克,並能幹擾那些突進到己方脆皮英雄旁邊的壞人。有些玩家可能會問:為什麼對這棵樹進行這么多改動?舊版茂凱也許不是當前環境中的最強打野英雄,但他仍然有能力在前中期完全抓崩一路,只是在後期的團戰中不能做出太多貢獻而已。這些更新讓我們能圍繞著新版茂凱的技能配置進行平衡,而不用將稱霸第二賽季的「茂凱號」痛苦列車(沖塔簡直沒法擋)再次帶回來
Q奧術重擊
減速時長:2秒→ 1.5秒
法力消耗:55→ 45
W扭曲突刺
移除了施法時間:茂凱不再先要「蓄力」,然後才能朝著敵人突進了(飛行時間保持不變)
傷害:80/115/150/185/220 (+0.8x法術強度) →目標最大生命值的9/10.5/12/13.5/15% + (0.04 x法術強度)%
消法力耗:75/80/85/90/95→全等級 75
冷卻時間:全等級13秒→ 13/12/11/10/9秒
距離:650→ 525
E樹苗投擲
新的迅捷樹苗:樹苗的移動速度會隨著茂凱的移動速度加成的增長而增長
新的惱人樹苗:被樹苗爆炸所傷害到的敵人會被減速50%,持續1秒
樹苗基礎移動速度:475 → 450
著陸時的魔法傷害:40/75/110/145/180 (+0.4 x法術強度) →40/60/80/100/120 (+0.4 x法術強度)
爆炸時的魔法傷害:80/130/180/230/280 (+0.6 x法術強度)→ 80/120/160/200/240 (+0.6 x法術強度)
法力消耗:70/80/90/100/110 → 60/70/80/90/100
R復仇漩渦
新功能:【R復仇漩渦】現在是自我施法,並環繞茂凱自身,而不再是施放在目標區域
新功能:【R復仇漩渦】現在會顯示(通過戰鬥文本)茂凱為他的隊友減緩了多少傷害(只有茂凱自己可以看見)
初始法力消耗:75→ 40
半徑:550→ 475
[-]深海泰坦 諾提勒斯
更多的打臉船錨。
在我們為坦克型輔助打野英雄進行【遠古魔像之精魄】和【尖刺外套】時,我們知道,還有少數英雄需要更多幫助,才能重新回到當前節奏的對局中(例如諾提勒斯)。這次改動,我們在諾提勒斯身上找到了一些點,只需要稍微改動一下,就能讓他在後期更有作用,同時還增加了……清晰度!
被動—排山倒海
新的清晰度:現在,會有一個指示器來顯示你還要多久才能對相同目標再次觸發【排山倒海】效果
功能:諾提勒斯現在對相同目標再次觸發【排山倒海】所需的時間從全等級9秒降低至9/8/7/6秒(在等級1/6/11/16時變化)
[-]狂野女獵手 奈德麗
解釋這些改動有些難,所以請玩家們務必閱讀下文。抱歉!
隨著奈德麗的玩法更新,我們曾低估了她的整體強度等級,因此我們正在給她一些小型增強還有游戲流程上的改進。這是我們持續地觀察了玩家對她的全新玩法所進行的選擇,然後才做出的決定。這些改動也許看起來很多,但它們實際上都是為了幫助新版奈德麗適應當前的環境。其中一個目標,就是幫助奈德麗更為可靠地觸發她的捕獵機制,同時讓她在跳進團戰時不再總是被擊殺。
綜合
基礎生命值:370 → 390
基礎護甲:15→ 17
被動—尋覓
新的迅捷貓咪:在捕獵時,奈德麗現在朝著哪個方向移動都會獲得+10%移動速度加成,並在朝著被捕獵的目標前進時,移動速度加成會提升至+30%
貓咪的速度上限:在任何時間,奈德麗從【捕獵】效果和草叢獲得的移動速度加成總和都不會超過+30%
Q標槍投擲
標槍寬度:30 → 40
W叢林伏擊
清晰度:踩到陷阱的目標,只會在奈德麗處於附近3000碼以內時被標記為「被捕獵」狀態
冷卻時間:17/15/13/11/9秒 → 13/12/11/10/9 秒
傷害:目標當前生命值的12/14/16/18/20%→目標當前生命值的10/12/14/16/18%
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致【W叢林伏擊】會在敵方踩到陷阱的同時,將附近的敵方守衛也暴露在視野內
W猛撲
捕獵時的猛撲距離:700 → 750
捕獵時的猛撲跳躍區域:在對著被捕獵的目標猛撲時,奈德麗會跳到目標面朝的方向的75碼上,而以前是在目標身後延長線的150碼上
E野性奔騰
法力消耗:60/80/100/120/140→ 60/75/90/105/120
R美洲獅形態
新的迅猛貓咪:如果奈德麗處在人類形態,那麼一旦觸發【捕獵】效果,就會重置【R美洲豹形態】的冷卻時間
[-]傲之追獵者 雷恩加爾
E強化版套索打擊
BUG修復:【強化版套索打擊】現在會在束縛效果過後正確地造成減速了
[-]水晶先鋒 斯卡納
當我們在上個版本對斯卡納進行改動時,我們不得不調低了他的一些進攻強度,來突顯斯卡納所特有的持續粘人的戰斗風格。現在,這只最孤獨的蠍子已經成功回到了玩家的視野中,但我們發現他仍能在干擾敵人的基礎上輸出大量傷害,因此我們回調了他的一些數值。
Q水晶橫掃
物理傷害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58
額外魔法傷害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58
每層【水晶能量】的移動速度加成:3/4/5/6/7%→2/3/4/5/6%
R晶狀毒刺
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致斯卡納在對一個目標使用【R晶狀毒刺】時,他的普通攻擊偶爾會丟失
[-]猩紅收割者 弗拉基米爾
我們認為這個世界已經做好准備,來接受一個可以在【W血紅之池】狀態下使用閃現——或幽靈疾步——或治療術——或中亞沙漏——的弗拉基米爾了。
W血紅之池
新功能:弗拉基米爾現在可以在血池狀態下施放召喚師技能並使用物品
[-]疾風劍豪 亞索
作為一個靈巧的戰士,亞索在對線階段的進攻能力和防守能力應該趨於平衡。但是,現在的亞索可以通過【E踏前斬】堆疊過量的傷害(尤其是在前幾級),意味著他可以快速放倒對手,並讓他們沒有機會進行還擊。
E踏前斬
額外傷害封頂:100%(4層)→50%(2層)
[-]生化魔人 扎克
和諾提勒斯一樣,在我們為坦克型輔助打野英雄進行【遠古魔像之精魄】和【尖刺外套】時,我們知道,還有少數英雄需要更多幫助,才能重新回到當前節奏的對局中。這次的改動,讓扎克的清野速度提升,並且可以通過拾取掉落的組織來提升後續傷害。
W不穩定物質
新功能:拾取一個組織,會使【W不穩定物質】的冷卻時間減少1秒
新功能:當扎克用【W不穩定物質】命中野怪時,他可以穿過野怪(來拾取組織)
冷卻時間:4秒→ 5秒
[-]爆破鬼才 吉格斯
吉格斯的移動速度降低,並且炸彈的判定范圍變窄了
現在,我們看到吉格斯在游戲中有著一個獨特的戰略定位(延緩敵方的推進,直到隊友都發育成型),但他在對線時有點過於安全了,並且仍然能在領先時用大量爆炸傷害帶領隊伍走向勝利。具備這些優點的吉格斯一直是一個全能且穩定的英雄,能夠同時做很多事情,因此我們正在想辦法為他的技能配置增添更多風險或者不穩定性。
綜合
移動速度:330 → 325
Q彈跳炸彈
爆炸觸發偵測半徑:180 → 150
體積增大的英雄
這個改動對以下英雄來說也許是削弱(如果你喜歡擋技能的話,那就是增強),但我們想確保清晰度,讓英雄們的判定區域總能與視覺表現相符。
判定區域:以下英雄的判定區域曾小於平均判定區域,因此我們把它們的判定區域提升至平均值。換句話說,我們對以下每個英雄的整體判定區域的規模擴大了27.3%個提莫身位(從50單位提升至65單位),但視覺上應該沒有差別
龍血武姬 希瓦娜
魂索典獄長 錘石
皮城執法官 蔚
[-]原畫更新
由於他們的高關注度,我們對英雄的基礎原畫進行了廣泛的查看,並對那些年代稍遠的舊原畫進行了翻新。凱特琳和厄加特的原畫是首批重新出爐的;請在接下來的幾個版本中繼續關注!
原畫:以下英雄的原畫獲得了更新
皮城女警 凱特琳
首領之傲 厄加特
[-]裝備
專注於續航的坦克型打野英雄現在有了一條全新的出裝路線,來支撐他們的玩法:【獵人的寬刃刀】->【尖刺外套】->【遠古魔像之精魄】。這些全新(和煥然一新)的裝備,可以提供高額回復屬性,同時確保中後期的擊殺野怪效率可以在一個合適的度上。
舊版【獵人的寬刃刀】和【精魄之石】系列裝備的問題(至少對於那些坦克型打野英雄來說),就是它們太過注重傷害輸出,以至於對那些穩扎穩打的打野英雄(例如茂凱和諾提勒斯)沒有實際意義上的幫助。因此,這些坦克型打野英雄就被卡茲克和潘森這種重火力打野英雄,以及李青和伊莉絲這種注重提供前期壓力/團隊功能型打野英雄給搶了鋒頭。雖然這些改動也許不會直接使野區環境變得對每個打野英雄都很均等,但我們至少可以為那些想要使用坦克型打野英雄的玩家提供一個有意義的出裝選擇。
回到這些改動本身,我們對它們的目標是讓清野速度「標准化」,即使是一個團隊功能型打野英雄,也能在對局中以合理的速度清理野區——即使沒有購買任何傷害裝。解決方案是增加唯一被動:「攝元倒刺」(並讓它能造成基於野怪最大生命值的傷害),也就是說,一旦一個打野英雄獲得了【尖刺外套】/【遠古魔像之精魄】,那麼他的清野速度就有了保障。為【尖刺外套】/【遠古魔像之精魄】增加一個插眼功能,是為了讓坦克型打野英雄有辦法通過出色的視野掌控,而不是更高的單挑屬性來回擊那些高壓力的打野英雄。最後一點:【遠古魔像之精魄】會從額外生命值中獲取收益,因此你需要不斷購買加生命值的裝備才能獲取更高的收益。
打野裝
獵人的寬刃刀
價格:300金→ 325金
對野怪的傷害減免:+5
對野怪的額外攻擊力:+10
唯一被動—割裂:已被移除
唯一被動—屠夫:已被移除
尖刺外套
配方:獵人的寬刃刀+布甲+75金
總價:700金
護甲:+20
唯一被動—攝元倒刺:在承受來自野怪的傷害時,增加40生命回復/5秒和30法力回復/5秒。攻擊中的野怪會在3秒的持續時間里損失5%最大生命值(最大傷害:150)。
唯一主動—獵人守衛:放置一個隱形的守衛,來監視一個區域,持續180秒(冷卻時間180秒)。
遠古魔像之精魄
配方:尖刺外套+燃燒寶石+450金
總價:2000金(不變)
生命值:+350 → +200
冷卻縮減:+10%(不變)
護甲:+0 → +20
額外生命值:+25%額外生命值
唯一被動—攝元倒刺:在承受來自野怪的傷害時,增加60生命回復/5秒和40法力回復/5秒。攻擊中的野怪會在3秒的持續時間里損失5%最大生命值(最大傷害:195)。
唯一主動—獵人守衛:放置一個隱形的守衛,來監視一個區域,持續180秒(冷卻時間180秒)。
唯一被動—韌性:已被移除
唯一被動—屠夫:已被移除
精魄之石
合成費用:40金→ 15金(總價保持不變)
麥瑞德之爪
總價:750金→775金
瑞格之燈
合成費用:240金→ 215金(總價保持不變)
攻擊力裝備
我們意識到奪萃之鐮可能需要更多調整才能達到理想狀態,因此我們想讓它的風頭更盛,讓它在那些我們認為適合這條出裝路線的射手們(例如伊澤瑞爾、庫奇和希維爾)的手上大放異彩。
奪萃之鐮
攻擊力:50→ 60
[-]雙人排位隊列
我們引入了一種全新的雙人排位隊列限制,來讓玩家們只能邀請那些段位差別在一個完整段位以內的玩家一起雙排。我們發現,大多數雙排都是在這些限制之內,並且這個改動會使我們可以抑制一些存在於當前匹配機制下的潛在濫用案例。
至於未完成定級賽的玩家們,新的系統會允許他們與榮耀黃金、不屈白銀和英勇黃銅段位的玩家愛一起雙排,直到他們的段位定下為止。在他們獲得段位後,常規限制就會生效。
現在,想要進行雙排的玩家,在邀請雙排搭檔時,將只能邀請那些與自己的段位差別不超過一個完整段位的玩家。例如,一個不屈白銀III的玩家最多隻能邀請段位在英勇黃銅V和榮耀黃金I之間的玩家作為雙排搭檔
上個賽季有段位,但本賽季尚未完成定級賽的玩家,將以上賽季的段位作為資格判定的憑據
從來沒有在單排隊列中完成定級賽的玩家,可以與黃金、白銀和黃銅的玩家進行雙排
[-]電腦玩家
在之前我們對電腦玩家的更新中,我們讓電腦玩家們脫離了紫色方,並讓玩家們不再只出現在藍色方。這個改動對人機對戰的狂熱玩家來說很不錯,但對那些正在嘗試著掌握英雄聯盟的玩法的新手玩家來說,有點令人不快。為了滿足各個群體的需要,簡單難度的人機對戰中的電腦玩家將總是出現在紫色方,同時,一般難度的人機對戰中的電腦玩家仍然會不時地出現在紫色方。
簡單人機對戰中的電腦玩家將總會出現在紫色方
公共聊天室
現在的公共聊天室實際上已經偏離了最初的設計意圖,裡面充斥著各種刷屏、廣告和釣魚信息。這個現象會產生非常消極的體驗,尤其是對新手玩家來說,因此我們禁用了公共聊天室,並在研究長期的解決方案。
公共聊天室已被禁用
BUG修復
在游戲中將一名玩家靜音,將不再與該玩家解除好友關系,或是拉到你的聊天黑名單中。
這個改動的結果是,不小心把好友靜音後,將不再重置神秘贈禮的為期2周的限制了。
已知缺陷:
1.在平台上世界盃系列皮膚,以及新增的弗拉基米爾與黑默丁格的新皮膚在游戲平台上不顯示皮膚名字,但不影響任何功能。兩款新皮膚上架時間敬請期待。
2.游戲商城道具圖片載入較慢,出現黑圖片;請您不要重復點擊,頻率越大越不容易正常顯示,還請您耐心等待圖片資源載入。
3.游戲內裝備欄中道具「遠古魔像之精魄」的部分屬性顯示錯誤,實際效果正常,不影響任何功能。
4.磁碟空間不足時升級,彈出的提示框描述錯誤成「創建文件失敗」,請您清理磁碟後重新嘗試進行更新。

-- 猴島游戲論壇為您解答

4、英雄聯盟歷史背景

符文之地與魔法

在符文之地行星,魔法就是一切

在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念,它是半實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則,源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。熟練的魔法操縱者將混亂的自然之力聚集起來,得出可以預見魔法變化結果。不需多言,這種能力擁有極高的價值。

符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大的一塊魔法大陸——瓦羅然,瓦羅然大陸居於符文之地心臟中心,是符文之地面積最大的大陸。事實上在很多種文化里,瓦羅然和符文之地這兩個術語可以互換。其他大陸也有魔法能量聚集,不過輪到輕松利用魔法能量。,沒有一個地方比得上瓦羅然。所有謀求符文之地霸權的勢力,都將焦點放在了瓦羅然。

被祝福的符文之地上有大量源生態魔法能量,而此地居民可以觸及其中的能量。符文之地的中心區域集中了數量巨大的源生態魔法能量,這些地方都是能量節點的理想位置。能量節點這種建築可以將源生能量塑形為自身實體化的存在。此外,節點還可以成為能量車間,為需要魔法能量的建築供能。節點遍布符文之地,但最大的能量節點都坐落在瓦羅然大陸

事實上,過多的源生態魔法能量對符文之地生命而言已經成為一種威脅。如此豐富的混亂能量的存在,以及大量生物不顧一切佔有源生能量的行為,讓這個世界極不穩定。大型地震——無論是自然發生還是魔法誘生——已是家常便飯。全面的地質頻譜已經展現給人們這么一個事實:炙熱的沙漠之地和荒涼的冰凍苔原越來越近。恐怖的熱浪緊接著寒冷的暴風雪而來,和當地季節變換完全不符。這就是長期魔法濫用帶來的惡果

魔法技能

符文之地各式各樣的魔法變化以兩種方式呈現出來:第一種,魔法技能,臨時性變化。魔法技能創建臨時規則,引導能量以預期形式表現出來,可以對現實世界作出永久性的改變,不過此類變化大多是破壞性或恢復性的。魔法技能可以聚焦魔法能量對目標造成傷害,但這種傷害既不是必然生效的,傷害效果也不是固定不變的。破壞性魔法的效果可以被恢復性魔法抵消掉,反之亦然。

除了以魔法能量的形式表現外,魔法技能還可以被轉錄到多種媒介上,供學習和交流。草紙和羊皮紙就是典型的媒介物,任何材質的法術媒介經過適當的能量注入後,都可以保證所記錄的魔法技能不被解鎖。此外,對外行人來說,法術也就是魔法簡單形態。而且通過法術和技能施展魔法也比其他方法要簡單。

魔法符文

第二點,可以將魔法注入實體物品,或直接將魔法塑造為永恆存在的實體物品,這就是符文之地魔法物品的來源——刀劍、護甲、項鏈、葯劑等等。魔法直接形成的物品叫做符文。符文本身的自然屬性已經改變,它們擁有物理實體,並可以將這種實體轉換為所希望的永久性效果。這就是魔法變化的基礎。一枚符文(一旦正確使用)會永久增強物品的某些屬性,消耗符文會將符文的魔法變化附魔到特定的物品上。

在許多方面,符文之地的法師精英們都選擇符文作為貨幣,符文已被公認為符文之地各個國度的通用貨幣。實際上,符文是用物理方法熔鑄為硬幣狀;它們大部分都是扁平的,並且有無數種形狀和尺寸,雖然為了方便管理,所有的符文都被熔鑄成硬幣的樣子。有少許空隙的石料通常是熔鑄魔法符文的最佳載體,盡管這並不是製造符文的唯一材料,符文還可以使用石料、金屬甚至是有機材料製作。

現有四種不同種類的符文——三種小型符文和一種巨型符文。三種小型符文分別是雕文、印記和符印.雕文是擴展魔法能力的符文;印記是強化攻擊能力的符文;而符印則是增強防禦能力的符文。精華是巨型符文,所有屬性都超過小型符文。製造者通常將魔法精粹濃縮到這種符文里。精華可以代替小型符文。而融鑄精華符文至少需要每類小型符文各一。

所有的符文都將專門放置於符文書中,符文書可以保存符文並激活其魔法效果為擁有者服務。當符文放入符文書後,它會和符文書嵌為一體。符文可以從符文書里移除重新使用。在鑲嵌到符文書後,符文蘊含的魔法能量會被激活生效,強化擁有者的能力。不需多言,符文書及其強大,它可以保存多個符文改變現實世界法則。這種符文書只有非常嫻熟的魔法師才能使用,對任何想要鑽研符文之地魔法的人來說,符文書就是無上的寶物。

符文書本身是用實體材料和瞬時性魔法製作而成,擁有輕微的預見能力,即是說召喚者可以創建多個符文配置頁面,只要符文數目足夠。當召喚者激活其中一頁時,其他配置頁面將不會生效。

英雄聯盟的歷史

直到二十年前,符文之地才從戰亂中解脫。這片大陸上的人民自遠古以來就習慣結群而斗,用戰爭解決紛爭。而不論何時,戰爭的工具始終都是魔法。軍隊用法術和符文武裝自己,英雄們打造出大部分魔法物品率領部隊彼此廝殺。召喚者,瓦羅然大陸的實際領導者們,他們瘋狂使用魔法能量攻擊敵人的部隊和支持者。他們擁有近乎無限的原始魔法力量使用,從未考慮過無止境的濫用魔法會給這片大陸的環境帶來怎麼樣的災難

然而近200年來無止境的魔法濫用讓瓦羅然的人民看到了符文之地的脆弱現狀。最後兩次符文之戰劇烈影響了瓦羅然的地質環境,盡管人們試圖聚集魔法能量來恢復這災難性的後果,卻毫無作用。劇烈的地震和恐怖的魔法風暴讓整個瓦羅然為之顫抖,對人們來說這份恐懼遠超過戰爭的可怖。人們終於意識到世界已經承受不起符文之戰的破壞

為了回應世界上不斷惡化的政治和經濟危機,瓦羅然的大法師們——包括許多強大的召喚者——達成共識,所有的沖突必須以可控和系統化的方式來處理。他們成立了一個叫英雄聯盟的組織,目的在於監督瓦羅然的政治紛爭得以有序處理。位於戰爭學院的英雄聯盟獲得瓦羅然政治實體們陸續授權,這個組織將管理處置所有政治紛爭帶來的結果

英雄聯盟決定所有主要的政治爭論都必須通過特別設立在瓦羅然各地的競技場來處理。擁有不同政見的召喚者們各自召喚一個英雄,這些英雄們則帶領沒有心智意識的小兵進行戰斗,這些小兵由初階召喚者通過召喚節點製造。它們將在競技場內中對決,達成任務目標獲取勝利。而其中最常見的勝利條件為摧毀對方的召喚節點。這些競技場即是我們通常提到的正義之地

雖然主要的政治沖突已經通過英雄聯盟進行了處理,但在一些敵對政治實體間仍不斷有沖突出現。英雄聯盟通過一項戰略性決策,在對立的蒂瑪西亞和諾克薩斯之間設立了戰爭學院,使這兩者之間幾乎停止了所有的直接對抗,雖然零星的武裝沖突時有發生。現在好戰的諾克薩斯最高指揮部已經將目標轉移到了近海地區的征服上。雖然所有的政治實體都忍受著英雄聯盟的管理,但沒人傻到去招惹如此多的強大法師、召喚者和英雄

由英雄聯盟管理、在正義之地展開的戰斗對瓦羅然而言,不僅有著極大的政治意義,還有巨大的社會價值。英雄聯盟通過魔法將戰場的影像和音像在魔法接收器上展示出來,觀看正義之地的戰斗已經成為瓦羅然居民越來越熱衷的娛樂項目

英雄聯盟由著名的最高公正議會監管,議會則由三位強大。自從5年前,前最高議會成員雷吉納德•阿什拉姆神秘失蹤後,拉利瓦什接替了他的職位。最高公正議會不僅要領導英雄聯盟,同時也擔任著瓦羅然最高裁判所的職責,裁決瓦羅然各政治勢力之間的沖突

英雄聯盟特使:特使被派遣到瓦羅然各個城邦展現聯盟的意志,此外特使還是聯盟在城邦的代表。

審判者:審判者是指派到各個正義之地裁決比賽的仲裁人員

議會:這個以高階召喚者為主體的組織負責解決瓦羅然的政治糾紛。議會競技場的戰斗結果來裁決糾紛

5、英雄聯盟的英雄背景故事視頻在哪裡看啊??

百度搜索英雄聯盟CG動畫。http://v.youku.com/v_show/id_XMTkyNTUzMTUy.html, 在優酷看也行。不過這些不是英雄的故事背景,都是宣傳動畫,單純的背景故事動畫還沒見過,有個暴走蘿莉金克斯的動畫,也不是介紹背景的,純屬宣傳英雄的。

6、現在英雄聯盟用什麼軟體可以免費用到皮膚,安全穩定不封號的

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7、英雄聯盟獎杯是不是每年都要歸還官方

需要歸還,自己去看這次skt歸還獎杯

8、LOL封號查詢系統官網入口 LOL被封號了怎麼申訴解封

LOL被封號了申訴方法如下:

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