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英雄聯盟押注

發布時間:2020-03-26 17:55:25

1、Dota2本來就沒有像LOL那麼多消費地方但比賽獎金卻比LOL高,為什麼?

你好題主,

「Dota2本來就沒有像LOL那麼多消費地方」這句話就是誤導你認為DOTA2並沒有什麼花錢的地方以致你提出這個問題的關鍵。

我得先給題主你大概科普下DOTA2花錢能買到的東西種類:

1、當然是英雄飾品,就是類似LOL裡面的皮膚。

2、信使模型,就是一個可以為英雄運送裝備的單位。

3、載入畫面,沒錯就是你匹配成功在等著連入游戲時顯示的loading圖!

4、語音包,就例如LOL裡面」敵軍還有30秒到達戰場「」penta kill"之類的系統語音換個人來念!

5、背景音樂包。

6、HUD外觀,就是你狀態欄裝備欄那個框框的樣子!

7、守衛,就是眼的造型也能改。

8、滑鼠指針!你沒看錯連指針都有,雖然是綁在套裝里的。

接下來就是DOTA2獎金的重要來源!

8、門票,DOTA2在游戲里線上觀看游戲比賽是需要買門票的,門票價格6-60元不等,這是比賽舉辦方最直接的收入。

9、箱子,基本上是15塊一個,萬惡的抽獎道具。比賽舉辦方製作的箱子,你每開一個就會按比例增加比賽的獎金。

10、互動指南,一般25塊或者60塊一本,這是TI系列比賽以及今年新增的賽季比賽獎金最大的來源。互動指南通過各種不朽(DOTA2里一種比較高的品質)飾品誘惑玩家花錢升級互動指南(沒有等級上限,沒有上限!),然後按比例增加比賽獎金。

11、其他,反正還有許多坑錢的地方就不一一列舉了。


接下來我們就來看看DOTA2裡面比賽的獎金構成,

獎金大致有兩種模式:

1、固定獎金,由舉辦方固定提供的獎金。

2、固定獎金+眾籌獎金,就是舉辦方提供一部分獎金,例如TI系列的固定獎金是160萬美金,從TI3開始加入了眾籌獎金,玩家購買互動指南以及升級都會為獎金池增加獎金。TI5的總獎金是1842萬美金,換句話說全世界的DOTA2玩家為TI5比賽貢獻了1680萬美金(按25%來算,這屆比賽全世界玩家一共購買7000萬美金的道具)。

所以,DOTA2那些比賽超高的獎金60%-90%其實都是依靠眾籌模式從玩家手中獲得的。

當然現在大部分DOTA2職業比賽的獎金都越來越高,

在我看來原因除了眾籌的因素主要還有:

1、現在比賽機制越來越成熟,電競產業鏈也越來越壯大。舉辦方更容易能拉到贊助商從而提升比賽獎金。

2、DOTA2有很大部分玩家是從DOTA延續下來的,年紀大致都如我這般二十五六歲甚至更大,玩家群體基本都有穩定工作,花個幾百塊上千塊到游戲里其實不算什麼事。

3、信仰。


沒錯DOTA2不出一分錢就可以玩而且不會對游戲平衡造成任何影響,

但是一旦你想花錢,少則幾百多則幾十萬就到了G胖(Valve BOSS)的口袋裡。

作為一個略資深DOTA2玩家(我可能很菜,但玩的時間很長),

我購買了大量樓主覺得「便宜」更或者「免費」的東西。

我也些許接觸過LOL(畢竟LOL受眾很廣,身邊許多朋友也都在玩),

說實話LOL那些皮膚英雄符文什麼的跟DOTA2的飾品系統(無論是種類還是市場)比起來簡直就是小兒科。

下面貼幾張X寶DOTA2一些飾品的價格,

題主自己感受下。

DOTA2還有更多有價無市的東西,

這個游戲的飾品已經形成了一個獨立的交易市場,

涉及范圍可以是游戲里C2C,STEAM市場,貼吧飾品交易吧,X寶X拍,各大論壇,各種外設等等等等。

論坑錢V社可不比企鵝弱,

要知道V社的前經濟顧問,DOTA2的飾品規劃人後來可是到希臘當上了財政部長。

2、在計算機的EXCEL中,在表格里B列是性別欄,有男和女,要分別統計各自的總數量用函數怎麼算?

C1輸入公式
=countif(B:B,"男")
C2輸入公式
=countif(B:B,"女")

還可以使用數據透視表來做

3、CDR怎麼使圖片嵌入文本裡面

圖文混排只需要選中圖片或者圖形,然後在屬性欄中選擇你圖示中的換行樣式,也可設置偏移就是間距。

4、Dota2本來就沒有像LOL有那麼多消費的地方但比賽獎金卻比LOL高,為什麼?

原因很多,最主要的原因還是玩家群體的不同。

年齡層次的不同帶來的消費能力的不同

dota 2走到現在,其實很大一部分玩家都是當年do 1轉過來的。這個玩家群體其實已經很多都是大學畢業了,他們開始工作有了自己的收入,所以在喜歡的游戲里,花費幾十或者幾百是可以輕易接受的。而lol作為新興的對戰游戲,騰訊的代理使得這個游戲的玩家群年齡跨度特別大。但基本都是以學生為主。 學生群體花費幾十或者幾百去投給一個游戲,提高他的獎金池顯然是不現實的。

2.對於玩家而言游戲的意義不同

dota 能被稱作信仰,肯定是被一堆人鼓吹給吹出來的。dota這款游戲在廣大正常的dota玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的。對於離開校園的人們來說,dota可能是寢室一起通宵的項目是兄弟之間聯絡的方式是日常最多的談論話題。這款游戲深深融入這群玩家的過往青春,所以當我們回首過往感嘆的時候,可能會習慣把感情寄託在這款游戲上。

dota從一張war3的rpg地圖走到現在這樣一個擁有千萬獎金比賽的游戲,團隊沒花一分錢在宣傳上都是玩家口口相傳。就像很多人說的,icefrog給我們玩了這么多年免費的dota給了我們這么多的記憶,現在有了一個花錢的機會,能把錢花進去提高獎金池提高比賽知名度,作為一個愛好者,你願意花這個錢嗎?  大家是發自真心的愛這款游戲,它意義確實不簡單。所以當大家有機會花錢讓它更好的時候,都會願意去花錢支持。這就是dota的魅力,也可以說是把游戲變成了生活的一部分。

而lol作為新起的游戲。簡單,容易上手,QQ直接登錄,dota原班人馬打造。迅速吸引了大批玩家。當然它作為類dota的一款游戲,簡化了dota很多的精髓,雖然可玩性差了但是上手簡單,也適合娛樂和朋友開心。 比起dota,這個游戲的定義就是簡單粗暴,中路團,112打野分路,AP ADC 輔助 肉定位單一。所以對於很多人它只是一款游戲,真的只是一個游戲,用來娛樂。談感情,真心不深。

3.花錢的回報不同
在畫面 人物模型 觀戰 飾品(皮膚)各個方面,可以說dota 2全面領先。豐富的飾品選擇和花錢得到的回報以及比賽的強大觀戰系統,會讓大家覺得物有所值。steam市場的飾品交易以及貼吧各個平台的玩家飾品互換 購買,讓這個游戲在比賽之餘,還有其他玩的地方。比如菠菜,用稀有飾品rr充當一般等價物在D2L上押注以及紫本帶來的福利和高等級返還的不朽寶箱,讓玩家覺得投進去的錢是值得的,並且可以用其他的方式賺回本錢。

而lol沖的QB什麼皮膚之類的,單調而且可玩性非常差,吸納獎金確實想不到可以返還給玩家什麼比較直接靠譜的福利,自然也就少了很多動力。

這只是國內的一些情況吧,但Ti 4的獎金絕對一大部分都是國人刷起來的。所以解釋一下國內的原因,大概也就差不多了,而且dota比賽關注度不低lol。

5、離心泵入口壓力和流量關系

出口流量越大,泵入口壓力越小;
出口流量越大,出口壓力越小。

但當入口壓力太小時,水泵內部發生氣蝕,破壞了水泵正常工作,流量變小,甚至抽不出水。

6、LOL操盤手是什麼意思

操盤手不是lol里的...是直播間里主播惡意操縱觀眾押注勝負結果的稱呼。
不過一般都是粉絲調侃主播的言論
這是賭局裡莊家用手段,導致賭桌各家不公平而衍生的詞語

7、淘寶店鋪一段時間沒開,最近又重新做了,為什麼 描述相符DSR 服務態度DSR 發貨速度DSR 都為0 這個怎麼處理

這是因為店鋪一段時間無人打分導致的,重開店鋪一段時間之後就會自動恢復。

DSR評分:賣家服務評級系統(Detail Seller Rating)DSR:分別是三個指標,即為 商品描述、服務和發貨速度。店鋪動態評分是會員在淘寶網交易成功後,僅限使用買家身份的淘寶網會員對本次交易的使用進行評分。

賣家身份的淘寶網會員進行如下四項評分:寶貝與描述相符、賣家的服務態度、賣家發貨的速度、物流公司的服務。每項店鋪評分取連續六個月內所有買家給予評分的算術平均值。

(7)英雄聯盟押注擴展資料

淘寶的評分機制如下:

1、倉庫:盡量要求倉庫檢查好質量再發貨(發貨速度丶准確度丶包裝)

2、制單:發貨單上5分好評提醒

3、售後:異議過大的客戶盡量給退貨

4、售前:盡量滿足客戶的合理要求

5、運營:設置預售產品日期不能早於來貨日期

6、客服:後台未發貨 ERP里的問題訂單及時處理,因無貨缺顏色等因素及時處理並贈送禮品給客戶

7、客服:5分好評提醒:給客戶改完價格,價格修改好了,收到後滿意請給5分好評

8、設置好評有禮 5分好評截圖送5元優惠 券或者下次購物立減3元

9、短 信提醒(發貨提醒丶5分好評提醒)

10、運營:付郵試用等超值活動

11、客服:服務水平(服務態度丶速度丶專業度)

12、美編:詳情頁面描述相符及色差等不足溫馨提醒說明

8、英雄聯盟C9戰隊有哪些突進戰術?

在NA賽區夏季賽中,C9曾以1:2的戰績憾負於CLG,但是經過反思改進,C9終於找到取勝之道,在冒泡賽階段3:1成功復仇CLG獲得S7全球總決賽的門票。縱觀C9這四場關鍵的生死局,其中三場都使用出慎和加里奧這種支援型坦克英雄來配合突進英雄完成戰隊的強開體系,即瞬間形成中野,上野,上輔或者上加AD等多位置配合的強開團,這四分之三的押注足以證明C9對此套戰術的重視。那麼接下來,就讓我們根據C9以往的賽事,詳細分析此套支援加突進英雄配合的戰術體系。

突進體系一: 技能傳送留人 肉坦強制開團


在小組賽第2天C9對陣AHQ時,C9拿出中單瑞茲+上單泰坦,在最後一波團戰當中,AHQ本已逃出C9的攻擊范圍,成功地規避團戰,但C9突然憑借中單瑞茲開啟大招將泰坦送到敵後,拖住AHQ撤退的節奏,非常漂亮地開啟團戰,加速比賽的節奏,憑借自己這一熟悉的戰術體系贏下了小組賽第一場勝利。

突進體系二:刺客英雄先手+加里奧英雄登場


本次入圍賽C9的第一場,對陣DW時,使用出豹女打野這一突進英雄+中單加里奧的組合。一旦豹女Q中敵人便直接進場,加里奧立馬開啟大招,減傷保護加控制落地。這樣的加里奧上單體系配合,既可以保證打野CONTRATZ的肉食性風格,又可以作為關鍵位置發動攻勢帶動比賽節奏。

在團戰當中這種配合的效果更加強大,因為加里奧的大招不僅可以提供傷害減免去保護隊友輸出或控制,還可以在著陸的一瞬間擊飛大范圍內的敵人,這就讓敵方英雄不能第一時間灌出傷害,達到讓己方減員的效果,也可以迫使對方不得不首先避開加里奧大招范圍,打亂其陣型。

這種組合形式相信對於許多關注LPL的觀眾並不陌生,因為WE也非常擅長使用中單加里奧配合突進英雄的組合,如獅子狗+加里奧,皇子+加里奧,但配合豹女這個英雄還是相對新鮮的。當WE在LPL賽區使用加里奧無往而不利的同時,C9也憑借這種體系在NA殺出一條通向S7總決賽的血路,甚至其排列組合更加多樣。


NA夏季賽中,contratz使用奧拉夫打野作為突進英雄+上單加里奧的陣容,配合發條與璐璐的護盾體系贏下了CLG。C9當時的這個陣容試想放在如今這個控制鏈的版本也毫不落伍,不單說這五個英雄在當今版本都屬於強勢英雄,我們整體來看這個陣容搭配,奧拉夫開啟大招免疫控制效果一馬當先沖入敵方陣營,加里奧大招對奧拉夫施加減傷效果,並且憑借大招的控制效果強行逼對手後退,無法第一時間完美輸出傷害,奧拉夫則可以配合發條和璐璐的護盾攪亂對方陣型,去壓制對方後排的輸出並造成擊殺。

9、證券投資分析無差異曲線和有效邊界的區別是什麼?

在馬柯威茨均值方差模型中,每一種證券或證券組合可由均值方差坐標系中的點來表示,那麼所有存在的證券和合法的證券組合在平面上構成一個區域,這個區域被稱為可行區域。可行域的左邊界的頂部稱為有效邊界,有效邊界上的點所對應的證券組合稱為有效組合。

對一個特定的投資者而言,任意給定一個證券組合,根據他對期望收益率和風險的偏好態度,按照期望收益率對風險補償的要求,可以得到一系列滿意程度相同的(無差異)證券組合。所有這些組合在均值方差(或標准差)坐標系中形成一條曲線,這條曲線就稱為該投資者的一條無差異曲線。
同一條無差異曲線上的組合滿意程度相同;無差異曲線位置越高,該曲線上的組合的滿意程度越高。無差異曲線滿足下列特徵:
1、無差異曲線向右上方傾斜;
2、無差異曲線隨著風險水平增加越來越陡;
3、無差異曲線之間互不相交。
有效邊界上位於最靠上的無差異曲線上的證券組合便是所有有效組合中該投資者認為最滿意的組合,即在該投資者看來最優的組合,這一組合事實上就是無差異曲線族與有效邊界相切的切點所對應的組合。

其實簡單來說,有效邊界就是指所有可能實現的投資組合,即多少錢能做多少的投資,有多少的收益。而無差異曲線則是根據自身的風險偏好或是投資能力來得到的,即你有多少錢或是打算承受什麼樣的風險,然後兩者的切點,就是預期收益率最大化和收益率不確定性(風險)的最小化之間的某種平衡。

10、如何誇一個男的帥...帥到極品

此男玉樹臨風,風流倜儻,美如宋玉、貌若潘安,人見人愛,車見車載,芬達見到都打開蓋,怎一個帥字了得!真是「此人只應天上有,為何今宵在人間!」

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