1、dota2與英雄聯盟哪個好玩?
親 感謝您對dota2游戲的關注,您可以到官網http://www.dota2.com.cn/download/下載游戲進行體驗下哦,dota2現在是開放測試,不用激活碼~
2、LOL和dota2哪個火
在國內,LOL比dota2要火不少,主要原因,第一是在國內,LOL是騰訊代理,騰訊代理的游戲一般玩的人多,基本只要不是太垃圾那都會火,就像很多人都玩槍神紀,不玩軍團要塞一樣。即便dota2從綜合游戲性和競技性而言超過LOL,也不能改變這個事實。第二是LOL本身的游戲質量就不低,dota2的IGN評分是9.4,而LOL也有8.9,二者差距不是特別大。第三是心理問題,玩LOL的新手只要不是那種完全沒有游戲經驗的,都可以打一打,我還是白銀段位時曾經用金屬大師完虐一個鑽石段位的亞索。而打dota2,我用惡魔巫師都輸給一個技術比我好的影魔了……打dota2的話技術差的多基本就是被虐,沒啥還手餘地。這也導致LOL女玩家較多,有的人玩LOL不單純是奔著玩游戲去的。
最後說一下不要因為LOL玩的人多就去支持韓國棒子,這些韓國棒子不僅侮辱我們的國家,還否定我們的歷史,把韓國吹的無比強大,這是非常無恥的行為。
3、dota2和LOL
DOTA2的一大魅力就在於變數,變數極大,什麼事都可能發生。就簡單拿你所問的分位來舉例子。在英雄聯盟里,位置基本上是很固定的,每個英雄有其明確的分類,有的是ADC,有的是AP中單,有的是輔助。可以說英雄聯盟選出一個陣容來基本上分路和前期走向就決定了,前期主要就看怎麼對線,還有打野位遊走效率如何,往往不會有什麼太大的意外。
但是在DOTA里每個英雄是沒有這么固定的分位的,我們一般以一號位到五號位來命名每個位置。
一號位代表主carry,顧名思義,是團隊的核心,吃最多的資源,也就是類似於LOL里ADC的存在,但是DOTA里的主C不一定是遠程,每一個英雄都有其獨特的作用,無法以某一個特性或者共通點來統稱,所以只能說是一號位,主C,大哥,大概這么理解就行了。
二號位一般代表中單,這一般也是團隊的節奏點,因為中單在前期的等級是最高的,他的打法也大大影響著前期節奏走向。二號位一般要負擔起中期帶節奏的責任。
三號位一般指劣單,當然,前提是有劣單的情況下。DOTA里的上路和下路地形是完全不同的,上路對夜魘方有利,下路對天輝方有利,所以天輝的上路和夜魘的下路就稱為劣勢路,而天輝下路和夜魘上路自然就是優勢路。優勢路上一般是輔助保大哥,如果想避開硬碰硬,放一個劣單來抗壓是可行的思路。
四五號位就是輔助了,這兩個位置誰吃的資源多一些誰就是四號位,少一點的就是五號位。
接下來就要談及我所說的變數了,因為我前面說的這些,都只是一般一般再一般的情況。
首先,分路上來說,一般是一號位走優勢路讓輔助保,中路二號位中單。但是在有些情況下,中路讓一號位去跟對面對刷錢,也是可行的。優勢路保二號位發育,這樣的陣容也不少見。優勢路可以輔助保大哥正常打,也可以放大哥單刷雙輔助遊走,甚至還可以雙輔助三人路保大哥。而劣勢路,可以劣單抗壓,也可以兩人跟對面對線,甚至還可以三個人一起去剛對方的正面。而如果陣容之中有能夠打野的英雄,那變數就更大了,他可以選擇打野也可以選擇不打野,這樣分路就更加難猜了,他甚至還可以去對方的野區打野,只要視野做好別讓對方抓到。
其次從位置上來說,一般一號位是最吃資源的,但是正如我剛才所說,有的時候讓二號位吃最多資源也是正常的。三號位按理說應該是團隊的中堅力量,但是讓三號位前期抗壓,選個能打野的四號位刷錢也是可以的。四五號位雖然是輔助,但是根據陣容特點,他們的輸出有時並不比大哥低,甚至比大哥還要高,因此有的時候四號位經濟領先全場,也是正常現象。這也是現在的DOTA的一個大趨勢,分位越來越不明顯,誰肥誰帶節奏,誰經濟好誰就是大哥,戰術要隨時調整,沒有什麼固定的思路可循,必須跟對方博弈,不然就很有可能被翻盤。
再次從英雄上來說,DOTA里大部分英雄都是無法具體去分類的,因為他們什麼都能打。根據加點與出裝不同,大哥可以改打中單,中單可以改打劣單,劣單可以改打輔助,輔助可以改打大哥,而這一切居然都是合情合理的。大部分英雄都至少能勝任兩到三個位置,而有的英雄甚至能夠貫穿一到五號位,打哪個位置都能起到很好的作用。
最後從戰術上來說。有主打前期高效率遊走直接奠定勝局的戰術,有前期求發育打中後期團戰的戰術,有盡早抱團強推進的戰術,有強調打架能力強迫對方接團的戰術等等,這些戰術根據陣容不同又有不同的執行方法,每一種戰術下面又有不同的打法,還要根據戰況進行調整,是所有變數中最高端的一項,也是最能發揮玩家思考能力的一項。
所有的這些變數綜合起來,讓整個游戲的可能性變得無限大。按理說,似乎DOTA翻盤應該比英雄聯盟更困難,因為DOTA被破路的話這一路永遠不會修復,而且所有兵都會變大兵,給的錢也會變少。但是實際上你卻會發現經常出現翻盤的情形,這正是因為這些復雜變數的存在。當然這還有很多機制上的原因,比如說高地的視野優勢,可能一波完美團就徹底顛覆了局勢;比如買活機制的存在,讓貿然上高很容易成為團滅的開始;再比如各種五花八門道具的選擇,或許一個關鍵道具的購買和使用就讓局勢徹底不同了。還有很多其他細節上和數據上的理由說起來會很復雜,如果你有興趣知道我可以詳細跟你說。
所以DOTA里的一切都不能想得太死,一定要靈活起來,根據場上形勢隨時改變思路,因應求變。從英雄聯盟轉過來的玩家經常會固守於舊有的觀念,所以經常會導致基本功還可以,但是會被對方戰術碾壓,而自己完全找不到訣竅。
至於你說的ADC重不重要的問題,我要告訴你,在DOTA里沒有任何一個位置是不重要的,不要說是主C位,就連輔助位也是至關重要,輔助前中期的遊走效率很可能直接影響中後期的發展。少了任何一個人局面都會有很大的變動,所以一旦一方有人掉線了,大家都會暫停等待的。一般的慣例是等兩分鍾,關鍵團或者上高之前等五分鍾,不管掉的是誰都會這樣等,這正是對每一個位置的一種尊重,也是對每個對手的一種禮貌。
還有什麼問題的話歡迎繼續問我,只要是我能解答的,我會盡量幫助你。
4、dota2和lol的區別 知乎
你問的問題許多人也在問,建議你去特玩DOTA2專區看,那裡的東西比較齊全
5、LOL和Dota2的玩法有差別嗎?
LOL和Dota2的玩法有差別:
1. 英雄技能:
LOL每個游戲有6個技能,搭配更自由,玩的更輕松! DOTA2 每個英雄只有4個技能組合,缺少發展空間。LOL的每個英雄有AP加成,智力型英雄也能打後期。DOTA2 英雄是後期敏捷,力量型英雄的天下。
2. 游戲裝備:
LOL裝備屬性高 發展速度很快,節省玩家時間。 DOTA2 裝備屬性低,高級裝備加成較少,價格較貴,玩游戲時間較長。LOL購買東西方便快捷,自動合成易上手。DOTA2需要合成卷軸,需要玩家合理分配金錢。
3. 游戲的耗時:
LOL可用回城技能,無需無聊的走路回程。DOTA2的回城要花錢買卷軸,或者死回去,有點強制的要求。LOL有草叢,突擊戰非常多,也非常容易發生,DOTA2眼位做好,英雄在圖中的位置就顯而易見,一局游戲時間有點長。
4. 游戲的英雄玩法:
LOL的地圖偏小,東西不少,加快游戲的進程。DOTA2游戲的地圖偏大,支援沒法。LOL裝備偏少,特定路線思路少,如法師基本出帽子, ADC基本出無盡,三相。DOTA2裝備多,思路變化多,玩法困難,對於新手很不友好。
5. 游戲的局勢:
LOL控制相對較少,走位意識很重要。DOTA2強控非常多,逮到就是跑不了。LOL不能復活 但是有復活甲。DOTA2是能買復活。LOL對戰模式少,地圖多。 DOTA2游戲自動ban人,自動選30個人 等等模式。
6、英雄聯盟和DOTA2哪個好玩
理智回答:單純從游戲的角度說dota2更好玩,但是也更難上手,正因為難上手一些,玩lol的人比dota2多。所以拋開純游戲的角度來說,LOL更好玩,因為你隨時可以和身邊的朋友開黑,更開心些。我是玩dota的,從10年開始玩到後面出來了刀2到現在畢業工作三年了,身邊玩DOTA的人越來越少,只有兩三個摯友還能一起開開黑,不過對游戲的熱愛並未減少,只是工作忙起來玩的時間和精力少了很多。
7、dota2和英雄聯盟哪個更好?
你放在LOL的分類里肯定回答LOL的多 但是身為兩款游戲都玩的表示 自從碰了DOTA2,就很少動LOL了,論游戲性和競技性我不多說。但是起碼DOTA2一上來全英雄免費而且畫質完爆LOL。
很多人喜歡拿玩家數量說事,這一點上我就這么說,LOL全球用戶最多我不否認,但是DOTA2目前的月活躍人數已經超越WOW目前的月付費人數了,這已經不少了。而且DOTA2的最高賽事TI系列獎金數量也是史上最高的電競游戲。 TI4有整整1000多萬美元,之前的TI3也有287萬美元獎金池,DOTA2是電競史上第一款到達100萬美元獎金的電競游戲,這一點上LOL任何一個賽事都無法突破。
而且在職業賽事中,DOTA/DOTA2始終是中國的強項。
再說說英雄,LOL上手難度低,所以受歡迎,而且技能CD短,所以有釋放技能的快感,相比之下DOTA2藍量緊缺,所以每一個技能釋放都需要斟酌和把握。對線分路也比LOL靈活的多。LOL只有上單打野中單ADC輔助,DOTA2打野劣勢路單 輔助 前期遊走甚至剛三,這些靈活的分路是LOL不能比的。
飾品方面,DOTA2的飾品獎勵豐富,而且可以通過各類活動和游戲結束免費獲得,商城售價也低廉,當然某些稀有的不朽,至寶飾品和信使價格還是較昂貴的,但是這不影響游戲性。LOL的皮膚是成套直接賣的,但是有些皮膚粗製濫造並且售價都比DOTA2貴得多,更重要的是買後悔了還不能再賣出去或者送人。DOTA2採用的創意工坊使得DOTA2能源源不斷從玩家的靈感中創造出大量精美的飾品,這一點拳頭還不及V社。
英雄方面,LOL更新英雄速度很快,當然也出於盈利的目的,DOTA2英雄比LOL略少一些,但是DOTA2的英雄製作並不比LOL差,但是總體游戲上手難度是要高於LOL的。DOTA中硬控多,主動物品使用更多,而且有分身,魔免,反噬,繳械,還有許多沉默技能,大量靈活的主動物品。
DOTA2的反補,地圖大,傷害高,血量少,晝夜系統,高地系統,樹林和視野系統是要復雜於LOL的。
綜合而言,兩者都是好游戲,在各個PC游戲排行榜中都常見到,但是DOTA2略勝一籌吧。不過極端玩家的某些方式確實不太好。
8、英雄聯盟和DOTA2哪個好?
首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,
dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。
1,lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。
2,lol根據玩家等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。
3,lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。
4,lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。
5,lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術里,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。
6,團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。
7,地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。
8,野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。
9,游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。
10,畫面,現在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。
11,難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。
12,游戲人數,由於lol只要qq就能登錄,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800W美金的獎金。
9、dota2和英雄聯盟哪個好玩
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首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,
dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。
lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。
lol根據你等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。
lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。
lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。
lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術里,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。
團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。
地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。
野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。
游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。
畫面,現在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。
難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。
游戲人數,由於lol只要qq就能登錄,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800W美金的獎金。
兩個游戲的對比我就放在這里了,純手打,我也不建議樓主到底要去選哪個,lz根據這個比較,自己來判斷適合自己的吧。