1、英雄聯盟掃盲,傷害機制是什麼,計算公式!例如血和攻擊力,魔法強度,防禦和抗性等
理想狀態,對方零抗性真實傷害。100真實傷害/(100+實際抗性)=實際傷害。100攻擊力普攻對面100護甲,一下造成50點傷害。50護甲減傷33.3%,100護甲減傷50%,200護甲減傷66.7%,抗性再高,也不會100%無敵減傷,但多藍盾有個固定8點的減傷,要是純抗性最後出個多藍盾,就可能無傷,阿木木e的被動就是這個原理。蠻王w減攻擊力,減到負的,但普攻依然有基礎攻擊力的傷害
2、英雄聯盟Ad與Ap傷害計算公式
常有人討論時,以及一些網上查資料時,發現很多人看到一個技能是AD\AP雙加成,就說這個技能是造成物理和魔法雙重傷害......
拜託,加成方式與傷害類別根本是兩碼事!!!
首先說說目前LOL中有的加成方式:
1)AD加成,即這個技能的傷害取決於該英雄熟悉面板下可見的物理攻擊力的一定百分比轉化。
舉例,一個技能傷害的加成為(+0.5AD),則當該英雄擁有100點物理攻擊力的時候,該技能的傷害增加50點。
2)AP加成,即這個技能的傷害取決於該英雄熟悉面板下可見的法術強度的一定百分比轉化。
舉例,一個技能傷害的加成為(+0.5AP,則當該英雄擁有100點法術強度的時候,該技能的傷害增加50點。
3)裝備AD加成,即這個技能的傷害取決於該英雄所擁有的裝備附帶的物理攻擊力之和的一定百分比轉化。
舉例,不詳之刃Q和R技能就帶有這種加成,即當不詳之刃出AD裝備時,裝備上增加的那部分物理攻擊力,會以固定百分比轉化為技能傷害。
4)生命值加成,即這個技能的傷害取決於該英雄所擁有的生命總值的一定百分比轉化。
舉例,慎的被動、豬妹的W都是這類加成,假如為(+0.5%生命)的加成,而英雄此時有3000的血上限,則技能提升傷害為15點。
5)法力值加成,即這個技能的傷害取決於該英雄所擁有的法力總值的一定百分比轉化。
舉例,瑞茲的技能都是這類加成,假如為(+10%法力)的加成,而英雄此時有3000的藍上限,則技能提升傷害為300點。
加成僅僅是作為最後傷害計算的依據,但是傷害的類別,是由技能本身決定的:
1)物理傷害,只會被物理防禦減免。無論是何種加成,只要傷害類別是此,都以此對應計算。
2)法術傷害,只會被法術抗性減免。無論是何種加成,只要傷害類別是此,都以此對應計算。
3)真實傷害,不會受到任何減免。無論是何種加成,只要傷害類別是此,都以此對應計算。
請認真看一個技能的描述,一定是如"XXX(+X AP)的魔法傷害"這類的說明,不會單純以加成方式來決定傷害類別!
3、lol英雄聯盟的攻擊力值和普攻傷害、技能傷害是怎麼計算的?
英雄聯盟傷害分為三種 物理傷害 法術傷害 真實傷害,其中物理傷害就是平常說的攻擊力,也就是人物屬性欄里第一個,同過加攻擊力的裝備加成,普通攻擊就是物理傷害(發條魔靈等有技能的特例除外),法術傷害都是在技能上的,(有的物理英雄技能是物理傷害)這個是靠加法術強度的裝備提高的,真實傷害只有那麼幾個英雄的幾個技能,如虛空恐懼的R,刀鋒意志的W等,其與前兩者的區別在於:你用物理傷害打人,真正的傷害是要攻擊力減去他的護甲,用法術傷害的話是法術傷害減去他的魔法抗性,而真實傷害是說多少就多少,沒法被抵消的。
攻擊分兩種,一種是AD攻擊另外一種是AP攻擊,對應面板數值中左邊第一個和第二個
人物攻擊方式分兩種:
普通攻擊(也就是你右鍵點擊敵人所造成的傷害)
技能攻擊(英雄的被動、4個攻擊技能、物品的特效)
而技能攻擊通常分為三種傷害類型:
1:物理傷害,物理傷害的加成是根據你左邊面板的AD數值(圖標是把劍)作為參數進行計算的,通過護甲可以減低物理傷害
2:魔法傷害,魔法傷害的加成是根據左邊面板的AP數值(圖標是個杖)作為參數進行計算的,
通過魔法抗性可以減低魔法傷害
3:真實傷害,真實傷害造成100%的傷害,忽略護甲和魔抗,也就是說,技能面板上說明會造成多少傷害,實際上就會造成多少傷害,是不能抵消,減免的
每個英雄的技能你都可以看一下,技能傷害在說明書分為兩部分,一部分是當前等級技能的基礎傷害,一部分是裝備加成傷害,裝備加成傷害在()中顯示,紅色代表物理加成,綠色(也好像是藍色)代表魔法加成
這樣說你應該會稍微明白一些吧?
4、.LOL怎樣計算傷害,護甲,法攻,物攻,法防,物防。。
左下角中有
護甲,法攻,物攻,法防,物防。
傷害是=技能傷害+,法攻或物攻。護甲=物防,法攻,物攻,...法防==魔抗把滑鼠移到
法攻,物攻,法防,物防。。其中一個有前1個鼠是天賦和符文後面的鼠是裝備
5、lol中所有的傷害計算
不就是攻擊減去護甲嗎。。。
【基礎攻擊+攻擊加成-護甲*(1-護甲穿透)】*(1-物理反彈)=傷害
LOL沒有最高傷害和最低傷害吧
魔法傷害一般是技能
固定傷害*ap加成-磨抗*(1-魔法穿透)=傷害
基本就這樣,真實傷害就是war的混亂攻擊,無視護甲磨抗
6、2017LOL傷害計算公式
技能傷害+平a+召喚師技能+打野buff傷害=總傷害
7、lol韌性怎麼計算
護甲的計算公式:
關於護甲這一點,有人可能以為只是減少了物理傷害,實際上,他還使你的生命值發生變化。
第一點:當你護甲大於等於零時
實際對你造成的物理傷害=100/(100+護甲值)
實際生命值=最大生命值*(100+護甲值)/100
第二點:當你護甲少於零時
實際對你造成的物理傷害=1-護甲值/100
實際生命值=最大生命值*100/(100-護甲值)
2、關於護甲穿透以及護甲減少的計算公式:
注意優先順序:護甲減少百分比(類似JarvanIVQ技)>護甲減少(類似黑色切割者)>護甲穿透(類似殘暴者,鬼刀)>護甲穿透百分比(類似最後的耳語)
a.護甲穿透(減少)百分比計算
護甲實際值=護甲值-(護甲值*護甲穿透(減少)百分比)
b.護甲穿透(減少)計算
護甲實際值=護甲值-護甲穿透(減少)值
3、移動速度的增加
下面對移動速度等級進行解釋,我們經常看到鞋子比如加移速到等級X的
等級I:增加50點移速
等級II:增加70點移速
等級III:增加90點移速
等級V:增加130點移速
4、魔法抗性的計算公式類似於護甲的計算
a.當你魔抗大於等於零時
實際對你造成的魔抗傷害=100/(100+魔抗值)
實際生命值=最大生命值*(100+魔抗值)/100
b.當你護甲少於零時
實際對你造成的物理傷害=1-魔抗值/100
實際生命值=最大生命值*100/(100-魔抗值)
5、韌性的計算公式
新補丁增加的屬性的計算公式
受到控制時間=原控制時間*(100-韌性值)%
6、減CD的計算公式減CD有著它的上限,為40%實際CD=原CD值-(原CD值*減少CD百分比)
7、魔法穿透(減少)的計算公式 類似於護甲穿透(減少)的計算,優先順序為:魔抗減少百分比(類似NidaleeW技)>魔抗減少(類似深淵節杖)>魔法穿透(類似男巫鞋子)>護甲穿透百分比(類似虛空法杖)
a.魔法穿透(減少)百分比計算
法抗實際值=法抗值-(法抗值*魔法穿透(減少)百分比)
b.魔法穿透(減少)計算
法抗實際值=法抗值-魔法穿透(減少)值
8、真實傷害的計算無視護甲與魔抗的傷害
9、法傷吸血的計算公式 法傷吸血不同於物理吸血,正如AP加成在AOE技能中會比較低一樣,法傷吸血也有它的加成計演算法
a.單體法術法傷吸血的計算 吸血值=傷害值*法傷吸血值
b.群體法術法傷吸血的計算 吸血值=打到目標數*每個傷害*0.3*1/3
猴島論壇旺卡為您解答,望採納為滿意答案。
8、LOL法穿如何計算?
法穿指的是法術穿透,無視敵人的魔抗。
計算方法舉例說明如下:
LOL里直接加固定法穿的東西只有法師鞋、幽魂面具、 如法師鞋加20點法穿,假如敵人有30點魔抗,那麼玩家用魔法傷害技能打在敵人身上,相當於敵人只有10點魔抗。
還有些是無視敵人百分之魔抗的裝備。
例如:虛空之仗無視敵人40%的魔抗,但是如果玩家有加固定法穿的裝備,如鞋子,魔抗減少計算方式是:敵人魔抗減去玩家的固定法穿再計算虛空仗的40%法穿。
特別提醒:加固定法術穿透和降低敵人魔抗裝備有一個區別,即使玩家的法術穿透超過敵人的魔抗,敵人的魔抗也只能相當於是0,但是減低魔抗的裝備可以把敵人的魔抗減為負的,讓敵人受到更多傷害。
例如:敵人基礎魔抗10。
一個法穿鞋固定發穿20,一個深淵權杖固定減魔抗20.
技能基礎傷害100點。
只裝備發穿鞋,技能傷害還是100(敵人魔抗相當於為0)。
只裝備深淵權杖,技能傷害為120(敵人魔抗為負數)。
9、求Lol獅子狗Q技能傷害計算公式。
這問題在te5LOL專區裡面講得挺詳細的,在攻略大全那塊,
10、lol中攻擊力的傷害如何計算?
LOL傷害演算法
坦克減傷公式
我們知道,除了直觀的HP以外,坦克有兩種減傷屬性——護甲和魔抗。他們的作用原理與攻擊力防禦力之間的關系不同,護甲值和魔抗值引發的是一個百分比的物理和魔法減傷。具體公式如下:
我們暫且把護甲和魔抗統稱為防禦值,那麼減傷=防禦值/(防禦值+100)。
舉例,如果一個英雄有50護甲,那麼在無其他干擾因素下,他的物理減傷就是 50/(50+100)=33.3%
如果一個英雄有50魔抗,那麼在無其他干擾因素下,他的魔法減傷也是 50/(50+100)=33.3%
正因為這樣一個公式的存在,導致了坦克需要堆護甲和魔抗來達到生存能力的平衡,也因為這個公式,大家可以發現,防禦值再高都無法達成完全減傷,而且防禦值越高收益越低。目前我聽說過的臨界點是160。
8種破防屬性
削弱防禦值的進攻屬性,可以分為兩大類,reduction削減和penetration穿透。又一共可以細分為8種,他們分別是:百分比護甲削減,定值護甲削減;百分比魔抗削減,定植魔抗削減;百分比護甲穿透,定值護甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 許多玩家很容易忽略削減和穿透之間的差別,這在後面會詳細解說。
削減和穿透的共性
削減和穿透的共性,就是在無其它干擾因素下,它們的計算公式是一樣的。
假設防禦方英雄有100護甲/魔抗,進攻方英雄帶30穿透(或者削減),那麼實際上他有的護甲/魔抗是70。這很容易理解,如果穿透(或者削減)是45%,那麼實際護甲/魔抗就是55。
削減和穿透的不同點
護甲削減和魔抗削減達到一定數量時,目標的防禦值會呈現負數。 但是護甲穿透和魔抗穿透,即使堆積得很多,也無法使目標防禦值變為負數。
8大屬性計算優先順序
在這些屬性同時作用在一個目標上的時候,他們的計算遵循以下優先順序:
百分比護甲削減〉定值護甲削減〉定值護甲穿透〉百分比護甲穿透
百分比魔抗削減〉定值魔抗削減〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以發現這個優先順序作用於護甲和魔抗,並且優先順序相同。以下以魔抗為例做一個小的解釋
舉例:進攻方英雄有10%魔抗削減,20魔抗定值削減,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防禦方英雄有80魔抗。
第一次破防計算 80-(80*0.1)=72
第二次計算 72-20=52
第三次計算 52-29=23
第四次計算 23-(23*15%)=19.55 至此這次攻擊下防禦方實際魔抗只有19.55,套入減傷公式後,魔法減傷僅為16.6%。