1、昨天在美服打了幾局英雄聯盟,發現英文好多看不懂,求常用詞彙,求多一點,求翻譯,各種求。
LOL美服通用語 .pcb{margin-right:0} top 上路
mid 中路
bot 下路
mia 不見了(提醒隊友注意) mid mia=中路敵人不見了 TF mia=TF(卡牌)不見了
re respawn 回來了 重新出現
solo 獨自作戰 mid solo=中單 有時也表示一個人打路人戰
lane 兵線,同路的隊友叫做lanemate
gank 指主動去殺人
push 推進
defend 防衛
brb 先離開一下 馬上回來
jungle、cp、creep 打野/野怪
bait 引他們進來埋伏
ty、thx 感謝
WTF 媽的(沒罵人的意思)
sry 抱歉、對不起
gl hf 祝好運 玩得盡興
nvm 不用在意 (因為沒說MIA 隊友被GANK 或是 別人說SRY)
np no problem 沒問題
lol 除了游戲簡稱 還有大笑的意思
lmao 比上面那個還好笑..
noob 新手 根據語境還有 SB的意思
feed 養 送太多 對面太肥
feeder 幹上面這種事的人
AFK 暫離
nj,gj 幹得好
retard(ed) 弱智
Idiot 白痴、笨蛋
gl hf 祝好運並玩得盡興
GG 這市場好游戲
BG 這是場爛游戲
ult 大招
AOE 群攻
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對線篇
Lane – 路
Laning - 對線階段
Solo – 單路
Top – 上
Mid – 中
Bot – 下
Jungle – 打野怪
MIA – Missing in Action 同路的敵人消失了 (如果同路有2 個敵人, 直接以 "-1", "-2" 表達好了)
All MIA - All Missing in Action 敵人全部消失了
RE – Returned 同路的敵人回來了
NVM – Nevermind 沒事了 (可作RE使用) }
Brb – Be Right back 很快就回來 (一般是回去補血或者買東西)
團戰篇
OOM - Out of Mana 沒藍了
FB - First Blood 首殺
EM - Enemy 敵人
BD – Backdooring 偷塔
B – Back 退
Gank – 圍剿
Push – 推塔
GG – Good Game 完場
NP - No Problem 不要緊
建築篇
Turret - 箭塔
Barrack - 兵營
Nexus - 主城
偵察篇
Ward - 洞察棒 (這是$90不顯隱的, 要$150顯隱請註明"Visible Ward")
Oracle - 洞察葯
Bush - 草叢
Stealth - 隱身
網路篇
Lag – 卡卡的
DC – Disconnect 掉線
Dced - Disconneced 掉線的過去式
Delay - 延遲
Frozen – 卡得不能動
AFK - Away From Keyboard 閑置狀態, 掛機
情緒篇
Pls - Please 請求你做一件事, 最常見是"Pls delete your game"(不解釋)
Ty – Thankyou 謝謝
Gj - Good Job 幹得好
OMW - On My Way 正趕來
Noob – Newbie 新手(骨子裡就是說你SB)
Delete - 你玩得太爛, 請你刪除游戲
OMG – Oh My God 糗了
OMFG – Oh My Fxxking God (不解釋)
WTF - What the Fxxk 這怎TMD可能啊! (謝11樓提供)
Suck - (可作Fxxk 使用)
Retarded - 腦殘
LOL – Laugh out loud 恥笑你
ROFL – Rolling on floor laugh (同上)
英雄篇
Cham - Champion 英雄
Buff – (動詞)將英雄改強 (名詞)助益性效果
Debuff - (名詞)損害性效果
Nerf - (動詞)將英雄改弱
OP – Overpowering 英雄過強
Imba - Imbalance 這英雄的設計不平衡 (同上)
Ult – Ultimate 大絕
AD – Attack Damage 物理攻擊
AP – Ability Power 法術能量 [因為所謂的法術, 其實是你的q,w,e,r技能(Ability)
2、說我英雄聯盟多了玩的時候一個非法詞彙,怎麼回事
尼瑪是非法詞彙……
3、英雄聯盟韓服怎麼沖點券? 韓服點券和韓幣的匯率
據說某寶是萬能的
4、英雄聯盟打野怎麼才能做到把刷野,反野,反蹲,gank融匯貫通。做到得心應手。具體方法
首先看你選的英雄是什麼,前期爆發高就可以考慮去反野,要是阿木木這種的,就要做好防反野准備,讓隊友給你看好另一個buff,一般大野紅開,二級可以抓一波,沒有機會就刷另一個buff,三級抓一波,抓人主要看對面位置是不是太靠前,給隊友打信號。一般抓完人還有狀態就可以再收幾撥野怪再回家,回家更新裝備,看線上機會,有機會去抓,沒機會大野發育
5、LOL4月24日更新了什麼 8.8新版本更新內容匯
首先,這是我們在刺客職業更新期間對於樂芙蘭改動的部分回調。那時,我們之所以進行更新是出於兩個目的。對於刺客整體而言,我們想要給予常規英雄更多的時間來與刺客對抗。對於樂芙蘭而言,我們想要鞏固她作為連招型刺客的定位,以及對於技能施放順序的銜接重視。但對於樂芙蘭個人來說,我們感覺到已經偏離了這些目標,於是我們迷途知返,回調了她的部分改動。
這兩個目標在大多數適合可以被她的兩個技能所論證:【被動 – 惡意魔印】和【R – 故技重施】。但是,這兩個技能的變動都沒有很成功地達成改動目標,因此我們回調了它們,並且微調了她剩餘的技能機制來保證平衡。更詳細的改動說明可以在技能分析中找到。
【已更新】被動 – 鏡花水月
當前,無論樂芙蘭領先多少,她都需要在目標身邊呆個2秒左右才有機會擊殺掉目標。這種感覺很尷尬,即使你知道自己在做正確的事,你也不得不拖延你的技能節奏(直到你的被動就緒)。
當樂芙蘭生命值少於40%時,她將進入潛行狀態,持續1秒,在此期間,她還將創造一個鏡像,鏡像不造成傷害,持續最多8秒
修復了一個BUG,該BUG曾導致如果【被動 - 鏡花水月】所召喚的分身在普攻命中前陣亡,那麼她所進行的普攻會造成傷害。一個有趣的故事,當我們最初准備重做樂芙蘭時已經准備好了這個BUG的修復,但最後並沒有實裝,因為這個技能被取代了。但現在,它又回來了,於是我們也可以實裝這個修復了!
Q - 惡意魔印
重命名:破碎法球→惡意魔印
【新增】:【惡意魔印】將為目標施加一個印記。使用技能對被標記的目標造成傷害將引爆印記,並造成額外傷害。
法球基礎傷害:55/90/125/160/195(未改動)
法球傷害收益:0.5法術強度→ 0.4法術強度
印記基礎傷害:55/80/105/130/155
印記傷害收益:0.4法術強度
消耗:40/45/50/55/60法力值→ 50/60/70/80/90法力值
W - 魔影迷蹤
基礎傷害:40/55/70/85/100 → 85/125/165/205/245
傷害收益:0.2法術強度→ 0.6法術強度
冷卻時間:18/16/14/12/10秒→ 14/13/12/11/10秒
速度:1600 → 1450
再次激活的延遲:首次施放後的0.85秒 →完成沖刺後的0.2秒
E - 幻影鎖鏈
鎖鏈基礎傷害:40/60/80/100/120(未改動)
鎖鏈傷害收益: 0.5法術強度 →0.3法術強度
禁錮效果基礎傷害:40/60/80/100/120 → 60/90/120/150/180
禁錮效果傷害收益:0.5法術強度 → 0.7法術強度
消耗:40法力值→ 70法力值
鎖鏈持續的有效距離:885 → 865
【已更新】R – 故技重施
樂芙蘭重做後的大招理應讓她能夠選擇復制哪個技能來做出更有趣的連招。但實際上,這讓她即使全力一搏,也會在出現失誤後讓這個技能收效甚微。
當使用R時,【故技重施】將施放樂芙蘭最近施放過的法術
RQ法球的基礎傷害:70/140/210
RQ法球的傷害收益:0.4法術強度
RQ印記的基礎傷害:140/280/420
RQ印記的傷害收益:0.8法術強度
RW基礎傷害:150/300/450
RW傷害收益:0.75法術強度
RE鎖鏈基礎傷害:70/140/210
RE鎖鏈傷害收益:0.4法術強度
RE禁錮效果基礎傷害:140/280/420
RE禁錮效果傷害收益:0.8法術強度
九尾妖狐 阿狸
E現在在命中目標後會強化阿狸後續對TA的技能傷害。R和E基礎傷害減少。R傷害收益增加。Q不再提供移動速度。W將優先攻擊那些最近被阿狸魅惑或普攻過的目標。
許多玩家都很享受將阿狸視為一位進攻型、雪球型刺客,他們喜歡孤立目標再將之擊殺的玩法。阿狸的近身和玩法機制也允許她闖入其他兵線,在全地圖累積擊殺,並帶領隊伍走向勝利。當前而言,阿狸占據上風時並沒能體現它本應具有的美好前景。我們強化了她的技能,來讓她將傷害集中於單個英雄身上,這樣她就有更好的機會從送人頭的窘境到走向勝利。
作為交換,這意味著阿狸需要放棄一些安全性。也就是說,與她Q技能相伴而生的額外移動速度已被移除,這個增益曾經多次幫助她躲避突襲。讓移動速度加成更難達成——改變她的續航模式——應該能讓她更容易在線上遭受懲罰。
【已更新】被動 – 瓦斯塔亞的恩賜
如果阿狸在1.5秒內用技能命中敵方英雄2次,她將獲得20%移動速度加成,持續3秒(冷卻時間9秒)
Q - 欺詐寶珠
【已移除】不再提供移動速度加成
【新增】如果阿狸的技能獲得了9次命中(每次施法最多3次),她將獲得【攝魂奪魄】效果,讓她的下一發Q技能在每命中一個敵人後回復3/5/9/18 (於1/6/11/16級) (+9% 法術強度)生命值
W - 妖異狐火
消耗:50法力值 → 40法力值
【新增】【妖異狐火】將優先攻擊受到【魅惑妖術】影響的敵方英雄以及在過去3秒內受到阿狸普攻的對象
對優先目標的射程:725(對非優先目標的射程依舊是700)
對非優先目標的攻擊延遲:0.25秒 → 0.4秒(對優先目標的延遲依舊是0.25秒)
E - 魅惑妖術
基礎傷害:60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180
傷害收益:0.6法術強度→ 0.4法術強度
【新增】當【魅惑妖術】對敵方英雄造成傷害後,阿狸的技能將在5秒內對該英雄造成20%的傷害增益
R – 靈魄突襲
基礎傷害:70/110/150 → 60/90/120
傷害收益:0.25法術強度→ 0.35法術強度
高玩點評:E命中後的傷害提高,Q的加速移除導致機動性削弱,風箏能力下降,需要靠技能命中來獲得加速,提高了風險。
刀鋒舞者 艾瑞莉婭
基礎護甲增加。Q對小兵的傷害增加。R冷卻時間增加。R傷害(彈體和刃牆)減少,尤其是在高級時。
艾瑞莉婭在對線階段尤其弱,但當她忍耐到游戲後期時就會變得極度強大。我們通過減少她大招的基礎傷害收縮了她的後期能力,作為交換,也給予了她在對線階段更連貫的強度。
基礎屬性
基礎護甲:31 → 34(經實測,此改動未實現)
Q - 利刃沖擊
對小兵的傷害:60% → 70%
E - 比翼雙刃
每一次施法不再計算艾瑞莉婭造成了數次小兵擊殺
R - 先鋒之刃
冷卻時間:120/105/90 秒→ 140/120/100秒
彈體傷害:150/275/400 → 125/225/325
刃牆傷害:125/200/275 → 75/125/175
高玩點評:基礎護甲和Q對小兵傷害提高,前期對線更舒服一點。R傷害削弱,後期傷害降低。
沙漠皇帝 阿茲爾
低級時沙兵對非首個目標的傷害減少。
阿茲爾在游戲前期強大的清線能力賦予了他強大的兵線控制節奏。
W - 沙兵現身
對非首要目標的傷害:40/70/100% (於1/6/11級) → 25/50/75/100% at (於1/6/11/16級)
高玩點評:W在16級前沙兵AOE傷害減少,清兵能力下降。
弗雷爾卓德之心 布隆
護甲成長屬性減少。W額外抗性減少。
他的坦度太高了!如果他一直這么肉的話,對手也太難受了。
基礎屬性
護甲成長屬性:4.5 → 4
W - 挺身而出
抗性提供:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14//18/22/26
額外抗性生效更加及時
高玩點評:W抗性減少,成長護甲減少,坦度削弱。
正義巨像 加里奧
R冷卻時間提升。
隨著玩家們已經掌握了如何選擇位置來使用加里奧的大招先發制人,我們也已經意識到他大招的就緒時間有些太過頻繁了。
R - 英雄登場
冷卻時間:180/160/120秒 → 200/180/160秒
高玩點評:R的冷卻時間提高,支援頻率下降。較大削弱
法外狂徒 格雷福斯
生命值成長屬性增加。R冷卻時間減少。
作為一名遠程英雄,格雷福斯必須走進敵人進行獻身輸出,而現在他的基礎坦度並不足以支撐他這么去做。
基礎屬性
生命值成長屬性:84 → 92
R - 終極爆彈
冷卻時間:120/100/80 → 110/85/60
高玩點評:成長生命提高,R冷卻減少,加強
風暴之怒 迦娜
移動速度減少。W傷害減少。
迦娜的高移動速度讓她能夠很好的掌控換血,而【和風守護】的基礎強度也意味著她能夠經常這么去做。
基礎屬性
移動速度: 320 → 315
W - 和風守護
基礎傷害:60/105/150/195/240 → 55/100/145/190/235
高玩點評:基礎移動速度減少,W傷害減少,前期對線能力削弱
虛空之女 卡莎
生命值回復以及生命值回復成長屬性減少。Q傷害收益減少。
在卡莎早期的版本中,她在對線期備受煎熬,於是我們加強了她的對線能力。隨著玩家們持續地學習如何去使用她,我們也取消了之前的加強。
基礎屬性
基礎生命值回復:6.2 → 5.2
生命值回復成長屬性:0.75 → 0.55
Q - 艾卡西亞暴雨
傷害收益:0.4額外攻擊力→0.35額外攻擊力
6發彈體傷害收益:1.0額外攻擊力→0.875額外攻擊力
12發彈體傷害收益:1.72額外攻擊力→1.505額外攻擊力
高玩點評:生命回復減少,Q傷害減少,前期對線能力削弱
冰霜女巫 麗桑卓
Q法力消耗減少。R在高級時的冷卻時間減少。
作為一位先手和中距離傷害輸出英雄,麗桑卓在歷史上而言就需要法力值和冷卻時間來幫助她保持狀態。現在,她正處於掙扎期,於是我們給予了她更多的機會來做這些事情。
Q - 寒冰碎片
消耗:85法力值 → 75法力值
R - 冰封陵墓
冷卻時間:130/105/80 秒→ 120/100/80秒
高玩點評:Q藍耗減少10點,R冷卻時間減少,小加強
深海泰坦 諾提勒斯
法力值增加。攻擊力增加。Q在低級時冷卻時間減少。
諾提勒斯有點難受,而我們想要為他提供幫助,來讓他在歷史上所有的角色定位(上路,打野,以及輔助)上都能找到成功之道。他巨型投錨者的定位對於每條兵線而言都非常明確,因此這是個很好的出發點。
基礎屬性
基礎法力值:334 → 400
基礎攻擊力: 57.54 → 61
Q - 疏通航道
冷卻時間:18/16/14/12/10 秒→ 14/13/12/11/10秒
高玩點評:基礎攻擊力和藍量提高,Q的冷卻時間減少,一般加點是Q最後加滿,故前期對線能力加強
符文法師 瑞茲
E在低級時的法力消耗增加。
瑞茲在游戲前期強大的清線能力賦予了他強大的兵線控制節奏。
E - 法術涌動
消耗:40/55/70/85/100法力值 → 60/70/80/90/100法力值
高玩點評:E技能前期藍耗提高,6級前對線會有點缺藍,後期影響不大。
亡靈戰神 賽恩
Q在低級時的傷害收益減少。Q在低級時的基礎傷害增加。
目前,先點滿【E - 殺手怒吼】技能相對先點滿【Q - 殘虐猛擊】而言,賽恩其實並沒有犧牲太多的傷害。作為回報,他獲得了強大的遠程消耗能力,這不僅讓他成為了上路一霸,也成為了某些場合下的中路強力之選。雖然在有些時候先點滿E對賽恩來說確實有意義(遠程騷擾,利用減速來讓Q更容易命中),但我們並不想讓這種加點作為一個一刀切的選擇。
Q - 殘虐猛擊
傷害收益:0.65總攻擊力→ 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65總攻擊力
完整充能傷害:1.95總攻擊力→ 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95總攻擊力
基礎傷害:20/40/60/80/100 → 30/47.5/65/82.5/100
高玩點評:Q在低等級AD加成傷害減少,前中期推線能力削弱
河流之王 塔姆
E生命值回復減少。當塔姆吞食了友軍並朝敵方英雄移動時,W不再提供移動速度加成。
塔姆很善於通過將友軍吞食到肚中來保護友軍,但他E技能所提供的耐久度太過可靠,這意味著敵人總感覺對他造成的傷害不足,而不是他的友軍。回調這一技能應該能夠讓敵人更好的對抗他。
當然,塔姆還有一些更復雜的機制,那就是【大快朵頤】為塔姆所提供的朝敵方英雄移動時的移動速度加成。因為「面朝」這個機制有許多迴旋餘地,特別是在分散的團戰中,「遠離正在追殺我的敵人」通常意味著「面朝一些其他敵人」,這讓塔姆總是可以獨自或帶協同友軍從容逃跑。
W - 大快朵頤
【已移除】當塔姆吞食了友軍並朝敵方英雄移動時,他不再獲得移動速度加成
E - 厚實表皮
灰色生命值轉治療效果的轉化率:25/30/35/40/45% → 15/20/25/30/35%
高玩點評:生命回復減少,Q傷害減少,前期對線能力削弱
岩雀 塔莉埡
基礎生命值減少。Q在低級時冷卻時間增加。
塔莉埡已經成為了一個受青睞的選擇,這多虧了她強推和遊走的能力。我們回調了她部分的清線能力,但同樣也減少了她的坦度,這樣一來刺客英雄就能更連貫的作為克制她的選擇了。
基礎屬性
生命值:532 → 502
Q - 石穿
冷卻時間:9/7.5/6/5.5/3 秒→ 11/9/7/5/3秒
高玩點評:基礎生命減少,Q在低等級冷卻時間提高,故前期對線能力削弱
懲戒之箭 韋魯斯
W的命中附傷減少。W現在擁有了一個主動效果,開啟後可以強化韋魯斯的下發Q技能來造成額外傷害。
【穿刺之箭】是韋魯斯最標志性的技能,但在他當前的許多出裝思路中,這個技能表現不佳。我們並不打算改變他的出裝思路,但我們想要為他創造更多的獎勵來謹慎地蓄力Q技能,即使是在他選擇一些擊中觸發的裝備時亦然。由於他之前已經處於較為平衡的階段,因此加入一個新的主動效果也需要我們收緊一些其他的能力。
被動 - 復仇之欲
擊殺英雄後的額外攻速:50% → 40%
擊殺小兵後的額外攻速:25% → 20%
W - 枯萎箭袋
命中附傷:10/14/18/22/26 → 5/9/13/17/21
【新增】主動效果:韋魯斯的下發【Q - 穿刺之箭】造成額外傷害,傷害相當於目標已損失的6/7/8/9/10%生命。傷害最多可以增加到50% (到9/10.5/12/13.5/15%),這取決於技能的蓄力時間。
高玩點評:被動攻速減少,W的普攻基礎額外傷害減少,前期對線能力削弱。W新增主動效果,讓Q可以斬殺效果,故後期對殘血的擊殺能力提高,也提高了玩法操作性
皮城執法官 蔚
基礎護甲減少。護甲成長屬性增加。生命值回復和生命值回復成長屬性增加。被動和Q在低級時冷卻時間減少。E法力消耗減少。
我們打算增強蔚,但也覺得如果她能夠偷偷溜回上路的話會很酷(有趣的真相,在成為打野英雄之前,蔚原本的設計定位是上路英雄)。通過減少她的部分冷卻時間、技能消耗,以及提高她的生命值回復,我們旨在給予她在單人線和野區更多的強度。
基礎屬性
基礎護甲:35 → 30
護甲成長屬性:3.5 → 4
基礎生命值回復:9 → 10
生命值回復成長屬性:0.9 → 1
被動 - 爆裂護盾
冷卻時間:16-8 秒(於1-9級) → 12-8 秒(於1-9級)
Q - 強能沖拳
冷卻時間:16/14/12/10/8秒→ 12/11/10/9/8秒
E - 透體之勁
消耗:40/45/50/55/60 法力值 → 26/32/38/44/50法力值
高玩點評:被動護盾和Q在低等級冷卻時間減少,E藍耗減少,前期加強
逆羽 霞
基礎生命值回復屬性減少。被動穿刺傷害在低級時減少。
霞目前的問題是可以安逸地面對任何困難的對陣,隨後輕松地過渡到強勢的游戲中期和後期。
基礎屬性
基礎生命值回復:6 → 5
被動 - 銳切
穿刺傷害:50% → 30/40/50% (於1/7/13級)
高玩點評:基礎生命回復減少,被動的AOE傷害在13級前減少,前期對線能力削弱
虛空遁地獸 雷克塞
修復BUG。
被動 - 艾克塞之怒
【已更新】當雷克塞在地底消耗怒氣進行回復時,她不再因為脫戰而造成怒氣衰減
【已更新】雷克塞的脫戰怒氣衰減機制現在精確地開始於8秒(之前是8-9秒)
諾克薩斯統領 斯維因
修復BUG。
E - 永不復行
【已更新】現在為【相位猛沖】提供一層充能。
裝備與物品
大天使之杖
法力值轉換為法術強度的比例減少。
【大天使之杖】的強度巔峰到來的時機過早,因此在升級至【熾天使之擁】前,我們下調了它的部分能力收益。
法力值&法術強度轉換比:3% → 1%(【熾天使之擁】未改動)
符文
致命節奏
額外攻擊速度增加。
對於大部分英雄來說,【致命節奏】的表現仍然不佳,因此我們增強了它的效果。
攻擊速度:30-80% (於1-18級) → 40-110% (於1-18級)
黑暗收割
修復了一個BUG,該BUG曾導致當有靈魂掉落在地面時,會出現一個異常視覺特效框體
修復了一個BUG,該BUG曾導致如果多個玩家都使用了【黑暗收割】,僅有一位玩家可以看到那些掉落【黑暗收割】的靈魂的目標身上散發著光芒
在大亂斗地圖,文本提示會正確的顯示英雄的靈魂較少
飾品
【掃描透鏡】已被移除。【神諭改造】所需等級變更為1級。更換飾品現在將保留之前一個飾品相同的百分比冷卻時間。
目前針對當前飾品進行更換的決定要比想像中復雜的多。為了讓替換視頻更加的連貫和減少潛在的替換數量,我們想要讓替換飾品後的所得更加清晰。
【已移除】掃描透鏡
【掃描透鏡】已從商店移除
神諭改造
所需等級:9 → 1
飾品替換規則
從一個飾品替換成另一個將保留上一個飾品相同的冷卻時間以作為新的冷卻時間,而不是直接將冷卻時間重置為120秒
故土之利
由泉水提供的故土之利增益效果持續時間稍微變長。故土之利現在會在穿過外塔後開始衰退,而不是穿過河流後。
故土之利的作用十分巨大,尤其是對那些從來不打算越過河道的防守英雄而言。從防禦方面說,他們可以躲在河流附近的草叢中,保持移動速度加成,並輕易地從任何入侵者手中逃脫——一旦他們踏入河流,移動速度加成就會失效。我們改變了移動速度加成在你所總在方位地圖的衰退機制,來讓前期的入侵更容易成功。
泉水所提供的故土之利效果直到:進入游戲35秒內→進入游戲55秒內
【已移除】在越過河流線後,故土之利效果不再立即消退
在越過外塔後,故土之利效果在0.75秒內迅速衰減
BUG修復
修復沃里克的Q能二次施放的BUG。我們很確信這是最後一個遺漏的部分。
炮車小兵的金幣價值現在會正確的超過87金幣
分身單位現在可以正確的被沃利貝爾的【至尊咆哮】所恐懼
修復了一個BUG,該BUG曾導致【提亞瑪特】會錯誤地觸發【電刑】或【相位猛沖】
【冰雪馴鹿 波比】的回城和技能音效已被恢復
在低配模式下,【泳池派對 格雷福斯】以及該皮膚的所有炫彩包的縫合處均已最小化
在低配模式下,【鱷霸 雷克頓】皮膚炫彩包的縫合處均已最小化
在低配模式下,【電玩女神 厄運小姐】皮膚炫彩包的縫合處均已最小化
徳萊厄斯的皮膚炫彩包紋理壓縮變得更加一致
在【時之砂 艾克】所有動畫的播放期間,艾克的沙漏和武器現在更好的粘合在模型上
【靈魂收割者 索拉卡】使用B回城時的法珠已被恢復
【聖誕老人 德萊文】的【Q -旋轉飛斧】著陸點顆粒不再被地面效果的技能顆粒所覆蓋
【泳池派對 璐璐】的皮克斯攻擊投射物不再丟失彈道顆粒
【黑夜使者 亞索】以及【源計劃:風 亞索】的【Q - 斬鋼閃】地面顆粒在地面高低轉換時不再嵌入地面
在低配模式下,【鋼鐵烈陽 蕾歐娜】的【R - 日炎耀斑】特效不再錯誤地旋轉
與拉克絲的其他皮膚相比,【大元素使 拉克絲】的【Q - 光之束縛】不再過早褪色
【恐懼新星 德萊厄斯】空閑時的視覺特效已被恢復
【鐵血帝皇 德萊厄斯】和【灌籃高手 德萊厄斯】的暴擊顆粒不再錯位
【掠星魔刃 卡薩丁】的自動攻擊擊中效果和【W - 虛空之刃】的特殊顆粒已被恢復
【征服者 卡爾瑪】所有技能的特殊顆粒均已被恢復
【腥紅之月 崔斯特】使用B回城時不再出現缺少的像素
【喵凱】手上持握的小貓已被找到,並已安全的物歸原主!
在所有動畫下,【冰雪節 格雷福斯】的眼睛現在會正確地跟隨著他的頭部移動
當使用完表情後,娜美的大笑視覺特效將再次正確播放
【綠野仙蹤 維迦】的【W - 黑暗物質】視覺特效將再次具有彩虹了!
【星之守護者 索拉卡】的家園衛士視覺特效將再次正確覆蓋英雄模型
當攻擊建築物和野怪時,【弗雷爾卓德 塔莉埡】將再次具有自動攻擊擊中特效
當使用B進入回城動畫時,【SKT T1 瑞茲】的人群歡呼已被恢復
在玩笑動畫中,【灰燼領主 奧瑞利安·索爾】的光亮特效不再丟失
【秘密特工 趙信】的回城音效已被恢復
【SKT T1 艾克】不再丟失玩笑,嘲諷,舞蹈和陣亡時的視覺特效
當【鋼鐵軍團 蓋倫】的大反派印記從敵人和友軍的角度看都將處在同一高度
【戰場BOSS 瑪爾扎哈】的回城特效已被恢復
【銀白槍騎 布里茨】/【暮色槍騎 布里茨】使用B回城時不再丟失閃電特效
當【W - 泰坦之怒】失效後,【宇航員 諾提勒斯】的頭盔特效不再徘徊
6、LOL電玩皮膚有哪些 全電玩皮膚匯總
電玩皮膚一共有人馬、琴女、女槍、小法、機器人、瑞文、EZ、狐狸、飛機。
7、星耀華誼之夜 群星匯聚決戰 英雄聯盟有哪些明星
0 0這個你去官網看看介紹了好了 呢,希望對你有所幫助呀
必過說起來我現在都很少玩LOL這游戲了,最近在玩的是王牌對決這款了
這款游戲可以均衡的體驗到各種角色以及很多模式。我玩的英雄是傑克船長了,特別喜歡他的
披風技能-鸚鵡快跑(快捷鍵:Q)會在一定時間內大幅提升移動速度。效果持續時間內若被擊倒,可用方向鍵站起來。(倒地時可用)
8、有沒有外服玩家能告訴我「送一血」「走位」「出裝」「分段」「插眼」「大招」等lol詞彙的英文怎麼說
專用詞比如tp之類是通用。再復雜點那你就要學英語了。不過你可以網路翻譯。
9、周口川匯區最好的網咖,有英雄聯盟特權的.是哪一個
拿起了槍 我們向前一步走
在下一個路口我讓 火舌怒吼
你只顧著捂著鼓搗你的褲頭
我是法外狂徒邊固守邊復仇
德瑪西亞 人在塔在
敵人落入了劍刃的旋風中
你還在掙扎在理想和現實中
閃現吧 少年
我曾有個溫柔的名字叫做稻草人
閑來無事藏在草里跳個大秒人
有時找個借口變暗影獵手
先把你射在牆上 然後再滅口
幽夢之靈 它代表了我的速度
你最大的夢想 就是能超越 排位里我的記錄
殺了你 對不起 我 只是經過
本無意 放引燃 呵只是你太虛弱
10、英雄聯盟游戲界面里的擊殺,團隊經濟匯總框怎麼弄啊?為什麼別人有,我沒有?
這是比賽,觀戰?才有的,