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英雄聯盟同時在線人數

發布時間:2020-03-27 10:06:50

1、請問dota2目前國服同時在線人數大概有多少?LOL有多少?

dota2在線人數20萬-30萬,LOL肯定比dota2多,畢竟門檻低。

2、全球LOL同時多少人在線

LOL全球日均用戶:2700萬以上。
LOL全球月均用戶:6700萬以上。
LOL全球同時在線紀錄:750萬。
按照2016年1月和3月的對比圖可以大致推算出,2016年3月(勉強算最新數據)同時在線人數在800-1000萬人次左右,不要小看這個數字,對於一項游戲競技來說,已經相當不得力了,打破了很多記錄,像魔獸世界這些幾年前風靡的游戲。

3、LOL在線人數從2000萬跌至780萬,吃雞在線人數也創歷史新低,大家現在都玩什麼游戲了?

英雄聯盟這款游戲已經火了快八年了,在這段時間內,英雄聯盟經歷過日均在線人數2000多萬的巔峰,也經歷過幾百萬的低谷。最近出現的低谷應該就是絕地求生剛出道那會了。

由於moba類型的游戲持續時間過久,玩家們漸漸對此產生無聊感,紛紛從lol轉戰吃雞。但是這種情況隨著吃雞外掛橫行以及IG奪冠開始出現改變,lol熱度又再一次開始上升。

但是lol與吃雞在線人數同時達到最低是因為什麼呢?

聯盟玩家已經長大了

一款游戲可能真的只會適合一代人,雖說聯盟在我們這個年代的玩家眼裡是一款值得一玩的游戲,但是在零零後面前可能還不足以玩上幾年。沒有充足的後續玩家補充,lol的熱度就只能靠老玩家了。

最主要的原因是大家都去玩手機游戲了。為什麼呢?手機方便!台式電腦想要有網必須要有路由器,而且還要定時去交網費。相比之下,手機又沒有那麼多限制。交流量費也就幾分鍾的事。平板電腦也被人們覺得太笨重了。隨時從口袋裡掏出一個手機玩幾把游戲,完全沒有場地限制,特別適合人們的快節奏生活。推薦一些手機游戲:單機:我的世界,泰拉瑞亞,極速變色龍,古樹旋律,地獄邊境,紀念碑谷。

4、LOL真實在線人數是多少

2014年一月
LOL全球日均用戶:2700萬以上。
LOL全球月均用戶:6700萬以上。
LOL全球同時在線紀錄:750萬。
國服一個伺服器大概能同時容納10w-20w人,國服一共27個伺服器 全爆滿情況下同時在線大概能270w-540w
推測目前國服活躍玩家3千-5千萬吧
直播平台都是有協議號的不要當真!

5、LOL和CF同時在線人數,要准確數據。

CF太燒錢的游戲,以前剛出來還好,現在完全打破了游戲的平衡,須知一個競技游戲最重要的就是平衡性這點lol不要做的非常的好,CF完全背離了競技游戲的規則以後玩cf的人只會越來越少,甚至關服。

6、英雄聯盟是不是歷史上人數最多的電腦游戲

英雄聯盟2017年的月活人數為1.01億,2016年的盈利額高達18億美元(superdata數據),S7總決賽的獨立觀賽人數峰值達到8000萬,整個賽程玩家的觀看時長為12億小時(riot官方數據),LPL職業聯賽的2016賽季一共貢獻了50億人次的觀看流水(tx發布的數據)。截止到2017年,英雄聯盟在全球絕大部分地區都架設了伺服器,並且建立了完善的聯賽制度,甚至幾年前就打入了號稱pc網游死地的日本,著實不易。所以基本可以這么說,在pc端,101確實是有史以來最火的,營收峰值最高的游戲;也是電競史上受眾最廣,影響力最大的電競項目。它的成功挽救了中國12-17年漸頹的網吧行業,促進了直播行業的興起,並且極大的推動了全球電競的普及化,商業資本化和職業化。
【所以我建議你加幾個前提,「pc端游」和「電競游戲」,或者在標題後面加上之一】
ps:這個標題改的十分莫名其妙,101這款游戲,往謙虛了說已經加上一個pc端的前提了,農葯火了多久?國外幾個人玩?有哪些手游是火遍全球的?再者那些說貪食蛇,俄羅斯方塊的,也不看看這些游戲出現的時候pc是個什麼情況?普及率也好,行業的推動程度也好能和現在比?還是你現在天天在電腦上捧著個掃雷玩? 壓根沒搞清楚流行的含義是什麼,就那麼難以接受101把你心中至高無上的大作踩在腳下嗎?最可笑的是還有人限定了moba類,moba類有幾個游戲?除了101剩下那幾個哪個不是被101壓的踹不過氣?我也是不言語:你都這樣了這個問題還特么用問?
流行有很多方面,一款游戲無法做到十全十美,就比如很多人提到的俄羅斯方塊,在某些方面它確實是要超過lol的,類似的栗子還有很多很多。那麼lol到底是不是最流行的游戲呢,當然不是,它只不過是在某些方面做到了歷史上所有其他游戲都沒做到的而已。lol秉承dota,都是是吃雞出現前最流行的游戲模式(不討論跟吃雞熱度比較),在此基礎上深化了游戲跟電競結合的力度,從此之後電競不再是游戲的附屬品,而是游戲的必需品,簡單點說現在之後一款游戲如果想要做到lol的級別就必須要有一個與之相對應的電競體系,然後兩者相互扶持,共同促進游戲的不斷更新發展。說再具體點就是游戲的受眾不應該只是玩家,而是玩家+觀眾,lol成功的做到了這一點,不過很可惜是暫時做到。現在的lol玩家放棄游戲可能還會看比賽,但是不管是 dota還是lol都需要不斷更新,可能幾個版本以後就看不懂比賽了。這也是我認為lol不能成為一個長久的電競比賽項目的原因。最後雖然我沒玩過吃雞,不過看直播幾次之後就看懂了,這個新的游戲模式有成為像足球籃球之類成功體育賽事的潛力
於直播問題(那哪款游戲開創了游戲直播的歷史?)但我能說這款游戲一定商業的很成功,而且推出的時機正好合適
我能不能說哪怕是電競游戲,也沒有可比性,你拿一個第三次工業革命普及的時代去和遠古比,這個怎麼比?且不論以前電腦沒那麼普及,受眾群體,也是近幾年激增別和我說什麼lol的火熱什麼的,十幾年前中國到底有沒有幾億人自己家裡有電腦而且還打游戲的?以前網吧的霸屏游戲主要是是什麼 cs sc war3 這種,我看這幾個游戲,哪怕提起的人,都沒有,估計提起者的答案都沉沒海底了吧,要麼就沒人想到這些游戲了(無一不是當代巔峰作品,時代不同比拼人數我覺得也不對,就和張伯倫的得分和現在來比一樣存在爭論),只能加上之一,或者說這個時代目前最火熱的游戲,一代游戲一代王
「昨晚到B站上海總部搞了場直播,最高峰在線人數接近300萬,B站巋然不動,看來帶寬加寬了很多,再想癱瘓B站已無可能。在這棟大樓里看到的基本都是90後,這陣勢把我嚇著了,一個新的時代真的來臨了!」
「兩年前剛進入新媒體的時候,本來打算好好給年輕人進行愛國主義教育和國防教育,結果,反而從他們身上學到了很多東西,發現他們更愛國也更關心國防和軍隊建設。過去我們不理解80後,後來對90後又產生了很多誤解,進入新媒體後天天跟小夥伴兒們在網上滾,發現他們才是真正的英雄,是當今社會的頂樑柱,是強盛祖國的未來,在這個日新月異的信息時代,我們自己卻一天天落伍了。」
說實話,張局座我覺得是所有上一代中,最懂年輕人的,很多投資行業大佬投了各種90後,說起各種90後市場。我覺得那不叫懂,而應該叫恐慌,因為自己不懂,自己慌,怕落後時代,所以只能盲目的找一群90後投資。
而張局座,始終是在融入,交流年輕人世界。
再說游戲直播:
首先,B站這次比較專業,給局座的2個搭檔,
一個妹子負責調解氣氛,幫忙提出一些「看起來傻傻的問題」
比如「咦我這個散彈槍怎麼打不死他呀?」
沒有她來問這些問題,很多基礎的軍事知識局座沒地方發揮講解
另一個是實力主播,負責carry。要沒他帶著,局座和妹子老是落地成盒,也不是個事~
(話說這男主播實力真的可以啊,在二樓那裡1V3成功,成功拉大局座講解空間~)
然後,可以發現局座還是能提供一下戰略性的游戲思路指導的:
「現實中空降兵下來,第一件事找武器武裝自己,然後是要找交通工具,對,交通工具,比如車,摩托」
「進去前,先仔細探測一下周圍的情況,防止被伏擊,不要貿貿然進入」
(當時看見一輛車妹子開心的跑上去被伏擊了~)
雖然玩多的玩家都能有這類經驗,但是作為沒怎麼玩過的玩家,局座的思路和游戲中情況確實是不謀而合的。我覺得說不定有心人,可以從局座講述的現實當中軍事理念里,真的學到一些東西。

7、lol中國最高同時在線人數

500W,真的。

8、LOL和CF同時在線人數

CF三億滑鼠,LOL我記得是最高兩千萬,不過現在可能更多了

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