1、瞎子上單符文
LOL符文 盲僧李青
上單對物理英雄:
紅色:高級力量印記,固定攻擊,盲僧的q技能是個物理加成非常高的技能,讓盲僧在前期對拼中幾乎無敵。
黃色:高級恢復符印,固定護甲,上單對物理英雄的必要針對。
藍色:高級敏銳雕紋,固定能量,盲僧是個技能釋放非常頻繁的英雄,但常常會因缺能量而陷入尷尬的境地。
大精華:高級荒蕪精華,物理穿透,剋制對面的上單英雄撐護甲。
上單對法系英雄:
紅色:高級力量印記,固定攻擊,盲僧的q技能是個物理加成非常高的技能,讓盲僧在前期對拼中幾乎無敵。
黃色:高級冥想符印,固定能量回復,彌補盲僧缺能量的弱點。
藍色:高級防護雕紋,固定魔抗,上單對法系英雄的必要針對。
大精華:高級力量精華,固定攻擊,加強對拼能力和補刀成功率。
打野型符文:
紅色:高級力量印記,固定攻擊,打野時提高效率必備。
黃色:高級恢復符印,固定護甲,打野時減少消耗的不二選擇。
藍色:高級防護雕紋,固定魔抗,盲僧是個沖臉型英雄,免不了被法系集火的命運。
大精華:高級荒蕪精華,物理穿透,盲僧是個前期gank能力非常強的英雄,因此要在前期把自己的優勢發揮到極致。
具體參考:http://wangyou.pcgames.com.cn/zhuanti/lol/fuwen/1207/2585555.html
2、LOL上單盲僧天賦符文圖文詳解
個人推薦上單通用符文(紅色攻擊 藍色魔抗 黃色護甲)天賦是 21 9 0
3、瞎子s7符文 LOLs7瞎子符文怎麼搭配
我用瞎子都是傳統AD那套,紅色和大精華攻擊力,黃色護甲,藍色魔抗
瞎子相對來說前中期強勢,後期大後期乏力,紅色和大精華就不多說了,攻擊力有利於前期爆發,而黃色護甲有利於打野,畢竟野怪前期等級低打野沒抗性會比較傷,而魔抗是利於抓AP法師的線或對面AP打野時對拼有點抗性,瞎子前期傷害並不缺,藍色如果你覺得沒必要帶魔抗也可以帶減CD。
4、lol瞎子上單用什麼符文?還有帶什麼召喚師技能?天賦是什麼?(最好具體說明一下)
符文 推薦 符文 紅色 高級力量印記X9 黃色 高級恢復符印X9 藍色 高級防護雕文X9 大精華 高級力量精華X3 這套符文是標準的 AD 通用符文 適合瞎子上單
天賦的話 21 9 0 攻擊 普通的AD點法 防禦點出 老兵傷痕
召喚師技能帶 閃現加點燃 最好瞎子的機動性很強 配合閃現 基本抓不死
5、LOL瞎子用什麼符文?
沒那麼多亂七八糟的要求,AD通用符文就好了。
3個攻擊精華
8個紅色攻擊+1個紅色暴擊率
9個黃色護甲
9個藍色魔抗
6、LOL 如果玩瞎子 帶什麼符文會比較好!!
瞎子AD打野符文比較好.
紅色:固定攻擊力x9
黃色:固定護甲x9
藍色:減CDx6,固定魔抗x3
紫色:固定攻擊力x3
一套非常標準的AD打野通用符文,因為瞎子前期非常強勢,紅色和精華帶攻擊力不僅清野快,而且野區遭遇對方打野英雄也完全不虛,去線上gank殺人也更輕松。因為是打野,所以黃色符文一定要帶護甲,對抗野怪的時候生命值完全沒有護甲性價比高,前期清一圈野的話帶護甲可以比帶生命值節省兩個血瓶。藍色的話現在冷卻縮減符文性價比非常高,帶6個冷卻縮減就可以達到5%的減CD,配合天賦和藍buff的加成,前期就有20%的減cd。剩下的三個帶魔抗在中後期可以讓自己肉一些。
7、LOL上單瞎子符文
上單瞎子?
好吧,我只知道還不錯,但是真心沒用瞎子打過上單,打野多。
瞎子優勢:靈活,而且W可以給自己帶來一個護盾以及部分恢復能力,E是AOE,還可以減速,前三級可以看作有6個技能,而幾乎全部英雄3級只會有3個技能(傑斯和蜘蛛是例外扇媽因為出門有大招3級也是4個技能,但是比較冷門),技能多,具有上單英雄應該具有的能力,上單能力還是不錯的。
既然樓主只問到符文,那就推薦幾種搭配吧~
紅:固定物理傷害,黃:固定護甲,藍:固定/成長魔抗(如何選擇取決於樓主),這三個基本是固定的,只是大精華可有不同選擇,1、移動速度,優勢在於跑路,逃跑可以有些作用,追殺也可以,Q過去走到對面身後踢到自己塔下作用比較明顯;2、固定血量:上單很強勢的英雄很多,諾克薩斯之手,奧拉夫,女刀鋒這類真實傷害的英雄就是和你拼血量,有盾的情況下,血量略高這些,很多時候可以反殺;3、固定攻擊力:前期傷害很足,一套技能很傷,缺點是很脆皮,秀操作穩壓對面的時候會很舒服。
具體選擇還請樓主斟酌~
8、lol盲僧打野天賦和符文
天賦21/9/0
符文如下:紅色6個護甲穿透,3個固定攻擊;黃色9個固定護甲;藍色9個成長魔抗;精華3個固定攻擊。
9、關於LOL盲僧能量符文問題
我也玩忙僧,不過我是打野流的。
打野的時候能量也不夠 一套連招,不過可以等A恢復。
我做過忙僧能量符文數據與攻擊對比, 魔騰穿甲與攻擊數據對比, Shaco暴擊與攻擊對比和, 穿甲符文和攻擊符文對比等等。總共寫了14頁,我發現能量符文的性能遠遠低於其他符文,所以我不推薦能量符文。
你說團戰的時候不能站兩秒,可是W給與的額外生命值和吸血還有忙僧一定要頂的狂徒足以讓你持久, 輸出忙僧Q的切入時機就和 魔騰R 的 切入時機一樣重要,一定不能先手沖進敵陣但是太慢R就控制不到幾個人。所以團戰的持久型絕對是ok的。
前期的優勢,後期就會被放大十倍,所以前期的騷擾比起後期的連招要劃算的多,你騷擾對面兩個人就會給同線的隊友製造補刀的機會。 忙僧的定位應該是中期,忙僧在中期的小團戰中會起到很大作用,包括3秒爆發,包括殘血的追殺,包括E和R的控制和視野,還有隊友的掩護和忙僧飄渺的移動和他的持續性都會被他風騷的走位體現的淋漓盡致。
忙僧有200點能量, 當放出q的時候沒有能量踢過去, 可以ALT&A。一下攻擊是15點能量,而你在q的持續時間里可以邊走邊A 其他東西2到3下, 這樣你攻擊+的能量和 你剩下的和 你每秒恢復能量,完全可以頂起Q EE,然後就好辦了。
但是也可以能量符文,但是我覺的上限比起恢復要好,因為忙僧的爆發經常是2秒鍾, 2s不能恢復多少能量,所以上線我覺得比回復好。
希望採納
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